東方知らないのに地霊殷でSTGルート三回目


東方知らないのに地霊殷でSTGルート三回目


そろそろ実際にSTGルートに進んだボスユニットを使う時期なので、簡単に運用法を。

STGボスユニットの運用法


まず、STGルートで重要なものは判定見切りを獲得して3体のボスユニットを整備して、その3体を集中運用すること。
分散させると、すぐに削ったダメージが回復されて効果薄。
大軍が篭城されると本当に弱い。
受けに回るとムチャクチャ強いけど。

STGボスユニット獲得スキル手順


このプレイではまだ獲得スキル手順は研究段階だったのでよくわからなかったが、いわゆるマルチプレイの様なライフルやボムカノン、騎兵が準備できる140Tあたりでのボスユニットのレベルは非戦の場合7~8と入ったところだろう。(リプレイ図書館や、特定キャラのEXスペルなどによるレベル向上を除いた場合)
そうすると、スキル獲得は6、7個となる。
弾幕1,2を取るよりもver1,121の場合であればSTGスキルで得られる砲撃ダメージ75%を取るほうが効率がよいため、遠距離攻撃1、2→STGスキル→3~7WAYでスキル獲得は6個。
7個目で連射を取れるかどうかという手順でほぼ確定ではないだろうか。

STGのダメージについて


ボスユニットをUGさせることで基本攻撃力があがればダメージは上昇する。
丘や森などの守備側ボーナスは砲撃ダメージの軽減に反映される。

試しに丘森マスケット兵(守備待機ボーナスなし、スキルなし)と平地マスケット兵(守備待機ボーナスなし、スキルなし)にボスユニット(基本攻撃力16、スキルは遠距離攻撃1、2とSTGスキル、3~7way持ち)が砲撃を加えた場合、前者は砲撃ダメージが20%で7人に、後者は砲撃ダメージ30%が7人であった。

つまり、おおよそボスユニット3人がライフルRの時期に、城攻めで集中砲火をした場合、敵の数にもよるが最低でも20%以上のダメージを与えられることになるかと思う。
連射まで持てば、単純に倍のダメージと考えて、40%以上のダメージを与えられる。
40%までダメージを与えられることができれば、通常ユニットの戦闘も楽に行えるだろう。
しかし、20%程度では通常ユニットがアンチユニットに負ける可能性も大きい。

以上3点を踏まえると…

  1. 基本ではあるものの、多少の技術優位の状態で戦いを始めるのが好ましい。
  2. 基本ではあるものの、敵対国を攻める時には第三国の支援を貰って、相手の兵を分散させる。
  3. 城にこもっている人数が少ないところから攻める。
  4. 増援に来るユニットを確実に砲撃で溶かして、城に篭る兵を増やさない。

これらが言えるだろう。

ということで本編に。

量産体制(124T目 AD1300~)


活版印刷→自由主義と無事獲得して、心を読む目もタダで獲得。出てしまった大商人はUG用に一番西に位置する妖怪の山に飛ばす。
平和主義の必要は無くなったのでカースト、酒の自由(騎兵なので絶対酒制度による経験値+2は不要と判断)に体制を変更し、ひたすら工房、農地パワーで騎士を作り続け、劇場も戦争用に全都市に配備。
宗教を信仰しなくなったので一気に宗教による外交問題も解決。妖怪の山と相互を結び、大商人による資金獲得量を底上げ。
研究は演劇→ナショナリズム→職業軍人→工学→化学と進む。
とりあえず、技術は化学で止める。
あとは紅魔館がライフリングに進まないことを祈りながら進むより他ない。
進んだところで攻めますが。

他国状況


AD1410(134T目)妖怪の山、白麗神社と精氷連合、永遠亭の間で和平成立。

人間の里、白玉楼連合が死んじゃうんじゃね?



開戦(140T目 AD1500~)

海洋都市が6都市中4都市とあまりのハンマー不足で胸甲騎兵が16体しか作れなかった。
しかも首都が未だにOXを作っているという体たらくで仕方なかった。
単純なエネルギー比を見ても、こちらが502に対し、紅魔館が969もあって話しにならない。
加えて、紅魔館はすでに化学ルートを終えており、活版印刷、銀行制度も終えていつ共通規格、そしてライフリングが終わるともわからない状況。
しかし、STGルートは守りにこそ最大の力が発揮される。
単純なエネルギー比が戦力の違いではないことを教えてやらなければならない。
ということで、とりあえず宣戦布告。

AD1500(140T目) 地霊殷が紅魔館に宣戦布告。


大軍が来るかと思いきや、北には弩兵1とパチュリー1、真ん中からは胸甲騎兵1、南の都市には長弓兵3、長槍兵1という完全に拍子抜けの状態。
恐らく紅魔館の敵対国である西側諸国に兵を傾けていたのだろう。
とりあえず今侵攻してきている兵を遊撃をした後で、都市に兵が集まらないうちに攻めていこう。
さて、お前ら、STGルートのパワーを見せてやれ。




トロッとな。
この時は先述した(正しい?)獲得スキル手順を踏んではいなかったものの、弾幕2、7wayのスキルつけた2人の砲撃で一撃。もっと大軍が来てもおそらく20体程度のスタックならば捌ききれそう。
AIは衛生3をつけたユニットと一緒にスタックを作るなんて頭は持っていないので、2Tも砲撃をすれば、半壊どころか全壊までありえる。
こうやって敵の兵を減らしながら、自国では騎兵を量産し、最終的にはエネルギー比を逆転させる狙い。

ほーれ、都市へ砲撃だー。



ドカーンとぶちかまして、兵が消えた。

AD1520(152T目)狂気の地下室(紅魔館)占領!



