マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その1

挨拶


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こんにちは、懲りずにプレイレポを投稿する酋長です。さて、2010年11月29日現在、完結しているシングルプレイレポは26あります。
勝利の内訳は、制覇勝利8、征服勝利5、文化勝利4、宇宙勝利4、国連勝利3、平和勝利2となっています。
また、難易度は首領3、天帝1、蓬莱人14、皇帝2、国王2、貴族4となっています。貴族4が光りますね。一体誰でしょうか。

ちなみに、OCCプレイレポの勝利内訳は征服3、宇宙5、時間1となっているわ。

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勘のいい方はもう気づかれたでしょう。そう、バチカン勝利、叙事詩風に言えば宴会幹事役勝利のレポが1つもありません。
これに気づいた瞬間から、もう気になって気になって仕方なくなりました。

つまり、今回は宴会勝利を狙うわけね。

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今回のプレイレポを思い立つまでバチカン勝利をやったことがないので本家プレイレポを大いに参考にしました。
その結果、蓬莱人なら高い確率で勝てる(10回プレイして7回クリア。うち2回は戦争屋に宣戦され、1回は蛮族に首都を占領される)ことが分かりました。
……天帝? あれはダメです、私には無理でした。1回だけ指導者の面子に恵まれてクリアできたのみです。

……正直、そのプレイレポを読めばこのプレイレポ用なしよね?

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言ってはいけないことを……。まあ、叙事詩におけるバチカン勝利ということで、レポ後にまとめる予定です。
本当は最初にまとめようと思ったのですが、相当長くなりそうなので、プレイレポ中に説明しながら、最後にまとめた方が分かりやすいかなと。


文明と指導者は?


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挨拶に出ている時点でバレバレですが、高難易度においては人間の里のマエリベリーさん一拓です。

私の固有志向であるミエル目(大醸造人ポイント+1、筆記で陳腐化)が今回のプレイに最適なのよね。

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バチカン勝利を容易にするためには、蒸留術(神学)を一番乗りしてウィスキー派を創始して、宴会幹事役を建造することが必須です。
高難易度で蒸留術一番乗りを果たすためには、筆記、製酒法(聖職)、発酵術(一神教)まで研究してから大醸造者(大預言者)でジャンプするのが確実です。

難易度が下がれば、金融志向の研究力で自力研究、勤労志向でアポロ神殿を使ったジャンプなど選択肢が増えるけどね。

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序盤に確実に大醸造者を出せるマエリベリーさんが圧倒的に安定します。蛮族にやられた時以外、すべて一番乗りに成功しています。
なお、ウィスキー派聖都に祭殿を建てると勝利が容易になるので、大醸造者はもう1人出しましょう。ここでマエリベリーさんの哲学志向が光ります。
また、プレイの性質上、改酒や社会制度の変更をこまめに行います。そのため、うわばみ志向がないと無政府状態のターンロスが無視できなくなります。

本家BtSでは全52指導者のうち宗教志向は10人いるけど、叙事詩では全51指導者のうち4人しかうわばみ志向がいないわ。
1.13人柱版でも全62指導者のうち5人と、かなり少ないわね。私、神奈子様、諏訪子様、萃香さん、一輪さんよ。

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なお、今回は1.12なので星蓮船文明は無視します。初期技術に神秘主義をもつ3文明限定ですね、うわばみ志向は。
世界観的にうわばみ志向が9割以上な気がしますが、汎用的ではない志向なので敬遠されたのでしょうね。

妖怪の山文明の神奈子様、諏訪子様でもいい気はするけどね。最初ににとりさんを出せばアポロ神殿を高確率で建造できるし。

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それでも確実ではないですからね。あと、妖怪の山指導者は仲良くなりやすいので、AI側に回したいんですよ。
バチカン勝利に投票してもらうため、マスクドデータも含めて+8以上の関係にもっていく必要があるので。
また、萃香さんを選ばないのは、他の3人の指導者に比べて高難易度で蒸留術一番乗りを安定させるのが難しいからです。

人間の里文明は早期に東方ユニットをアクティブにできるのも大きいわね。

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まさにその通りです。最初は都市襲撃-50%がついていますが、都市攻撃はしないので関係ありません。
とにかく、序盤の蛮族対策として早期に東方ユニットを使えるのが非常に大きいですね。


研究は?


