多元配信不死レポ コンバットで脳筋 番外編

前書き

多元レポを書いているrujiさんのレポのコメントでこんなのがあった
というかリグルの強さが際立ってるだけじゃない? 誰か! 誰かリグル封印で! -- 名無しさん (2010-08-20 21:33:14)

まあ、氷精といえばリグルだし、あの狭さなら勇儀とはなかよくできないしね
それでちょっと変わったことをするために開拓者縛りをやったわけだけど、これだけじゃあぬるすぎた
今回はもうちょっと縛りを増やしてリトライしてみる

  • リグルの生産禁止
  • AIと出会ったら即宣戦布告
  • 開拓者禁止、都市はすべて破壊

いわゆるカスタムオプションの戦争チェックに、OCCっぽい風味を追加
ただし自主的なOCCなので国家遺産は2つまでだし、グローブOX製鉄所は建てられない
まあ、1回勝っているマップだから立地や文明配置が分かってて簡単ではあるのだけど


方針


まず文化は仕様上無理
外交も同じく無理
平和的勝利も自力創始が出来ないだろうし、全都市破壊なので聖都保持が厳しい
制覇は1都市だとAIが降伏しないだろうから陸地6割が難しい
宇宙は戦争オプションでやるには厳しい
ということで征服狙い


戦略


まともに生産力で勝負すると勝てるはずがないので、やっぱりボスユニット頼み
よって、ボスユニットが1体しかいない序盤はひたすら自国領土で防衛
パターン、判定見切りでボスユニットが増えたら落とせる文明を一つづつ滅亡させていく
グローブ座が建てられないため、攻めるなら一気に滅亡まで持っていかないと厭戦に悩まされる羽目になる

こんにちは死ね



勇儀、妹紅、藍、香霖、輝夜とはすぐ出会って戦争状態に
即座に勇儀を滅ぼしに行くのも手ではあるけれど、
妹紅も近いのでボスユニットが侵略中に首都が留守という自体はよろしくない
今回初期生産したミスティアは足の速さがないし


幸いなことに、この立地は防衛戦がとてもやりやすい
勇儀は2マスの防衛でいいし、他の文明は陸上1マスを守れば本土が防衛できる
加えて食料資源が海産物なので、陸マップ故にあまり海軍を作らないAIに破壊されづらい
ミスティアは防御ボーナスがある上に最初から先制1を持つので防衛で連戦しやすい

ということで防衛は森防御のコンバットミスティアに任せてピラミッドを生産
都市圏内の森もすべて伐採したおかげでBC1000に完成
食料は豊富なので代議制で経済を回していく


共同戦線ボーナスのおかげで鎖国好きな姫もデレデレ状態になり、全文明に通行許可
※ただし氷精は除く

AD160にワイン派が伝播
交易路がないと自然伝播しないと思ってたけど、そうでもないらしい
幸福のために改宗する
しかし市民は同じ宗教の人と戦いたくないと言い出して結局プラマイゼロ
まあ宗教制度を利用できるのはありがたい
平和主義のために哲学ジャンプを試みるも、まさかの大技術者2連発で頓挫
仕方なく自力研究

土地が近い戦争屋ということで勇儀と妹紅のスタックは結構な頻度でやってくる
他の国も軍を送ってはくるが、迅速設定なので移動に時間がかかると到着したころには旧式だったりする
ただ、神奈子と咲夜は未だにこちらと接触していないので交戦状態にない


勇儀は元々土地が少ない上に研究が疎かなのですぐに戦力外
妹紅のほうは森+要塞で凌ぐ
あえてこのマスにだけ森を残しておいた
都市駐留+森+要塞+先制攻撃でミスティアの防御力が半端ない
ディフェンスに定評のあるミスティア

ちなみに衛生3の大将軍はミスティアの右下の丘にいる
ミスティアと同じスタックだと、万が一ミスティアが撃破されて森羅結界で復活した際に大将軍が防衛する羽目になるため


