マエリベリー酋長の蓬莱人プレイ お手軽宴会幹事役勝利 その2

最序盤の方針



5回再構築の結果、淡水丘都市、もろこし、石、平原牛、氾濫原、上には金山が見える神立地が出現したわ。

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欲を言えば、金山は都市圏内に欲しかったんですけどね。序盤の研究速度が目に見えて変わりますし。
とはいえ、文句があるはずもなく都市を建ててスタートです。

東方ユニットを幽香さんにした理由は?

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序盤の蛮族に安定して勝てるだけの戦闘力を持っていればいいので、実は誰でもよかったりします。

……へえ?

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幽香さんは最速でアクティブにできる非常に優れた東方ユニットですから、幽香さんを選ぶことは必然です、はい。

このプレイの場合、パターン化すら取らないことがあるそうじゃない。なら、誰でもいいってのはあながち間違いじゃないかもしれないわね。

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まあ、パターン化は技術交換の時入手することはありますけどね。
天帝の場合は、立地によっては蛮族の攻勢がひどいので、最初に狩猟→弓術と研究するのであれば妹紅さんになります。
ただ、どちらの技術もできれば後回しにしたいので、最速で出せる幽香さんを使うことが多いです。

パターン化を取得した場合は、2人目はスペカ目的で妹紅さんを出すか、Exスペル目的で映姫様を出すかといったところかしら。

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さて、一番悩ましいのが最初の研究です。ずばり、初期酒を創始するか否か。

本家BtSでこちらが神秘主義持ちならともかく、叙事詩の場合は初期神秘技術持ちのライバルが必ず2文明いるのよねえ。

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初期酒を創始するメリットは、自ら布教しないことで文明間で酒が割れる危険性を少なくすることがあります。
逆に積極的に布教することで、少なくとも隣国と酒を合わせることが容易になるという使い方もありですね。

でも、酵母を作れるようになるまで時間があるし、布教合戦ではAIに負けると思うけど。

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自然伝搬もありますし、さすがにAIでも全文明に布教するのは時間がかかりますので、ある程度はこちらの酒に染めることができます。
また、宴会幹事役の建造は国酒なしの状態ではできません。蒸留術一番乗りのプレイが前提である以上、ウィスキー派に改酒して建造することはできます。
しかし、確実に他の全文明から-感情が出ます。建造には時間がかかるので、完成直前までは初期酒を国酒にしたいんですよね。

そうすれば、同じ酒を国酒にしている文明と仲良くできるものね。

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困るのは、宴会幹事役を建造するとき誰も国酒にしていない酒しか入っていないときです。熱心に布教しない指導者もいますからね。
また、次回以降詳しく書きますが、宴会酒以外の酒で全文明を染め上げます。その酒の聖都を持っていたら、聖都収入がかなりなものになります。

なるほど。初期酒創始のデメリットは序盤の立ち上がりが遅くなるということだけど、後半の旨みを考えると十分リターンはあるわけね。

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だから、初期立地では改善なしでもそれなりの出力があるタイルが必須です。氾濫源のパン3コイン1は大きいですね。

初手で初期酒創始を目指す最大のデメリットは創始できなかった時の無駄が大きいってことだけど、そこのところ大丈夫?

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前回の調査により、中国酒を目指せば高確率で創始できることは分かっています。
つまり、初手醸造術が安定しているわけです(キリッ


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なん……だと……?

運任せだからこうなるのよ。なお、この斥候と58Gはお菓子の小屋からもらったものよ。

この時点ですでに紅魔館以外と接触をしているわね。大陸の中央部に位置していると思われるのは、スパイや酵母を送る関係上いいことだわ。

この3ターン後に蜂蜜酒も創始されたわね。中国酒は萃香が、蜂蜜酒はなぜかフランが創始していたわ。

神秘主義を研究後にお菓子の小屋で自然発酵を引き当てたのかしらね。

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ま、まあ気持ちを切り替えていきましょう。

首都で熟練労働者を作っているけどさ、車輪も農業もない現状、やる仕事がないんだけど……。

氾濫源は小屋を置きたいものね。

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い、いや、いつもは金山を都市圏内に置いていたから仕事はあったんですよ。

