まりさが挑む東方戦火異変 前篇

「ぶっちゃけ無双モードだと攻撃志向や呪文志向はほぼ無意味よね。一般兵作りにくいし、東方ユニットの経験値はたまりやすいいし。」
「無双モードはよっぽどミスしなければ勝てるからね。実質志向ゼロに等しいまりさを主人公にしてみたのは、まぁハンデ的な意味合いもあるんだよ。」
「泣いていいか?」
「まりさ、つらい時は泣いていいのよ。私がその涙を拭ってあげるから、ね?」
「ありすぅ・・・・」
「そこまでだ!」
「あんたが言うのかい・・・。」




S T A G E 1


「氾濫原型のいい立地ね。平原牛は・・・・・まぁハンマー源かな。」
「この難易度では本来AIに開拓者×2、労働者×1、弓兵×4、斥候×2のボーナスがつくが、どうも先行スタートだとそれが無いみたいだぜ。」
「つまり、初期においては難易度は下がっているということね。これなら多少は拡張の余地がありそうね。」
「もっとも維持費やAIの生産ボーナスの関係上かなりキツイことに変わりはないけどね。・・・・・・さて、神社の位置は・・・・・」
「赤い丸の一つ上にしようぜ! なんか半島っぽいし首都で囲い込んでしまうんだ。」
「東と南にそれぞれ一都市立てましょう。後なるべくなら北の方に開拓をしたいところだけど、それはまぁお隣さんの機嫌次第というところかしらね。」
「おりんはいないはずよ?」
「(華麗にスルーだぜ☆) じゃあ、神社を建立するぜ!」

・BC4000年、博麗神社建立!

「あれ、戦士が買えないんだぜ!?」
「無双モードは一般兵のコストが二倍になるからね。当然先行スタートの戦士費用も二倍ってわけさ。」
「はぁ、そんなことでこの先生きのこれるのかしらね?」
「だ、だいじょうぶよ!! 失敗は次につなげれば成功よりも重い経験になるのよ、まりさ!」
「つ 男は黙ってメインメニューに戻る」
「戻らず続行よ。無双モードなのでいきなり東方ユニットを稼働状態にできるし、そのための資金も与えられるわ。なにも、問題はない!」
「じゃあ戦士の代わりに私を降臨させて置くぜ。なんといってっも主人公だからな。最初に出なくちゃ話が始まらないぜ!」
「(本当は防御姿勢がとれる私の方がはるかに安定するんだけど、まりさが言うなら仕方が無いよね///) まりさは移動力が最初から2なので探索に、蛮族退治に頼りになるわ!!」



S T A G E 2


「まずは当面の方針を策定しなk・・・・」
「アポロ・・・・神学!!!」
「官吏・・・・スリングショット!!!」
「それは前回聞いたわ。どうやってそこまでこぎつけるか、よ。」
「ふむぅ・・・そもそも本来天帝以上の難易度でアポロ神学はかなり分の悪い賭けなのだが、この情熱的幻想郷には遺産を立てようなどという酔狂な輩はいないので十分実現性があるということを先に述べておこうかな。」
「初期の拡張を完全に放棄して、拡張・軍備のハンマーを遺産建造に回せばなんとかなるって。 くわえて私達には基礎ハンマーに+6もしてくれる固有遺産『霧雨魔法店』があるしな。まずこれを立てよう。」
「ストーンヘンジも建てようよー! どうせ偉大なハg・・・もといメリーを確保しなけりゃならないんだし、ぶっちゃけ首都がヒマだもん!」
「初期拡張の放棄は、半島で開拓余地が既にあること、維持費による研究鈍化がアポロ神学には致命傷になること、拡張のためのハンマーが無いこと、そもそもルネサンスまで戦えればいいことの4点が理由だね。」
「・・・・・ん? ルネサンスまで?」
「『判定見切り』取得とこの時期の固有技術『博麗式』がほぼ同時期で、かつ次の固有技術まで遠いからな。私達だけでなく他の全文明でも『判定見切り』直後からのラッシュが最も楽なんだぜ!」
「つまり自由主義もオックスフォードのための六都市も全く不要、ということになるね。ぶっちゃけ『判定見切り』まで生き残れれば僕らの勝ちさ。」
「ヌルゲーね。そのためのハンデ指導者まりさなのね~。」
「もうほっといてくれよぅ・・・」
「まりさぁ・・・」
「まぁ、そんなわけなので技術は『農業』→『畜産』→『陶器』→『採鉱』→『青銅器』→『筆記』→「多神教』→『聖職(製酒法)』→『石工術』→『一神教(発酵術)』と進めていこう。
「細かい技術取得は省略していくね!」

・BC3800年、まりさが小屋から『採鉱』を教わる!
・BC3720年、まりさが小屋から『農業』を教わる!
「幸先がよすぎない? 反動が怖いわよ?」
「確かに運がいいね。尤も、まりさはその機動力で世界中のお菓子の小屋を荒らして回っていくから技術の一つや二つの獲得は想定の範囲内だよ。早いけどね。」
「さすが私のまりさ///」

