文明その2
今回使う文明は永遠亭文明です。
「うち?うちには密室があるから環境保護主義を採用することはあんまりないんじゃない?」
確かに永遠亭の固有制度「地上の密室」は経済制度であり、なおかつ環境保護主義より前に解禁され効果も強力・・・と来ているため普通にプレイしたのでは環境保護主義の出番は無いでしょう。
しかし永遠亭のUIである迷いの竹林は保安林のUIであり、また衛生に貢献してくれた博麗の茸栽培所と違いジャングル限定なので不衛生も多く生んでしまいます。そのため環境保護主義とは好相性なんです。
「確かに迷いの竹林は強力だけどジャングル限定だからあんまり置けないわ。それだったら密室で首都を強化したほうが強いんじゃない?」
そうならないように今回は設定の段階でちょっと手を加えてあります。
ゲームの設定
- 東方叙事詩1.13+統合MODVer1005+AI挙動変更パッチ+CGE
- アラジン神
- 標準 Rainforest 円筒ラップ 9文明
- 通常速度
- 攻撃的AI
- 編集ロック
Rainforest(熱帯雨林)マップはその名の通り一面にジャングル(叙事詩では竹林)が敷き詰められたマップです。
どのくらいジャングルかというとスタート地点以外ほぼすべてジャングルといっても過言でないレベルです。
また非海洋マップで、巨大な山脈と砂漠が海のかわりを勤めています。
資源も非常に偏っており、海産資源は存在せず、寒冷地帯の資源は数が少ない(ジャングルの中の森林に時々鹿や毛皮がいる)かわりに米と豚とバナナが大量発生しています。
ゲーム後半の資源テーブルの例。米豚バナナはほぼ全員持ってるので取引にも使えません。
ジャングルだらけで非常に開拓に時間がかかるマップですが・・・
「迷いの竹林を擁する永遠亭には願っても無い神立地ってことね。」
指導者
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指導者 |
志向 |
特徴(個人的なイメージ) |
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メディスン・メランコリー |
拡張・組織 |
プレイヤー 永遠亭唯一の拡張志向持ち |
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小野塚小町 |
金融・交易 |
群島最強指導者 しかし今回は海はない |
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黒谷ヤマメ |
哲学・帝国 |
地霊殿にはいっぱいいる戦争屋の一人 固有志向的にこのマップは不衛生がヤバそう |
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リグル・ナイトバグ |
帝国・交易 |
前回から引き続き登場の最強指導者 でも今回は海が(ry |
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アリス・マーガトロイド |
呪文・組織 |
貢物を拒否すると100%奇襲を計画しようとするという物騒な指導者 でも仲良くはなりやすい |
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リリーホワイト |
うわばみ・勤労 |
今回の遺産キチ枠 内政も戦争もそこそここなす |
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犬走椛 |
組織・交易 |
最初から人懐っこいわんこ 交易志向だが今回は(ry |
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パチュリー・ノーレッジ |
哲学・呪文 |
紅魔の誇る引きこもり 戦争文明なのに内政屋のほうが強い気がする |
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封獣ぬえ |
創造・呪文 |
またお前か枠その2 パカらない先生 |
方針
前回と違い今回は迷いの竹林を敷き詰めないと経済が全く回らないので暦は最優先。同様の理由から鉄器もなるべく早く入手したいところです。
中盤は大科学者をなるべくアカデミーに使いたい関係で自由主義は目指しません。迷いの竹林が強化される独自技術を順番に回収するルートで行きましょう。生物学と医術も優先開発で。
NG集
初期立地が砂漠だったパターン。氾濫源が15タイルもあり、拡張志向だってのに人口1で不衛生が出る有様。
流石に労働者作成もままならないので再生成。
砂漠と山脈でうまいこと背後を確保できたパターン。酒もうまい具合にまとまって工業化時代までうまく進みましたがオートセーブの設定をミスったせいで無かった事に。
「しょーもないミスしますねぇ・・・」
その他にも非海洋系でジャングル山盛りの宿命として蛮族ラッシュや囲い込み失敗で何度もやり直してます。序盤を超えれば迷いの竹林の出力でなんとでもなるんですが。
文明の曙
「素晴らしい立地だよスーさん!さぁ木を・・・」
熱帯雨林マップなので森林はジャングルの中にぽつんと生えてる位です。一歩右に動いて首都建設。
また伐採ができないので青銅器を遅らせたい反面、鉄器は最優先技術というジレンマを抱えることになります。
「食料資源が多いから奴隷用に開発すればいいウサ」
それもいいですが今回は蛮族対策に万里を建てるので青銅器は後回しです。
「伐採も勤労も石も無しに万里を建てるの?」
このマップには石材は砂漠以外には滅多に無いので勤労以外の条件は互角です。勤労持ちはヘンジとかピラに行くことを願います。
全体的に序盤の生産力に不足しやすいマップなので平原牛と裸丘があるこの地形なら勝機は十分です。
