⑨でもできる!世界征服その1



文明の曙


「すばらしいりっちだすばらしい、さぁ、はやくきをかぞえるさぎょうをはじめるんだ!」
「まずは作業船・・・とかいうレベルじゃないでしょこれは・・・」

海岸線自然だとパンゲアでもこういう地形になったりしますね・・・無論再生成神に祈ります。
今回は奴隷と徴兵で第二都市以降に食料が欲しいので海岸線が入り組んで海産物が多い(気がする)自然を選びました。

改めて初期立地。金二つはやりすぎな気がしますが内政への寄与がほぼない徳川志向ではこんくらいないと技術で圧倒できません。氷精では畜産資源からも商業力が出るので研究はかなり早く進められるでしょう。
しかし食料が少なめで科学者雇用を続けるのは厳しそうです。

「鋼鉄を目指すなら大科学者は5~6人くらいは欲しいんじゃない?」

そこは研究ルート次第ですね。

方針

今回はカノンライフルで世界制覇をすることを目標にしています。しかしいくら蓬莱人とはいえ9文明では自由主義からのカノンラッシュでは4~5文明飲んだくらいで相手に歩兵なり機関銃兵なりが出てきてしまうでしょう。
そこで今回は変顔帝の無法ルートの亜種を用います。
最終的に必要な技術は鋼鉄・ライフリング・⑨の3つだけなのでそれ以外のルートの研究はばっさりカットでき、乏しい研究力でも問題なく進めることができます。

「自由主義ルート・ナショナリズムルート・天文学ルートを完全に無視できるのよ」

独自技術の関係で音楽ルートは研究しなくてはいけませんが交換材料としやすいので負担は少ないですね。

研究:農業→畜産→車輪→陶器→筆記→暗闇→美学

土地

周囲の地形はこんな感じです。東側ににとり、北東にフラン、北側にメディスン、湾をはさんで北西にぬえがいます。
酒はメディスンが蜂蜜酒宗主、にとりが中国酒宗主、ぬえがワイン宗主と見事に隣国でばらけています。

「こっちの酒は戦争屋のフラン次第なのかー」

地形的には南側の半島部分の接触点が赤丸部分の陸橋とこちらの首都南だけとなっており、赤丸部分を封鎖すればゆっくり囲い込めそうです。赤丸の東側の水溜りは近海、西側は湖となっているので灯台湖都市として使えるでしょう。
資源的には食料資源がモロコシ・牛ふたつ・羊・鹿・貝と少なめです。北のバナナと米はぬえが寄せてきているのと暦を開発しないため断念。幸福は金や毛皮の輸出で稼げそうですが奴隷・徴兵に使う人が不足しそうです。

「鹿・銀・毛皮と寒冷資源が多いから私の出番ね」

そうですね。スペルの性能も一般兵ラッシュ向きなので活躍してもらいます。

全体のマップ。西側に文明が偏りすぎて酷い事になってます。一番広いのはプレイヤーですが砂漠ツンドラ氷土が多いです。
中央の誰もいないジャングル地帯にアクセスできるにとり・フラン・メディスンが伸びそうですね。

都市建設

BC2000 八目鰻の屋台建設
BC1080 まっくらもり建設
BC650 蛍の川建設
BC225 レティの冬眠所建設

首都。
新たに鉄が湧いたのでただでさえ少ない食料がさらに不足状態になってます。
供給タイルが都市タイル+氾濫源農場+草原牛で食糧6に対し需要タイルが平原金山×2+平原鉄で-5となり科学者もろくに雇えない有様です。

第二都市。
メディスンとの国境用に建てた都市でしたがフランが3マス横にねじ込んで牛を奪われて涙目。
このままでは資源無し状態なので遺産を何か立てておきたいところです。

第三都市。
封鎖用に建てた都市ですが平原丘・モロコシ・大理石・鉄・ワインと中々の神立地。
川沿いに建っていませんが蒸気機関なんて開発されないので問題ありません。

第四都市。
さっさと貝が使いたかったので真横に建てましたが大失敗。
特に首都の牛を使えれば徴兵都市として中々いい立地だっただけに残念です。
平原森絹は暦を開発しないので妖精の遊び場を建てます。⑨で食料も増えるため大規模農場より高出力。

第五都市。
ツンドラ鹿・銀と通常では微妙な資源が揃っていますが氷精なら使える資源です。
砂漠を寒冷化するまで灌漑が引けないので本気を出すのはパターン化以降ですね。

背後立地はツンドラ氷原まみれなのでいい土地だけ使います。

「背後より先に地峡を封鎖した方がいいんじゃないの?」

ああ、あれなら・・・

フランにねじ込まれました。縦に拡張しまくられてます。
鉄直の蛮族都市も斧兵に手出しができない間に橙のスタックに落とされてしまいました。封鎖大失敗です。

 ・・・べ、別に都市は戦争で奪えばいいし!序盤に都市多いと研究遅れるし!

