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社会制度 | 法制度 |
維持費 | 無 |
解禁技術 | 運命操作(ナショナリズム) |
・出現確率+50% |
・新ユニットが経験値+5ポイントを取得 |
・軍事ユニットの+50% |
・軍事ユニット維持管理費を削減 |
・厭戦感情-50% |
・1軍事ユニットに対し、維持管理費+1 |
維持費がバカ高く、官僚とかぶるため研究はかなり減速する。(ver1.12で政体維持費は安くなった) |
しかも、紅魔館はボスユニットのみで戦争が可能であり、軍事ユニットを作る必要が無いという矛盾を抱えている。 |
マルチ最終盤戦、あるいは国家総力戦が必要な場面で出番があるかもしれない。 |
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社会制度 | 労働制度 |
維持費 | 中 |
解禁技術 | 反魂の儀 (活版印刷) |
・制限なし:、、、 |
・-20%:首都 |
・+4:大きさで上位5都市 |
・+2:農場 |
・人口減と引き換えに緊急生産が可能 |
飯はいっぱいでるが、飯だけではルネッサンス以後は戦えない。 |
シングルでの文化勝利、マルチでのスコア加算(人口増)等でピンポイントに活用しよう。 |
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社会制度 | 経済制度 |
維持費 | 中 |
解禁技術 | 月の頭脳(共通規格) |
・厭戦感情+100% |
・対外交易路なし |
・外国企業の無効化 |
・+100%,+100%:首都 |
通常プレイでは首都以外の都市が経済制度(自由市場・重商・環境保護)の恩恵を受けられず、微妙。 |
OCCではかなりの高出力となる。 |
しかし永遠亭は神社に比べて、明らかにOCC向け文明ではない。 |
うどんげの登場が熱望される。 |
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社会制度 | 法制度 |
維持費 | 中 |
解禁技術 | ミシャクジ様(憲法) |
・全都市で+1 |
・ユニット維持管理費の削減 |
・軍事ユニット維持管理費を削減 |
・によって生産される軍事ユニット |
この時代の法制度は、総力戦をしかけるならば国民国家徴兵R、戦争しないなら官僚制/表現の自由で安定している。 |
ケロちゃん経済で飯がよほど余っているなら、国民国家の代わりに採用と言う感じか。 |
ただし、工業化時代の不衛生は苦しい。 短期間採用であろう。 |
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社会制度 | 経済制度 |
維持費 | 無 |
解禁技術 | 心を読む目(活版印刷) |
・地方維持管理費なし |
・都市数による維持管理費なし |
・企業の維持管理費-50% |
・大きさで上位5都市の+8 |
カノンRやライフルRを行う場合に、爆発する維持費への対処手段を提供する。 |
宗教志向または黄金期発動可能ならば、戦力を整えるフェーズは国有化、戦力を維持するフェーズは地獄分権と言った使い分けが可能。 |
マルチでは迷ったら基本的に国有化のほうが良いだろう。 ハンマーは最後まで貴重だし、どうせそれほど拡張も出来ない。 |
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社会制度 | 経済制度 |
維持費 | 低 |
解禁技術 | ⑨(火薬) |
・+9:全都市 |
・-20%:全都市 |
・+9:大きさ上位4都市 |
幸福ボーナスが大きく、ライフル徴兵Rと組み合わせることになるだろう。 |
小屋スパムをした場合は、何も考えなくても全都市に工場が建てられるのは悪くない。 |
しかしバカになってしまうため、次世代戦争には出遅れるかもしれない。 |
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社会制度 | 労働制度 |
維持費 | 中 |
解禁技術 | 博麗の伝統(経済学) |
・+5:全都市 |
・+5:専門家 |
・と引き換えに緊急生産が可能 |
守銭奴制度。不衛生がちときついが、環境保護主義と組み合わせて乗り切ろう。 |
制覇狙いならば、大宴会との組合せで研究100%でも毎ターン+1000G以上になったりする。 |
6都市程度でも500Gくらいは固い。 |
この金で軌道エレベータを買うのか、博麗会議を買うのか、文化施設を買うのか、はたまた核を買うのか… |
貴方自身の平和志向度が問われる瞬間だ。 |
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制度 | 法制度 |
維持費 | 無 |
解禁技術 | 未確認飛行幻想物体 |
・無償の軍事ユニット0 |
・+34%,+34%:交易路 |