うどんげ酋長が貴族に初挑戦 その3


前回の反省


 万年酋長、たまに将軍の筆者が、初めて貴族をプレイしてみたレポ。そこはこうすべきだったのツッコミ求む。

労働者が足りないという指摘を受けました。

首都ですら何の改善もしていないタイルがあるじゃない? なぜ作らなかったの?

生産中、人口が伸びないのが気になるというのもありますが、それ以上に中盤以降にやることなくなってしまうのが。
鉱山→風車、農場→水車、状況によっては食糧算出のために工房→農場とかえたりとかすることはありますが、それも本当に稀で、
中盤以降遊んでしまうのが勿体ないと感じてしまったのです。労働者のうまい使い方が分からないのですよ。

改善が落ち着いてから労働者が働いていたのって道路→鉄道のときだけだったわね、そういえば。

修行が足りません……。

それは百も承知よ。はい、次の反省。世界遺産を無計画に建てるな。

一応、選んではいるつもりなんですよ。アレクサンドリア図書館は基本として、空中庭園、自由の女神、三峡ダム、
あとは永遠亭の固有世界遺産ですね。ファロス灯台は、沿岸都市が多くなりそうなので作ったら便利かなあというわりと軽い気持ちでしたが。

結局、適当じゃない。

返す言葉もございません。そして、もう一つ。私は、都市の専門家がどうにも使いこなせません。
せいぜいアレクの首都に科学者をさらに配置するとか、今回のプレイなら金を稼げそうな場所に商人を配置することぐらいしか。
カースト制は、工房にハンマー+1という面しか考えていません。終始食料やハンマーに悩んでいたので専門家を雇う余裕が……。

奴隷制度が使えるということを勉強したのも最近だしね。

兎権侵害反対!


遺産への道のり


前回はB.C.475年あたりで終了しました。そこからB.C.325年あたりまでの状況です。第1都市はアレクサンドリア図書館、
第2都市はファロス灯台、第5都市は穀物庫の生産を続けています。第3都市は槍兵→労働者→斧兵、第4都市は作業船→灯台ですね。

なぜ灯台?

ツンドラが2つあって、魚があるとはいえ食料に不安があったからです。また、第4都市の右上に第6都市を
考えていたので、魚を第6都市に使わせた場合食糧不足が深刻になるというのも頭の片隅に。

研究は、因幡の白兎完成後、数学の研究を始めたのよね。

はい。因幡の白兎完成時に生まれた大商人は西に向かって遠征を開始しました。
そして、パルスィが筆記を恐喝してきました。パルスィは他文明のほとんどと緑のニコニコマークだったので、受け入れました。
ついでなので、毒と黒毛和牛の交換をしました。そして、衣玖が発酵術と美学の交換を要請してきて、それを受けます。
基本的にリグルと衣玖の要請を断るつもりはありません。また、遅ればせながら衣玖と相互通行条約を結びました。
さらに、美鈴が美学と鉄器の交換を要請してきたので受けます。

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鉄資源は無事領内にあったわね。すぐ利用できる場所に湧いたのは僥倖かしらね。

この後、リグルが美学を恐喝してきたので差し出しました。これで「不満はない」へ。
研究は数学完成後、通貨へ。第3都市は斧兵生産後英雄叙事詩、第5都市は穀物庫生産後に灯台を生産開始しました。

また灯台?

後半、飢餓状態になることが多いのが気になっていたので。本音を言えば、何を生産したらいいか分からない!
というだけなんですけどね。英雄叙事詩は、軍事ユニットの生産拠点として間違ってないですよね?

私には分からないわ。それはともかく、東方ユニットのおかげで英雄叙事詩やウェストポストの生産条件を
簡単に満たすことができるのは便利よね

B.C.150年に美鈴が中国酒に改酒しました。これで、リグル、衣玖、美鈴が中国酒になったので、早くこちらも
中国酒同盟を組みたいところです。しかし、いまだに酒がまったく伝わっていないので改酒できません。

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鈴仙、喜びなさい。待望の中国酒酵母が来ているわよ!

やったー。って、なんか左に気になる青いのが見えるんですがっ!

あそこに都市を建てられるのは仕方ないじゃない。さすがに砂漠の方にまでは出張ってこないわよ。

このとき、リグルは暦を、パルスィは鋳金を独占していますね。パルスィはアポロ神殿で鋳金を獲得したようです。
こちらは第4都市で灯台が完成したので、次に図書館を生産します。

リリカが醸造術を恐喝してきているけど、どうする?

リリカは衣玖と美鈴の最大の敵なので無視します。遠いから怖くないですし。

そして、念願の中国酒が伝わったわよ。ついでに蜂蜜酒も。改酒する?

遺産生産中で革命の1ターンが惜しいのでまだ改酒しません。そしてっ!


AD1年にファロス灯台が、AD25年にアレクサンドリア図書館が無事完成しました! 計画通り。

よくファロス灯台が無事建ったわね。

もうこの話はやめましょうよ。第1都市は開拓者、第2都市は民族叙事詩の生産を始めました。
そして、法律が完成したので次は官吏を研究します。官僚制目的です。ビール派を創始しましたが、もちろん改酒はしません。

中国酒に改酒するものね。

大商人が博麗神社の東端と思われる場所に到達しました。900Gにかわります。嬉しいですねえ。これでビーカーをしばらく100%にできます。

あれ? 中国酒は?

