指導者の志向変更

本項目では志向の変更の仕方について記述していきたいと思います。
東方叙事詩では新たな志向に交易、呪文志向が追加されているのはご存知ですよね。この様に新たに志向を増やすことも可能です。
それから星蓮船の指導者である「聖」には固有志向はついていません。何もついていない志向に手を加えることも可能です。
新たに志向を増やす方法についても別途説明させてもらいますので本項目では志向の変更についての説明をします。

さて、話はそれましたがここから本題に入ります。指導者の志向を変更するにはどのXMLファイルに記述され設定されてるか確認する必要があります。
その設定の定義がされているXMLファイル名というのが「CIV4LeaderHeadInfos.xml」です。
このファイルは XML編集提案に前述したXMLフォルダの中のCivilizationsフォルダに保管されています。


早速そのファイルを開いてみるとこのような図1のような画面が展開されます。

図1

図2


図1の説明にあるようにCiv4LeaderHeadInfosの左にある[+]をクリックし、展開すると図2のようにLeaderHeadInfoというデータが沢山あるということが分かります。
このLeaderHeadInfoの中に指導者の志向について定義されている項目があるので、今回は上から一番近いという理由でレミリアのデータを元に説明していきましょう。
LeaderHeadInfoの上から2番目の[+]をクリックし展開するとこうなります。

図3


見慣れないデータの集まりなので初めて見る方にとっては難しく感じてしまうかもしれませんが、もう少しなので我慢してください。
展開するとLeaderHeadInfoの最初に表示されているTypeと出ている右にLEADER_REMILIAと出ているのが分かりますね。
このTypeという要素名が指導者の名前を定義するスペースになっており、LEADER_REMILIAという名前でレミリアの名前が定義されていることが分かります。
つまり今開いているLeaderHeadInfoがレミリアに関するデータを扱っているデータベースだということが分かります。
それではレミリアのデータベースだと分かったので図3の通り下にスクロールしていきましょう。
図4のように次のキャラのデータが記述されているLeaderHeadInfoが見えるまでスクロールしましょう。

図4


ここで志向に関する記述がある要素名が見えました。その要素名というのが「Traits」です。
次に、この「Traits」の左にある[+]をクリックすると中から3つの要素が出てきたのが分かります。
これが子要素といって要素に有効なパラメータを記述する際に用いられる要素です。
この子要素を使い指導者に志向を割り振っているのが分かります。この子要素の[+]も全てクリックして中を見てみましょう。
レミリアの場合、志向はカリスマ、帝国主義、固有志向を持っています。
図4を見れば分かるようにレミリアは3つの子要素を持っているのが分かりますね。
それぞれ子要素にカリスマ志向ならば「TRAIT_CHARISMATIC」、帝国志向には「TRAIT_IMPERIALIST」、固有志向には「TRAIT_REMILIALIST」という値(キー)が与えられています。
この子要素の値を変えてあげればその指導者が持っている志向を変える事が出来ます。
実際にレミリアの志向をカリスマ、呪文、固有志向に変えたい場合は図6のように子要素の値(キー)を変えれば可能です。

図5

図6


図5では2番目の子要素の値(キー)が帝国主義志向のままなので、図6のように2番目を呪文志向の値(キー)に変更すればカリスマ・呪文・固有志向のレミリアさんが完成するというわけです。

これでパッチェさん大喜び

この志向に関する子要素の値(キー)については東方叙事詩用キー一覧(共通志向)東方叙事詩用キー一覧(固有志向)にて詳しく載せるのでそちらから確認して下さい。
また、この「CIV4LeaderHeadInfos.xml」に記述されている他の要素について気になった方がいましたらこちらと見比べて編集してみるといいかもしれません。

これで指導者の志向の変更についての説明・解説は終わりです。因みに指導者は4つ以上の志向を持つことも出来ます。
例えば勇儀にカリスマ、攻撃、固有志向にうわばみ志向を持たせることも可能な話なのです。
3つじゃ物足りない!チート指導者作りたい!って方は志向を増やしバランス崩壊させて首領に挑んでみるのも一興だと思います。
ただし、志向を規定以上に持ったキャラで遊んでしまうと志向を直した時に楽しく遊べなくなる場合があるので注意です。要するに下手になるという訳です。

しかし一つの解説に2時間以上掛かるなんて前途多難な・・・こんな説明で良ければ今後も続けていきます。

追記:図5,図6で表示されている帝国志向ですが、正しくは帝国主義志向の誤りでした。すみません。
追記1:新志向についてですが追加方法自体は簡単です。ですが、XMLだけで実現出来る志向というのは限られています。
それは次回説明しますが侵掠志向にある略奪金±○○%といった本来CIV4の志向にない新たな要素が加わるとXMLだけでは不可能なのです。
白兵, 偵察, 弓術, 騎乗ユニットに特別奇襲と全てのユニットに略奪金+100%の既存の昇進(泥棒家業、ブルーUFO)をつけるという荒業なら可能ですが
関係ないキャラがブルーUFOの昇進持ってたら雰囲気ぶち壊しですよね。しかも先程侵掠志向の導入に試みたところ100個以上のエラーを頂戴しました。
もう少し詳しく調べてみます。今の所このような返答しか出来なくてふがいない(´・ω・`)
追記2:序盤から特別奇襲が付いた騎乗部隊とか敵領地荒し放題ですね・・・おおこわいこわい。
そして同じ志向についてですが結論から言うと同じ志向を二つ持たせても無意味です。ゲーム上、同じ志向と認識して一つの志向として扱うみたいです。
どうしても二つを合わせた志向を待たせたい場合は新志向として文化遺産生産速度100%の超勤労志向や、偉人排出率200%の超哲学志向を作らないといけないですね。
簡単なのですぐ出来ますけど超哲学志向は軽くバランス崩壊してる気がするので本家では登場しないでしょうね。

質問や詳しく教えて欲しい場所やわかんねーよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!に答えるコーナー

  • 新志向の追加法に期待。FfH2の侵略志向を入れて呪文・侵略のフランとか………………・怖すぎるな、おい -- 名無しさん (2011-05-07 04:04:32)
  • わざわざやってくれたのですか……>追記1 ご苦労様です。まぁ、東方ユニットに特別奇襲が付くだけでも怖いですからね。移動力2のレミリアやチェンとか。
    これ、掲示板で時々言われてる哲学+哲学や勤労+勤労みたいな感じで同じ志向2つで効果2倍ってことも可能なんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-07 22:57:58)
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最終更新:2011年05月17日 08:51
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