多元配信不死レポ コンバットで脳筋 その2


勢いのまま3回戦


おやこんなところに広い空き地が


里の文化がなくなったことで、藍がこの位置に都市を建築
これは明らかに挑発行為
直ちに宣戦布告する
ちなみに相互を結んでいる国に宣戦する場合は、
相互破棄→宣戦布告という手順を踏むと宣戦直後、予想外の位置に敵ユニットが!ということがなくなって便利

建設したばかりの都市を即座に焼き、国境近くの馬改善を破壊
ボスユニットの戦闘力に頼る際、ほぼノーダメージで勝つ事が前提の戦闘なので馬ユニットの先制無効が非常に厄介
象メイスより弓騎兵のほうが障害になることもある
幸い今回は国境付近に馬があったので早期に弓騎兵を封じられた
関連して、職業軍人に派生する音楽は可能な限り秘匿する
胸甲騎兵が出るくらいならカノンライフルが出たほうがマシなレベル
AIは馬ユニットを好んで生産するのでなおさら


勢いで宣戦したため敵の主力スタックがどこにいるか不明だったが、
スパイ+リグルEXを使えば視界がこのとおり

(<●> <●>)

まるで飛行船の偵察
敵国内でも攻めてくる場所さえ分かっていれば対処は容易


リグルはコンバットルート制覇してもまだ経験値が余る予定なので、いずれ取得するPHの前提まで昇進をつけている



ちょっと跳ねてみろ

東側の蜂蜜酒諸国からの恐喝は全て受け入れる
戦力の一点集中しかできない戦法なので、2正面作戦になる可能性は避ける
実際のところ、開戦前に輝夜からの恐喝があったからこの戦争に踏み切ったというところもある
10Tあれば藍との戦いで有利な状況のまま講和ができる算段があった
・・・それにしても取り過ぎだろう
大商人の働きが水の泡

今回は封建制があるので可能ならば属国にして戦争の早期決着をしたいのだが、
こちらのエネルギーが低すぎるせいか、それとも都市を破壊しすぎたせいか、3都市破壊、首都を含む2都市を制圧しても降伏しない


開幕から全てが敵国領内での侵略戦争なので、市民の怒りもマッハ
これも早く終わらせたい理由の一つ


強奪遺産:アレク、空中庭園、マウソ
研究:機械→ギルド


続けざまに第4戦


そんな中
属国要請と聞いてやってきました

藍が咲夜の自発的属国になり、咲夜がこちらに宣戦


毎ターン終了前に属国化可能か確認してたのにこれだよ!

まあ咲夜の領土は藍領土の先にあり、挟撃されることはない
都市も少ないので戦線に影響はない
最大の敵は厭戦感情


既に壊滅状態だった藍は大陸から撤退
後方の藍領土跡地に建てられた新造都市はミスティアに任せる
リグルはミサイルで敵ボスユニットを撃破、後に侵攻
この手の戦法は都市を焼いていったほうが楽ではあるのだが、
陸地が細いマップは側面からの不意打ちがない上、ファロスによる収益が見込みやすいので多めに占領している


宗主国になったとはいえ、やはり元はマンサ
元から軍備が紙な上、想定外の戦争であるためにまともな戦力がない模様
ボスユニットは持ち前の技術力の影響でこちらと同格の戦闘力を持っていたが、機動戦力が見当たらない

判定見切り取得
ついにリグルのPH解禁
使用するごとにパワーを0.10消費するが、連続戦闘で2~3回勝てばお釣りがくるので何ら問題ない
胸甲騎兵など先制無効のようなユニット相手は、あらかじめ耐久力を減らすことでこちらが無傷で勝利する可能性が高まる
勝率99%を切るようなボスユニットにはスペカ、スペカを使うまでもない相手ならPHと使い分けられるのがリグルの強み
リグルは序盤と中盤に強いと書いたが、後半は凶悪だ
そして3体目のボスユニットはルーミアを選択
スキルでの先制効果が大きく単機で戦いやすいユニットなのでやはりコンバットルートへ
まあ、ここまで戦争が順調だと、ここで出てくるユニットはあまり役に立てないのだけど
主に防衛用として運用する


