各文明UW&UI・指導者データ紹介ページ


紅魔館


紅魔館指導者:統合MOD版データ

名前 志向 好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向 備考
レミリア・
スカーレット
帝国
カリスマ
官僚制 4 100 30 20 生産+5
軍事+2
+100%:紅魔館
フランドール・
スカーレット
呪文
攻撃
警察国家 0 50 40 10 軍事+5
成長+2
フランが都市破壊のスペルを
使用可能になる
十六夜咲夜 金融
宗教
主従制 9 400 25 20 宗教+2
金銭+5
首都建設時に無償の建造物
「メイド長の指揮」
(労働者の効率+25%)
某マリの指導者と同じ技術バラ撒き属性
パチュリー・
ノーレッジ
呪文
哲学
科学主義 9 300 25 30 科学+5
成長+2
首都建設時に無償の建造物
パチュリーの魔道書
(時代に応じてビーカー産出)
 
紅美鈴 防衛
組織
道教 8 200 35 0 軍事+5
成長+2
世界遺産「門番」から+3
小悪魔 拡張
勤労
主従制 4 200 25 40 文化+5
軍事+2
+1:全都市


紅魔館UW/UI詳細

種別 名前 効能 解説
UW メイド妖精 世襲制によって、都市への駐留で幸福が得られる 労働者を余分に作って、世襲統治採用時の幸福要因にするにはいいかもしれない
特に拡張持ちの小悪魔なら安く作れるが、
幸福要因だけなら戦士や弓兵でも置く方がはるかに効率が良いのは秘密だ
UI 紅茶館 ワイン醸造所の代替
周辺都市に+3、カリスマ統治から+4
保安林のように追加の幸福を得る事が出来る。
その増加値は破格の+3。そしてこの地形改善でワインの資源も得る事が出来るため、
合計で+4の幸福となる。しかもワインは比較的固まって配置される事が多いため、
ワイン帯に置いた都市では幸福が有り余る事になるだろう
問題は、ワイン自体がそこそこレアな資源なため、ワインを手に入れれないケースも少なくはないことだ
UI 花壇 農場の代替
小屋のように都市の維持によって成長する農場
花壇(農場)
美しい花壇(農場・+1)
華やかな花壇(農場・+2)
と成長する
ただし食料資源の上ではは+されず、
第二・第三段階はカリスマ統治で+1
きちんと成長さえすれば、本来は人口を維持・増加させることがメインの農場から追加のハンマーを得る事が出来る
ハンマー量的にはギルド以降の工房や鉱山には劣るものの、農場からの追加ハンマーはやはり強烈
完成した紅魔館の生産都市からは抜きん出たハンマー量を確保出来る事だろう
この溢れんばかりのハンマーで何をするって?勿論幻想郷に紅い月を輝かせるのだ
ただし成長には結構な時間を要する為、戦争で獲得した土地では花壇パワーの恩恵を受けるのは難しいかもしれない
同時に成長に時間を要するということは、即ち略奪されるととても困るタイルでもあるということ
攻めてるうちは強いが、受けに回ると極端に弱いという性質になりがちだろう
紅魔館を敵に回す場合も花壇はジレンマとなる存在となりがちで、確かに略奪すれば有利にはなるものの
そのタイルはそのまま手に入れたいところでもある。中々悩ましい問題となるだろう


白玉楼


白玉楼指導者:統合MOD版データ

名前 志向 好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向 備考
拡張
交易
自由市場 4 100 30 20 科学+5
成長+2
ユニット「」のターン毎の
経験値獲得確率+5%
相互を結びやすい
魂魄妖夢 攻撃
勤労
主従制 3 100 35 30 軍事+5
文化+2
白兵ユニットに無償の昇進
「直轄」(+10%)
 
西行寺幽々子 カリスマ
うわばみ
仏教 8 300 25 20 宗教+5
成長+2
+100%:西行妖 宗キチ、もとい酒キチの気アリ
八雲藍 呪文
金融
環境保護
主義
6 200 25 20 科学+5
経済+2
+25%:森林伐採  
八雲紫 哲学
組織
龍神信仰 4 250 30 10 生産+5
軍事+2
騎乗ユニットに無償の昇進
「側面攻撃Ⅰ」
 
