氷精連合 > 解説


指導者解説

名前 志向 固有志向 解説

チルノ
攻撃
防衛
+1:5以上のタイル あたいのライフルったら最強ね!という志向。
固有で生産力も増える。
しかし1ターンに出てくるライフルの数はそんなに変わりなさそう。
カースト国有向けの指導者。

ミスティア・
ローレライ
勤労
創造
+1:全都市 創造でなかったらとてもありがたい固有志向なのだが、この手の効果を持つ指導者はみんな創造志向だったりする。
初期の文化戦争で負けることがほとんど無いので、その辺は楽といえば楽。
連合の中ではとても穏やかな志向に見えて、暴力的な文化を出すから侮れない。

リグル・
ナイトバグ
交易
帝国主義
+1:森林 大帝国を築いて交易でうはうはという、古代ローマ帝国のような志向
森から商業1は無いよりマシといったところなのだが、
拡張しすぎた場合は草原森から飯2とハンマー1と商業1が出るためそこそこ頼りになる。
保安林との相性が良いのだが、そもそも保安林に市民を配置することが稀なのが残念。
一番活躍するのは最初に労働者作ってるときかもしれない。

ルーミア
攻撃
哲学
+1:以上のタイル 哲学なので何も考えてないようにみえて、実は考えてる・・・のか?
固有志向に該当するのは灌漑もろこしや海洋資源だけだが、
序盤から恩恵を受けられる可能性が高くありがたい志向。
衛生に困るほど人口が多い都市に、こういう資源がないとは考えにくいので、衛生+1より使えそう。

蛮族は食べてもいい人類。

レティ・
ホワイトロック
拡張
金融
+2:雪原,
+1:ツンドラ
拡張金融という大草原で小屋スパムのやりたくなる志向だが、
固有志向は僻地での居住を望んでいるというちぐはぐな子。
前向きに僻地でもがんばれる子して見よう。
ツンドラが平原並になり、雪原から飯2が出てくるのだが、建てられる改善が少ない。
特に雪原は丘鉱山か川沿い水車しかなく、奴隷か徴兵にしか使えない…
そもそも極地付近って海あるし・・・
かと思いきや、雪原都市は飯4を吐き出し、毛皮や銀を飯を気にせず使うことが出来る。金融とも相性が良い。
雪原鉱山も序盤では異様な出力。
一度使えばわかるが、僻地の都市を建てたくなるいい固有志向。

多々良小傘
呪文
防衛
奴隷による不満発生ターン半減 序盤のブーストは防壁の幸福のみとがっかりに見えるがそれを補って有り余る固有志向。
奴隷制を上手く使えるならその恩恵は凄まじいの一言。奴隷ハンマーの手放せない状況は多いのでありがたい。
徴兵の不幸には反映されないので注意。
(著10/7/12)

大妖精
交易
防衛
+1:湖 氷精連合唯一の平和的指導者。が、戦争しても結構強い。
固有はオマケっぽいが、湖が使える沿岸都市なら灯台とモアイで湖から食料3ハンマー2商業2が沸く。交易志向も合わさり最強にみえる。
AIとして出てきた場合は伸びることも多いが、めったに宣戦などしてこないのでそういった意味では脅威ではない。むしろいじめられてることの方が多いかも…。
大ちゃんをいじめるなー!!


ユニット解説

名前 解説

チルノ
意外と高い戦闘力をもつ。
スキルは副次的損害と似たような性質のものだが、数に上限が無いので大軍相手ほど強い。
凍結により移動力が0になってしまったユニットは回復もしていかず、軍の足並みを崩すことが出来るので割りと強い。
⑨のイメージからは想像もつかないが、割と頼りになる能力、かもしれない。
何気に都市襲撃+30%がはじめからついてるし。

スペカは火力は高くないのだが、凍結がおまけでついてくる。
相手が騎兵でなければほぼ完全に行動を封じることができ、
例えば侵略時に相手の都市からカノンが飛び出してこれないようにしたり、
逆に防衛時に相手の足並みを大きく崩したりと、意外と使い道が多い。
マルチで敵軍にこれを連発すると、それだけで大軍から守りきることが出来たりする。
とはいえ、移動力アップ系のスペルを使われたりすると普通に動いてくるが。
Exスペルの妖精王国はメリットもすごいがデメリットもすごい。
到底首都で使えるものではないが、はじめから商業を捨てている生産都市で使うとかなり使える。
特に衛生+5はありがたく、不足しがちな衛生をカバーできるのは生産都市にすればそのまま出力アップにつながる。
何気に、Exスペルとしては破格の文化+10も出てくる。
Phanスペルはモーゼごっこが出来る。
大海を渡りきるには向いてないのだが、湖を凍らせての奇襲には十分使える。
ユニットや資源のあるところは凍らず、本来は3ターンで凍りは溶ける。
のだが、実は氷の上にユニットが居るとずっと溶けない。これを悪用すると・・・?