ところで、研究はどこまで進めるの?

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工学、官吏、封建制まで

はい?

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美学ルートはまったく必要ありません。音楽があると大聖堂を建てられるので便利ですが、なくてもクリアできます。
主従制が好みの指導者がいない場合は封建制も必要ありません。あとはスパイにスライダーを振るか、0%で金を貯めるかです。

なるほど、スパイで技術を窃盗するわけね。

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捕まって国籍がばれるリスクをおかしてまで技術窃盗はしません。スパイは国教変更か体制変更しか使いません。
もちろん、技術窃盗してもかまわないんですけどね。その場合はその技術を持っていない全文明に無償でバラまきます。

技術が大幅に遅れると思うのけど、大丈夫なの?

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スパイと酵母を1~3ターンで生産できる都市が最低2つあれば十分です。むしろ金が大切です。現金大好き。
だから、銀行制度や経済学があれば便利ですが、クリアしたゲームでそこまで研究したことは一度もありませんでした。

本当にそれで大丈夫なの?

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驚くほど適当プレイで蓬莱人をクリアできます。というわけで、実際のプレイをみていきましょう。


ゲームの設定


  • 東方叙事詩1.122+CGE
  • 蓬莱人
  • 標準パンゲア
  • 温帯
  • 海面中
  • 通常速度


各文明の指導者


マエリベリー 哲学・うわばみ 好みの社会制度 態度基本値 平和志向度 宣戦抑制度 限定戦争 恩情度
萃香 うわばみ・創造 絶対酒制度 -1 6 200 120 1
にとり 勤労・創造 官僚制 1 8 200 160 2
リグル 交易・帝国 代議制 0 4 100 100 0
永琳 哲学・カリスマ 主従制 0 8 200 160 0
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フランドール 呪文・攻撃 世襲統治 0 0 50 40 0
交易・拡張 世襲統治 0 6 150 80 0
お燐 交易・勤労 製酒の組織化 0 1 100 60 0


いつもと書き方が違うわね?

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はい、通常の外交画面では表示されない隠された態度ボーナスも大切になります。
態度基本値は指導者ごとに-1~2で設定されています。+8が目標なので、-1は結構痛いですね。また、貴族以上だと全指導者にさらに-1があります。

なお、+2の友好的な指導者はメディスンちゃんと阿求さんね。

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恩情度は、自分よりスコアが下の文明に対する態度ボーナスです。
+( 順位差×恩情度 / (総文明数+1) ) の算式で求められる(端数切り捨て)ので、0と1は実質意味がありません。
今回のプレイの場合は、にとりさんだけ意味がありますね。

にとりさんが1位で私が最下位のとき、7×2÷(8+1)=1.55…だから+1のボーナスがこっそりあるというわけかあ。
順位差が5のときまで+1になるから、プレイ上まず最下位になるので、にとりさんが3位以上なら+1のボーナスがつくことになるわね。

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恩情度が3以上の指導者がいるとプレイが楽になります。なお、一番高いのは唯一4の咲夜さんです。
たとえば8文明出揃っていて咲夜さんが首位で私が最下位なら、7×4÷(8+1)=3.11…で、+3のボーナスがこっそりつきます。
さらに咲夜さんは態度基本値が1なので、出会った時にすでに「不満がない」になっていることがあります。

その他詳しいことはここを参照。

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さて、今回のネックはどう考えてもフランちゃんうふふ、ですね。全面戦争も限定戦争も数値が低すぎます。
さらにここでは書きませんでしたが、NoWarAttitudeProbsが不満がないでも80なので、不満がないでも全面戦争か限定戦争をしかけてくる可能性があります。
お燐は、不満がないのNoWarAttitudeProbsが90なので、不満がないになれば限定戦争の対象にはなりません。まあ、全面戦争の対象になる可能性はありますが。

不満がないのNoWarAttitudeProbsが80なのは7人しかいないのよね。あの妹紅さんでも90あるとか。

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ちなみに、その7人のうちの1人が他ならないマエリベリーさんなんですけどね。
実はかなり手が早いんですよね、マエリベリーさんは。宣戦依頼を受けたら不満がない相手にも牙を剥く唯一の指導者ですし。

……何か言い残すことは?





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最終更新:2010年11月30日 21:08
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