注意書き・共通項目

注意書き

東方叙事詩では通常版に比べて各文明の特色が顕著なため、主要データを文明ごと分けてあります。
調べたいページとこのページを両方開いて見比べると調べやすいかと思います。

指導者欄の読み方

志向 本家と同様。オリジナル志向は2種類
好ましい社会制度 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。
平和志向度 AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。
(0~3のランダム値が加算される)
宣戦抑制度 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可)
ユニット生産率 ユニットに振り分けるハンマーの割合
遺産建造率 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います)
優先分野 優先するテクノロジーの分野
固有志向 指導者それぞれがもつ特有の志向


テクノロジー・建造物欄の注意点

マップの大きさや速度や難易度によって変化します。

東方ユニット欄の読み方

ボスユニット 東方キャラたちのユニットのうち、陸上ユニットとして戦闘可能な状態のユニットを指す
スタンドバイユニット 生産直後や復活直後の、航空ユニット状態の東方キャラたちのユニットを指す
東方ユニット ボスユニットとスタントバイユニットの両方を指す
味方・中立・敵対 味方は同チーム、敵対は戦争状態にあるチーム、中立はその他のチームのことを指す
周囲〇マス ユニットなどを中心として、正方形の範囲のことを指す。中心のマスは含まれない。
例えば周囲1マスならば周囲の8マスを指し、2マスなら24マスのことを指す。
また、周囲〇マス以内、という表記の場合、中心のマスも含まれる
CAL カードアタックレベルのこと。詳細はシステム参照
レベル 通常のレベルのことを指し、CALとは関係ない。
移動力増加 昇進によるものと、そのターンだけ増えるものがある。ターンだけ増えるものは重ねがけが可能。
ダメージ系スペカ・スペル 固定ダメージと割合ダメージがあり、割合ダメージの場合、残り耐久力に対しての割合でダメージが与えられる。
一部を除き東方ユニットには効果半減
ダメージ量変動系 ダメージ量が〇~◇%と書かれているものは、〇%から◇%の範囲でユニットごとにランダムにダメージが与えられる。
召喚基数 召還系によるCALに依存の召還基数の詳細はTIPS参照
昇進付与系 昇進付与系には全て確率が設定してあり、特に表記が無い場合は100%の確率で与えられる。
キャラクターマーク 全てのボスユニットが個別に持つ昇進。ここではその他効果と混ぜて表記。
その他 全てのボスユニットには航空機の迎撃30%がついている。全ユニット共通なので個別の項目からは割愛。

各文明共通項目

テクノロジー

技術名 前提技術 ユニット生産 習得可能昇進
パターン化 550 鋳金 ボス追加1生産可 基本操作3,4,難易度Hard,Extra,遠距離攻撃2,弾幕2,5WAY
判定見切り 900 火薬 ボス追加1生産可 基本操作5,6,難易度Lunatic,Phantasm,遠距離攻撃3,弾幕3,7WAY

建造物

建造物名 必要技術 加速
資源
分類 効果
リプレイ博物館 400 パターン化 柿の種 世界
遺産
+6,(大醸造者)+2
東方ユニットのターン毎の経験値獲得確率+7%
弾幕講座
チョン避け編
150 パターン化 呪文
志向
通常 ここで生産されたユニットに対し昇進チョン避けを無償で供与
弾幕講座
判定パターン化編
250 判定見切り 呪文
志向
国家
遺産
生産には弾幕講座チョン避け編が必要
ここで生産されたユニットに対し昇進パターン化を無償で供与
弾幕講座
判定見切り編
大将軍 判定見切り
+軍事科学
なし 通常 生産には弾幕講座パターン化編が必要
ここで生産されたユニットに対し昇進判定見切りを無償で供与

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最終更新:2010年07月07日 20:35
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