全方位宣戦布告


パターン解禁でルーミアを出す
防御ボーナスがあり、ミスティアほど確実ではないものの先制が多くて無傷で勝ちやすい
この時点で勇儀を滅亡させることも考えたが、勇儀はすでに後進国
世界の研究加速には加担しないし、勇儀との間に厭戦はない
むしろ勇儀が滅亡した後地に咲夜や藍が都市を建てるほう面倒
よって判定見切りまで生殺し決定

AD560咲夜と遭遇、宣戦
AD710神奈子と遭遇、宣戦


これでやっと全文明と交戦状態に


ちなみに最後の指導者神奈子と会ったのが法律が完成したターンだったが、他の国の技術はこんな具合
輝夜が紙独占という珍しいテーブル
咲夜は共同戦線ボーナスつくのが遅かったせいか、他の戦争屋からの態度が悪く思ったより伸びていない

経験値に余裕が出てきたら、ミスティアに砲撃スキルもつける
これでさらに防衛がやりやすくなった


香霖は遠い道のりのせいでメイススタックが来るころには妹紅の胸甲騎兵が見える
これが迅速のサガか
要塞から砲撃して相手の突撃を待つ簡単なお仕事
南から進入する勇儀軍はルーミアが各庫撃破


AD1380
自国防衛だけしてるはずなのになぜか不幸が発生
何かと思ったら奴隷解放だった
すまない市民、うちの文明はやっと官吏が終わったところなんだ

AD1420神奈子が自由主義一番乗り
戦争の影響でかなり遅い


西への反撃


AD1590判定見切り入手、チルノを出す
素のままだと連続戦闘すら取れないので、首都で待機していた大将軍を使って経験値を与える


このころになると藍が共産と物理学、香霖が大量生産を入手している
香霖はライフルもあるので歩兵が出てくるころ
さすがのチート志向組み合わせといったところか
ちなみに我が文明はは鉄がどこにあるのか分からない


そして連戦に次ぐ連戦でルーミアの経験値がアップグレード持ち越し上限の500を突破
⑨、レティ印冷蔵庫までは研究するつもりなので2回も経験値切捨てがおこることになる
もったいない

さて、ユニットが3体そろったところでついに反撃体制が整った
ミスティアが砲撃と要塞で防御、ルーミアが砲撃+連続攻撃して攻城にチルノ連続攻撃という役割分担
まずはたった3都市の隣国勇儀を滅ぼす
ライフルすら出ていないのでもはやチルノの経験値稼ぎ

AD1640地霊殿滅亡

続いて人間の里攻略
本土に近いので、防御の役割であるミスティアも砲撃で援護

AD1705人間の里滅亡

before

after

次に藍、咲夜の西方向へ行くか輝夜、神奈子、香霖の東へ行くかになったが、
今回も西側から攻略することにする
一番の理由は香霖がすでに歩兵を出せること
視界のない敵地でスタック全部突撃されると厳しそうだ
先に西を攻略してチルノの経験値を稼ぎたい
あと西側のほうが単純に都市数が少なくて早く終わるという理由


AD1730香霖の歩兵スタックが見える
こちらの防御はミスティア、メイス2、衛生斥候の4体
ミスティアの戦闘力は素が17と一見歩兵相手は厳しそうに見える


そこは高速移動+連射で3回砲撃が可能なミスティア
敵スタックが要塞に近づくまでにここまで戦闘力を減らすことが出来た
いくら歩兵でもここまでHPが減ってはろくに戦えない
そんなこんなで防御はミスティア一人に任せてチルノとルーミアはひたすら都市を焼いて回る


対火薬昇進がついてるけど、うちには火薬ユニットが一体もいないんだ、すまない
騎兵隊は先制無効がないので胸甲より危険度は低い
これが全部側面攻撃*2昇進で先制無効がついていたら危なかったかもしれない

藍と咲夜はそもそもユニットをあまり作らない上に、これまでの戦争によって機動戦力がほとんどいない
篭城する相手ならば砲撃先当て、その後に連続攻撃といった黄金コンビで連戦連勝
相手の東方ユニットは2世代先ではあるが、これまでの熟練度が段違いなので問題なし
咲夜も歩兵を出してきたが、砲撃先当てが出来れば何も苦にならない

