蓬莱山輝夜の大停滞経済 その2

古代大戦争


ピラミッドによる代議制を早速採用


さてここから、本格的に終わりなきバトルを繰り広げるのだが
古代戦争は非常に楽

古代の丘弓は硬く3~4体いれば抜くのは至難の業
さらに防壁の都市防御を破る術が無く、こちらは50%の都市防御が約束されている
騎乗ユニットのチャリもまだ先制攻撃耐性を持ってないので
アンチ東方ユニットの役割を果せていない
ならば、東方ユニットだがまだ戦闘力が低く丘弓でさえ攻略できるかは怪しい
しかも戦闘力の高さが災いして、輝夜の弾幕攻撃を食らうことになる

「簡単に言えば、古代のユニットは私の経験値にしかならないって事ね」

その通りです、姫様にとって欲しい昇進は山ほどある
古代にどれだけ稼げるかがポイントになる

それと輝夜が積極的に攻撃したおかげで一人目の大将軍が発生


初期戦士と合体させて衛生兵を作る、これで毎ターン45%の回復が約束された
そして、これから出てくる大将軍は全て定住させる
代議制で科学が+3されるので地味に嬉しい

研究ルート


研究はとりあえず 漁業→畜産→筆記と進める

「ここからが問題ね、どうする?封建制に行く?それともパターン化一直線かしら?」

いえ、ここは文学を経由して永遠亭2つ目の固有テクノロジー、因幡の兎に行こうと思います

「私の戦闘力を上げるわけね、けど上がり幅は7→9と小さいわよ」

ここで二個目の固有テクノロジーを経由するのは重要な意味があります
まあ、見ていてください

首都の内政は弓を二体付け足して魚を取り図書館を建設
科学者を二人雇う、代議制の本領発揮だ

こんにちは、死ね!再び

  • 紀元前1040年 幽香と接触・宣戦布告!!
  • 紀元前625年 フランと接触・宣戦布告!!
  • 紀元前400年 ルーミアと接触・宣戦布告!!
  • 紀元前275年 妖夢と接触・宣戦布告!!
順調に文明と接触、そして宣戦布告
戦争キチ四人で、その内攻撃志向持ちが三人となかなかヤバイ面子に喧嘩を売った

「へへっ、なんだかヤベェってのにオラわくわくしてきたぞ!」

しかし大陸端でこの時期に全文明と接触できたのは運が良い
この時期に接触しておかないと、未接触の文明が他の文明に宣戦布告して
こちらに来るスタックの規模が小さくなる恐れがあったからだ

「来るスタックが大きい方がいいって、マゾ?」

弱者をプチプチ痛めつけてるだけなので、さでずむな様な気がしますが

紀元前の昇進


来る敵をひたすら倒してたので輝夜のスキルがこの時期にしてはえらい事になっている


「前が見えねぇ」

この中で特に重要な昇進は決死結界、事故で輝夜が死んでしまうと
消費したスペル分のCALが巻き戻ってしまう
スペル消費によるCAL上昇が基本になるので死ぬと致命的なので必需

Powerはなるべく高く保った方が死ににくいが
4.0以上は無駄になるので、3.0~4.0の間になるべく保つようにする

それと対白兵の昇進と対騎兵の昇進は取っておく
この二種のユニットは長らく戦うことになるのでお世話になるはずだ

しかし、対攻城兵器の昇進は取らない
あえて取らないことによって、攻城兵器を前に出させる戦法だ

弓は元々弱いのでどうでも良い

「カバー(笑)」

昔カバーに苦しめられた指導者がいたような気がしますね

偉人誕生

  • 紀元前 425年美学獲得
そして、神秘主義→多神教と進んでる途中で我が国、初の偉人が誕生する


「科学者も雇ってたのに、これはラッキーね。さて、どうしましょうか」

生産力が慢性的に不足しているので、定住でもいいですけど
やはりここはアレクを作りましょう、文学ルートの花形ですし
  • 紀元前75年 文学獲得 すぐさま大技術者を消費