リリー・
ホワイト
勤労
宗教
環境保護
主義
5 150 25 40 軍事+5
成長+2
+1:全都市  
リリー
ブラック
攻撃
組織
環境保護
主義
2 70 35 10 軍事+10 +1:全都市  
ルナサ・
プリズムリバー
創造
防衛
表現の
自由
9 500 20 30 文化+10 +1:全都市  
メルラン・
プリズムリバー
宗教
創造
表現の
自由
1 50 35 0 文化+5
軍事+2
+1:全都市  
リリカ・
プリズムリバー
創造
組織
表現の
自由
4 200 30 20 文化+5
経済+2
+1:全都市  


白玉楼UW/UI詳細

種別 名前 効能 解説
UW 幽霊労働者 敵から不可視 敵から見えないということは、つまり蛮族に襲われる心配も無いということ。
蛮族の時代が過ぎ去っても不意に交戦国に労働者を拉致されるような事が無くなるし、
敵の目の前でユニット輸送の為の道路を堂々と引くといった真似も出来る。
非常に優秀な特性のUWと言ってもいいだろう
UI 墓地 採石場の代替
+2
首都タイルに石や大理石がある場合、序盤の遺産建造を大きく手助けしてくれる
遺産を建造する気が無くてもハンマー源として優秀なタイルとなるだろう
UI 文人の墓標 風車の代替
+1、+1
ただし共通企画と電気での増加なし
死者の王国で+1
要するに、機械で建設出来るようになった段階でいきなり最大補正の出力を出せる風車
最終的には死者の王国での追加食料以外は普通の風車と差はなくなるものの、
Civ4はいかに早く出力を出せるかが鍵となるゲームである
最大補正風車は本来工業化時代以降でなければその出力を出せないが、
このUIはそれが中世のうちに使用可能なのだ
よって、非常に強力なUIと言える。置けるようになった段階で丘は迷わず全て文人の墓標に置き換えてもいいくらいだ
特に金融持ちの藍と相性がいい


永遠亭


永遠亭指導者:統合MOD版データ

名前 志向 好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向 備考
因幡てゐ 帝国
組織
神道 2 300 30 20 生産+5
成長+2
てゐが昇進「悪戯」を最初から所持
(生産直後からレベル2)
基本的には大人しいが、便乗宣戦率が非常に高い
八意永琳 哲学
カリスマ
主従制 8 200 25 30 科学+5
成長+2
+50%:病院  
メディスン・
メランコリー
拡張
組織
奴隷解放 6 200 30 20 宗教+2
成長+5
メディスンに無償の昇進「スーさん」
(+1,CAL+1)
 
鈴仙・
優曇華院・イナバ
創造
金融
製酒の
組織化
4 100 30 10 軍事+5
金銭+2
首都建設時に無償の建造物「月兎遠隔催眠術」
(敵の厭戦感情+15%)
 
蓬莱山輝夜 カリスマ
防衛
官僚制 6 100 25 30 軍事+2
文化+5
+100%:永遠亭 統合MOD版では徳川をやめ、積極的に外交する
綿月豊姫 宗教
帝国
地上の
密室
8 300 20 35 科学+10 +100%:月からの支援 相互は親しみ以上の相手としか結ばない
綿月依姫 攻撃
宗教
地上の
密室
0 200 30 30 科学+5
軍事+2
弓兵に無償の昇進・集中砲火 限定宣戦率は非常に高い
レイセン 防衛
うわばみ
国民国家 5 250 30 0 軍事+5
成長+2
火器ユニットに無償の昇進・教練2  
今泉影狼 交易
うわばみ
環境保護主義 4 200 30 30 宗教+5
成長+2
ユニット「ニホンオオカミ」を作成可能
ニホンオオカミ…初期から生産可能
白兵ユニット・戦闘力1・移動力2・戦闘術1レンジャー1無償付与
 