それ以降の攻める都市の順番は大体前の画像に記してある順番で潰して行く。

占領状況と他国状況


AD1560(156T目)門番詰所(紅魔館)を占領!
AD1580(158T目)テオイフアカン(紅魔館)を占領!
AD1600(160T目)この大陸で一番南にあったリバプールを(紅魔館)占領!
AD1630(163T目)首都の兵が多かったため、一旦迂回してニューキャッスル(紅魔館)を占領!

これで南部戦線は片付いた。
被害も騎兵がたったの2体と上々の滑り出し。
エネルギー比もAD1610(161T目)においては地霊殷が808に対して、紅魔館が966とかなりの追い上げを見せている。
しかし…

AD1550(155T目)一都市奪われた人間の里が精氷連合と和平。
AD1560(156T目)人間の里と白玉楼が紅魔館に宣戦布告。
AD1560(156T目)白玉楼が人間の里の属国化を解除。
AD1590(159T目)精氷連合と属国永遠亭が紅魔館に宣戦布告。

ハイエナ時代の始まりであった。
元々、ほとんどの国が嫌っていた紅魔館はいつ標的にされてもおかしくはなかったが、うちが攻めている所にのっかかってくるのは若干想定外といったところだった。
エネルギーがボロボロであるはずの人間の里と白玉楼は置いておいても、恐らくエネルギーにおいてTOPと思われる精氷連合チームにこの戦争を介入されると、精氷連合が紅魔館を属国にしてしまう可能性がある。

何とか精氷連合に技術を譲渡してでも、紅魔館と和平させてこの状況を何とかしなければならなくなった。



首都攻略作戦(AD1650~)


AD1655(156T目)にナショナリズム、自由主義をネタに精氷連合へ紅魔館との和平を成立させる。
ギリギリだった。
相手の技術が少しでも進んでいればこの和平は成立しなかった。
今や、わが国は持ち金900近くあるが、不満解消のために文化80%で毎T190近い金を消失していっている。
都市占領で得た金を自国運営に使っている自転車操業国だ。
これを解消させるためにも早急に戦争を終わらせなければならない。
とはいえ、中途半端に都市を占領して属国和平で紅魔館に文化攻めされるのも面倒。
加えて後々立てられる固有建築物の無意識シリーズで都市を奪えば奪うほど、全都市に銀行や天文台を供給できることを考えれば、何とか全てを占領したいとも思う。
紅魔館は1都市島国を持っているので、ここはガン攻めでこのパンゲア大陸から追い出したい。

STGルートにおける騎兵の便利さ


そしてSTGルートは視界が見えていない範囲は射程圏内であっても砲撃を加えることができない。
よって諜報Pで相手の都市の視界を奪えれば早いが、それさえも難しい時は騎兵の移動力2が非常に有用。


つまり、こういう状態から…

こうして砲撃。
そして騎兵を元の位置に戻す。
こうやって突撃させる通常ユニットを用意できない間は、このようにダメージを累積させて突撃に備えると良いと思う。
以下は似たようなことを繰り返しながら占領していくだけだったので省略。
戦争のメドがついてきたあたりから首都でインターネットもどきである地霊殷を作成して金をためておく。
敵首都である紅魔館にはゼウス像があった。
これが厭戦の主原因だったので一気に文化量を40%落として金を貯める余地もでき、敵主力も壊滅し、紅魔館のエネルギーも700程度に低下。
この辺りから更に占領のスピードが加速した。

占領履歴と他国状況


ごちゃ混ぜで書きます。

AD1655(156T目)精氷連合と属国永遠亭が紅魔館と和平。
AD1655(156T目)紅魔館と人間の里が和平。
AD1655(156T目)地霊殷が紅魔館(紅魔館)を占領!
AD1665(158T目)比較的仲の良かった白玉楼が地霊殷の属国化。
AD1675(160T目)地霊殷がメイド詰所(紅魔館)を占領!
AD1700(165T目)地霊殷が大図書館(紅魔館)を占領!
AD1705(166T目)地霊殷がワーウィック(紅魔館)を占領!
AD1710(167T目)オックスフォード(紅魔館)を占領!
AD1710(167T目)1都市だけ残った紅魔館を地霊殷の属国化。
AD1710(167T目)地霊殷(インターネットもどき)を作成。
蒸留術、銀行制度、憲法、民主主義、企業、経済学、光学、共通規格、軍事科学、科学的手法、酒主権、蒸気機関、生物学を一気に入手。(一部後から得たものも。)



