名前 | 志向 | 固有志向 | 解説 |
アリス・ マーガトロイド |
呪文 組織 |
上海人形に無償の昇進: 直轄(戦闘力+10%) |
呪文志向で上海にもボーナスがつくとなれば、やることは上海Rしかない。 ルネサンスの時代に戦闘力16のドールズウォー付き上海Rが可能だったりする。 逆に言えば上海しか居ない指導者。ホラーイ? ちょっと前まで最弱指導者候補だったとは思えない。 もうひとつが組織な辺りが本気じゃないんだろうか。 |
伊吹萃香 |
宗教 創造 |
+25%:酵母 | 酒勝利を狙えといわんばかりの志向 酒の影響力50%以上は運も有るので必ず成功するわけではないが、バチカン外交並のスピードで勝利が狙える。 酵母は大量に作るときは大量に作るので、多少とはいえハンマーボーナスは嬉しい。 |
霧雨魔理沙 |
攻撃 呪文 |
魔理沙に無償の昇進: 泥棒家業(略奪+100%) |
本人の性格的にも、志向的にも、侵攻してなんぼな子。 まりさで町から略奪ができるとそれなりのお金になる。 カノンと同行する場合は一歩ごとに略奪していこう。 Civもパワーだぜ こちらも呪文なので上海との相性がいい。 攻撃なので戦闘1もつく。 アリス固有と戦闘1だと、次とれる昇進の都合で戦闘1の方がよさげ。 僕が一番うまく上海を扱えるんだ! |
博麗霊夢 |
カリスマ 金融 |
+100%:博麗神社 | 軍事も内政もできる最強志向候補の一つ。 さすがは主人公といったところだが、結局はプレイヤーの腕なのは原作と同じ。 AIとしての彼女は……残念だが噛ませ犬にしかならないだろう。 平和志向度が高いために多くの戦争屋からの反感を買い、ユニット生成率も低いために一度目を付けられたらあっという間にぼろぼろにされていく。 固有志向は確かに便利だが、そこまで生き残れること自体稀であろう。 |
森近霖之助 |
勤労 哲学 |
+25%:香霖堂 | チート志向であり、唯一男ということもあってあまり好かれていない人 自分で使った場合は遺産祭り偉人祭りが楽しめる。どの偉人が出るかはまったく予想がつかないが。 逆に考えるんだ! 黄金期要因に困らなくてすむと考えるんだ! |
本読み妖怪 |
攻撃 創造 |
+1:全都市 | 序盤の立ち上がりに定評のある攻撃創造持ち。序盤の立ち上がりは対弓戦士とモニュ要らずに図書館倍速で完璧。 固有志向は研究がほんのちょっと早くなる程度。 とはいえコストパフォーマンスの高い図書館が安いので都市数によっては馬鹿にならない数値になる。本領発揮はマルチかもしれない。 |
名前 | 解説 |
アリス・ マーガトロイド |
実はキャラクターマークに経験値+50%がついている恐ろしい子 スキルを取ると上海が沸いてくるようになる上に、ドールズウォーのスペルまで使える。 コンバットルートでも上海頼みなアリスなのだが、やっぱり上海は強い。 スキルによる上海の強さはアリスの強さに依存するため、 アリス本人が強力な場合上海も強力になって手がつけられなくなる。 スペカでも上海が出てくるが、スキルとの違いは安定した強さの上海が一斉に現われること。 こちらは強さがCAレベルに依存する代わりに数が多く、すぐにでも数が欲しいときに便利。 斧やメイスなど天敵も多いが、火薬以降は特にアンチユニットも居なくなる。 が、白兵なので通常対火薬の昇進もとれない。 Phanスペルは上海を大幅に強化するもので、これを利用した上海Rはもはや博麗神社の定番戦略の一つ。 上海が全てなので、使い捨てにしたりせず大事に使おう。 きちんと育った上海は産業主義まで止まらない。 Exスペルは特にデメリットも無いのでとりあえずでも使える。 酒がなくてもレベル3ユニットが作れるのはまぁ便利。 カリスマ霊夢だと兵舎+リトルレギオン+神権政治でレベル4。 汚いなカリスマさすがきたない。 運用次第ではアホみたいな数の上海が出る。シングルだとCA20もそんなに大変じゃないし。 |
伊吹萃香 |