リグルの進軍が早すぎて都市を守る兵が追いつかないありさま

こんなときこそ世界魔法の使いどころ

一時期、氷精が不遇だったころの救済策として導入されたこの固有能力だが、今となっては過剰な強さ
占領したばかりのレジスタンス万歳!状態でも兵は沸いてくる
そして沸いて来るマスケその数15体
1ターンでこれだけの数が出てくるのだから便利だ
しかも指導者チルノなので、もれなく戦闘1教練1都市駐留1がついてくる


戦争とかどうでもいいけど技術は持っていきますね
ふぉーふぁーん(マンサ自由主義一番乗りのテーマ)
咲夜が自由主義を獲得
同年、紅魔文明滅亡
同年、白玉文明降伏

最後の最後に自由主義を取っていくあたり、さすがというかなんというか

強奪遺産:パルテ、タジマ、アルテミ
研究:火薬→判定見切り→⑨→工学
賠償:紙、銀行、哲学、羅針盤


この戦争で藍からかなりの技術を賠償として奪い取ったとはいえ、
軍事技術だけ研究していただけなので他のルートはおいてけぼり
それでも火薬が独占できているのはファロスのおかげだろう
まあ、氷精のオリジナルテクノロジーは教育や共通規格から先が一切必要ないので
このルート以外で技術がいくら遅れても問題はないのだが


椛の恨み5戦目


これまでの戦いで西側は制圧できた
こうなれば東西からの挟撃の可能性がないのでゆっくり料理できる


ここからはバチカン宗教の仲間うちでの戦いになるため、停戦決議を出される恐れがある
しかし今回は

バチカンハンマーって何?
宗教制度って何?

という脳筋政策なので、国教でもあるバチカン宗教が1都市にしか伝播させていない
ありえん!を使っても不幸が出るのはこの都市だけなので気軽に拒否権を使っていける

これは見殺しにされた椛の分
ということで輝夜に宣戦


偉大な斥候(別名大スパイ)の報告によると、輝夜の主力スタックは首都に滞在している模様
さすがにこの数は自国に引き込んで倒さないと苦労しそうだ
リグルは前線到着まで8Tほどかかるが、既に前線にはルーミアと、先の戦いで連続戦闘を取得したミスティアがいる
こちらの領土に呼び込むためにも早めに宣戦
それにしても速度迅速におけるスパイは5ターン滞在のタイムロスが痛すぎて大スパイも役目がなくなりがち


攻めてくる都市さえ分かっていれば守るのは容易
ボスユニットが砲撃ルートだと誘導がめんどくさくなるが、コンバットやスペカルートならば勝手に近づいてきてくれる
カタパで防御を削られている間に、行軍+連続攻撃でスタックを削りきる
ボスユニット込みのスタックとはいえ、戦争屋にしてはしょぼいスタックを殲滅する


輝夜軍は騎士が少なく、ほとんどは長弓を残すのみだったので、ボスユニット単機がけが可能と判断
リグルを東、ミスティアを南にそれぞれべホマ斥候を随伴して突貫させる
ミスティアも移動力+1昇進のおかげでそれなりの進軍速度を得た
リグルは工学効果で敵国の移動速度が3という意味不明の速さ
ルーミアはお留守番

速さが足りない



3都市落としたところで輝夜降伏
落とした都市が機能するころにはゲームが終わっていそうなので、奪った都市は全て輝夜に返還しておく

研究:化学→活版印刷→科学的手法→生物学
賠償:共通規格
交換:光学、文学、神学、騎乗


恐喝した金返せ6戦目



鉄壁の守りすぎる
長弓31って
偉大な斥候+リグルEXで偵察したところ、神奈子の主力兵科は長弓らしい
なんというか輝夜以上に引きこもり体質なんじゃ
しかしテクノロジー的には職業軍人が終わっており、馬も奥地にあるので胸甲を量産される前にとっとと攻略してしまいたい



