できる! 東方ユニット無双 (1)


主人公とお供から一言 (BC4000~)

このプレイレポでは、高難易度において特に有効な戦略、東方ユニット無双の運用法について解説していく。
最後までお付き合い頂ければ幸い。

毛玉の分際で、口調が超上級プレイヤーっぽいわね。
…まあいいわ、まずは首都を置きましょう。 立地はどんな感じかしら?



周囲はコーン2つに石材で、なかなか良い立地です。 3つ首都候補を提案させていただきます。
  1. まずは開拓者の初期位置そのままが考えられます。 丘陵・平原により首都がハンマーボーナス+1を享受可能です。
  2. 開拓者を一歩北に移動させます。 1ターンロスしますが、石材のおかげで首都のハンマーボーナスは+2になります。 氾濫源も2つ利用できます。
  3. 二歩北に動いて、川沿いまで移動する方法も考えられます。 ハンマーボーナスとコーン一つがなくなりますが、氾濫源が増えます。
南の川沿いも考えられるかもしれませんが…

ま、この立地なら候補2に確定よね。
候補1も十分高出力だけど、首都ハンマー+2なんてワクワクするじゃない?

ちなみにこのプレイでは、都市が川沿いであることにたいした意味は無いわ。
淡水や海沿いの衛生ボーナスはわりと重要だけど、湖隣接なので今回は十分よ。

首都生産の初手は、当然私自身ね。 続いて労働者っと。

ところであんた、油売ってないでさっさと探索に行きなさい。

はい~


初期状況 (BC3400~)

探索からただいま戻りました。 結果を報告いたします。



あんたまだ生きてたのね。 ヒョウか蛮族に殺されたと思ってたわ。

…探索結果を報告いたします(涙)
  • 我が国は大陸南東端の半島に位置しているようです。 ただし半島は小さく、我が家の窓から東西南の3方向の海岸線が見えるほどです。
  • 北部にはパチュリーさんが領土を持っております。 ゲーム開始直後に遭遇しましたので、さとりさんも付近にいるものと推測されます。
  • どちらに進んでも資源はあまりありません。 特に古代の幸福資源は皆無です。 象牙が見えますが、距離的に取れないでしょう。
  • 資源ではないですが、北側に氾濫源が合計6マスありますので、活用していきたいところです。

そんなことよりお菓子の小屋は?

…首都の都市圏で一つ確保しましたが、私の探索ではまったく見つかりませんでした。 申し訳ございません。

あんたやっぱり死んだほうが良いわ。

ひいいぃぃ…。

まあ正直言うと、蓬莱人(不死)以上ではお菓子の小屋の蛮族発生率が高すぎるわ。
戦士による探索はほどほどで打ち切って、見張りでもさせておいたほうが安定するかもね。
とは言っても、小銭の1回や2回は取れても良いと思うんだけど…


第二都市建設 (BC3000~)

北の砂糖畑の上に第二都市の霧雨魔法店を建設しました!
川沿い草原タイルが多く、将来は米・バナナも都市圏に入ります。
パチュリーさんの先手を打てて良かったです。



まあ労働者の後、人口1のまま開拓者作成したからね… 取れなかったら終わってたわ。
将来的には専門家も雇えるけど、しばらくは小屋専門でがんばってね。

え、人口1で開拓者だったんですか? それは悪手ですよ。
開拓者は人口を伸ばしてから作らないと非効率的なんですよ。 Civ4の初歩じゃないですか。

うるさいわね。 とにかくこれでいったん都市建設は終了よ。

え、まだ氾濫源が生かせてませんよ。 もう少し都市を作らないともったいないですよ。

うるさいわね! これからピラミッドを作るのよ!

は…はぁ? ピラミッド? 正気ですか? OCCじゃないんですよ? 難易度も低くないですよ?
遺産なんか建ててる場合じゃないでしょう?

うるさいわね!! もう決めたのよ。
だって石があるんだもん。 そして幸福資源はない。 しょうがないわよね? ね?
だから、石工術の研究期間内に開拓者を出しておきたかったのよ。
なんて合理的なの、私って!