ミスティア・
ローレライ
スキルで先制攻撃無効がつく3人のうちの1人。
防御ボーナスもつく子なので、都市に篭らせると結構強い子。
撤退50%もついてるが、これは攻撃時にしか効果が無い。

スペカの効果は控えめで、鳥目の効果もそこそこ。
鳥目はみすちーがそばにいればずっと続くので、なるべく離れないように嫌がらせをしよう。
CAレベル12以上での都市反乱が使いやすく、スパイ無しでの都市攻略が非常に楽になる。
Exスペルは飯と金銭がそのまま増えるので非常に使いやすく、首都で使うなり、生産都市で使うなり、偉人都市で使うなりと何でもできる。
金銭ボーナスを活かそうと思うなら、首都か商人都市で使うのが良い。
Phanスペルによるファンクラブは、ミスティアコンサートから聖都のような収入を生み出す。
とはいえ、基本的にファンクラブのある都市に対して夜雀の歌が供給されてなければ意味が無く、
チームなどで自国以外にもファンクラブを建設するときは歌の輸出を忘れないようにしよう。

汎用性が高くなんでもできる氷精連合の花形みすちー。

リグル・
ナイトバグ
何気に戦闘力は全東方ユニット中で最強だったりする。
キャラクターマークで森林・ジャングルの移動二倍がついており、移動先が丘だろうが渡河だろうが森さえあれば移動力2となる。
中世以降は伐採も加速するためあまり意味がなくなるが、道路も整備されていない最序盤ではチートクラスの機動力を発揮する。
スキルの戦闘に関する効果は先制1しかないが、視界+5や特別奇襲の効果など、補助的な効果が中々優秀。
国境丘に立たせておけばかなり遠くまで見渡せるし、レミィExスペルと違って警戒されにくいのもポイント
特別奇襲は自分で使うと忘れがちだが、強化モードAIにやられると後方都市が非常に危険なことに。

スペカはミサイルユニットを召還する。敵の東方ユニットに確実かつ有効なダメージを与える貴重な手段の一つ。
元々は副次的損害がついていたはずなのだが、なぜか3.17のせいで効果が出なくなって弱くなってしまった。
Exスペルは視界確保用に使い勝手の良いスペル。船での世界一周時なんかには特に便利
少数のスパイでも相手の領土を見渡せるのでうまく使おう。
Phanスペルはミニミサイルを召喚する、こっちは分身の昇進がついていて1ターンしかもたないので注意。
そこそこの確率があるので、高CAレベルなら連発すると結構強い。

ルーミア
スキルによる先制攻撃のチャンス+6というのが中々に凶悪
運が悪いとまったく効果が無いが、逆に運さえよければほぼ無傷で勝てる。
なんとなく、自分で使うとハズレを引くが、相手が使うと当たりを引く気がする。

スペカはダメージ量がかなり残念なことになっているが、暗闇の昇進は限定的な状況だが非常に使える。
森に篭るユニットの防御補正がむしろマイナスになるという補正なので、
都市の横の森林に立てこもられた場合は切り札になりうる。返り討ちにしてやろう。
Exスペルはそーなのかー。首都でつかっておけば問題ないだろう。
Phanスペルは何が起こるかわからないので使いづらい。
メリットがあるものばかりでもないので、とりあえず使っとけとはならないのが…
上手いこと当たりを引ければ実はスペカ並の効果がある。

るみゃー

レティ・
ホワイトロック
何と言ってもウリはExスペルのコールドスナップ。効果は土地を1段階寒冷なものにる。
と言うのも氾濫原にこれを使うと、平地+氾濫原となり食料とハンマーが1ずつ増えることになる。
またまた、雪原に使うことで雪だるまが設置でき、これによりハンマーを2産出するようになる。
雪だるまは都市のタイルにも設置できるので、とりあえず全都市の中央タイルには雪だるまを飾っておこう。
一部の寒冷な土地にある資源に雪だるまを置くことで、通常よりも高い効果の改善として使うこともできる。

特筆すべきは指導者が自身の場合、非常にこの効果が有用に働くようになり、ただの雪原都市でも立派な生産都市になる。
さらに都市タイルを雪原化することにより、飯が4出てくるようになったりする。

スペルはCAが威力に直結するタイプ、固定ダメージ+不利な昇進を与えるので戦闘前にかけておこう。Phanスペルはさり気なく広範囲なのでヒマなら撃っておくのも手。
キャラクタースキルは地形に依存する珍しいタイプ、砂漠にいると溶けてしまうので要注意。
初期立地が極地だったら小躍りしてレティさんを使おう。

