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*▼デフォルトの戦闘仕様について デフォルト(=手を加えていない状態)の仕様であり、製作者が手を加えることでどのような仕様にでも変更可能。 ---- **RPGツクールVXのデフォ仕様 -ダメージ --基本ダメージ+(攻撃力×4×打撃関係度÷100 - 相手の防御力×2×打撃関係度÷100)+(精神力×2×精神関係度÷100 - 相手の精神力×精神関係度÷100) ---通常攻撃は、攻撃力×4 - 相手の防御力×2 ---デフォ仕様では関係度は最大200%まで。「防御無視」も付加可能。 --クリティカル:ダメージ3倍 --属性倍率:2倍、1.5倍、等倍、半減、無効、吸収の6段階。 ---複数の属性があれば、6段階の倍率の中でダメージが最も大きくなる1つのみ優先される ---防具やステートによる複数の属性への効果は、上記1属性に関係なく全ての対応する属性効果が発揮される --命中率と成功率:通常攻撃は武器の命中率。スキルなら設定された成功率。 --回避:命中とは独立した別の判定。通常攻撃と物理攻撃スキルにのみ無効。睡眠や麻痺のような状態異常だと回避できない。 -敏捷性・行動順・先制・不意打ち --行動速度=敏捷性+乱数。速い順に行動。 ---乱数は最大(5+敏捷性÷4)。だいたい敏捷性の1.25倍程度までバラつく。 ---スキルやアイテムには行動速度に増減の補正を設定できる。防御は+2000の速度補正なので先に行動。 --逃走成功率:150-(100 × 戦闘開始時の敵グループの敏捷性平均値÷戦闘開始時のパーティーの敏捷性平均値) ---同値なら50%、敵が1.5倍速ければ0%、パーティーが2倍速ければ100%。先制発生時も100%。 ---戦闘開始時で最大100の目標値が''固定''され、逃走成功率が上回れば成功。失敗のたびに逃走成功率+10。 ---逃走成功率50%でも、運悪く高い乱数を引いてれば3回4回と失敗するまで逃げられない。敵が1.5倍以上高ければ成功率はマイナスになり10回以上の失敗が必要。 --パーティーの敏捷平均値が敵グループの敏捷平均値以上なら先制率5%・不意打ち率3%。未満なら先制率3%・不意打ち率5%。 -ステート --ステート有効度:等倍確率、-20%、-40%、-60%、-80%、無効の6段階 --毒:最大HPの1/10のスリップダメージ。戦闘終了後も持続。 --暗闇:通常攻撃と「物理攻撃」スキルの命中率や成功率が÷4される。3ターン経過後、毎ターン20%の確率で解除。 --沈黙:スキルを使用できない。3ターン経過後、毎ターン20%の確率で解除。 --混乱:1ターン経過後、毎ターン40%の確率で解除。 --睡眠:行動と回避できない。毎ターン20%の確率で解除。ダメージですぐに解除。 --麻痺:行動と回避できない。3ターン経過後、毎ターン15%の確率で解除。 --スタン:行動できない。100%解除される。 --能力変化:+50%と-50%。逆効果が既に掛かってると相殺。 #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}} ---- **RPGツクールVX ACEのデフォ仕様 -スキル --個別にダメージ計算式を設定。簡単設定機能を使うとVXのような計算式になる。 ---デフォの通常攻撃は、攻撃力×4 - 相手の防御力×2 (獲得TP5) --スキルタイプ ---特技タイプと魔法タイプがある。沈黙で魔法タイプのみ封印される。 --命中タイプ ---物理攻撃タイプ:命中計算はスキルの成功率に命中率を乗算。反撃・物理ダメージ率・身代わりなどが有効。 ---魔法攻撃タイプ:命中計算は成功率のみ。魔法回避・魔法ダメージ率・身代わりなどが有効。 ---必中タイプ:命中計算は成功率のみ。反撃・魔法回避・ダメージ率・身代わりなどが無効。 --属性:1%単位で職業や敵に倍率を個別設定。 ---複数の属性があれば、ダメージが最も大きくなる1つのみ優先される。 ---ただしデフォ戦では、武器やステートで複数属性つけて武器属性依存にしなければ複数属性にはならない。 --回避:命中とは独立した別の判定。 -敏捷性・行動順・先制・不意打ち --だいたいVXと同じ --先制攻撃率アップは確率4倍 -運:ステート付加率×(1 + 敵と自身の差÷1000)。 --運が500高ければ確率1.5倍、500低ければ確率半減。 -ステート --毒:HP再生率-10(毎ターン最大HPの10%ダメージ)。戦闘終了後も継続。 --暗闇:命中率-60。3~5ターン継続。 --沈黙:魔法タイプのスキルを封印。3~5ターン継続。 --混乱:敵か味方をランダムで攻撃。2~4ターン継続。ダメージを受けると確率50%で解除。 --睡眠:行動できない。回避率-100。3~5ターン継続。ダメージを受けると確率100%で解除。 --麻痺:行動できない。回避率-100。4~6ターン継続。 --スタン:行動できない。そのターンか2ターン目の最後に解除。 -能力強化・能力弱体:+25%と-25%。重ねがけで25%ずつ加算(デフォでは重ねがけは2段階の50%が最大) --継続ターンはスキル側で設定。重ねがけで継続ターン更新。 --いくら重ねがけしてても、1回の逆効果で相殺して解除。 -反撃:反撃率%で、敵の攻撃を無効化してさらに反撃ダメージを与える
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