「負け惜しみなのかー」

内政

~美術

BC3640 農業を開発
BC3160 畜産を開発
BC2840 車輪を開発
BC2680 陶器を開発
BC2480 筆記を開発
BC2320 暗闇を開発

暗闇まで開発したら一旦研究を0%まで落として貯金します。首都では第二・第三都市の開拓者を出してから図書館を建てるためけっこう長めの貯金期間です。


BC1080 美学を開発

さっさとキャッチアップしましょう。


どうせ終盤は交換なんてしないのでガンガン交換します。
契約自然酒石工術青銅器狩猟鉄器を獲得。

今後は独自技術解禁と一番乗り偉人を狙って音楽を、それ以降は独自技術を目指します。

研究:醸造術→文学→数学→音楽→演劇→蟲の知らせ→もう歌しか聞こえない

偉人戦略

今回用いる戦略で必要な偉人は大科学者3人(首都アカデミー・化学二人)のみです。
通常プレイではそれ以降の輩出偉人は企業用なりスパイなりに調整すればいいでしょう。

「だがこんかいはそんなものはいっさいもちいない」

鋼鉄・ライフリングまでしか研究しないためそれ以降の偉人は全部黄金期用にします。管理はテキトーでいいでしょう。

とりあえずさっさと出したい科学者三人ですが首都は科学者を雇う余裕はなく、他都市も奴隷などであまり余裕は無い状況です。

「大理石もあるし文学も通るしここはアレクね」

文学開発次第さっさと首都にアレク民族叙事詩をを建てちゃいましょう。雇用枠もフルに使えば自由主義ルートでもカノンを出せるでしょうが無法ルートならアレクのポイントだけで十分数を確保できます。それ以降に出るのもほぼ大科学者になるでしょうが前述の通り無問題です。

~もう歌しか聞こえない

BC750 文学を開発 首都でアレクサンドリア図書館建造開始
BC575 数学を開発
BC350 アレクサンドリア図書館完成
BC225 大科学者誕生 首都にアカデミー建設
BC200 音楽を開発 一番乗りの大芸術家獲得

音楽ルートは文学から独占なのでゆっくりと遺産建造や技術開発ができます。音楽は重いですが交換材料として非常に優秀なのでギルドルートの大物技術と交換してもらいましょう。

「うまれただいげーじゅつかでさっさとおうごんきをはつどうね!」

いえ、その前にこれを見てください。

大芸術家の技術表ですね。
氷精連合の第三固有技術もう歌しか聞こえないは大芸術家での取得技術の8番目につけていることがわかります。またもう歌しか聞こえないには開発時の大芸術家ボーナスもあるためこちらの開発に注げばほぼ無償で技術を入手できたことになります。

「でも優先度の高い演劇を開発しなくちゃいけないわよ?」

確かに演劇は清酒術の前提条件なので開発してしまうと大科学者を化学に注ぐことができなくなります。しかしそこは自然発酵を開発しないことでカバーできます。僧院が作れませんが偉人加速の分を取り戻すには100ターン程度が必要で、その頃には研究を打ち切っているので問題ありません。

BC100 演劇を開発

文学と演劇のセットでコストが重めの技術も交換できます。
通貨製酒法君主政治帆走鋳金を入手。

AD1 蟲の知らせを開発

前提条件を満たしたのでジャンプします。100%研究で5ターン、黒字研究では8ターンの短縮。
これで音楽ルート方面の研究は終わりました。残すは官吏ルートとギルドルートです。

内政がひと段落したところで次回に続きます。


「大芸術家は調整すれば独自技術含め色々な技術に注げるんですよ」
「大醸造者も官吏や清酒術に注げるけど芸術家も醸造者も酒主権が壁なのよね」

  • 最初の立地が紙がかり過ぎててこわい -- 名無しさん (2012-11-26 20:19:40)
  • きっとあれが霧の湖なんだよ -- 名無しさん (2013-01-06 01:39:53)
  • 自然発酵無視すれば演劇飛ばしてもう歌しか聞こえない取得出来るのか・・・これは今後使っていこう -- 名無しさん (2013-02-08 02:32:10)
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最終更新:2013年02月08日 02:32
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