各文明指導者と初期配置
(AI時)平和志向度2 宣戦抑制度50 技術秘匿度50
軍事+10
人間の里ではユニット生産率からも分かる随一の戦争屋。果たしてプレイヤーが使うとどうなるか
- フランドール・スカーレット(攻撃・呪文・禁じられた遊び)
平和志向度0 宣戦抑制度50 技術秘匿度30
軍事+5 成長+2
隣の戦争屋。先進国になるともう手が付けられない。ふらんちゃんうふふ。
平和志向度4 宣戦抑制度200 技術秘匿度40
軍事+5 宗教+2
ユニットで出てきたほうが厄介な相手。どうにも残念な印象が多いのは中の人が絶望先生だからだろうか。
平和志向度6 宣戦抑制度200 技術秘匿度30
成長+5 文化+2
前回から再登場の子。果たして今回は仲良くできるのだろうか
平和志向度2 宣戦抑制度500 技術秘匿度40
宗教+5 軍事+2
戦争屋との方が仲良くできる不思議な内政屋。隣国が戦争屋で教皇庁を持っていかれると……?
平和志向度0 宣戦抑制度50 技術秘匿度30
軍事+10
遠くの戦争屋。戦争しまくって技術でよく遅れている。熊さんまで隣国だったらさすがに涙目だった。
平和志向度0 宣戦抑制度50 技術秘匿度30
軍事+5 成長+2
遠く(?)の戦争屋その2。奴隷効率アップとは中の人もやっぱりモンテ?
- 霧雨魔理沙(呪文・攻撃・魔理沙は大変な(以下略))
平和志向度1 宣戦抑制度200 技術秘匿度50
軍事+5 成長+2
隣の戦争屋その2、と見せかけて実はこーりんの方が戦争頻度は高い。
平和志向度2 宣戦抑制度100 技術秘匿度30
金銭+5 生産+2
この中で一番の遺産病患者(度数40)。だが伊達に金融志向ではないのか研究でも負けない
前回とは打って変わって4文明から平和志向度最低の指導者が出てくる情熱大陸に。呪文or攻撃率高すぎ
「さて、まず序盤の研究ですが、農業・車輪・畜産・陶器の後に採石術⇒自然発酵(瞑想)⇒製酒法⇒筆記⇒法律と進めます。製酒法で解禁されるアポロ神殿を建ててまずは鋳金を獲得しに行きます。首都では労働者×2を生産。氾濫原も多いし仕事には困らないでしょう。」
「見たところ牛も豚もいない土地だが畜産なのか?あとアポロ神殿って何だ?」
「簡単な話、私(東方ユニット)を行動可能にする目的です。アポロ神殿は世界遺産の一つで、比較的少ないハンマー(大理石ありならわずか75)で建てられ、完成時にはその時点で得られる技術を一つ入手できるものです。それから大醸造家ポイントも溜まります。」
「あれ?商人じゃないのか?」
「そこが今回のネックですね……石があれば採石術から即ピラミッド建設⇒その間に法律研究という手もありますが、やはり大技術者ポイントが邪魔をするため、ある程度他の偉人が生まれるリスクを背負わないと厳しいと言うのが正直な話です。海沿い都市ならファロス灯台(大商人ポイント)⇒アポロ神殿のコンボという手が確実ですが……色々考えた末の妥協点と言った感じです。」
「ぬう……難しいゲームと思ってたけどやっぱり頭が痛くなりそうだ。」
「戦士は探索の後に帰還。お菓子小屋からは合わせて90g程度の金銭のみ入手でした。」
(8ターン)BC3680 異国の地で中国酒創始(後に妖怪の山と判明)
「結果論ですが、初期から狙わずに正解でした。それにしても早い」
(17ターン)BC3320 博霊神社で蜂蜜酒創始
(54ターン)BC1840 同じくワイン創始
「アルコールもパワーだぜ。」
「そんなに度数高くないだろそれ?」
「さて、まだ畜産研究中ですが、そろそろいいでしょう。ポチッ」
パパパパウワー(ドドン)『藤原妹紅がフランドール・スカーレットに宣戦布告しました!』
「ちょ、ちょっと!いくらなんでも早すぎるわよ!!」
「お、おい?!何でいきなり戦争始めたんだ?!!」
「単純な話、戦闘で私を強くするためです。序盤に仕掛けたのは他の文明から敵視されないため。(この時点で他に博霊神社・白玉楼と接触済みですが)紅魔館は人間の里から見て他の文明との接触なし、宗教創始なし、間に緩衝地帯(森林)があるため相手に選びました。私には都市防御50%も付いているので、まだ軍隊が揃っていない開幕から落とされる心配はないでしょう。まぁ相手から参戦してくる確率も高いですが、より確実な方法を選びました。」
「もしかして最初に慧音を選んだのってそれが理由か?」
「理由の2割くらいですね。」
「……少ないな。」
「次の東方ユニットを誕生させるときに全て説明しますよ。」
弓&開拓者がいたのでちょっかいをかけてみた
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さて44ターン目、アポロ神殿着工
