このレポの趣旨
人間の里のユニットである小野塚小町。彼女のスキルは
1,倒した相手のレベル*2の
を得る
2,戦闘勝利時に追加の経験値+2
この二つです。ここで思いつくことは、
「戦争しながら金を稼げるのなら、戦争中に経済が遅れることは無いのではないか?」
ということです。今回は、実際にこれを試したプレイレポとなっています。
※このレポの注意点※
このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。
やっておいてなんですが、おすすめは出来ません。最初は国王でなく皇帝でやっていたのですが、
戦争をするほど研究がはかどるので、延々と防衛ユニットを生産&移動させられる作業ゲーになりました。
(そのときは勝ち確になったあと、泥沼の被連鎖宣戦によりプレイ時間が5時間を越え、リタイアしました。)
糞立地が大好きなので再生成を六回ほど行っています。結果、少しおかしな現象が発生しています。
上手な内政はできないので、期待されると少しだけ困ります。
文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。
以前書いたプレイレポ
設定
ゲームの設定
- 東方叙事詩1.13 English_Patch
- 難易度 国王
- 指導者 人間の里 風見幽香
- パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム
- 9文明
- 速度 通常
各文明の指導者
|
風見幽香 |
拡張 カリスマ |
プレイヤー。固有志向が便利。 |
|
パチュリー・ ノーレッジ |
呪文 哲学 |
なぜか研究が早い。 |
|
ルナサ・ プリズムリバー |
創造 防衛 |
文化圧迫が異常。 |
|
因幡てゐ |
帝国 組織 |
志向はAI最強だと思う。 |
|
八坂神奈子 |
うわばみ カリスマ |
山というだけで最強。 |
|
古明地さとり |
金融 防衛 |
遠くにいると少し危険。 |
|
大妖精 |
交易 防衛 |
仲良くしておけば危険はない。 |
|
アリス・ マーガトロイド |
呪文 組織 |
呪文志向は序盤用。文明は後半用…。 |
|
聖白蓮 |
呪文 カリスマ |
イザベラ+モンテズマだと思いなさい。 |
ゲーム内容
初期立地
再生性6回目で引いた土地。貝が3つあるので糞立地じゃないって?
残念!人間の里の初期技術は 自然酒, 採鉱 なんだ!
BC3960年 小屋から青銅器を入手。
研究は 農業 → 車輪 → 陶器 → 筆記。
立ち上がりが予想以上に遅かったので、車輪前に漁業も取ったほうがよかったでしょう。
生産は風見幽香 → 熟練労働者。指導者は風見幽香なので、固有志向の「無償のお花畑」が一回使えます。
農業開発で即地面に降ろし、phスキルでお花畑を作ります。バランス重視の性能なのでトータル出力はそこそこ。
しかし砂漠や雪原でも問答無用でこの出力に出来るので、立地を選ばず使うことが出来る点ではかなり優秀です。
周辺の探索をしたところ、相手の文明がかなり近いようです。
よって、土地確保を優先。戦士を作りながら人口2まで伸ばし、農場象とお花畑で開拓者を作ります。
序盤の都市建設
13ターン後、開拓者完成。お、遅い…。最優先入植候補地を妖怪の山に取られてしまいました。
第二候補地には永遠亭。仕方ないので南西にある金を取ります。
…これはひどい。魚, 貝, 金の黄金立地が壊滅しました…。しかし無理に全てを取ると、動き始めるまで
かなり時間がかかります。創造志向ならば迷わず取ったのですが…。
基本的に都市は「最終出力」を目安に建設します。その点では悪手なのですが、今回は戦争をすることを
決めています。よって、序盤さえ乗り切れば、土地は相手から奪うことができるので問題はないと判断。
また、金資源さえ入っていれば、どんな都市でも関係なく確実にプラスにできます。
いわば序盤の出力を優先した形となるわけです。
第三都市建設。こちらもひどいですが、二つの草原を農場にすれば人口4で最大出力になります。
計14コインを産む機械にした後は、延々と弓兵を吐き出すだけの都市にするとしましょう。
ここで都市建設は終了です。まだ3都市だって?もう土地が無いから仕方ないでしょッ!
どうやらこの幻想郷は一度核戦争があったようです。東側は砂漠とツンドラしかありません。
小町誕生まで内政
世界情勢。仮想敵国は土地が良さそうな妖怪の山。
経済方式は首都小屋経済を採用。というより、この立地だと首都しかまともに小屋を敷けません。
civ4にあるまじき幸福あまりが発生する事態ですが、金*3パワーで研究は早いです。
研究は筆記の後 青銅器 → 鋳金 → パターン化。
このルートは鋳金の技術が非常に重いので、かなり多くの技術キャッチアップが可能です。
東方ユニットの数は内政、戦争の勝利に直結するので、個人的にはオススメのルートです。
鋳金交換で 漁業, 畜産, 鉄器, 弓術, 帆走, 瞑想, 狩猟, 契約(アルファベット)を入手。
戦争に向けて弓兵を大量生産します。都市攻略自体は東方ユニットだけで行う予定です。
パターン化まであと4ターン。ここで…、
妖怪の山から金資源の恐喝!別にかまわないのですが、もし受けると10ターン宣戦布告ができません。
よって却下。fuck you ! 死ぬ準備でもしてな!