永遠亭UW/UI詳細

種別 名前 効能 解説
UW 兎労働者 交易任務(30)が可能 交易ミッションによる金額増幅値次第では悪くない値になるかもしれないが、
やはり大商人のような纏まった金額を得るのは難しいと思われる
UI 製薬所 大規模農場の代替
+1
暦資源のコインが1増える。あれば嬉しい、という程度
UI 迷いの竹林 保安林の代替
ジャングルのみ建設可能
+1,+1,+2
暦で解禁
月の頭脳から+1
師の教え・七つの難題・月からの使者から+1
早いうちから解禁出来て、かつ色々な効力が合わさった保安林。ただしジャングル限定
独自技術の獲得によるタイル強化もあり、最終的には環境保護主義と合わせる事で
最強補正段階の小屋以上の出力を出す事が出来る
以前は何故かこの改善を置いた後にジャングルを伐採することで、ジャングルを伐採しつつ迷いの竹林を継続して置くといった事も出来たが最新バージョンだと修正された
この改善に特化した都市には是非独自建造物の蓬莱の薬を置いておきたい。ジャングルの不衛生が消えたわけではないのだ
なお普通の森林には迷いの竹林を置くことはできず、
代わりに科学的手法で解禁される従来通りの保安林を置くことが出来る


妖怪の山


妖怪の山指導者:統合MOD版データ

名前 志向 好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向 備考
東風谷早苗 金融
帝国
神道 8 200 25 10 軍事+5
経済+2
弓・ヘリ・航空ユニットに
無償の昇進「チョン避け」
酒にはあまり拘らない性格に
河城にとり 金融
勤労
科学主義 3 150 25 40 経済+5
生産+2
河童ロボに無償の昇進「戦闘術Ⅰ」 恐喝率が高い
洩矢諏訪子 呪文
宗教
神道 4 100 30 30 宗教+2
成長+5
+100%:守矢神社  
八坂神奈子 宗教
カリスマ
神道 2 100 30 30 軍事+7
成長+5
首都建設時に
地形が平原/丘陵に変化
オリジナルほど酒には拘らない
その一方で技術取引を非常に好む
永江衣玖 勤労
組織
龍神信仰 6 500 25 40 宗教+5
軍事+2
ユニット「永江衣玖」のターン毎の
経験値獲得確率+5%
限定/便乗宣戦率は高いため
戦争は普通にやる
比那名居天子 攻撃
防衛
仏教 0 50 50 0 軍事+10 首都建設時に無償建造物「天子の楽しみ」
(全都市で厭戦感情-25%)
ユニット作成率暫定首位
射命丸文 創造
交易
表現の
自由
8 300 25 20 宗教+5
文化+2
偵察ユニットに無償の昇進「レンジャーⅠ」 自分よりスコア下位の者に隠し態度ペナルティ
鍵山雛 拡張
防衛
重商主義 7 300 30 10 生産+5
経済+2
無政府状態が最大1ターン 相互は親しみ以上の相手としか結ばない
秋穣子 宗教
交易
神道 6 200 25 20 成長+5
経済+2
の10%から+1  
秋静葉 拡張
うわばみ
神道 7 100 25 20 成長+5
宗教+2
+1  
犬走椛 組織
うわばみ
カースト制 6 50 30 35 宗教+5
軍事+2
スパイの生産+25% やや酒キチの気アリ
スパイ重視率が非常に高い
姫海棠はたて 創造
帝国
国民国家 8 300 20 20 文化+5
成長+2
+15% スパイ重視率が非常に高い


