技術交換をしなかった皇帝 その2


前回のあらすじ



技術が欲しいので暴力で巻き上げたら維持費がとんでもないことになったよ!

赤字解消



水色の線は属国状態を表します。

領土が拡大して80%でぎりぎり黒字の状態です。早速赤字解消のため内政を行いましょう。

ところで、civ4の赤字を解消する方法は基本的に3つあります。

1.小屋を育てる。
2.金銭+の建造物を建てる。(+の商人なども雇う)
3.富を生産する。

もちろん、0%でもビーカーが出るよう科学者に頼る、などもありますが、
今は「赤字を減らす」ことのみを考えています。

では、どの方法を取るのが一番よいのでしょうか?これは、現在の経済方式に大きく左右されます。


例を挙げると、現在の白玉楼の首都はこちらになります。

閉じ込められ立地でスタートした関係上、戦争のために奴隷ハンマーが必要だったので、小屋が皆無です。

ここから小屋を育て始めた場合、まともに機能するのは早くて70ターン後となってしまいます。
たとえ赤字が解消されたとしても、その結果、研究が遅れると本末転倒でしょう。

ではどうするか?今最も理想的なのは、市場を奴隷生産し、商人を雇い、大商人を狙うことでしょう。
都市数が多いだけに、すさまじいペースで研究が進むことが予想されます。

さらに、白玉楼は他の文明と違い、専門家をメインにした社会制度が存在するため、無理矢理小屋経済にせずとも
最後まで突っ走ることが出来るという類まれな柔軟さも、これを後押ししています。

では正解は 2.金銭+の建造物を建てる。 なのでしょうか?ここまで長々と話しましたが、実は違います。


これは現在の文化圏をあらわしています。

現在の研究は 封建制 であり、4ターン後には研究が完了し属国化が可能になるという状況です。


さらに先の戦いで妖夢の経験値は154に達しており、東方ユニット同士の激突でもほぼ負けません。


そして極めつけは現在の技術リード。パターン化を持っている文明が星蓮船氷精連合だけなので、
STGルート橙とあわせてフルボッコに出来るでしょう。

これらを全てあわせると、正解は 3.富を生産する となります。

内政建造物が建っていないという不利が表に出てくる前に、世界中を属国化させ制覇勝利を狙います。

ちなみに労働者は農場を無限生産します。我が国の労働者は8割が他文明出身なので、永遠にこき使います。

第四回戦争開始


パパパパパパウアードドン
AC740年 白玉楼人間の里に宣戦布告!


華麗に1都市を落とし、封建制 開発完了と同時に属国化承認! 美学 を入手。

研究は 紙 → 教育 → 活版印刷 → 反魂の儀固有技術 へと向かいます。

ぷおーおおおおん
AC820年 白玉楼人間の里が属国化!

さて、敵にも中世部隊が混ざり始めたので、さすがにチャリオットでは防衛できません。
ある程度の長弓兵が揃うまで早苗さんと遊びましょう。

パパパパパパウアードドン
AD940年 白玉楼妖怪の山に宣戦布告!


1都市,1ユニットになるまでフルボッコにしても属国化してくれませんでした。 を入手。

ぷおーおおおおん
AD1000年 白玉楼妖怪の山が和平。

長弓兵が20体ほど揃ったのでレミリアに宣戦布告しましょう。

パパパパパパウアードドン
AD1070年 白玉楼紅魔館に宣戦布告!


実に弱い。1ユニットの損害もなく属国化完了。 文学 を入手。

ぷおーおおおおん
AD1120年 白玉楼紅魔館が属国化!


文化圏が鬱陶しいので星蓮船を滅ぼします。ついでに、属国化していては本体を叩く時に邪魔になります。

パパパパパパウアードドン
AD1150年 白玉楼星蓮船に宣戦布告!

パパパパパパウアードドン
AD1150年 白玉楼氷精連合に宣戦布告!

がしゃーんわーわーわー
AD1180年 星蓮船が滅亡!