ピラミッド完成 (BC1920~)



ピラミッドが完成しましたね…
さすがは丘陵・平原・石材の首都です。 速すぎます。
しかし、蛮族弓兵が来なくて本当に良かったですね。

海岸線が見えてるから、近くに蛮族の沸く余地が少ないのよね~
北もパチュリーが見えてるし。


おまけ「蛮族対策」

Pangaeaって本当にラクよね。
Lakesで3手目ピラミッドなんて作ってると、この時期には蛮族相手にもう死んでるわ。

私は国王Pangaeaが多いので、そんなでもないんですが。
高難易度でのプレイだと酷そうですね。

ちょっと見せてみようか。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (omake.jpg)


これは首領・AI強化モード・LakesでのBC2400時点でのプレイ画像なんだけど。
蛮族8体に攻め込まれて、ほぼ滅亡確定だわ。 ここで考えることが2つあって
  • BC2500年前後にこういう状況になるのは日常茶飯事であるということ。 むしろこの例は弓兵が少ない、運が良い例。
  • 東方ユニットを使ってすら、蛮族弓兵にたいした勝率が出ないこと。 集中砲火が厳しい。 私で森にいる弓兵に攻撃すると、勝率はたったの63%。
AIとの勝負に行き着くまでに、すでに滅亡の嵐ね。 スキル4つ持ちの蛮族とか、強すぎだわ。
きっとアッティラやチンギス・ハーンみたいなのが大量発生してるのね。

こんな蛮族が大量に来たらどうすればいいんでしょう?

高難易度のAI強化モードでは斧兵を出すしかないと思うの。
東方ユニット・弓・チャリオットでは蛮族弓兵相手にまるで安定しないわ。
こんな感じの組み立てになるわね。
  1. 技術は農業→青銅器→車輪
  2. 青銅器にタイミングを合わせて開拓者を出す
  3. 銅が沸いたら、銅の真上に都市を建設(鉱山建設のタイムロスを無くす)。 奴隷制を採用。 都市間は即座に道を繋ぐ。
  4. 2都市で斧兵緊急生産
  5. (戦士が生存している場合)100Gほど貯金しておき、やばければアップグレード。 安全になれば研究に使う。
当然ピラミッドなんて夢のまた夢ね。
あと、農業も採鉱も車輪も初期で持たない地霊殿は運が必要よ。 銅が首都と川で繋がってるとかね。

かなり無茶な気がしますが…
実際のところ、首領・AI強化モードの内陸マップって、勝てるんですか?

Lakesだけど、テスト版で一回、正式版で一回征服勝利したわ。
人間、やればできるのよ! (お前は毛玉だから無理かもしれないけど)

勝利するまでに、何回やり直したんですか?

………。 毛玉、あんたも大人よね?
聞いて良いことと悪いことの区別はつけないとダメよ?

はぁ…わかりました…。
ところで、銅が近くに無かった場合の手立ては?

リセット。 もしリセットしなくても普通に滅ぶと思うわよ。

そんな運頼みな…。
せめてAI強化モードがオフの場合なら、もう少し安定させられますか?
今回のプレイもAI強化モードはオフですよね。

東方ユニットが簡単に解禁できるなら、積極的に出していくべきね。
人間の里は別格だけど、永遠亭や氷精連合も悪く無いわ。
ただ、東方ユニット一体では複数の都市は守れないし、結局は一般兵が必要よ。

安定なのは弓兵を作ることね。 資源が無くても作れるし。
ただ、弓術研究コストは結構大きいので、安定的に良いと言うより、安定的にイマイチって感じね…
研究順序が農業→採鉱→狩猟→弓術くらいじゃないと間に合わないんだけど、青銅や陶器が取れない分、かなり内政は遅れるわ。
一応今回もBC1720年には弓術取得、第2都市で弓兵作ってるけど、内陸部首都の場合はこれでは手遅れだわ。

攻撃志向の指導者なら、戦士に対弓昇進を付ける手がお手軽よ。
(参考:Civ4 Wiki/プレイレポ/スパイ経済を超えて)

大博打としては万里の長城に行く手も使えるわ。
経済政策がスパイ経済にほぼ固定されちゃうけどね。

まあ一番確実なのは、Lakesなんてやめて、海岸が見える首都を確保すること。 これ最強。 例えば今回の首都とかね。


歴史年表

年代 博麗神社史 幻想郷史
BC4000 開始
BC3960 博麗神社開設 各地で東方ユニットが誕生
BC3960 博麗霊夢誕生
BC3560 農業取得
BC3080 石工術取得
BC2880 霧雨魔法店開設
BC2760 採鉱取得
BC2280 陶器取得
BC1920 ピラミッド建造
BC1720 弓術取得

タグ:

博麗神社レポ
+ タグ編集
  • タグ:
  • 博麗神社レポ

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年06月28日 05:20
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。