妖怪の山UW/UI詳細

種別 名前 効能 解説
UW 白狼天狗 歩哨(視界+1)の昇進を持つ 視界が広いため対蛮族用視界確保要因に向いているかもしれないが、
序盤の貴重な労働者を対蛮族要因に回すのは気が引けるかもしれない
後半の敵国視察には使えるかもしれないが、その場合もスパイか何かの方が向いている
UI 偵察所 要塞の代替
防御ボーナスがさらに+25%
土着信仰から+2
目を引くのは土着信仰採用時の生産+2効能。土着信仰は統合MODにてゲーム序盤から採用可能になった
となると使い道は一つ。古代で戦争する際に限定的に土着信仰を採用した場合、都市タイルの一部を限定的に改善するという使い道だ
草原や氾濫原に偵察所を立てた場合は食料を出しつつハンマーを出してくれる心強いタイルとなってくれるだろう
偵察所(要塞)解禁の関係上、数学を取る必要があるのでカタパRと最も相性が良いと言える
ただしこの追加ハンマーは土着信仰採用時限定、その土着信仰は経済的には殆ど恩恵をもたらしてくれないので
戦争が終結した後は出来る限り官僚制辺りに切り替えたい。その際はきちんと偵察所も別の改善にしておきたいところだ
なお、要塞本来の使い道である防御施設としての使い道は忘れていい。要塞とは一体何だったのか
UI 穣子農園 農場の代替
食料資源発見の可能性付加
食料資源発見の可能性がある農場
可能性はそこまで高くはなく、ゲームを通して1回も発見できない事も珍しくはないが
しかしもし食料資源を発見できたら非常に嬉しい効果となるだろう
タイル出力的には普通の農場とは差は無いものの、あって困る事も無いちょっと嬉しい系UI


地霊殿


地霊殿指導者:統合MOD版データ

名前 志向 好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向 備考
水橋パルスィ 金融
組織
神道 4 200 25 20 経済+5
成長+2
+15% スパイ重視率高
星熊勇儀 攻撃
うわばみ
絶対
酒制度
0 50 40 0 軍事+10 ユニット「勇儀」に
無償の昇進「基本操作1」
酒キチの鬼枠その1.
戦争狂だが、便乗宣戦率だけは非常に低い
古明地こいし 交易
呪文
表現の
自由
6 200 25 10 軍事+5
経済+2
都市占領時の
の期間-30%
 
古明地さとり 勤労
カリスマ
官僚制 8 100 25 50 生産+5
科学+2
+100%:地霊殿 叙事詩1.13版と比べて志向がまるごと変更されている
火焔猫燐 勤労
交易
製酒の
組織化
5 300 30 40 成長+5
文化+2
+1 基本的には大人しいが、便乗宣戦率が非常に高い
やや酒キチの気アリ
霊鳥路空 攻撃
帝国
警察国家 0 50 35 10 成長+5
軍事+2
+100%:マンハッタン計画  
キスメ 勤労
防衛
重商主義 5 100 20 35 生産+5
科学+2
首都にキスメの桶を建設
すべての都市で都市防御+10% ライフリングで陳腐化
 
黒谷ヤマメ 哲学
帝国
製酒の
組織化
0 50 35 20 軍事+5
生産+2
+1: 4以上のタイル
全都市で+2
 


地霊殿UW/UI詳細

種別 名前 効能 解説
UW 鬼の建築士 通常労働者の1.5倍の早さで改善可能 序盤特に忙しい労働者の改善が早くなるのはプレイヤーにとっては嬉しい効果だろう
この特性を生かして出来る限り早く改善を完成させ、他文明に差をつけておこう
後半になっても主に占領地の改善や鉄道網の建設等でやっぱり役に立つ良UW
UI 焼却炉 工房の代替
の減少無し
砂漠やツンドラ、氷原でも改善可能
ただし国有化での増加はなし
現在に至るまで幾度の弱体化を施されてはいるものの、それでも恐らく全UI中最強の性能を持つUI
何が最強かって、工房を作れるようになった段階、即ち鋳金の段階から本家で言うところの国有化工房スパムが出来る事だ
カースト制を入れる事で最初から既にハンマー+2、ギルドを取った時点でさらに+1のハンマーを
中世の段階で、自給タイルとして人口を維持しつつ得る事が出来るのは非常に大きい
戦争は勿論、富生産等による経済の強化などにも大いに役立ってくれるだろう
そうして溢れるハンマーでルネサンスRを決めて勝負にかかるのだ
なおこの焼却炉と勤労志向持ちの相性は極めて良く、大理石があったら何とかアポロ鋳金を決めて早期に鋳金を確保し
草原や平原に焼却炉を置きまくり素の生産力を強化、と同時にそれを生かす為の溶鉱炉も作る。これも勤労志向で半額だ
溢れるハンマーで更に美学ルートに向かって遺産祭りをしてもいい、と遺産好きにはたまらない特性となっている
UI エネルギー研究所 油井の代替
+4、+4
石油を得る為に改善する事となる油井はゲーム後半、内燃機関を入手しないと改善する事はできないが
それだけあって増幅値は非常に強力。都市圏内に油田が沸いたら小躍りしよう