・BC2800年頃、一通りと探索が終了。まりさ帰還。

「『農業』『採鉱』、351Gと大量の経験値。いや~大漁だったな!」
「なに、このお菓子の小屋経済?」
「出会った指導者は西にフランちゃん・もこたん、北に水密・てんし、東に春告精・文化圏を持ってる熊・レティ・ハーンという感じだね。うどんさんはどこにいるのか今は分からないね。」
「大漁だったんだが、神社の北は砂漠しかない絶望の自然国境があったし、水密がかなり近いので、まぁ、ひきこもろうか。」
「さんせい~! おコタでどぶろく~!」

・BC2280年、博麗神社でストーンヘンジ完成!
「主な効果は偉大なハg・・メリーの召喚だ。今回文化圏確保の方がおまけだな。」
「霊験あらたかなこの御神体! まさしく私の神社にこそふさわしい!!」

・BC1160年、博麗神社でアポロ神殿完成。ボーナスに「蒸留酒(神学)」を選択! ウイスキー派創始!

「サクっと完成したわね。」
「ここまでがプロローグみたいなもんだからな。アポロ建造に失敗すると目も当てられないことになるが、そん時は黙ってメインメニューに戻った方が無難だな。」
「ちなみに神社東にあった大理石は改善が間に合わず使っていない。なくても8ターンで完成するとの事だったので特に問題はなかったけどね。」
「事前のテストプレイでは、指導者がランダムだと3割くらいしか成功しなかったけど、今回のメンツ固定であればどんな立地でも7~8割は成功するみたいだね。」
「あ、それとうどんげも見つけたわ。 ずいぶん青ひげの濃いお顔になられていたけど、なにがあったのかしらね。」


S T A G E 3

「さ~て、おぜん立ても済んだし、ここいらで弾幕ごっこがはじまらないかなぁ。」
「大分以前からリリー以外が戦争準備中なんだけどね。 あ、うちの防御は腰みの4体のみだけどまりさがいるから心配ないね!」
「まったくもって不用心ね! ほら、お釈迦さまがこっちに来ないようにお祈りしてなさい。お賽銭も入れて!!」
「ざわ・・・・・・・ざわ・・・・・・・」

パパパパパォワ~、ドドン!!×2
・BC950年、水密・遊戯がまりさに宣戦布告!!
「ほら、いわんこっちゃない! この世界初の弾幕ごっこの標的は見事にウチの神社だったってわけね!!」
「まー、まだあわてるような時間じゃない。この時代のスタックだったら私一人で何とか対処可能なんだぜ。(多分)」
「水密との国境近くには森+丘があるね。山岳で侵攻ルートが一本しかないし、そこに籠ってゲリラ戦を展開しようか。」

・少女防戦中・・・・・・・・
「かったZE☆ なぜか熊さんしか兵を送りこんでこなかったが、これくらいの道中でピチュるわけにはいかないよな!(実際には一回ピチュったけどキニシナイ!)」
「さすがわたしのm・・・・」
「さすがは僕のまりさだ!実は都市に籠っても防御ボーナスが無いという逆境を跳ね返した機動ゲリラ戦、実に見事だったよ!!」
「呪呪呪呪呪呪呪呪呪・・・・」
「(懐かしい弾幕が見えた気がした)」

・BC725年、「瞑想」「多神教」を賠償として払い遊戯と和平。
・同様に「瞑想」を支払い水密とも和平。
「よくやったわ! 神社にこいしが接近した時はもうだめかと思ったけどね。」
「首領AIとはいえこの時代ではまだ普通のデススタックだったな。もっとも、標準のパンゲアに9文明詰め込んでいるせいもあるんだろうケド。」
「まりさが一生懸命に戦ってくれたおかげで戦争中に予定の3都市をつくることができたわ。ありがと、まりさ///」

「今後お釈迦様や船長に不穏な動きがあったら国境沿いに都市を立てて籠城することにしましょう。維持費かかさむし砂漠のゴミ都市なのでできれば立てたくはないけどね。」
「ともあれ、この戦争で情熱大陸の導火線に火がついたみたいで各地で便乗弾幕ごっこが絶賛開催中の模様だよ。」
「各地でうれしい悲鳴があがっているねぇ。ウチらは一足お先に楽しんじゃったけど。」