ちなみに、大技術者が出なかった場合アレクはスルー推奨
改善荒しによりまともな生産力がないのでまず建たない

そして紀元100年 アレクを建てた甲斐あって二人目の偉人が誕生


「バカヅキね」

これは定住しましょう、いずれ石の改善も潰されて
恒常的に生産が不足するのは目に見えてるのでありがたい存在だ

そして、紀元175年因幡の兎獲得
技術ボーナスにより大商人獲得

「これは定住?弓を多く雇えるようになるし」

いえいえ、これはある秘策のために待機してもらいます

「なるほど、アレをやるわけね」

古典大戦争


研究は陶器から鋳金、パターン化を目指す

「しかし、そろそろスタックの規模がバカにならないようになってきたわよ」


鋳金時代のスタック1と2

この時代のユニットは古代のただの経験値稼ぎのスタックとは一味違う

剣士は普段はいらない子と、いわれてるがそれは斧がいるから
こちらは基本的に改善が使えない=斧が出せないのでこの時期最強のユニット

弓騎兵は先制攻撃耐性がついており、こちらの東方ユニットの
先制攻撃の神通力が消えてしまう、数の暴力でじわじわと東方ユニットのHPを削る

カタパルトは古代で猛威を振るった都市防御を消す
副次損害も危険で、カタパからの攻撃であっという間に死んでしまう時も

「ここが正念場って所ね」

そうです、敗因の1,5割ほどはここで、姫様一人では耐え切れず死亡というパターンです

輝夜に頑張って耐えてもらい、紀元450年鋳金獲得
カタパルトは、見えてたがその前に何とか取れた

パターン化ジャンプ


パターン化は重い
鋳金も古典時代の中ではかなり重いテクノロジーだが
パターン化はその鋳金よりもさらに重く中世の音楽並み

「判定見切りは火薬より軽いのにね」

しかし、そのパターン化を一発で取れる秘策がある

「いくわよ!大商人パターン化ジャンプ!」


大商人を消費してパターン化を獲得

ここで少し解説
大商人の偉人の技術より(固有テクノロジー省略)

2.通貨
3.銀行制度
4.経済学
9.企業
17.鋳金
20.パターン化
21.判定見切り

つまり、通貨を獲得済みまたは
アルファベットと数学をどちらも持ってない状態で鋳金を獲得すると、大商人でパターン化を獲得できる
縛りも緩く結構実用的

「問題は大商人をどうやって用意するかね」

この時期に大商人を出すのは実は難しい、考えられる方法は
  • ファロス灯台の大商人ポイントで出す
  • 通貨まで行き、市場を建てて商人を雇う
  • 法律まで行き、カースト制で商人を雇う
  • 永遠亭の固有テクノロジーの無償の大商人
ファロス以外は鋳金ルートとは別の方向にいく必要がある
本気で一直線に行こうとしたらファロスを建てるしかないか

「まあ、永遠亭の固有テクは私も強化できるから無駄にはならないけどね」

ちなみに、この時期の大商人でもらえる金銭はは900~多くても1300
パターン化の研究が900くらいなのでそれほど損にはならないはず

「パターン化で侵略予定とかなら、むしろジャンプの方が良さそうね」

後、このレポのプレイが終わってから気が付いたのだが
鋳金は大技術者のジャンプで簡単に獲得できる

大技術者の偉人の技術より

1.機械
2.大量生産
3.産業主義
4.内燃機関
5.鋳金

なので、一人目の偉人で大技術者が出た場合
大技術者鋳金ジャンプから、大商人パターン化ジャンプの二段ジャンプで楽に取れる
まあ、今回はカタパが見え始めたときに、鋳金の研究が終わったので
アレクと定住でも間違いではなかったが

とにかくパターン化を獲得した
これで、二人目の東方ユニットが解禁され輝夜に強力なお供が付くことになる


カバーが、カバーが…、私を苦しめるのよ…。 」
  • 対白兵の昇進は教練有ると要らない気がする -- 名無しさん (2011-02-27 12:56:31)
  • ↑対白兵昇進はその下にも書いてある通り、白兵に対し強くなる事によりカタパを前に出すという効果もあります、斧が主体の時は東方ユニットの戦闘力も弱いので安定度が増します、どうせ経験値は山ほどもらえますし -- 筆者 (2011-02-27 13:04:11)
  • 銅も鉄もないとなると東方ユニットしかスタック殲滅できないからやっぱ辛いな。東方ユニット二人目はあの人しかいないな -- 名無しさん (2011-02-28 00:46:25)
  • なるほど、こういう偉人ジャンプの方法もあるのか……。結構飛ばしてるなぁ~と思ったら抜けてるところは全部どっかの固有テクなのか。
    全方位戦争ならアルファベットも要らないし、森林伐採もする暇があまり無いから前提を満たすのはそれ程苦ではないですね。考えられてるなぁ -- 名無しさん (2011-02-28 03:48:36)
  • ↑↑馬が湧けばてゐによる100%撤退騎兵で確実に攻城兵器を潰して篭城と言う手もある ゲリラ3の弓で殴りかかるのも大将軍的に美味しい -- 名無しさん (2011-03-03 09:08:08)
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最終更新:2011年03月03日 09:08
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