AD1785紅魔館大陸から退場
AD1800白玉楼大陸から退場



しかしここへ着て大きな問題が
西の文明は都市数こそ少ないものの島に都市を持っていたのでどちらも滅亡しない
ひょっとしたら降伏するかな?と思ったら自国に封建制がなかった
なんてこったい
よって厭戦感情がまったく収まらない
君主制にするべきだろうjk
まあ不幸な市民からもビーカーが出る代議制なのでそれなりに研究は進む
ちなみに海産物は敵に駆逐艦が出てきてからは放置
こっちは未だに三段櫂船が最高戦力なので、ボスが砲撃で減らしたとても倒せない
同じ理由で島に逃げた白玉紅魔へ止めを刺す手段がないので西の国はいったん放置


東側との決戦


AD1725未知の都市が文化全盛
AD1755香霖のアポロ計画完成

いい加減東の国も叩かないといけない


神奈子は産業化が終わっているのでそろそろ戦車が出てくる
しかしどこも核は未研究なのでまだ余裕がある

戦争経過で特筆すべきことは特になし
首都に向かうスタックはミスティアが砲撃で迎撃し、ルーミアが削った都市防御部隊をチルノが破壊する
軍事学完了でチルノの進軍速度が加速したことくらいか
あと、小さい1大陸マップでは珍しくガンシップが見れた
そんだけ

AD1880永遠亭滅亡
AD1882妖怪の山滅亡
AD1898博麗神社大陸から退場


香霖も主大陸以外にも都市を持っているらしい
めんどくさい


残党処理


あとは孤島に逃げた文明掃除が残っている…が相手は潜水艦、こちらは何とか作れるようになったのが私掠船
氷精には鉄すらないのでこれが最高戦力
ウランはあるものの、内燃機関はともかく核融合(核分裂)が遠すぎる


ということで、ガレオン2隻作った後は私掠船をひたすら量産して弾除けにする作戦
飛行船も一つ作って潜水艦を探る
私掠船がやられたら飛行船で暴いて砲撃で削って倒す、の繰り返し
1マス孤島は連続攻撃が出来ないので、砲撃で削ったらスペカでまとめて止めを刺す

AD1987紅魔館滅亡
AD1993白玉楼滅亡
AD2019博麗神社滅亡



ということで征服完了
計300ターン、時間勝利まであと30ターンとさすがに手間取りすぎだった感がある


総評


今回のMVPは間違いなく森要塞
都市駐留を有効に利用することが出来た
防衛志向最強や!リグルなんていらなかったんや!



  • 圧巻のレポ乙です。叙事詩で戦争オプション(もどき)だとシューティングルートの東方ユニットが2体来た時点で詰むと思ってたんですが、この状態だとミスチーには砲撃来ないんですか? -- 全自動洗濯バサミ (2010-09-13 22:46:39)
  • 速攻も成功すれば実入り大きいけど、滅ぼせなかったら厭戦感情が40くらいすぐいきそうですね。俺は滅ぼされる前に忍耐勝負で負けそうだなぁ。 -- ruji (2010-09-14 06:30:34)
  • >全自動さん AIは砲撃ユニットに行軍をつけないし頻繁にピチュるために連射もなかったので、防衛時はこっちの砲撃ダメージが蓄積して気にならない範囲でしたね。体力減ったユニットをボスと別マスに置いておくとそっちを優先して0%ダメージの砲撃を繰り返したりするし。ただ攻撃の際はめちゃくちゃ痛くて、砲撃が原因の結界発動がチルノルーミアともに何回かありました。 -- 筆者 (2010-09-14 19:46:53)
  • >rujiさん 防衛戦だけなら楽しいのだけど、中盤以降技術でガンガン置いていかれる様子は結構あせるわー -- 筆者 (2010-09-14 19:47:26)
  • 不幸な市民からもビーカーが出るのは知らなかった -- 名無しさん (2010-09-17 18:21:08)
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最終更新:2010年09月17日 18:21
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