はい二人組作ってー 極大パンゲア2×⑨文明 第1話

「椛です、現地に到着しました。霊夢、魔理沙、聞こえる?」
『はーい、バッチリ聞こえてるわよ。』
「耳元で聞こえてくるぜ。」
「それなら……ってどうしてここに?!」
「東方ユニットとして呼び出されたからな。というわけでそっちの文明にいってくるぜー♪」
『……やけに楽しそうじゃない。(まだチャンスは2回、急いで行っても後半出番が減るだけだわ。ここは堪えるのよ、私。)』
「とりあえずプレーヤー文明の様子を見に行ってきます。」


開始直後の初期立地から

「諏訪子さん、よろしくお願いします。」
「諏訪子、でいいよ。こちらこそよろしくねー。」


「海が多い……これは死者の王国採用後もそこまで伸びそうにありませんね。早めに内陸に進む必要がありそうです。諏訪子さ……ん、そちらはどうですか?」


「こっちも海沿いだよー。でも周りに資源がいろいろ見えてるから序盤は問題なさそうだねー。それより東方ユニットはにとりなの?」
「はい。お互いの固有テクノロジーが利用できますので、東方ユニットもそれに然り、ということです。ライバルの白玉楼や妖怪の山文明と固有世界遺産を取り合うことになりますから、やはり生産力優先で選びました。」
「なるほどねー。それじゃあどの東方ユニットが最初に生産されたか確認してみようか。」


東方ユニットFrom...

紅魔館:美鈴、咲夜、レミリア、フラン
白玉楼:無し
永遠亭:永琳、メディスン
妖怪の山:にとり(プレーヤー)、神奈子(パートナー)、衣玖、天子
地霊殿:燐
氷精連合:チルノ
博麗神社:魔理沙、萃香
人間の里:映姫、小町
星蓮船:ナズーリン、ムラサ


「……!他に白玉楼文明がいない?!」
「ラッキーじゃないの?代わりに紅魔館と妖怪の山が大人気だけど。」
「ともかくこれで東方ユニット不足の心配はなくなりましたね。それじゃあ最初の研究と行きましょう。」

「現場の椛です。相方となった文明とは自動的に『親しみ』で好感度が維持されます。それは当然ですが、属国や従属国と違い、研究に使ったビーカーが共有されます。ここがチームにおける一番の変更点ですね。またプレーヤーの相方には研究内容を指示することもできます。もちろんCPUは難易度ボーナスを得ているため、通常の難易度設定より簡単に感じるでしょう。」


開拓者も少し生産が早くなっていた。そして呪文志向のアイドル、スペルオベリスクもあるよ!100ターンも経ってないのにこの国庫



13ターン経過
『蜂蜜酒が創始されたわね。いったいどのチームかしら?』

「あちゃー間に合わなかったか。妖怪の山文明が多そうだし、神奈子もいたのかな。」
「初期酒は仕方ないですね。お互いの固有技術のために、次はまっすぐ青銅器へ向かいましょう。その後は単独での研究になりますがよろしくお願いします。」
「了解だよー♪」


研究は瞑想⇒採鉱⇒青銅器⇒河童の発明&聖職⇒畜産⇒陶器(研究中)

飛んで飛んで開始から102ターン
『ちょっと!ちゃんと実況させなさい!!』
「速度マラソンですから開拓速度は3分の1です。序盤は本当に探索しかやることがないです。巨大パンゲアも半分以上可視化できました。」


「永遠亭の開拓者が見えました。間に合ってよかったです。」
「永琳のパートナーの慧音が見当たらないねー。隣国じゃなくなる場合もあるのかな。」
「陶器が完成した後河童ロボを使ってアポロ神殿を迷い家に建てましょう。ここは少々勝手ですが、勤労志向を生かすために鋳金を獲得しに行きます。」
「にとりに難易度EASY・NORMALを付け、次の昇進でCALを上げると速度通常換算で150ハンマー分の河童ロボを呼び出すことができます。」
『研究が遅れても戦略資源が無くても、アポロ神殿くらいなら軽く建っちゃうわけね。というわけでBC2400に最初の世界遺産が完成したわよ』


「河童の技術力は世界一ィ~♪」
「気付いたら何もない都市に忽然と世界遺産ができてましたわ」

「おかげでにとり工房は余所の文明に取られてしまいました。さてこの後は漁業と猫又を開発して……おや?」

※再現による。実際は224ターンとか出てた
「だって呪文志向だもの」
「あまり関係ないような?こちらのチーム、よりによって一番重い技術に向かいました」
「……行きましょう。」
「えっ?」
「研究だけ加速し過ぎて、労働者も兵士もまともに揃っていない現状なら、二人で100ターンかかってもパターン化は狙う価値はあると思います。他の技術は必要だと思ったタイミングで私が研究します。諏訪子、全力で研究お願いします。」
「おっけー!任せてよ♪」



『なんか面白そうな事になってるわねぇ。とりあえず150ターン(BC2000)までの中間発表よ。』

歴史
 BC3805(13ターン):蜂蜜酒(メリー)
 BC3535(31):中国酒(永琳)
 BC2430(107):ワイン(慧音)
 BC2400(110):アポロ神殿(妖夢)
 BC2370(113):ストーンヘンジ(未知)
 BC2350(115):にとり工房(ナズーリン)
 BC2340(116):万里の長城(メリー)
 BC2220(128):蜂蜜酒起源像(メリー)

スコア

鋳金の獲得で上がった順位もすぐ落ちる。しかもお互いまだ2都市しか持っていない。極大マップとはいえ1.5倍の文明が詰め込まれているので、拡張も早めに済ませておきたいところだが……?
さとり&朱鷺子ペアとは未接触。

『ここで一つ注意点よ。技術一番乗りボーナスはプレイヤーの番でゲージを満たした場合のみ得られるわ。ビーカーの割り振りを上手く考えればボーナスの偉人を独り占めできるわよ。逆に言えばあと1ターンと出ていても、ゲージが満タンにならなかったらパートナーの番で研究が完了するって意味だから、あえて宗教を創始させて酵母の生産を任せることも可能よ。』




要望・感想等ありましたらよろしくお願いします。

  • 改めてみると文明数結構多いんだな。パターン化は競争だから行く価値は十二分にあるね -- 名無しさん (2011-12-19 21:01:15)
  • 重要な事忘れていたので追記。 東方ユニットの絶対数は49だから、18文明ある時点で最低でも5体不足。パターン化・判定見切りはとんでもなく重要です。 -- 筆者 (2011-12-19 21:46:23)
  • かなり先になるけど、チーム間で技術共有状態だと博霊ネットが鬼畜な事になりそうなんだが・・・ -- 名無しさん (2011-12-20 18:18:03)
  • 今回のプレイヤーの場合だったら、パターン化は急ぐメリットあるけど(けろ的に)判定見切りは遅れてもいいよね、ライバルの白玉いないし。あと、1チーム=1文明って換算らしいから、ネットはいつも通りかな。交換窓口が2倍だから、多少は早いと思うけどw -- 名無しさん (2011-12-20 22:59:08)
  • 技術交換するにも資金の多い相手を選んだりできるため、不利な交換は少ないと思います。あと、他に白玉楼がいない時点で既に相当楽な展開ですが、速度マラソンでとてもやり直す気は起きませんでした;現時点でまだプレイ終わってないし -- 筆者 (2011-12-21 03:47:37)
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最終更新:2011年12月21日 03:47
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