氷精連合


氷精連合指導者:統合MOD版データ

名前 志向 好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向 備考
リグル・
ナイトバグ
交易
帝国
カースト制 4 100 30 20 軍事+5
生産+2
+1:森林  
チルノ 攻撃
カリスマ
0 50 45 0 軍事+5
宗教+2
+1:5以上のタイル 「好みの社会制度?なにそれわかんない!」
ルーミア 哲学
拡張
代議制 3 100 30 30 軍事+5
成長+2
+1:以上のタイル  
ミスティア・
ローレライ
勤労
創造
表現の
自由
1 200 30 50 軍事+2
文化+5
+1:都市 文化を押して逆ギレするのは日常茶飯事
レティ・
ホワイトロック
拡張
金融
普通選挙 0 100 35 0 軍事+5
経済+2
+2:雪原,+1:ツンドラ  
多々良小傘 呪文
防衛
酒の自由 0 50 35 20 軍事+5
成長+2
都市建造時に無償の建造物
「さでずむ」(奴隷による継続ターン半減)
 
大妖精 交易
防衛
奴隷解放 10 500 15 20 文化+5
成長+2
+1:湖 何気に格上相手でも構わず宣戦する
容易に仲良くなれる
サニーミルク 哲学
交易
官僚制 0 60 40 10 軍事+10 火器ユニットに無償の昇進・チョン避け1  
スターサファイア 宗教
防衛
世襲政治 5 200 20 25 宗教+5
生産+2
首都に星の光を建設
スパイ防御力+50%
 
ルナチャイルド 哲学
防衛
平和主義 7 200 20 40 生産+5
成長+2
白兵ユニットに無償の昇進・教練1  
わかさぎ姫 交易
労働
深海の旧支配者 10 600 20 20 経済+5
科学+2
光学取得で社会制度「深海の旧支配者」採用可能  


氷精連合UW/UI詳細

種別 名前 効能 解説
UW 妖精労働者 緊急生産(30)が可能 古くからのCivプレイヤーなら「擬似的にキャラバン遺産建造を再現出来る」といえばピンと来るだろう
即ち建設したい遺産があったら、事前に余分な妖精労働者を生産しておいて
建設可能になったら一気に緊急生産させるやり方だ。上手くやれば狙った遺産はほぼ確実に取れると思われる
上記戦法は特に拡張志向で労働者を安く生産出来るレティと相性が良いだろう
ただでさえ氷精連合最強との声が強かったレティさんが、
遺産建造の分野でも強くなりますますその地位を磐石にしたと思っていい
ハンマー変換効率はお世辞にも良いとはいえないが、そこはご愛嬌
UI 妖精の住処 製材所の代替
建築学で解禁される
森林拡張の可能性2倍
⑨採用時に+1
建築学で解禁される、つまり古代の時代から作成可能な製材所
素の製材所は解禁が遅く、製材所のために森を取っておくくらいなら
工房にでも改善してしまった方が手っ取り早いという悲劇の地形改善だったが、
このUIでは建築学での解禁となるので、森を残すというのも選択肢に入れていいだろう
生産都市で衛生を確保しつつハンマー源も確保したい、という時などはうってつけな地形改善になる
ただしハンマー量は鉱山やギルド以降の工房と比べると見劣りする
森を伐採するか、残して妖精の住処にするかの判断が問われるUIと言えるだろう
残して妖精の住処を使い続ける場合は鉄道取得後にちゃんと鉄道を引いておくのを忘れずに
⑨採用時の食料+1は非常に強烈。食料源ともなった妖精の住処に鉄道も引けばまさに鬼に金棒
森林拡張の可能性2倍に関しては、ツンドラ地帯に妖精の住処を置いていたら
いつの間にかツンドラ地帯がシベリアじみた森林だらけになっていた、なんて事があるかもしれない
UI 妖精の遊び場 牧草地の代替
+2
首都タイルに草原牛や草原豚があったりしたら、序盤の苦しい経済を微力ながら、しかし確実に手助けしてくれる
指導者レティなら金融志向の恩恵も受ける事が出来る。やっぱこの文明事実上の黒幕連合なんじゃないかな