キャラクターマークに戦闘力+10%がついており、スキルで+30%もされる。 スキルによる分身は倒されたときにしか効果がでないが、すぐ消えるのでカノン代わりに突撃させよう。 戦闘力の補正が上がりやすく、そういった意味では無双向きのユニット。 スペカはすいか自身が強くなり自ら戦うというとても珍しいもの。 強化される幅がかなり大きく、一時的に無双ができるくらいの強さになれる。 スペカ→経験値稼ぐ→スペカのサイクルが可能なので、意外と長期戦にも使える。 Exスペルはハンマーがほとんどなくなってしまうので使いどころが限られてしまうが、その分効果は強力。 カースト商人都市か、奴隷、徴兵都市に利用するのが良い。 宴会してると人がどんどん増えてはすりつぶされて徴兵されていく。おそろしや。 Phanスペルは防御隊だろうとかまわず集合させてしまうので戦略的な使い方が求められるが、 兵の移動時間を0にできるので奇襲や強襲に使おう。 ガレオンにすいかとグレネとカノンを積んで行くだけで、あっという間に海上奇襲部隊の出来上がり。 博麗のガレオンが一隻だけいたら、上陸予定と思わしきところにライフルでも置いてやろう。 最前線で使い続けるだけでも、ノータイムで後詰戦力を利用できる。 その代わり部隊を分けることができないため、分散同時攻撃には向かない。 ついでに防衛戦力も持ってきてしまう。 |
霧雨魔理沙 |
にとりと同じく、素で副次的損害がついており、弾幕の昇進もとれる子。 スキルをとれば戦えば戦うほど強くなるサ〇ヤ人の出来上がり。 移動力も2あり、成長さえしてしまえば全東方ユニットの中でも最強になれる。 集中砲火系、都市襲撃すらラーニングできるのはチート。 東方ユニットの教練や戦闘も盗めるので、強化モードがきついかといわれると、実はそんなことなかったぜ。 マスパは都市にしか使えないが、一発で都市防御を吹き飛ばせる。 攻城兵器と同行させづらい騎兵部隊に随行することで、騎兵が都市防御を吹き飛ばしてから突撃できるようになる。 後詰の都市防御隊は文化空白地帯の道路が使えればちゃんとおいついてこれるし。 Exスペルを使えば、金銭と引き換えに経験値をどんどん稼げる。 神社の固有社会制度である博麗式を使えば金はいくらでも手に入るので、どんどん成長させていける。 ある建造物があれば経験値が2入るようになるのだが、困ったことに神社には無い。 Phanスペルは敵東方ユニットに確実に対抗できる極めて稀有な手段の一つ。 確実に魅了が入り、戦闘力-50%になるので非常に戦いやすくなる。 スペカルートで東方ユニットを倒して経験値稼ぐ際に非常に有効。 とはいえ、敵味方かまわず魅了してしまうので、間違ってアリスなどを魅了しないように。 まぁ、スペルルートなら魅了されてもそれほど影響無いけれど。 |
博麗霊夢 |
平均よりちょっと上の戦闘力と、全体的に強くなるスキルと、まさに主人公的な能力。 万能とも器用貧乏ともいえる。クセが無いので使いやすいことは使いやすい。 スペカはかなりの広範囲にいる東方ユニットに「スペル使用済み」を与える特殊な効果 周囲1マスの敵にダメージを与えたり、AIには魅了を与えたりもするが、 どちらかというとマルチで相手を妨害するために使うスペルカード。 味方には効果が及ばないため、使うならターン開始時に急いで発動させよう。 というかシングルではスペル使用済みが死にスキルになり効果がないので 、スペカルートに行くと宇宙船と賽銭徴収くらいしか使い道がない残念な子になる Exスペルは使いどころが限られるものの、海軍も宇宙船もひたすらハンマーが欲しいものなので結構ありがたい。 陸地オンリーでなければ多少は海軍も使うし、マルチではガレオン量産に便利。 例大祭を開催すると強制的にお賽銭を徴収できる。 やたらめったらお金を溜め込むAI相手に連発すればとっても財布が暖かくなる。 マルチで連発すると間違いなく嫌われるため、それを覚悟して使うか、 仲の良い相手には色をつけて徴収した分を返還するようにしよう。 全体的に悪くは無いのだが、博麗はほかの子が強すぎる。 戦闘力も平均化されてしまったため、魔理沙と大差ないし。 |
魅魔 |
素の戦闘力が高く、コンバットルートに行かせたいが、 肝心のスキルが何故かSTGルートな魅魔様、もしかしてSTGスキルと間違っているのかもしれない そんな理由で一度コンバットルートに行かせてスキルを取ってから、 倒されてSTGルートに行くと心強いSTGの鬼が出来上がる スペカは耐性貫通のレーザー。旧作仲間の魔理沙や幽香に比べると微妙に見えるが、 スペカによくある東方ユニット半減はないのでかなり強い。 EXはプチ官僚制、OCCのお供に。 Phは相手の動きを止めるが、東方ユニットには効かない上に、 確率もCALと同値なので微妙かもしれない。効果範囲は広いが。 あたしゃここにいるよ・・・・・・ |