「この通り、全員鉄拳を突き上げている状況だぜ。(BC725年当時) みんな戦いたくてうずうずしていたのが伝わってくるよな! 私もわくわくしちゃうぜ☆!」

・(少し戻って)BC825年、レティ・ハーンがリリーに宣戦布告!
・BC700年、お釈迦さまが水密に仏罰を下す。(もこたんが水密に宣戦布告!)
・BC625年、くまー・うどんさんがリリーに便乗宣戦布告!
・BC525年、天使がお釈迦様に神の裁きを下す!(てんしがもこたんに宣戦布告!)
・BC450年、フランちゃんがお釈迦様を排斥!(フランちゃんがもこたんに宣戦布告!)
・BC250年、もこたん―水密和平。
・BC50年、レティ・ハーンとリリーが和平。
「実にカオスね。すがすがしいくらいよ。」
「構図としてはリリー・もこたんの平和志向度2ペアがフルボッコにされている感じかな? もちろん酒や国境の問題もあるし、そもそも理由があるかすら疑わしいんだけどね。」
「平和志向度2で『平和的』で浮いちゃうのか。恐ろしい世界だな。」
「オレ、お釈迦様。戦い、好きくない。 平和だいじ。」
「ちょっとまて、上のやつは断じて私じゃないぞ!! っていうかホントに誰だよ、この黒ジャイアンは!!?」
「このカオス世界の最中、実は官吏スリングショットも無事に遂行しているよ。」

・BC525年、「法律」開発。 予定調和のように沸いていた偉大なハg・・・メリーさんで官吏スリングショット!

「おぉ、偉大なハg・・・メリーの電球消費で官吏が後8ターンになったぞ・・・・・・って、一発で取得できないのかよ。」
「大ハゲの電球消費はビーカー1000程度。『官吏』は難易度補正でかなり重くなっているから一人では足りないんだ。・・・・・正直普通に哲学ジャンプの方が汎用性があっていいと思うよ。」
「BTSで陳腐化した戦術の一つだものねぇ、所詮。一応やり方は初期宗教系技術コンプリート+『官吏』の前提技術を取得して、偉大なハゲを電球消費ね。でも『君主政治』だけは獲得しないように注意ね。これを持っていると偉人技術の優先順位の関係上、電球の消費先が『神授王権(ワンコン)』になってしまうわ。」
「ジン派平和的解決しない?」
「しない。 しかし、デメリットばかりじゃないな。ここまで『神学』は交換技術、恐喝材料としてかなり優秀だったし、渡しても痛くないのもいいな。」
「この戦術自体はむしろ中難易度でプレイするときに有用な選択肢を与えてくれると思うな。まぁ、とりあえず『官吏』を開発してばらまこうか。」

BC300年、「官吏」開発。
AD75年、「官吏」ばらまきタイム!
・フランちゃんと交換「官吏」⇔「封建制」、レティと交換「官吏」⇔「鋳金」

「戦争屋ばっかで交換がしにくい(←取引上限回数制限のため)が、無双モードの重要技術、『鋳金』と『封建制』を手に入れたぜ!」
「フランとは『親しみ』に到達しているのね。高難易度ではいかに早く『親しみ』の取引相手を作れるかがカギになるわね。 テストプレイではしばしば技術交換がの停滞で詰んでいたそうよ。」
「さて、あとは『教育』経由で『博麗式』・『判定見切り』まで一直線だな。キリがいいのでここでいったん〆ようぜ!」


E X T R A

「酒呑めー!!」
「紀元元年時の各酒分布よ。ちなみに私達はBC1120年にワインを国酒にしているわ。」
ワイン派 蜂蜜酒派 ビール派
「ワイン派が多すぎるような気がするけれど、急速に広まったのは各地で弾幕ごっこが勃発してからなのであまり問題ではないわ。同じお酒を飲んでる私達の背後を平気で襲ってきたくまさんはさすがよね。」
「ちなみに各種の宗主は、蜂蜜酒派がお釈迦様、ワイン派がてんこ、ビール派がうどんげだね。リリーが中国酒派を創始したけれど、うどん印のビールの方が好みみたいだね。」

「それと紀元元年時の外交状況もまとめてみたぜ!」

「うどんげキメェ。」
「冤罪でしょう、これ・・・・」
「同酒ボーナスがまだあまり育っていない水密、レティ・ハーンの二人が手空きで怖いね。急いでパターン化を手に入れよう。」
「こんなところかな。まだパソコンにインストールしてJOYパッドの調整を進めている段階なんだぜ。東方戦火異変の本編攻略は、次回!!」


つづき→後篇


  • 攻撃志向だと衛生兵に必要な昇進が一つ減る 敵に譲渡して魔理沙に食わせるための兵を作るのに役立つよ! -- 名無しさん (2010-11-09 19:38:01)
  • ベホマ毛玉の譲渡、そういうのもあるのか! -- レポ主 (2010-11-10 12:13:25)
  • 最初に衛生兵1&2を所有した奴を2体譲渡して食わせて衛生兵12を習得後に衛生兵3兵を譲渡 こうやれば欲しいスキルを確実にラーニング可能 -- 名無しさん (2010-11-10 15:12:06)
  • 2~3都市占領してはその都市を返還して友好度を稼いで通行条約→ユニット譲渡→宣戦 と繰り返すと簡単にスーパー魔理沙になる -- 名無しさん (2010-11-10 15:14:06)
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最終更新:2010年11月10日 15:14
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