ぷおーおおおおん
AD1220年 教皇庁決議で氷精連合と和平。

同年、反魂の儀完成。早速死者の王国を採用します。

死者の王国



社会制度「死者の王国」。その効果は

1., , , の制限なし
2.首都:-20%
3.大きさ上位5都市で+4
4.農場:+2
5.人口減と引き換えに緊急生産が可能

と、なっています。奴隷制とカースト制を合わせて強力にしたこの社会制度は、本家civ4には無い
専門化経済での最大出力を可能にします。

本家civ4、または他文明ではどのような戦略を取るにしても、最終的には小屋がメインとなる経済方式になるため、
序盤に奴隷を使うにしても小屋に配置する必要があり、その時々の最大出力がわずかに下がってしまいます。

しかしこの社会制度を持つ白玉楼は小屋の重要性が農場と同程度となるため、小屋に配置することなく
全力での序盤奴隷が可能となります。

もちろん単純に小屋経済を目指す場合でも、赤鬼, 青鬼の猫屋敷+2を有効に使うことができ、
一度に育てることのできる小屋の数が飛躍的に上がります。

まとめると、小屋経済にしても偉人経済にしても奴隷経済にしても、いずれの出力も最大に保つことが出来る。
これこそが白玉楼の強みと言えるでしょう。

しかし、専門家の出力自体はわずかに小屋に劣るので過信は禁物です。

この社会制度による専門化大量雇用でが250から468にまで上昇。

土地の広さと合わせて、最後まで技術リードを守れるでしょう。

その後の技術は 火薬 → 判定見切り と進み、一応3人目の東方ユニットを狙っておきます。

と、いっても、その前に決着がつくでしょう。

第五回戦争開始



水色が属国状態を表します。

もはや大勢が決したので、ノンストップで世界統一に向かいます。


一応開始時点でのテクノロジーをのせておきますね。

パパパパパパウアードドン
AD1220年 白玉楼永遠亭に宣戦布告!


2都市を落とし 神学 を入手。落とした都市は維持費の無駄なので返還。

ぷおーおおおおん
AD1260年 白玉楼永遠亭が属国化!

パパパパパパウアードドン
AD1280年 白玉楼が博霊神社に宣戦布告!

パパパパパパウアードドン
AD1280年 白玉楼妖怪の山に宣戦布告!


2都市を落とし 音楽 を入手。落とした都市は維持費の無駄なので返還。

ぷおーおおおおん
AD1350年 白玉楼と博霊神社が属国化!


3度に渡る戦いでついに属国化。 ギルド を入手。

ぷおーおおおおん
AD1350年 白玉楼妖怪の山が属国化!

パパパパパパウアードドン
AD1370年 白玉楼地霊殿に宣戦布告!


2都市を落とし 演劇, 羅針盤 を入手。落とした都市は維持費の無駄なので返還。

ぷおーおおおおん
AD1420年 白玉楼地霊殿が属国化!

そしてAD1430年…、


制覇勝利達成!ゲーム終了!

スコア



スコアは224980点。
普通なら火薬取得あたりでのクリアなのでかなり高くなりましたね。


ちなみに大陸の半分を領土にしていてもGNPは氷製連合に負けていました。

あとがき


今回は結果的にネタプレイになってしまいましたが、白玉楼の汎用性が伝わったのでしたら幸いです。

東方叙事詩wikiでは白玉楼は器用貧乏な文明という評価に甘んじていますが、決してそんなことは無いと思います。

ただ他の文明が、ある特定の勝利方法に特化しているだけであり、全ての勝利方法を狙うことが出来る白玉楼は
立地も、勝利方法すらも選ばず、最後まで進めたならばほぼ確実に勝つことが出来る万能文明なのです。

ぜひ一度、勝利方法を決めずプレイしてみてください。きっと、白玉楼の強さを実感できると思います。

妖怪の山?あれはそのままFall From Heaven 2に行ったとしても余裕で勝てる別ゲー文明ですよ。

おまけ



技術交換なしでこれとかぶっちゃけ引きますよね。

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最終更新:2013年04月12日 01:44
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