叙事詩での環境保護主義の使い方(博麗編1)



文明その1

最初に使う文明は博麗神社文明です。

博麗神社と環境保護主義の好相性な点としてはまずUI茸栽培所が上げられます。
これは暦で解禁される保安林で、食料プラス1の効果を持っています。
また博麗神社の固有社会制度博麗式も全都市で大量の不衛生が発生し、さらに専門家を大量に雇うと人口も増え不衛生が爆発しがちです。
そこで環境保護主義を導入し不衛生を打ち消しつつ茸栽培所の商業を足しに研究を進めようという作戦で行きます。

「キノコで専門家を養うってわけね」



ゲームの設定

  • 東方叙事詩1.13+統合MODVer1005+AI挙動変更パッチ+CGE
  • アラジン神
  • 標準パンゲア海面低 9文明
  • 通常速度
  • 攻撃的AI
  • 編集ロック

指導者


指導者 志向 特徴(個人的なイメージ)
魅魔 呪文・拡張 プレイヤー どちらの志向も地味に有用
因幡てゐ 帝国・組織 便乗宣戦が多いが全面戦争はしない
魂魄妖夢 攻撃・勤労 戦争屋だけど技術交換はしてくれる
星熊勇儀 攻撃・カリスマ スーパー戦争屋 それ以外の何者でもない
秋穣子 うわばみ・交易 またおまえか だけど今回は内陸
上白沢慧音 拡張・哲学 戦争もそこそこできる内政屋 でも肝心の内政力は微妙
小悪魔 拡張・勤労 遺産キチの内政屋だけど便乗宣戦率が異常に高い
リグル・ナイトバグ 帝国・交易 最強と名高い戦争屋 数国飲み込んでることもしばしば
封獣ぬえ 創造・呪文 遺産を作らないパカル つまりパカらない

方針

茸栽培所を解禁する暦はあまり早く入手しても労働者の手が回らないためある程度は後回しでもいいでしょう。
よって序盤は普通に法律ルートに進みキャッチアップでの暦入手を目指します。
中盤は普通に自由主義を目指します。その後は医術を目指しましょう。


文明の曙

「すばらしい立地だすばらしい。さぁ木を数える仕事を始めるんだよ!」

森林は茸栽培所を作るために必要なのでなるべく多い方がいいですね。一歩右に動いて都市を建設します。

生産:魅魔→労働者→戦士→開拓者
研究:農業→採鉱→畜産→陶器→筆記→魔法→自然発酵→製酒法→法律
清酒術ジャンプを狙いましょう。

空を飛ぶ不思議な怨霊

魅魔様の固有志向「久遠の夢」はユニットの魅魔様に戦闘スキル「ワイドウェーブ」を付与する効果を持っています。これの副産物としてスタンバイ状態の魅魔様が偵察飛行を行える事も皆さんご存知かと思います。
この偵察能力は大変強力で、ごく初期だけでも
  • 周囲の地形の把握がとても簡単
  • 部族集落を見つけやすく、また初期戦士を部族集落に直行させることができる
  • 偵察用のユニットを作成する必要が無くなる
  • 開拓者などが移動する先に蛮族がいないかを確認できる
などといった利用法が考えられます。

魅魔様の偵察でわずか6ターンでこれだけの範囲を偵察できました。
作戦行動範囲は飛行機の半分ほどですが、それでも初期拡張の範囲は十分に確認できます。

もちろん相互通行条約を結んだ他国の都市にも一瞬で移動できるため、移動と偵察を繰り返せばあっという間に地図を埋めることも可能です。
それどころか陸の形と都市の位置次第では航空偵察だけで世界一周も可能です。
今回は西端のてゐの都市から東端のぬえの孤島都市が見えたため世界一周ができました。
パンゲアマップではあまり重要ではありませんが、群島や大陸系マップでは船舶移動ボーナスは魅力的ですし、また他の陸塊のAIに先駆けて接触することにより一人だけ技術交換を享受することができます。