パパパパパパウアードドン
BC625年 妖怪の山が人間の里に宣戦布告!
やっちゃったぜ!しかし、弓兵はすでに6体いるので全く問題はありません。
こちらの領土に入ってこないまま4ターン経過、パターン化開発完了。研究は通貨へ。
小町生産後、すぐに地面に降ろして逆侵攻をかけます。
風見幽香はSTGルートに、小野塚小町は 基本操作 1, 2, 3, スキル, 行軍 を取得します。
…いつも思うのですが、戦争できる戦力が無いのに、なぜ宣戦布告するんでしょう?(哀れみ)
小町のスキル
幽香のSTGから、小町の攻撃を行います。人間の里のユニットは、アップグレード1回目の時点では
都市襲撃に-50%がついています。しかし、5WAY + 弾幕2 のSTGの前には、そんなものはあって無いに等しいです。
…本当は、野戦が一番よかったのですが、相手のユニット数が戦争できる規模ではなかったので仕方ないです。
ここで小町のスキル、プライス・オブ・ライフを紹介します。小町のスキルは
1,倒した相手のレベル*2の
を得る
2,戦闘勝利時に追加の経験値+2
この二つです。
逆に言うと、この二つだけです。つまり、スキル中に連続攻撃がありません。
よって、通常は経験値を101まで稼ぎ、教練 1, 2, 3, 4, 連続攻撃 を取得するまでは
単機突撃で都市を落とすことが難しいです。そして、これを取得するのがかなり面倒です。
しかし、指導者の風見幽香はカリスマ志向。経験値76で連続攻撃の取得が可能です。
パターン化時点での、東方ユニット生産時の経験値は20なので、戦闘勝利時に追加の経験値+2と
組み合わせると、大体15ターン程度で取得できます。
小町のこの二つのスキルを組み合わせ、どんどん経験値と
を稼ぎます。
敵を倒すと平均6
が手に入るので、研究税率は少し高めに設定しています。
通貨開発完了。一度スタックを領土内に戻し、小町をアップグレード。再侵攻をかけます。
研究は 君主制 → 封建制…に、したつもりだったのですが、なぜか法律を研究しています。
ぷおーおんおんおん
AD50年 人間の里と妖怪の山が停戦!
てんこがなぜか人間の里の首都に向かったので、攻撃される直前まで一般ユニットを倒し、停戦。
聖職を献上させました。都市の移動は無し。
研究は今度こそ君主制 → 封建制へ。ミスらなければ長弓兵を事前に用意できたでしょう。
連続攻撃習得!
パパパパパパウアードドン
AD325年 人間の里が妖怪の山に宣戦布告!
10ターン後再宣戦。封建制まで1ターン。目標は属国化。
こちらのスコアがかなり低いので相当数の都市を落とすことが必要になるでしょう。
が、ここで小町が連続攻撃を習得。これにより…、
敵を1ターンに6体倒せるように!スキルによる金銭収入もこの通り!研究100%で収支がほぼ±0!
こいつはやめられませんなぁー!
ぷおーおんおんおん
AD600年 人間の里が妖怪の山を属国化!
んー、いい気分だ。妖怪の山は二都市となり、もはや研究ではあてにならないでしょう。
しかし、東方叙事詩の属国化は東方ユニット枠 + 3とほぼ同義なので、積極的に狙いましょう。
なんとなく北へ
ところでルナサが蜂蜜酒の聖都を持っています。あまり広まってはいませんが、土地も欲しいので、
パパパパパパウアードドン
AD720年 人間の里が白玉楼に宣戦布告!
ぷおーおんおんおん
AD940年 人間の里と白玉楼が停戦!
美学、多神教、聖都を奪い停戦。
あまり豊かではないですが、資源は多いですね。
研究は 官吏(官僚制) → ギルド → 銀行 へ。交換で数学, 暦, 建築学, 機械を入手。
さて、永遠亭も刈り取りにかかりましょう。暦資源が大量に見えているので、確実にプラスになるでしょう。
どぅん
AD1000年 白玉楼が永遠亭の属国になりました!
水色が属国状態を表します。
…あれ?これ、動けなくね?
その2へ続く
コメント
- 都市の立て方がえらい飛ぶな・・・って思ったらこの星ひどい砂漠だなw -- 名無しさん (2013-02-08 01:00:02)
最終更新:2013年02月08日 01:00