志向 | 本家と同様。オリジナル志向は2種類 |
好ましい社会制度 | 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。 |
平和志向度 | AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。 (0~3のランダム値が加算される) |
宣戦抑制度 | 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) |
ユニット生産率 | ユニットに振り分けるハンマーの割合 |
遺産建造率 | 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います) |
優先分野 | 優先するテクノロジーの分野 |
固有志向 | 指導者それぞれがもつ特有の志向 |
ボスユニット | 東方キャラたちのユニットのうち、陸上ユニットとして戦闘可能な状態のユニットを指す |
スタンドバイユニット | 生産直後や復活直後の、航空ユニット状態の東方キャラたちのユニットを指す |
東方ユニット | ボスユニットとスタントバイユニットの両方を指す |
味方・中立・敵対 | 味方は同チーム、敵対は戦争状態にあるチーム、中立はその他のチームのことを指す |
周囲〇マス | ユニットなどを中心として、正方形の範囲のことを指す。中心のマスは含まれない。 例えば周囲1マスならば周囲の8マスを指し、2マスなら24マスのことを指す。 また、周囲〇マス以内、という表記の場合、中心のマスも含まれる |
CAL | カードアタックレベルのこと。詳細はシステム参照 |
レベル | 通常のレベルのことを指し、CALとは関係ない。 |
移動力増加 | 昇進によるものと、そのターンだけ増えるものがある。ターンだけ増えるものは重ねがけが可能。 |
ダメージ系スペカ・スペル | 固定ダメージと割合ダメージがあり、割合ダメージの場合、残り耐久力に対しての割合でダメージが与えられる。 一部を除き東方ユニットには効果半減 |
ダメージ量変動系 | ダメージ量が〇~◇%と書かれているものは、〇%から◇%の範囲でユニットごとにランダムにダメージが与えられる。 |
召喚基数 | 召還系によるCALに依存の召還基数の詳細はTIPS参照 |
昇進付与系 | 昇進付与系には全て確率が設定してあり、特に表記が無い場合は100%の確率で与えられる。 |
キャラクターマーク | 全てのボスユニットが個別に持つ昇進。ここではその他効果と混ぜて表記。 |
その他 | 全てのボスユニットには航空機の迎撃30%がついている。全ユニット共通なので個別の項目からは割愛。 |
技術名 | 前提技術 | ユニット生産 | 習得可能昇進 | |
パターン化 | 550 | 鋳金 | ボス追加1生産可 | 基本操作3,4,難易度Hard,Extra,遠距離攻撃2,弾幕2,5WAY |
判定見切り | 900 | 火薬 | ボス追加1生産可 | 基本操作5,6,難易度Lunatic,Phantasm,遠距離攻撃3,弾幕3,7WAY |
建造物名 | 必要技術 | 加速 資源 |
分類 | 効果 | |
リプレイ博物館 | 400 | パターン化 | 柿の種 | 世界 遺産 |
+6,(大醸造者)+2 東方ユニットのターン毎の経験値獲得確率+7% |
弾幕講座 チョン避け編 |
150 | パターン化 | 呪文 志向 |
通常 | ここで生産されたユニットに対し昇進チョン避けを無償で供与 |
弾幕講座 判定パターン化編 |
250 | 判定見切り | 呪文 志向 |
国家 遺産 |
生産には弾幕講座チョン避け編が必要 ここで生産されたユニットに対し昇進パターン化を無償で供与 |
弾幕講座 判定見切り編 |
大将軍 | 判定見切り +軍事科学 |
なし | 通常 | 生産には弾幕講座パターン化編が必要 ここで生産されたユニットに対し昇進判定見切りを無償で供与 |