紅魔館お花畑経済(5)


あらすじ

主力がマスケットの国に歩兵で攻め込もうとしたら6ターンで大量生産とライフリングを揃えられたでござる

戦争へのカウントダウン

世界中と仲良し状態。穣子あたりが国連を建てたらそのまま外交勝利もできそうです。


さっさと兵士を揃えて宣戦しましょう。
研究:鉄道→長距離砲→電気

AD1645 幽香がパルスィの自発的属国に
さっきまで戦争してたのにもう仲良しですか。相手が一国増えてしまいましたね。

「後進国なら問題ないわ」

AD1650 霊夢帝国と穣子が和平 属国にならなかったので一安心
AD1665 鉄道開発 リリカに開発させておいた職業軍人も入手

近代決戦

AD1685
ユニットの前線配備完了!いざ行かん!
パルスィに宣戦布告!
同時に灼熱地獄跡地と姿不見橋を奇襲占領!

「敵歩兵は1都市3体程度。レベル5歩兵の敵ではないわ」
カノンやSTG、スペルでの援護を加えれば圧倒的にこちらが有利です。コンバットレミリアも大活躍。
メインスタックは一路地霊殿を目指します。

AD1690 生物学を交換入手

AD1705 メインスタックが敵首都・地霊殿に隣接
単機行動していた咲夜さんが勇儀姐さんにぼこられて病院送りにされてしまいました・・・

「STGユニットの単機運用は厳禁よ」

AD1710 さぁ首都に総攻撃・・・って
「コンバットさとり、コンバット勇儀、スペルパルスィ、歩兵が7体。これは無理ね」

レミリアは勇儀に封殺、一般兵はさとりの圧倒的な戦闘力と3~8回の先制攻撃で傷ひとつ付けられないという鉄壁の布陣。マジ無理です。
これはプランBに移行するしかありませんね・・・

プランB

プランB・・・敵の主力を無視して辺境都市を落として降伏させる作戦!

「またの名を強い者とは戦うな作戦ね」

叙事詩では「一般兵との戦闘は問題ないが東方ユニットが抜けない」ということが往々にしてあるのでより有効な作戦です。

「質が高くても量が少ないから拘束しやすいのね。」

具体的には都市に入った敵進行部隊(東方ユニット含む)に毎ターンカノンやSTGユニットでの砲撃を加え、回復待ちで動けなくするというものです。


「ある程度のスタックを横付けして相手に『ダメージを受けた状態ではスタックは倒せない、無視してユニットを動かすと都市を取られかねない』という状況を作れればAIはスタックをずっと都市に篭らせていることが多いわ。その間に後部都市を順に落としていくのよ」

・・・とまるで計算された戦略のように書いていますがただ単純に首都を落とせないので首都に少しずつちょっかい出しながら幽香を殴ってただけなんですけどね。

脆い所から叩け


AD1710 パチュリー別働隊が 夢枕を占領
AD1715 採用を忘れていたカリスマ統治・絶対酒制度・代議制を採用
AD1720 レミリア単騎で 地上と地下を結ぶ縦穴を占領
AD1730 長距離砲開発
ここで霊夢に要請し穣子に宣戦させています。飛び地の方に東方ユニットが行ってくれたら万々歳ですが。
咲夜さんが復帰したので地霊殿の近くに派遣、延々ボスユニットを削ってもらいます。
AD1740 妹紅の小屋を占領 防衛兵がマスケットとカタパルトでは負ける要素がない
AD1765 人間の里を占領 地霊殿領寺子屋を占領

毎ターン歩兵を一体生贄に捧げ視界を確保し、丘の上に陣取った咲夜さんがコンバットさとりと勇儀を削っています。

AD1775 地霊殿領慧音宅を占領
AD1780 人間の里領幽霊客船を占領 人間の里滅亡
属国が滅亡し5都市を落とされパルスィもついに折れる。 地霊殿降伏
賠償として電気と酒主権を獲得。寺子屋と慧音宅を返還し永遠亭の文化圏を削っておきます。


決戦を制した所で次回に続く



「この戦争の間俺達はずっとオートで線路を引いていました。」
  • 育ちきった農場の出力がmjkt -- 名無しさん (2012-11-05 18:38:30)
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最終更新:2012年11月05日 18:38
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