多々良小傘
キャラクターマークに先制攻撃+2が付いており、
さらにスキルで移動力+2と先制のチャンス+2と電撃戦が付くので、
コンバットルートではパターン化後から暴れ回れる。
また、このスキルを取得した後に、自殺し、
STGルートに行くと移動力3の連続砲撃可能な砲台と化す。
電撃戦もあるので、砲撃した後に敵を殴りにいけたりする。
スペカはCAL依存の固定ダメージとどしゃぶりの昇進を永続で付ける。
ダメージは他の東方ユニットと同じような性能なのだが、
このどしゃぶりの昇進付与が永続なので使われると辛い、この昇進が付いたユニットは戦争後は後方に回ってもらうのがいいだろう。
他のユニットのスペカ付与昇進は消えるので、多分永続で付くのはミスかバグ。
EXは偉人出現確率が上昇し、無償の芸術家と芸術家枠が+1される。
偉人都市に使いたいが、無償の芸術家のせいでたまに偉大ないらない子が出現したりする。よくあること。
文化の甘い都市に使うのもいいだろう。
Phスキルは周囲に防御効果を無効化するびっくりの昇進を与える。
東方ユニットだけで攻める時や、パワーが切れた時には十分に使える。

どのルートでも十分に戦える性能を持っている。
コンバットルートの高い性能、スキル取得後の移動砲台、スペカの永続昇進といい、全体的に恵まれているかもしれない。
わちきは時代遅れなんかじゃなかった!




総評

全体的に東方ユニットの戦闘力が高め。他の文明は遊びだけど、きっとこの子たちはいっぱいいっぱいだから。
実は全てのスペカが固定ダメージを与えるタイプのものなので、カノン突撃→スペカ連発→スタック蒸発を現実的に行える唯一の文明。
他の文明はある程度一般兵の数が居なくては倒しきれないのだが、これのおかげで多少数が少なくても壊滅させられる。
とはいえ、全体的に微妙に使えそうで使いづらいスペルが多いので、そこら辺は愛でカバー。

社会制度の⑨は経済制度なので国有化とかぶるのだが、衛生が+9もされるので余裕で工業化に耐えられるのがメリット。
幸福+9もありがたく、奴隷解放をせずにカースト制を続けたり、長い戦争の厭戦を押さえ込んだりと非常に便利。
ただし、全都市でビーカーが20%も下がってしまうのは痛いが、
文明のビーカーの総量ではなく都市に対する補正なので、図書館や天文台で一応おつりが来る。
ある程度の都市数やOXがきっちりと立っていれば割となんとでもなる。

固有技術で解禁される建物に有用なものが多く、都市を増やすほど恩恵を得られる。
世界魔法で兵が沸いてくる数も都市の人口に依存する。
ただし劇的に内政を飛躍させるような要素は持っていないので、戦争を積極的に行う必要がある。
(例外として指導者がレティの場合のみ、中世以降はレティスペルで凄まじい内政出力を出せる。一度お試しあれ)
戦争と内政のバランスが重要になる文明。
世界魔法の主な使いどころは古典時代に斧を出してRか防衛隊にするか、鋼鉄直後に使用してライフルを出すか。



プレイレポ

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間違い指摘など長文歓迎

  • 虫ポストや冷凍蛙が通常建築物なので都市を作るほど強くなる文明だと思う。
    小傘の奴隷期間半減も世界魔法も都市があるほど役に立つ。
    紅魔館の無双共相手に「戦いは数だよ兄貴!」ができる。
    でも高難易度になればなるほど都市スパムが難しくなるので、
    そこら辺がやっぱ⑨。
    -- (名無しさん) 2010-08-16 21:16:14
  • 蟲ポストで歩哨が付き、最終技術で陸上部隊の移動力が1上昇する。
    移動力上昇の昇進は普通の昇進では得られないので、
    ある意味では紅魔館よりも戦争向けの陣営。
    ちなみに、移動力上昇はボスやスパイ、労働者にも効果がある。 -- (名無しさん) 2011-04-18 18:54:29
  • レティ指導者のときは丘陵は全て雪原化しておきたい。
    雪原丘+鉱山は食料2+ハンマー3(鉄道で4)。ギルド+化学+国有化の草原工房(食料2+ハンマー3)と同等の優良タイルに。
    また雪だるまは森を壊さずに作ることができるため、
    雪原丘+森+雪だるまで食料2+ハンマー4の超優良タイルとなる。
    どちらもパターン化取得時点でこの出力が得られるのがとても美味しい。

    また国立公園を視野に入れる場合にも、積極的に雪だるまを活用していきたい。
    雪原平地+森+雪だるまでも食料2+ハンマー3。国立公園までの間も優秀な生産都市として頑張ってくれる。
    いざ保安林に置き換えるときには、雪原は改善にかかる時間が+50%される点に注意が必要。 -- (名無しさん) 2011-06-05 12:57:46
  • Fantasy realmやBorealでレティ出すと楽しい -- (名無しさん) 2011-10-29 20:54:13
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最終更新:2011年10月23日 08:43
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