初期宗教を目指す時は、採鉱をすぐ使えるような状況でもない限りは東方ユニットの次に戦士を生産した方がいいわね。


遺産


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高難易度においては、宴会幹事役のみですね。

大理石があれば、天帝でもアポロ神殿を建てられるわ。プレイ次第では大醸造者がさらに欲しくなるから首都に建てるといいわね。

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大理石がなければ、そのハンマーで酒関連の建造物やジッグラトを建てて下さい。そちらの方が正直安定します。

私が指導者じゃないときは、蒸留術ジャンプにアポロを建てるのはありよね。

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はい。また、マエリベリーさん以外を使用するときは、大醸造者を出すためにストーンヘンジを建てるのもありです。

ピラミッドは?

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あれば便利なのは間違いないです。代議制、警察国家、普通選挙を好む指導者は合計で11人になります。
その3つはこのプレイではスパイで窃盗するぐらいしか採用方法がありませんから。

今回、世襲統治を好む3人の指導者のうち2人もいるのは運がいいわけね。

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先にも書きましたが、その1人のフランちゃんは場をひっかきまわすから歓迎できないんですけどね。
蒸留術を一番乗りするあてがあり、勤労志向などピラミッドを建てられる環境にあれば、ピラミッドは狙う価値があります。大技術者を宴会幹事役に使えますし。
とか思ってましたが、相手もその社会制度を採用していないとボーナスがつかないんですよね。うーん、好感度稼ぎとしては意味ないかも。


拡張



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第2都市は北に建てました。リグルさんがいるから、油断すると建てられそうですしね。

人間の里文明は文化勝負に強いから本当は私がいる場所に都市が欲しいところだけど……。

パチュリーさんや咲夜さんならともかく、フランちゃん相手に都市を詰めるのは自殺行為ね。

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天帝で1都市のみでも勝てる勝利方法なので、無理に都市建設はしません。3都市確保すれば十分です。

だから、あまり広すぎる土地に配置されると蛮族に困らされるのよねー。
たとえば半島の根元は、後背地を確保できて通常ならおいしい配置なんだけど、このプレイの場合はいまいちやりづらいのよねー。

そういえばいい場所に馬が湧いたわね。パンもハンマーも十分。素晴らしいわ。

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この後の研究は車輪→陶器→筆記です。筆記を研究すると固有志向の大醸造者偉人ポイントがなくなりますが、
図書館代替のマドラッサで醸造人を雇えるようになるので問題ありません。

ただ、最初の大醸造者が出るまでは筆記の研究を終わらせないのが賢明よ。

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んー、なんか陳腐化するとか書いてますけど、醸造者ポイントはなくならないみたいですね。一体何が陳腐化するんでしょう? 謎です。

なお、偉人は大醸造者は2人必須。あとは大スパイを1人出してスコットランドヤードを建てたいわね。

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大スパイはもう1人いると便利です。AI指導者に紫様、神奈子様、諏訪子様、萃香さん、パルスィさんがいる時に必要になる可能性があるので。

最初の4人は好みの社会制度が絶対酒制度であること、パルスィさんはスパイポイントの伸びが大きいことがネックになるわけね。

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あと、パルスィさんは酒の自由を好む指導者でもあります。同じく酒の自由を好む蓮子さんが指導者の時も少々めんどくさいです。
まあ、マエリベリーさんをこちらが使っている場合は蓮子さんの心配をしなくてもいいんですけどね。

通常よりも指導者によって難易度が大きく変わるみたいね。

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プレイレポが終わったら簡単にまとめようとは思っています。なお、今回は指導者にかなり恵まれた方です。
……まあ、極端な戦争屋のフランちゃんがいるだけで結構相殺されてしまいますが。


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そして、ここに第3都市を建設。酒製作所や酵母精製所を複数建てますし、銅は余裕で奪えます。

永琳さんは幻想郷の中では穏健な方だからできることね。

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なお、斧兵など作る必要がないので、銅はさっさと資源交換に出しました。橙さんと銀のトレードです。
馬に関しては仲良くなりたい文明に無料であげます。世界探索のためチャリを2体ぐらい作ってからにすべきでしたが。

……そんなに気前良くていいの?

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外交感情のためには何でもしましょう。なお、この後、鹿の左の丘に第4都市を建てました。

都市改善はどうしているの?

