白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 おまけと後書き

白玉楼OCC 小パンゲア⑨文明 おまけと後書き




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「……えっと、この大量に雇っている商人は?」

「妖夢、もう戦争も終わったことだしご飯作って頂戴。これ以上人口を増やすためには大商人定住による食料+1と企業しかないわ。反魂蝶も完成したし、どこまでご飯が増えるか楽しみね~」

「主題が変わってる気がしますが……ともあれここからはおまけです。クリア後のファイルを使って白玉楼の人口をどこまで増やせるか挑戦してみました。」

「他国は全部属国化してることだし、食料算出の多さからシリアルミルを起業して全員から穀物を徴収してきたわ。」

「もともと衛生・幸福は問題ありませんしね。最後までお付き合いさせていただきます。」


以下人口推移

AD1804 人口40
AD1826 人口41(12ターン後)
AD1836 シリアルミル起業。最終的な食料算出は11
AD1844 人口42(9ターン後)
AD1850 人口43(3ターン後)
AD1860 人口44(5ターン後)

↓(人口45・46失念)

AD1903 人口47
AD1911 人口48(1都市で人口5000万人のボーダーライン)

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「はっ?!ここはどこだ?」

「あら丁度いいところに大商人が。せっかくだしあなたも白玉楼で食料作っておいて頂戴。」

「いきなり呼び出されたと思ったらスキマからユニットを呼び出していたのですね。蛮族出現率が7割もありますが、たまに偉人も呼び出せるって本当だったんですね。ちなみに珍しい蛮族の斥候や移動式SAMなんかも生まれています。」

「そりゃいきなり異世界につれてこられたら普通切れるだろう。ってあれ?今回俺の出番ここだけ?」


AD1925頃 人口49
AD1937 人口50

「ついに50まで届いたわね。まだまだ大商人も生まれるし、ゲームが続く限り人口は伸ばせるわよ。」

「首都食料2割減の影響で5回に1回は食料算出が増えません。本格的に狙うならやはりOCCではなく通常プレイでしょうね。そしてこの辺りからほとんどの偉人が名無しになっています。」


AD1951 人口51 ここである変化が
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「いきなり食料不足が発生してる?!何が起こったの?」

「落ち着いてください。どうやら北の小麦畑で砂漠化が進行したようです。幸いにも穀物資源の上なので農場は再建できますが、これはそのうち限界を迎えそうです。」

「温暖化が最大の敵だったのね。見逃していたわ。」


AD1970 人口52
AD1988 人口53

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「……えっと、ここはどこでしょう?」

「うっかり大芸術家まで呼び出しちゃったわ。ちなみに合計200回はスキマから色々呼び出したけれど、連れて来られた偉人は2人ね。多いか少ないかはもっと実験してみないと分からないわ。あと仲間に加わったのは60人ほど。確かに加入率は3割のようね。そして首都で生産した軍隊も加えて出来上がったスタックがこちらよ。」

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「一切の重複無く50体以上のユニットが揃えられました。現代機甲部隊から戦士まで、なかなかに面白い光景です。」

「そして人口増加もここまでよ。温暖化がさらに進行して、ゲーム終了までに人口増加の見込みがなくなったわ。草原農場をやられると食料-6なので相当辛いわ。」

「おまけもここで終了です。最後に筆者からの感想がありますのでどうぞ。」



以下長々と駄文失礼します。

本家OCCは未プレイだったものの、攻撃的AIでも東方ユニットのおかげでなんとかなる。それが叙事詩OCCで抱いた印象でした。ゲーム最序盤から強化された東方ユニットを終盤まで活躍させることができると、高難易度でも制覇・征服勝利が非常に楽です。もっとも、強化AIモードではどうなるか想像つきませんが(笑)。

(再掲)

第3話で軽く説明しましたが、白玉楼が誇る東方ユニット独自のスペルである従者召喚、実は私もこの4回目の挑戦で初めて思いついた運用法でした。正確には2回目のプレイでゆゆみょんは試したけれど、妖夢がスペカルートだったので案外微妙だったかも。2連続召喚は爆発力には優れていますが、一時的な戦力でしかないので、やはり呼び出される(強化される)側はコンバットルートのほうが相性はいいと思います。でも幽々子様のExスペル効果って妖夢のスペカ再使用なんだよな。
面倒だったので3度滅んだって言ったけど、実はわけ分からん数のデススタックを相手に妖夢分身&幽々子スペカで生き延びて、永遠亭のロケット到着阻止までこぎつけたのはここだけの話。頑張ったけど酒勝利なんて狙うんじゃ無かったよ。優曇華強すぎ。

頑張った。頑張ったけど14ターン後に征服勝利された

最初のテーマだった剣術指南所&西行妖のコンビネーション、結局は藍様が強すぎてあまり目立たなかったのも事実。でも剣術指南所は3つまで建てられるので、通常プレイにも応用できるかな?西行妖or英雄叙事詩or製鉄所があればいいわけだし。でもハンマー重くて妖夢の固有志向(『白兵ユニットに』戦闘力+10%)と合わせづらいね。仕方ないね。うーん白玉楼は奥が深い。

国立公園と言えば保安林の専門家がメインかもしれないが、個人的には保安林の幸福ボーナスがもったいないかなーと思って、式神による伐採40ハンマー&死者の王国と合わせてばっさりカットしてしまった。まぁ白玉楼だってOCCで弱いわけじゃないということが伝われば筆者的には十分です。というか専門家経済において白玉楼が一番強いんじゃないかとさえ思った。
OCCに限らず、また白玉楼に限らず、いろんな文明を使って初めてその文明の良さが分かるんじゃなかろうか。全指導者を使い切るまでどれだけ時間がかかるかは置いといて(笑)

ここまで駄文に付き合ってくださった方、どうも有難うございます。プレイレポを書くどころかwiki編集自体初めてでしたが、読む価値のあるものに仕上がっているでしょうか?というかここまで感想文書いてる方ってあまりいないかもね。それはそれで指導者の性格が出ていると言うことで、この辺りで締めさせていただきたいと思います。

要望・感想等あればよろしくお願いします。

  • 前に蛮族機関銃兵沸かせて、処分に困った事があったな -- 名無しさん (2011-09-06 22:56:28)
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最終更新:2011年09月06日 22:56
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