対紅魔館戦争後


この戦争で一挙11都市を獲得。
この戦争で大将軍4体が沸いて、1体衛生3の大将軍を、3体を士官学校に用いる。
維持費が完全に0なる地獄分権とそれにより発生する不幸をカバーするために代議制を制度採用。(AD1720 169T目)
更に難易度の高い天帝などになれば、ここから地獄分権による企業維持費50%削減を考えて企業プレイなのだろうが、今回はそれをする必要が無いため、行わなかった。
技術は無意識の遺伝子→大量生産→ファシズムと進んだ。
無意識シリーズを立てて、工場も立てて、警察国家の制度変更という鬼のような建て直しとハンマー増加を狙う。
騎兵隊を本気で量産すれば、既に大量生産が終わって歩兵を量産している精氷連合であろうとも、人海戦術の前には敵うまい。
占領都市の建て直しはこの段階では基本劇場+コロシアム+兵舎+厩舎で十分。(金生産が多いところは銀行とか立ててもいい)
だけど全体図ではあまりに余裕だったので全都市で市場とか立ててるね。

因みに、全体図でチラっと見えている精氷連合の文化勝利まであとおよそ100Tというものを目標に、内政を行っていたがこの後まさかの展開が。



最終戦争(187T目 AD1810~)


AD1750(175T目)何故か再び、妖怪の里と属国白麗神社と人間の里の連合が精氷連合と属国永遠亭に宣戦布告というカオスな状況に。
こっちは内政中だからどうでもいいやーと思っていると…
AD1810(187T目)何故か精氷連合と属国永遠亭が地霊殷に宣戦布告。
全ての戦争を精氷連合が引き受けると仰る…
こちらはまだ騎兵隊が60体しかいない。加えて単純なエネルギー比で見ても精氷連合が2521に対し、わが国は1625…(精氷連合は西の国と戦争しているけど)
だが、こんなエネルギー差のある戦争は既に前の戦争で経験している。
しかも騎兵隊は既に1Tあたり6体のスピードでドンドン後ろからやってきている。
代わりはいくらでもいるぞ!よし!騎兵隊共、死んで来い!




後書き


…ということで今回のプレイレポはここで終了。
これ以降は使い捨ての騎兵隊と10体程度の歩兵が都市に篭っていても関係なく溶かすSTGパワーで、もはや糞ゲーという域にまで達してしまって書くことも無くなってしまいました。
もうちょっと固有制度や固有建築物などにこだわって書いたほうがプレイレポとしては面白いものになるのでしょうが、STGでは難しかったと思います。
白麗神社か白玉楼か精氷連合あたりが固有制度としては面白いので、そのあたりをできれば次回書きたいと思います。

あとは完全なぼやきになりますが、キャプラやGIMPを初めて導入して、試行錯誤しながらいじくりまわして、セーブロードを繰り返す作業は正直困難の連続だった。
ちゃんと交換や技術を追えない所も多々あり、途中かなりだれてしまって色々省きながらの文章はすいませんの一言。
自分の一つ前のプレイレポである、酋長の人のレポや白麗式の人のレポにはかなりテキスト整形のコマンド?を勝手に参考にさせてもらった感謝。
あと本家のペリク鯖にある「かんたん!プレイレポガイド」もかなり参考に。感謝。
これらの先人がいなければ書くことは難しかったと思います。
本当に助かりました。
ということで見てた人いたらお疲れ様でした。

追記


STGボスユニットがダメージを受けた場合、砲撃を繰り返すと、衛生3持ちユニットと一緒にしても全く回復しません。
大人しく回復させましょう。
攻撃力が砲撃ダメージを底上げするので0.1の体力のボスユニットが砲撃した場合7%しかダメージ与えられないなんてこともざらでした。
ここで訂正。


感想などあればお願いします。
  • 今度STGルートも使ってみようかな・・ -- 名無しさん (2010-03-12 00:35:32)
  • なんか俺たちの戦いはこれからだ!的な終わり方だw -- 名無しさん (2010-03-12 07:04:28)

  • >今度STGルートも使ってみようかな・・ 普通にコンバットルートの方が強いから困る。ゲーム的にも面白い。たまにはいいかも。 -- 東方知らない作者 (2010-03-12 23:42:39)
  • >なんか俺たちの戦いはこれからだ!的な終わり方だw  根性が無くて…ごめんよ。戦争ばっかりだったら書いてて面白いけれど… 。知らないキャラクターにムチャクチャ言わせてやる会話形式でもやるかな?白玉楼ベースで現在思案中。 -- 東方知らない作者 (2010-03-12 23:46:14)
  • 楽しんで見させてもらいました。わかりやすかったです。今日から僕もSTGルート! -- 名無しさん (2010-03-17 22:32:06)
  • >楽しんで見させてもらいました。わかりやすかったです。今日から僕もSTGルート!  改めて見直すと色々おかしいところあったので、そういわれるとありがたいです。 -- 東方知らない作者 (2010-03-19 02:41:06)
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最終更新:2010年03月19日 02:41
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