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草原と氾濫源に小屋をばらまき、丘には鉱山。それだけでいいです。
普段のプレイでは首都にしか小屋を置かないのですが、今回のプレイではコインを重視します。
でも、終盤まで首都以外ろくに改善しなくても何とかなるんですけどね。労働者は3体しか作りませんでした。
かなり終盤になって、第2都市のほとんどが未改善いうことに気づいたぐらいで。草原5つが放置されてましたよ、あははー。

なんていい加減な……。

砂漠と山岳で5タイルほど使えないのが気になっていたけど、それ以前の問題だったわね……。


蒸留術ジャンプから宴会幹事役へ。



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発酵術を自力研究後、大醸造者によるジャンプで創始です。今回はいつもより10ターンぐらい遅くなりましたが、それでも一番乗りできていますね。
さて、ここで難しいのが宴会幹事役を建造するタイミングです。宴会幹事役を建造するには国教を制定しなければいけないのですが……。

蜂蜜酒派
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中国酒派
ワイン派
国酒なし

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このように見事に分かれています。この時点で隣接しているのはフランちゃん、リグルさん、永琳さんですが……。

自力創始したウィスキーと、萃香さんが伝えてきた中国酒しか選択肢がないのよね。

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実はこのターンにフランちゃんが戦争準備を始めていて、かなり不穏な感じなんですよね。
最悪の敵は永琳さんのようですし、他にいらだち相手がリグルさん、萃香さんといるのでこちらが対象ではないと思いますが……。


……こんなんで本当に外交勝利できるの?

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宴会幹事役が完成して、スパイをばらまくまではこんなものです。まだ慌てる時間ではありません。

そういえば相互通商条約を全文明と結んでいるけど大丈夫なの?

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最悪の相手との取引ペナルティーは確かに痛いですが、全文明から敵視されている相手ならともかく、気にせず結びます。
また、○○との取引はやめろという要請は無視して下さい。そこらへんのマイナスも他でカバーできます。
どうせ、ウィスキー酵母を送るために最低一度は相互を結ばないといけませんしね。

話が逸れたけど、宴会幹事役はどうするの?

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酒創始などの一番乗りボーナスがある技術は、どこかが取るとAIの研究優先が下がるようです。
よって、しばらくは蒸留術独占は安泰なので、10ターンぐらい様子を見ましょう。蜂蜜酒かワインの酵母がくるといいのですが……。

とりあえずは、ジッグラトや酒関連建造物を建てておくわよ。

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まあ、90ターンに萃香さんが改酒要請をしてきたので受けたんですけどね。そのまま宴会幹事役の建造を開始します。


37ターンもかかるけど……。

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森林を伐採しまくります。人口も増えますし、人間の里の世界魔法で黄金期を発動させます。その半分ぐらいで完成するはずですよ。
宴会幹事役さえ完成すれば半分クリアできたも同然です。その時まで、今は雌伏の時っ……!

建造中に、隣国でもない妖夢さんが剣士スタックを引きつれて宣戦布告してきたこともあったみたいだけど。

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まあ、ダメな時は何をやってもダメなものです。





  • 大スパイ出すのに万里建てるのは、偉大なハゲ出すのに競合して無理がありますか? -- ruji (2010-11-30 22:09:04)
  • 結論から言うと、万里を建ててまで大スパイの偉人ポイントを出す必要がありません。ジッグラト、もしくは裁判所でスパイを雇ってほそぼそとためれば十分です。なぜなら、大スパイが1人もわかなくてもクリアできますが、聖都収入がないと金のばらまきが難しくなり外交ポイントが稼ぎづらくなるからです。蒸留術を一番乗りするあてがあり、万里と宴会幹事役を建てる場所をわけられるなら、あれば便利なことは間違いないですが。 -- 酋長 (2010-11-30 22:59:00)
  • 里のページにも書いてありますが、メリーの固有志向の大ハゲポイントはミエル目という建造物によるものなので、筆記を取って陳腐化しても大ハゲポイントは無くなりませんよ? -- 名無しさん (2010-12-03 00:57:06)
  • うわ、そうだったのか。じゃあ、何が陳腐化しているんだろう? 情報、ありがとうございました。 -- 酋長 (2010-12-03 08:08:18)
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最終更新:2010年12月04日 11:23
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