社会制度


紅魔館

カリスマ統治

マーク
社会制度 法制度
維持費
解禁技術 運命操作(ナショナリズム)

概要(カリスマ統治)

出現確率+50%
・新ユニットが経験値+5ポイントを取得
・軍事ユニットの+50%
・軍事ユニット維持管理費を削減
・厭戦感情-50%
・1軍事ユニットに対し、維持管理費+1

解説(カリスマ統治)

維持費がバカ高く、官僚とかぶるため研究はかなり減速する。(ver1.12で政体維持費は安くなった)
しかも、紅魔館はボスユニットのみで戦争が可能であり、軍事ユニットを作る必要が無いという矛盾を抱えている。
マルチ最終盤戦、あるいは国家総力戦が必要な場面で出番があるかもしれない。

白玉楼

死者の王国

マーク
社会制度 労働制度
維持費
解禁技術 反魂の儀 (活版印刷)

概要(死者の王国)

・制限なし:
-20%:首都
+4:大きさで上位5都市
+2:農場
・人口減と引き換えに緊急生産が可能

解説(死者の王国)

飯はいっぱいでるが、飯だけではルネッサンス以後は戦えない。
シングルでの文化勝利、マルチでのスコア加算(人口増)等でピンポイントに活用しよう。

永遠亭

地上の密室

マーク
社会制度 経済制度
維持費
解禁技術 月の頭脳(共通規格)

概要(地上の密室)

・厭戦感情+100%
・対外交易路なし
・外国企業の無効化
+100%,+100%:首都

解説(地上の密室)

通常プレイでは首都以外の都市が経済制度(自由市場・重商・環境保護)の恩恵を受けられず、微妙。
OCCではかなりの高出力となる。
しかし永遠亭は神社に比べて、明らかにOCC向け文明ではない。
うどんげの登場が熱望される。

妖怪の山

土着信仰

マーク
社会制度 法制度
維持費
解禁技術 ミシャクジ様(憲法)

概要(土着信仰)

・全都市で+1
・ユニット維持管理費の削減
・軍事ユニット維持管理費を削減
によって生産される軍事ユニット

解説(土着信仰)

この時代の法制度は、総力戦をしかけるならば国民国家徴兵R、戦争しないなら官僚制/表現の自由で安定している。
ケロちゃん経済で飯がよほど余っているなら、国民国家の代わりに採用と言う感じか。
ただし、工業化時代の不衛生は苦しい。 短期間採用であろう。

地霊殿

地獄分権

マーク
社会制度 経済制度
維持費
解禁技術 心を読む目(活版印刷)

概要(地獄分権)

・地方維持管理費なし
・都市数による維持管理費なし
・企業の維持管理費-50%
・大きさで上位5都市の+8

解説(地獄分権)

カノンRやライフルRを行う場合に、爆発する維持費への対処手段を提供する。
宗教志向または黄金期発動可能ならば、戦力を整えるフェーズは国有化、戦力を維持するフェーズは地獄分権と言った使い分けが可能。
マルチでは迷ったら基本的に国有化のほうが良いだろう。 ハンマーは最後まで貴重だし、どうせそれほど拡張も出来ない。

氷精連合

マーク
社会制度 経済制度
維持費
解禁技術 ⑨(火薬)

概要(⑨)

+9:全都市
-20%:全都市
+9:大きさ上位4都市

解説(⑨)

幸福ボーナスが大きく、ライフル徴兵Rと組み合わせることになるだろう。
小屋スパムをした場合は、何も考えなくても全都市に工場が建てられるのは悪くない。
しかしバカになってしまうため、次世代戦争には出遅れるかもしれない。

博麗神社

博麗式

マーク
社会制度 労働制度
維持費
解禁技術 博麗の伝統(経済学)

概要(博麗式)

+5:全都市
+5:専門家
と引き換えに緊急生産が可能

解説(博麗式)

守銭奴制度。不衛生がちときついが、環境保護主義と組み合わせて乗り切ろう。
制覇狙いならば、大宴会との組合せで研究100%でも毎ターン+1000G以上になったりする。
6都市程度でも500Gくらいは固い。
この金で軌道エレベータを買うのか、博麗会議を買うのか、文化施設を買うのか、はたまた核を買うのか…
貴方自身の平和志向度が問われる瞬間だ。

人間の里

無し

星蓮船

托鉢

マーク
制度 法制度
維持費
解禁技術 未確認飛行幻想物体

概要(托鉢)

・無償の軍事ユニット0
+34%,+34%:交易路

  • 形だけ作成。解説とかは他の人に任せた! -- 名無しさん (2009-05-19 09:57:40)
  • 乙! ちょろっとだけ解説を書いてみたよ -- 名無しさん (2009-05-19 20:53:01)
  • なんか解説が俺の印象とかなり違うなあ。 他の人の意見も聞いてみたい。 -- 名無しさん (2009-05-19 21:15:02)
  • 乙。白玉楼は偉人ファームが作りやすくて文化勝利がすげーねらいやすい文明だった。 -- 名無しさん (2009-05-19 21:26:40)
  • ちょっと解説を書き加えてみた。 どんなもんだろうか。 -- 名無しさん (2009-05-23 20:56:07)
  • 死者の王国幸福設定間違ってない?不幸+4になってる気が -- 名無しさん (2010-01-09 00:39:21)
  • 田園風景に憧れるなあ!と言いつつ不幸になってるね -- 名無しさん (2010-01-15 15:14:13)
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