博麗神社


博麗神社指導者:統合MOD版データ

名前 志向 好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向 備考
霧雨魔理沙 呪文
勤労
国有化 1 100 35 30 軍事+5
成長+2
魔理沙に無償の昇進:
泥棒家業(略奪+100%)
恐喝を拒否すると100%戦争準備に入る
スパイ重視率やや高め
アリス・
マーガトロイド
呪文
組織
カースト制 8 200 25 20 生産+2
成長+5
上海人形に無償の昇進:
直轄(+10%)
 
博麗霊夢 金融
カリスマ
神道 6 400 25 20 宗教+5
経済+2
+100%:博麗神社 平和主義者だが、便乗宣戦率は全指導者中最高値
伊吹萃香 うわばみ
創造
絶対
酒制度
6 100 30 20 宗教+5
成長+2
+25%:酵母 酒キチの鬼枠その2.
森近霖之助 哲学
勤労
自由市場 9 300 25 50 文化+5
経済+2
+25%:香霖堂  
本読み妖怪 攻撃
創造
農奴制 4 150 30 20 軍事+5
文化+2
+1:全都市 便乗宣戦率が高い
魅魔 拡張
呪文
国有化 2 100 30 40 軍事+5
文化+2
ユニット魅魔に無償の昇進・ワイドウェーブ  
神綺 カリスマ
交易
自由市場 2 100 30 10 軍事+5
経済+2
の15%から+1  
茨木華扇 勤労
うわばみ
道教 7 200 25 40 宗教+5
科学+2
白兵&偵察ユニットに無償の昇進・動物の使役 酒キチの(推定)鬼枠その3.
博麗靈夢(旧) 哲学
うわばみ
製酒の
組織化
6 400 25 20 宗教+5
文化+2
+1:5以上のタイル 通常霊夢とほぼ同じ挙動を取るが、微妙に違う点もある


博麗神社UW/UI詳細

種別 名前 効能 解説
UW 天人労働者 文化爆弾(20)が可能 最序盤の拡張で急いで領土を確保したい時なんかは役に立つかもしれないが、
そういう時は多くの場合そもそも労働者自体が非常に貴重だったりするのが困り所
なら拡張後の中盤に後方都市を建てた時の文化圏確保要因にすればいい?素直にカースト芸術家でもしておきなさい
と普通に文化確保する場合は使えないが真の活躍の場は戦争時、占領した都市に爆発させると一瞬で反乱が治まるのである
メインのスタックと一緒に持ってこよう
あと名称が天人労働者となっているが、肝心の天人は妖怪の山にいるというツッコミは無しでいいのだろうか
また小ネタとして、文化爆弾は文化範囲に20回文化を蓄積させることができる。
詳細はCiv4wikiのこちらこちらを参照して計算する必要があるが、例えば文化レベル3の都市で爆発させれば、隣接:800超、2マス:400超、3マス:わずか、の文化を蓄積できる。
都市自体の文化産出が低い場合、約20ターン分の積み増しと同義なので、差が小さいときは案外ひっくり返せる。
UI 茸栽培所 保安林の代替
+1
暦で解禁される
暦で解禁され、食料が1つ追加される保安林。灌漑が繋がらない事を除けば、事実上の生物学前農場の上位互換だ
勿論保安林としての機能もそのまま生きているため、置いてある都市圏の都市で追加の幸福も発生するおまけ付き
神社でプレイする際は是非とも積極的にこのUIを引いて行きたい
だが、最序盤における森林伐採のハンマーは非常に有難い存在なのも確か
神社は森を残すか、暦前に伐採するかのジレンマが悩ましい文明になったとも言える
UI 宴会会場 大規模農場の代替
柿の種のみ+2、+3、+2
タイルとしてはいまいち微妙な柿の種だが、博麗神社限定で優秀なハイブリッドタイルに早代わりする
問題は、元が砂漠だったりすることが大半なので、砂漠地帯に柿の種目当てで入植するのか?と聞かれるととても困る事だが


