博麗神社に紫が参戦して世界征服を目指すそうです(テストパッチ131026ver)

新パッチ(11月13日くらい?公開)について

東方叙事詩の神霊廟について語るスレ(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47153/1351864787/l50)にて有志が制作しております。
様々なテスト版を得て、正式版のパッチが11月13日くらいに出るそうなのです。
今回の変更は大掛かりなバランスの変更となる予定ですので。宣伝をかねてテスト版のプレイレポを載せることにしました。
またテストパッチ判のデバックやバランスに関しての感想は誰でもウェルカムなそうですので、お気軽に参加してください。
11月10日現在、地霊ネットと小町のスペカなどの流れになっています。
あとこれ書いてる人はスレの1ではないです。

新パッチの変更点を簡単に


1.東方ユニットのコンバットルート
2.交易志向の弱体化
3.東方ユニットリサイクルを不可能に
4.おりんの猫形態の弱化(STG方面を)
5.永遠亭の労働者と固有遺産を扱いやすく
6.通称地霊殿ネットの大幅変更
従来のネット機能を削除、完成するとビーカー大科学者2人分の獲得に変更。他にも変更点多数
7.美鈴EXスペルを紅魔のUI花壇を1段階成長させる効果に
さらに従来の最終段階であった華やかな花壇の上でEXスペルを使用することでさらなる出力アップ
8.小町のスペカを弱体化予定
9.「白玉楼/ 博麗神社の紫」「博麗神社/妖怪の山の萃香」を実装。指導者・東方ユニットとも両陣営で選択可能。
10.その他小さい変更を多数


現状のテストパッチの最新版はこちらから(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47153/1351864787/495)
程々の無双というバランスを目指して調整中だそうです。
テストパッチ最新のreadme全文
+ ...
そろそろバランス的なものを考えてみるパッチ(仮)

このパッチは統合MODに加え、既存の叙事詩からの仕様を改変し
「程々に無双ゲー」になるよう狙う&複数文明所属指導者のテストパッチとなります
以下に具体的な変更点(ほぼ掲示板に書き込んだ内容と同一ですが)を記載しています。
変更点が気になる方はどうぞ。


更新履歴

10/26 「星蓮船のこいし」が選択可能になっていたため、修正し選択出来ないように

    「人間の里UIの2段階目小屋」の出力をコイン+2に
    →強化といえば強化だが、どの道5ターンだけなので大勢には影響無しと判断

    交易志向のオンラインヘルプのメッセージを変更

    2chCiv4MODスレで公開されていた「PangaeaExpansion」を同封
    →具体的な内容については「PangaeaExpansionについて」フォルダの内部にある本家readme参照
     PublicMapsフォルダはAssetsフォルダと「同列の場所」に置いて下さい。Assetsフォルダ内部ではありません。
     この辺りに関しては後日、パッチを正式なものとして配布する際にも綺麗に整えたいと思います。

    一部のAIの行動をより極端なものに微調整
    →ゆうかりん…国境を押す相手にはより高い態度ペナルティを与えるように。
           用心以上への宣戦率を下げ、いらだち以下への宣戦率を上昇
    →天子…宣戦率を微妙に高くする
    →青娥…より友人を裏切りやすくなるように

    CGEに同封されている「Fix Translation MOD」の内容を東方叙事詩のものへ特化
    →具体的には宗教関連のテキストを酒のものに変更したり、東方叙事詩には影も形も出ていない
     ブレンヌスやらブーディカやらといったテキストを排除したり
     こちらに関しても後日、正式配布の際により整理して配布したいと思います。

10/20 コンバットルートに向かったAI東方ユニットの昇進の取り方を調整
    取得出来るようであれば基本操作6と行軍を優先的に取得するように

    主に人間の里所属AIで、かつ農場好みのAIが頑固に小屋を置きたがらないため
    「人間の里UIの2段階目小屋」を擬似的に導入
    最終的に街まで育つターン数は変わりません







1.東方ユニットの特別奇襲は基本操作6+コンピュータの技術が必要に
  キャラスキルとスタックボーナスの位置を入れ替え
  キャラスキルは基本操作5から、スタックボーナスは基本操作3から取得可能

  連続戦闘の条件は教練4のみに。基本操作5からは取れないように
  連続戦闘の計算式の変更

  昇進連続戦闘=キャラレベル/4+1
  スキル系連続戦闘=キャラレベル/3+1
  両方取得=キャラレベル/3+3

  以上の回数で連続戦闘が可能


  自機の昇進に特別奇襲能力付与
  霊夢キャラスキルに特別奇襲能力付与
  咲夜キャラスキルにPh使用可能能力付与
  うどんげキャラスキルに先制攻撃のチャンス+3、航空迎撃率+70%効果付与
  メディスン(ユニットそのもの)に副次的損害+25%付与
  メディスンキャラスキルに副次的損害+25%付与
  天子キャラスキルに移動コスト-1、連続戦闘能力付与
  星キャラスキルの金銭上昇幅を派手にする&金銭減少率を少なくする&戦闘勝利時追加の金銭取得
  →ちなみに金銭獲得は小町と大体似通ってはいるが、前者は追加の経験値&倒した相手のレベルに比例するが
   星キャラスキルはあくまで、戦闘勝利時も自身の戦闘力に比例した金銭入手となる。経験値も無し。


2.そのまま、コイン+2/ハンマー+1だったものをコイン+3/ハンマー+1に


3.東方ユニットのリサイクルはAI限定となり、基本的には東方ユニット被弾時キャラスキルは引き継げないように
  ただし「生産直後にユニットに無償のスキル系固有志向」の指導者が自身を生産している場合
  例外的にプレイヤーでもキャラスキルを引き継げる