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「6ターンか、やけに早いな。ところで技術を一つ入手できると言ったが、これで法律を入手するのはどうなんだ?」
「中々いい意見ですね。その場合は鋳金・パターン化の両方を獲得するため、大商人が二人必要となります。すると商人を雇う期間が長くなり、鉱山が使えない分図書館などの建設が遅れます(奴隷制もカースト制により使えない)。また大醸造化が生まれる確率を2回くぐらないといけなくなります。哲学志向なら法律ジャンプの方がいいかもしれませんね。」
50ターン目、BC2000にアポロ神殿完成、鋳金を獲得。と同時に西から敵の気配
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「えっとこれは、スペルカードルートのレミリアだな。」
「移動力2は厄介ですね。案の定改善を荒らされながら国土東まで移動。待機状態に入りました。」
「労働者が二人いると荒らされても修復が早いな。まさかそこまで計算してた?」
「ふふ、どうでしょうね?」
72ターン(BC1120)法律開発。一番乗りでビールを創始
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「聖都はありがたいです。遺産の文化でも十分ですが、大いに越したことはありません。蜂蜜酒も伝わり、醸造所が二つ建てられるのである程度幸福度もカバーできます。早速カースト制を採用して商人を2~3人雇いましょう。AD1000(75ターン)に大醸造家が生まれましたが、これは仕方ありません。素直に定住させ、次に期待しましょう。」
で、次のターン
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「ねーね、私も混ぜてよ~」
「この大陸で平和志向度1位の指導者から宣戦布告。国土が接していないどころか相手の位置すら分かっていません。」
「見たところ敵のユニットもいないが、ほっといて平気なのか?」
「ただの便乗参戦だと思いますので、心配ないでしょう。改善を荒らされるのは面倒ですが。今後の研究ですが、数学・アルファベットを放置しつつ、美学⇒醸造法(多神教)⇒文学へと向かいます。」
「ん?文学……そうか!慧音がパワーアップできる!」
「そこまで分かれば及第点ですね。アレク図書館や民族叙事詩など優秀な遺産が解禁されるため、OCCで文学優先はもはや定番の戦略ですが、同時に寄り道することなく東方ユニットも強化できるので非常に相性がいいです。」
「しかしまだ及第点か。何かまだ忘れていることが……?」
84ターン(BC775)小傘がメディスンに便乗参戦
「私だって混ぜて欲しいぞー!」
「徐々に情熱大陸らしくなってきたな」
「この辺りで魔理沙から製酒法を要求されたので提供。これ以上参戦されると攻める時になってから面倒です。」
ようやく敵からちょっかいを受ける人間の里
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「左に銅が見えているのに国境近くで取りにいけない……」
「メインは東方ユニットラッシュなので気にしていません。さてそろそろ偉人が生まれるタイミングですが……」
90ターン(BC625)
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「来た!こーりん来た!!これで勝てる!!!」
「大商人が生まれてとりあえず一安心ですね。偉人消費でパターン化を獲得したところで次回へ続きます。」
BC725の人間の里
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幸福度は金(工房により+2)と醸造所一つ(+1、後に醸造所は増える)と文化で確保した象牙(実はキャンプ未設置)でとりあえずカバーできる見込み。
多数の氾濫原のおかげで改善をあらされても4人の商人を維持(金山外しは偉人ポイントの調整も兼ねて)。15ターン後に30/170の確率を超え大商人が誕生。というかこの立地でリセットする状況になったら泣ける
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なんというか強烈な関係性
要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。
- 首都南の森は切らないの?と思ったけど、レミがいるから動けないのかな -- 名無しさん (2011-09-05 02:35:45)
- 伐採はなるべく数学解禁まで待ってから行うことが多いです。衛生も危なかったし -- 筆者 (2011-09-05 02:48:06)
最終更新:2011年09月05日 23:15