研究:畜産→採鉱→石工術→陶器→鈴蘭の毒→筆記
BC3480 畜産を開発
永遠亭付近には2タイル馬が沸きました。交易資源としてまぁまぁ優秀なのでありがたいです。タイル出力としてはいまひとつですが。
BC3160 採鉱を開発
BC2760 石工術を開発
永遠亭で万里の長城を建造開始。畜産を経由したので少し遅めです。
BC2400 陶器を開発
小屋を敷くのはほぼ首都だけですが序盤の重要な商業源です。環境保護までは密室も採用するので首都の研究力もかなり高くなります。
馬の神様
BC2280
部族集落から騎乗の技術をツモ。
「こいつはくせぇッー!ヌルゲーのにおいがプンプンするぜッ――――ッ!!」
普段は重い上に解禁もどうでもいいものが揃っている騎乗ですが、部族集落から引く場合は別です。
前提が畜産だけとかなり早い段階から引く可能性が高く、AIもこれを優先して研究することはまずありません。また開発する上ではネックとなる重さも交換材料としては一流というメリットになります。弓騎兵も蛮族対策として早い段階から出せれば無双してくれます。
「馬もいるしこれはてゐで弓騎兵撤退ラッシュするしかないわね!」
いや今回は非戦宇宙レポなんですってば。東方ユニットも既に姫を出してますし弓術も開発しません。
とにかくこれで法律や美術を急ぐ必要は無くなりました。
万里の短城
BC2000 鈴蘭の毒を開発
そして・・・
万里の長城が完成
「万里って割には短いわね」
首都の食料が少ないせいで少し遅い完成でしたがなんとかなりました。このマップでは大抵45~50ターンくらいには万里が建つので今回は運がよかったです。
大スパイも出ますがスパイ経済はよくわからないスパイ経済は自分でルートを選択できないし固有技術で強化される迷いの竹林と合わないため今回は使いません。
BC1520 筆記を開発
早速騎乗と契約を交換します。騎乗だけだとコストが足りませんが幸い椛が石工術を持っていないためセットで交換し、騎乗と契約で他の技術を集めていきます。
契約・青銅器・自然酒・漁業・狩猟・鉄器を入手。
交換後の技術テーブル。やっぱり騎乗は神技術。
この時点で出会っている文明がかなり少ないですが、これは非海洋マップで広くジャングルだらけで蛮族にAIの斥候がすぐやられるためだと思われます。
「AIはジャングルでも積極的に攻撃を仕掛けるから消耗しやすいのね」
探索は大スパイが沸いたらそれですればいいでしょう。
都市計画
万里終了から筆記の開発が終わるまでの間に首都で開拓者を二人作ります。その後は折を見て開拓者を生産しましょう。6都市は欲しい所です。
BC1560 因幡休憩所を建設
BC1240 迷いの竹林を建設
BC300 毒畑を建設
BC275 蓬莱診療所を建設
首都。科学者配置中で使用タイルは少なめです。中盤までは小屋都市としてがんばってもらいますが終盤は生産都市にします。
椛との国境の第二都市。奴隷の不満でNEETが発生しています。
「絶対に働きたくないでござる!」
あなたは幸福資源があっても変わらないでしょうが。
第三都市。名前の通り将来は大量の迷いの竹林が敷けそうです。
パチュリーとの国境の第四都市。山で南方を囲い込むために建設しましたが出力も高そうです。
アリスとの国境予定の第五都市。食料山盛りですが基本的には豚は改善せずに迷いの竹林にします。
全ての都市が川沿いで衛生と後々の工業力に期待ができそうです。背後土地を確保してあるので都市建設はいったん休止。
この段階では幸福資源が全く無く、人口が全然伸びません。暦による迷いの竹林の建設と染料の確保が熱望されます。
「迷いの竹林は保安林の代替なので幸福も生むんですよね」
そのため迷いの竹林で労働させる分の幸福は必ず確保できます。世襲制無しで中盤から人口が伸ばし放題ということですね。
もちろん衛生の許す限りですが。
国際情勢
BC3320 中国酒派が人間の里で創始
BC3160 蜂蜜酒派が命蓮寺で創始
BC2680 ワイン派が人間の里で創始
初期宗教は北側に集中。非海洋系マップでは序盤の交易路での宗教伝播経路がかなり限られるため南側の国々はしばらく無宗教状態になるでしょう。
BC1000 リリーがパチュリーに宣戦
BC925 ビール派が寅丸の船室で創始
BC700 ウイスキー派が桜花結界で創始
BC675 日本酒派が惨憺たる大海原で創始
最初の戦争が勃発。ぬえが見事な清酒術ジャンプを決めたおかげで南側の酒はウイスキーのみになりました。
結果リリー、アリス、リグル、椛がウイスキー派に。
「宗教政策は楽そうね」
こちらにはまだウイスキーが入ってきていないのでしばらくは無宗教ですけどね。
隣人のアリス・パチュリー・椛はわりと平和的なので大丈夫でしょう。
ヌルゲーの様相を呈しつつ次回に続く
- 文字に色をつけてみました。読みにくかったらコメントください。 -- 作者 (2012-11-14 16:51:34)
- 一部BCがADになってるところがありますね。 -- 名無しさん (2012-11-16 03:00:03)
- ADとBCを修正。指摘ありがとうございました。 -- 作者 (2012-11-16 05:04:23)
- アリスは100%奇襲する訳じゃないはず・・・XML見るとそうなんだけど別の判定もしてるみたい -- 名無しさん (2012-11-17 04:30:20)
- 戦力比とかそのへんも考慮されるんですかね。ちょっと書き直しておきますね。 -- 作者 (2012-11-17 05:11:01)
- てゐスペカで撤退率が100%越えると大変強力になるが逆に言えばそうしないと微妙 ゲリラ3の弓やマスケに使っても似たようなry -- 名無しさん (2013-01-11 17:44:34)
最終更新:2013年01月11日 17:44