4.猫形態時の戦闘力を一律、通常時の3/4(端数四捨五入)に変更
  猫形態時の航空戦闘力(多分これがSTGの攻撃力に直結してる)を半減
  これでも相変わらず猫形態+完成されたSTGルートの破壊力は凄まじいものの、
  威力そのものは通常形態時のが上、という按配になる

  STGに限って言うと、スタック移動中や拠点防衛へ派遣する時、連打の昇進を取った後は猫形態有利で
  都市攻略時や連打の昇進を取る前は通常形態の方が有利になると思われる


5.細部を変更。具体的にはより扱いやすい方向へ。
  ・兎労働者の交易ミッション可能能力は削除、代わりに森・ジャングルの移動力2倍付与
  ・薬売りを世界遺産扱いに変更。その代わりハンマーのデメリット削除
  ・永遠亭の必要ハンマー1000/金で倍速に減少、大陸の全都市に無償の専門家+1に弱化
   その代わり、「建設した都市に世界遺産があると遺産1つにつき無償の定住特別市民2人」の能力を付与
   後の月からの支援や代議制・地上の密室などと合わせることが推奨されるような性能に

6.プロジェクト地霊殿の性能を

  ・建設すると「大科学者の電球消費2体分」のビーカーを取得
  ・取得ビーカー量はゲーム速度によって異なる。普通速度だとビーカー3000
  ・建設条件を独自技術3段階目に変更。並行して世界遺産「猫車」を独自技術4段階目に変更
  ・更に、名称を入れ替える。3段階目を「心を読む目」4段階目を「火焔猫」に
  ・地霊殿の必要ハンマー数を400@大理石倍速削除に、猫車の必要ハンマー数を600に
  ・地霊殿作成後にユニット「第三の眼」作成可能
  (距離16、偵察のみ可能な飛行船。国家ユニット1体のみ)

  と、いう性能に変更

  第三の眼のグラフィックは
  http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=12260
  の、「Barracks」をお借りし、一部改変して使用させて頂いてます
  同じく、第三の眼のボタン画像は
  kaoru氏:http://gensoukyou.1000.tv/
  のグラフィックを使用させて頂いてます


その他
  「白玉楼/ 博麗神社の紫」「博麗神社/妖怪の山の萃香」を実装
  それぞれの東方ユニットに関しては基本的には両方の文明で共有し、早い者勝ち
  ただし紫または萃香が指導者の場合は、自身の東方ユニットは優先的に生産可能

  (例:博麗神社の指導者紫が存在すると、白玉楼の方ではユニット紫は最初から生産不可能
     ぶっちゃけて言うと、この段階で登場指導者のメタ読みが余裕で可能になる)

  ユニット紫のExスペルを「白玉楼の時は藍を、博麗神社の時は霊夢を召喚可能」に変更
  それに伴い名称を「人間と妖怪の境界」に変更



  美鈴EXスペルの効力変更
  都市で使用して花畑を建設する従来の能力は陳腐化
  その代わり、UI花壇の上で使用すると花壇を強制成長させることが出来る


  花壇の上で使用
  →美しい花壇へ成長。パワー消費0

  美しい花壇の上で使用
  →華やかな花壇へ成長。パワー消費0.10

  華やかな花壇の上で使用
  →荘厳な花壇へ成長。パワー消費0.30
   荘厳な花壇への成長はこのスペルでのみ可能
   ハンマー+3、コイン+1
   荘厳な花壇のみ、食料資源の上でもハンマー/コイン増加効果がある
   ただしカリスマ統治と農奴制の恩恵は受けない
   また、略奪されると一気に地形改善無しの状態に戻るため略奪にとても弱くなる







以下プレイレポの目次



注意:このシリーズは目次とその1を書いた時点ではプレイ途中です。80ターンまでしかプレイしていません。

ゲームの設定
  • 上記のテストパッチ
  • 首領2
  • 文明:博麗神社 指導者:八雲紫
  • 標準パンゲア 海面中 7文明
  • 通常速度
  • AI強化設定

製作段階においてクリアも滅亡もしてないので、文明の初期位置図は作れませんでした。



Q.首領2ってなんぞ?
A.寺理不尽MODMOD
首領2のアップローダ



なお今回はプレイ途中でかつ正式版パッチ公開までにできれば書き終えたいです。
レポで手を抜けるところは抜く。なるべく労力がかからない省エネで行こうと考えています。

またこのレポに使おうとしている方法・理論はまだ試行錯誤してる真っ只中です。
それでも一方的にAIにやられるという事例は少なくなったので、負けても美味しいといわれる段階には到達したのではないか。
実際に勝てる可能性は小数点以下かもしれません。とはいえ気が遠くなるほど低い確率だがゼロではないはずです。


目次

その1(まだ未作成)





「指導者はまた紫です。」
  • 何気に首領2AI強化設定で噴いた。流石はドMに定評のある大芸術家帝… -- 名無しさん (2013-11-10 22:13:40)
  • 相対的にマゾさUPだからな……。クリア出来るのかコレ。 -- 名無しさん (2013-11-11 14:05:08)
  • 比較的博麗神社は楽な部類だと思うのですよね。首領2=3ターンに1度自分だけ動けなくなる天帝 なので意外と希望があったりなかったりですね。 -- 書いた人 (2013-11-12 17:27:47)
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最終更新:2013年11月12日 17:27
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