お金があると心に余裕ができますよねえ♪

…………。


迷走、そして助っ人参上


第4都市は図書館完成後、市場生産。第5都市は灯台完成後、図書館生産。首都は開拓者完成後、水道橋→労働者と生産。

図書館は建てないと気が済まないようね。

官吏が完成したので官僚制に移行。研究は鋳金を開始します。
さらに、製酒の組織化を採用して、国酒たる中国酒が伝わっている首都・第3・4都市の建設速度を上げます。

…………。

そうそう、資源交換ですが、毒⇔黒毛和牛に加えて、リグルと牛⇔砂糖、衣玖と毒⇔蟹を始めています。
そして、第6都市「新薬研究所」が誕生しました。最初の生産物は図書館です。

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また図書館ねえ。生産物が迷走している気がするわ。

鋳金が完成したのでパターン化の研究を始めます。第3都市は槍兵の生産を始めました。英雄叙事詩のおかげで通常の2倍の速度です。

A.D.350年に大科学者が誕生したわ。アレク効果ね。早速首都にアカデミーを建てるわよ。

そして、このときに国酒を決めていなかったことに気づきました。もちろん、中国酒にします。
製酒の組織化を採用したときになぜ気づかなかったのか。

(やはり、鈴仙だけに任せていてはダメね)

A.D.400年、ランダムイベントで衣玖との関係が+3されました。これで「不満はない」になりましたね。
パターン化が完成したので、次は紙を研究します。首都は市場、第4都市は溶鉱炉の生産を開始しました。
また、パルスィの自然発酵&製酒法を美学と交換。これは自主的です。オートセーブを読みこんで何が欲しいかを聞いたら185Gでした。
このときの所持金は1100Gぐらいです。最初に何が欲しいか聞いた方がよかったですね。

A.D.425年、第3都市で中国酒酵母精製所を生産開始。まだ中国酒が伝わっていない都市に中国酒を伝えるため、
中国酒酵母を自前で作ることができるようにする目的ね。

衣玖と、君主政治を法律で交換しました。近いうちに世襲政治にかえて不満を抑えます。
このときもこちらから法律を出したのですが、オートセーブを読みこんで何が欲しいかを聞いたら370Gだったんですよねえ。
テクノロジーを出すよりも金で解決できた方がやはり有利なんですよね。早まったかなあ。
そして、パターン化を覚えたことにより、私はEXスペルを使えるようになりました。妖怪の山に行商に行きます。

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なんか都市が見えるわね。

…………。

どうせこうして進出してきて国境問題が出るんだから、こちらからさっさと建てておくべきだったのよ。

このグダグダの状況も、お師匠様なら、お師匠様ならきっと何とかしてくれるはず……!
パターン化によって新たな東方ユニット製作ができるようになったので、第5都市でお師匠様が……!


やっほー♪

な!? 姫様!?

鈴仙があまりにも不甲斐なかったから駆けつけたわよ! いいの、感謝しなくて。これもご主人様としての愛情だから!

うう……、お師匠様……。

豊富なスペルで臨機応変に対処してあげるから期待してね♪

その後、第5都市ではモニュメントの制作が始まりました。なぜモニュメントにしたかは分かりません。


今回のまとめ


とりあえず、今日はここまでです。今回の都市の生産物の整理を。
首都:アレクサンドリア図書館→開拓者→水道橋→労働者→市場
第2都市:ファロス灯台→民族叙事詩
第3都市:槍兵→労働者→斧兵→英雄叙事詩→槍兵→中国酒酵母精製所
第4都市:作業船→灯台→図書館→市場
第5都市:穀物庫→灯台→図書館→蓬莱山輝夜→モニュメント
第6都市:図書館

遺産状況はこれ。

B.C.375 リリカ=プリズムリバーが猫の手を完成
B.C.275 永江衣玖がアルテミス神殿を完成
B.C.75 水橋パルスィがアポロ神殿を完成
B.C.50 永江衣玖がにとり工房を完成
B.C.25 紅美鈴が門番を完成
A.D.1 鈴仙優曇華院イナバがファロス灯台を完成
A.D.25 鈴仙優曇華院イナバがアレクサンドリア図書館を完成
A.D.275 水橋パルスィがロードス島の巨神像を完成

酒の創始状況は次のようになっています。

B.C.250 永江衣玖が中国酒発祥の地を完成
A.D.1 ビール派が永遠亭で創始
A.D.175 永江衣玖がワイン発祥の碑を完成

最後に、A.D.450時点での他国の関係とテクノロジー状況がこれね。



リリカと霖之助がいらだっているわね。まあ、遠いしあまり関係ないけど。

テクノロジーは、パターン化、文学、官吏を独占しています。
今回はこれでおしまいです。ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。
またツッコミ等ございましたら、、よろしければコメントで指摘していただくと助かります。




  • 都市ごとに小屋作って金融都市にするのか工房と農地で生産都市にするとか決めてるのかな? とりあえず森は全部切ってしまえば良いと思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-21 19:56:59)
  • 専門家に慣れたいならOCCがお勧めです。サックリ終わるし、都市管理が楽だし、霖之助がいるし。レポのコンセプトぶち壊しな発言ですみませんw -- 名無しさん (2010-01-22 05:05:52)
  • ↑OCCの専門家はピラ代議で定住が基本、通常プレイの専門家は電球消費で自由主義一番乗りが基本。使い方が別だろう -- 名無しさん (2010-01-22 07:24:09)
  • 一応第2都市が偉人、第3都市が生産、首都が研究、第2と4が金融とは考えていますが、うまくいっているかどうか。森は将来製材所とか欲しいかなと少しだけ残してます。 -- 筆者 (2010-01-25 21:16:10)
  • OCCはやったことがありません。やはり、ある程度の都市があった方がいいかなーと。 -- 筆者 (2010-01-25 21:16:56)
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最終更新:2010年01月25日 21:17
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