人間の里


人間の里指導者:統合MOD版データ

名前 志向 好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向 備考
藤原妹紅 帝国
呪文
世襲統治 2 50 40 10 軍事+10 +1:全都市  
上白沢慧音 宗教
拡張
代議制 8 200 30 30 科学+5
成長+2
+20%:文化遺産  
風見幽香 拡張
カリスマ
環境
保護主義
3 400 30 10 軍事+5
成長+2
幽香のアップグレードごとに
幽香に無償のPhスペルの使用回数+1
文化を押されると極めて厳しい態度ペナルティを与える
態度いらだち以下で宣戦率が急上昇する
小野塚小町 交易
金融
国有化 6 100 30 15 経済+5
宗教+2
+1:全都市 酒キチの気アリ
四季映姫 組織
カリスマ
官僚制 4 150 30 20 成長+5
軍事+2
+50%:裁判所  
マエリベリー・
ハーン
哲学
宗教
龍神信仰 2 100 25 30 文化+5
軍事+2
首都建造時に無償の建造物
「ミエル目」(ポイント+1(筆記で陳腐化))
酒キチの気アリ
友人の為なら別の友人を刺すエカテ思考
宇佐美蓮子 哲学
金融
絶対
酒制度
9 300 20 20 経済+5
文化+2
無償の昇進「歩哨」:海洋ユニット 便乗宣戦率が高い
稗田阿求 哲学
創造
世襲統治 10 400 15 10 文化+10 首都建造時に無償の建造物
「稗田流」(+2:)
要求を拒否しても態度ペナルティが付かない
上白沢慧音(ハクタク) 帝国
拡張
代議制 2 100 35 15 科学+5
軍事+2
+20%  
本居小鈴 拡張
創造
深海の旧支配者 9 300 25 20 文化+5
経済+2
都市建造時に無償の建造物:鈴奈庵
+1、雇用可能な枠+1)
 
赤蛮奇 防衛
労働
重商主義 3 200 25 10 科学+5
文化+2
弓兵・攻城兵器ユニットに昇進「恐怖のろくろ首」を無償付与
恐怖のろくろ首…敗北時周囲1マスの敵対ユニットスタックに10%の確率で「恐怖」を付与
恐怖…戦闘力-10% ターン開始時に50%の確率で自動除去
東方ユニットの場合は100%除去
TOKUGAWA思考


人間の里UW/UI詳細

種別 名前 効能 解説
UW 熟練労働者 移動力3 要するにインドのアレそのもの
利用法もインドのアレと同じように使ってやるといい
BtS最強UUの名は伊達ではなく、叙事詩においても非常に強力なUWだ
UI 小屋の代替
里(小屋)
人里(村)集落(町)と成長する
一言で言うと、成長が早い小屋。よって金融志向持ちにとっては非常に嬉しい性能となる
金融持ちじゃなくても小屋の成長が早いのは何かと助かるだろう
UI 改良型水車 水車の代替
鉄道を引くと+1
ただでさえ強力な水車が鉄道を引くことにより更に強化される
鉄道を引けるようになったら忘れずに水車に引いておこう