戦闘力17+125%+先制4~7の連続戦闘、なおかつ毎ターン11発のPHミサイル
こちらが先手を取る分には負けようがない
もっとも相手の主力が長弓なので先当てされても負ける気はしないが
少数存在していた胸甲も、ミサイルを先当てすればほぼノーダメージで攻略できた
砲撃ルートを取得していたにとりを開始ターンで倒した後は、特に脅威と呼べる存在なし
近場はミスティアが連続攻撃で落とし、離れた都市はリグルが特別奇襲を利用して連続攻撃で落とす
展開が早すぎてルーミアの出番はなし
3Tで4都市を落とし降伏させる


輝夜と同じく、奪った都市は全て返還

研究:レティ印冷蔵庫→物理学→電気
賠償:神授王権
交換:天文学、教育、ナショナリズム


最後の7戦目



今まで非戦でやっていただけあって、香霖はライフル兵を配置済み
加えて砲撃持ちが2体もいる
まあここまできてしまえば消化試合に変わりはない


開始ターンに砲撃魔理沙を撃破、2都市制圧
アリスも砲撃ルートを取得していたが、都市を取り戻しに移動してきたところを野戦で落とす
次のターンに首都を落とし香霖降伏
せっかくなので征服勝利にするため、香霖と藍に都市を返還


そんなこんなで征服勝利
芸術家の使い道に迷って黄金期のタイミングを逃していたら
奪ったマウソの効果もあって16Tも余剰期間が
あたいの黄金期はまだ始まったばっかりだ!
(完)


まとめ



生産数トップは大将軍の8
生産・・・?
まあ叙事詩ではよくあること
中世以前は斧槍、長弓などでボスユニットを護衛、幸福維持軍隊として生産していたが、
世界魔法大量発生とボス無双が始まったことでユニット生産をする必要性が消滅
ほとんどの都市で蟲ポスト、裁判所作ったら金銭生産で放置をしいたのでこの結果


そういえば労働者って最初の1体しか作ってないし、開拓者は1体も作ってなかった
労働力は他国から奪うもの

軍事グラフ

グラフで見るとあまり差はない。むしろ属国のほうが高く感じる
数値なんて飾りですよ。あとはミサイルで補えば良い

ボスユニットの経験値

やっぱり氷精のエースだったリグル


サブアタッカーとして活躍したミスティア


後半のインフレについていけなかったピッコロポジションなルーミア
出てくるタイミングが悪かったとしかいえない

経済はファロス、蟲ポストに頼りきり
オリテク最後まで研究しても企業を研究せずにすむ氷精だとファロスは最後まで重宝した

反省点
  • 防壁で幸福+1ってのをすっかり忘れてた
  • 対藍戦はいくらなんでも無鉄砲すぎた。厭戦の不幸が11は無いわ
  • 偉人管理適当すぎた。万里都市から大スパイとか。音楽芸術家とオリテク芸術家の2体いたのにほぼ無駄
  • 軍事学研究してミスティアに特別奇襲付ければ良かった

謝辞
椛の顔アイコンは夏蛍さんからお借りしました




何か一言残してもらえると嬉しいです
  • まさかボスユニットだけで戦力が賄えるとは思ってなかった。初期Rの経済低迷を考えるとスマートなやり方だなぁ(・ω・ ) -- Pawgy(馬帝) (2010-08-14 22:31:15)
  • オリテクの早い氷精で隣国が近い、っていう条件が重なった結果ですね。初期速攻は、隣国を滅ぼすというより労働者拉致とリグルの経験値稼ぎの意味合いが大きいです。 -- 筆者 (2010-08-15 14:28:56)
  • おぉう・・・やろうと思ってた事を先にやられたんだZE 別のを考えるかのぅ -- sigsig (2010-08-15 19:33:51)
  • あの立地ならほとんどの人がRかけるだろうし、外交はまた違う形になるから気にしなくてもいいのでは。 -- 筆者 (2010-08-15 22:25:33)
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最終更新:2010年09月13日 21:57
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