「はっきり言ってチートレベルだぜ。」

同様の動きは村紗でも可能ですが、陸海ともに探索できる航空ユニットの能力は非常に強力です。問題点として初期の蛮族対策に東方ユニットが使えないというのがありますが。

拡張

BC2400 第二都市霧雨魔法店を建設
BC1560 第三都市香霖堂を建設

入植は蛮族がウヨウヨいるので少し遅め。といってもアラジン神は初プレイなのでどのくらいが標準なのかわかりませんが。

都市の入植予定。とりあえず6都市プラス資源キャンプいくつかくらいは確保できそうです。

BC650 第四都市アリスの家を建設
第五都市の予定地は小悪魔に押さえられてしまいました。残念。

BC25 第六都市鬼ヶ島を建設
AD25 毛皮キャンプの魔法の森建設

とりあえず6都市は確保しました。博麗式の購入があれば施設は揃えられるので数合わせでも十分です。

「ろくな土地がなくても国家遺産の条件を簡単に満たせるのが博麗の強みよ。」

首都博麗神社。今回は森を残して茸栽培所にしましたが通常ならある程度は切ってしまったほうがいいと思います。民族叙事詩とOX予定。

第二都市霧雨魔法店。慧音との国境策定のために大急ぎで建てたために出力は低めですが川と丘があるため将来は生産都市になってもらいます。製鉄所予定。

第三都市香霖堂。森が多く茸栽培所建て放題です。自然公園、ウォール予定。

第四都市アリスの家。土地はいいが山の文化圧迫が厳しい。

第五都市鬼ヶ島。首都と被るタイルが多いが出力は上々。

周囲の状況

初期立地では大陸との地峡を山岳に塞がれたてゐと勇儀に完全に閉じ込められているぬえ以外は十分やっていけそうです。

BC3200 中国酒派が慧音宅で創始
BC2760 蜂蜜酒派がマヨヒガで創始
BC1240 ワイン派が幽霊客船で創始
BC975 ビール派が門番詰所で創始

宗教は東に初期酒二種が集まったせいで大分割れています。

BC875 リグルが穣子に宣戦
BC850 リグルが河童の胡瓜畑占領
BC600 魅魔が世界一周
BC400 リグルと穣子が和平
BC250 妖夢が慧音に宣戦 てゐが便乗宣戦
BC225 小悪魔の要請でビール派に改酒
BC100 ぬえが穣子に宣戦
BC25 ぬえが神さびた古戦場跡を占領

その結果は当然情熱大陸。穣子が一番被害を受けているようです。

「うちが巻き込まれなくてよかったよ。」

拡張の方では勇儀がうまく南の半島を独占したようです。地霊ネット後の伸びに注意です。

技術開発

BC2480 筆記開発
ここから研究を0%にし図書館が完成するまで金銭を貯めます。
首都では第三都市用開拓者→護衛戦士2体→図書館の順で生産するためかなり長い間貯金をすることになります。

BC1200 魔法開発
32ターンかけて魔法を開発しました。

BC800 法律を開発
ビールは小悪魔に先を越されましたが十分ばら撒けます。
法律で契約・漁業を、さらに契約と法律で青銅器・帆走・狩猟・鉄器・石工術を獲得。

「そんなに交換して大丈夫か?」

大丈夫だ、問題ない。後半はネットで技術を回収するので中盤まで交換できれば十分です。

BC600 数学開発
BC400 暦開発
誰も交換してくれないので結局自{力開発、これで茸栽培所が解禁されました。

「早速全都市でキノコを量産だぜ!」

BC275 清酒術を獲得 日本酒派を創始
首都の食料が少ないため遅めのジャンプですが無事独占。自由主義に向けて秘匿します。

紀元前が終わったところで次回に続く



「霊夢!キノコはいいぞぉ!」
  • 周囲の状況を示す画像がわかりやすくていいっすなあ -- 名無しさん (2012-11-09 22:11:11)
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最終更新:2012年11月11日 15:21
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