星蓮船


星蓮船指導者:統合MOD版データ

名前 志向 好ましい
社会制度
平和
志向度
宣戦
抑制度
ユニット
生産率
遺産
建造率
優先
分野
固有志向 備考
ナズーリン 勤労
帝国
仏教 2 200 30 30 軍事+5
生産+2
+50%:小さな小さな宝物 恐らく最も属国になりやすい指導者
雲居一輪 宗教
組織
仏教 6 250 25 30 宗教+5
生産+2
雲居一輪に無償の昇進:スキル
(生産直後からレベル2)
酒キチの気アリ
村紗水蜜 交易
攻撃
仏教 0 50 40 0 軍事+10 海洋ユニットに無償の昇進:
都市駐留Ⅰ,村紗の導き
相互を結びやすい
寅丸星 攻撃
金融
仏教 2 100 30 20 経済+5
生産+2
+10%:全都市  
聖白蓮 呪文
カリスマ
仏教 8 100 30 10 軍事+5
成長+2
  酒は殆ど気にしなくなった
仲良くなりたい場合は仏教を採用しよう
封獣ぬえ 呪文
うわばみ
国民国家 2 300 25 20 宗教+5
軍事+2
+2:全都市  
幽谷響子 宗教
うわばみ
仏教 10 400 25 30 文化+10 首都に山彦を建設
首都の+25%
 
二ッ岩マミゾウ 金融
うわばみ
自由市場 1 150 25 20 宗教+5
経済+2
レベルアップに必要な経験値-5%  


星蓮船UW/UI詳細

種別 名前 効能 解説
UW 正体不明の労働者 特別奇襲の昇進を持つ
スパイ潜入任務(60)が可能
見方を変えると本来はできないハンマーのスパイポイント直接変換を擬似的に行っているとも取れる
拡張志向持ちの響子なら更に効率よくスパイポイントを得る事が出来るかもしれない
が、都市反乱分くらいのスパイポイントならこれで何とか稼げるかもしれないが
中盤以降の技術ともなると割引をあわせても流石に辛くなるだろう
序盤の技術窃盗要因にしても、序盤なら労働者は普通に働かせておきたいところだ
UI 採掘場 鉱山の代替
資源発見の可能性2.5倍
托鉢から商業+1
資源を発見しやすくなる鉱山。殆どそれだけだが、実際沸いてくれたときは嬉しい
いくら確率が高いとはいえ所詮は確率、場合によってはゲーム終了まで資源が沸かないこともある
あまりアテにしすぎないように。なお、托鉢からの商業は忘れていい
UI 狩猟場 キャンプの代替
+1
主に序盤の、首都の近くに沸いている象のためにあるかのような性能
もしも草原象だったら食料を供給しつつハンマーやコインも出すハイブリッドタイルになってくれるだろう
食料源として何とか利用することの多い鹿の食料が増えるのも嬉しい
毛皮?あれはタイルとしては期待してはいけない
建造物 ニルヴァーナ 「命蓮の教え」取得で建設可能
必要:1000
+2
+5
+10
その都市の世界遺産1つに付き追加の+5
UWでもUIでもない建造物ではあるが、統合MOD版での独自要素なのでこちらに記載する
最終固有テクノロジーでようやく解禁、おまけに1000ハンマーもかかるという重量級建造物ではあるが、それに見合うだけの高い性能を誇る
だが目玉の「世界遺産1つにつき追加の+5」が中々に曲者で、ニルヴァーナ自身と他独自世界遺産2つを1つの都市に建設しておけば最低15は確保出来るものの、解禁時期や生産に必要なハンマーを考えるとこれでは少々物足りなくなる。
この独自遺産の本領を発揮したい場合は、古代のうちから計画的な遺産病プレイをすることが望まれるだろう。
狙い目は倍速資源がある場合のチチェンイツァー&シェダゴンパヤ。何故かって?あんなのAIでもあまり建てたがr…おっと。

ちなみに「聖都の聖廟(ハゲ使って建てれるアレ)」「企業本社」も世界遺産扱いのため、それらがある場合もしっかりニルヴァーナの出力が上がる。
特に企業本社は星蓮船文明自体が企業との相性が良い(ぬえを使えば確実に狙った企業をスムーズに創始可能)なので、企業プレイをする場合は本社都市の選定はしっかり行っておこう


神霊廟

神霊廟文明に関しては別ページにまとめています
そちらを参照して下さい

神霊廟文明詳細

神霊廟文明解説



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最終更新:2013年10月14日 00:31
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