東方橙物語

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#areaedit() 東方橙物語の紹介ページです。 &color(crimson){''※本体ファイルにバッチファイル1.02を当ててください。''} |~作者|DORA 氏|~スクリーンショット| |~作者サイト|~[[あったかいものどうも>>http://dorachensan.blog-rpg.com/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%A9%99%E7%89%A9%E8%AA%9E/]]|&blankimg(東方橙物語01.jpg,width=408,height=312)| |~制作ツール|RPGツクール2000|~| |~ジャンル|RPG|~| |~最新ver|1.02(2011/04/02更新)|~| |~動作環境|Windows 7/Vista/XP|~| |~メインキャラ|橙|~| |~価格|フリーウェア|~| 同作者の作品に「[[東方紅物語>東方紅物語攻略]]」があります。 ---- *参考動画 クリックして画面中央の再生ボタンを押すと視聴出来ます。 #openclose(show=【東方橙物語】ちぇんが主役のRPGをツクってみた【RPGツクール】 part1-1){ #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm12676522) } ---- *コンテンツ 未作成。 ---- *特徴 (ReadMe!.txtより) このゲームは至って普通のターン制コマンドRPGですので、 操作が難しくて分からない、というようなことは無いと思います。お気軽にプレイして下さい。 **1.通常攻撃カスタマイズ 結晶という装備品を使って通常攻撃に属性や状態異常効果を付与できます。 一部ボスにも特定の状態異常が効いたりするので、 たまには通常攻撃で殴ってみるとお得なことがあるかも……? **2.霊力管理 このゲームの特徴は、戦闘中の霊力(要するにMP)の管理方法にあります。 まず、霊力の最大値は100で、レベルアップによって増えることはありません。 戦闘開始時の霊力は、現在のレベルと同値になります。 戦闘中、ターンごとに霊力が一定値ずつ充填されるので、上手くやりくりして戦っていきましょう。 また、霊力は一戦闘ごとでリセットされ、次回の戦闘に持ち越されません。 次の戦闘では霊力を溜めなおさなければならない反面、 一回一回の戦闘を全力で戦うことができます。 通常のRPGで見られるような、ボス戦前でMPが切れてる!なんて事態は起こらないので、 雑魚戦でも出し惜しみせずに、ガンガン特技を使って戦っていって下さい。 ---- **コメント #include(コメント欄テンプレート) ---- #pcomment(,10,東方橙物語/コメントログ,reply) ---- [[全てのコメントを見る>東方橙物語/コメントログ]] #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit() 東方橙物語の紹介ページです。 &color(crimson){''※本体ファイルにバッチファイル1.02を当ててください。''} |~作者|DORA 氏|~スクリーンショット| |~作者サイト|~[[あったかいものどうも>>http://dorachensan.blog-rpg.com/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%A9%99%E7%89%A9%E8%AA%9E/]]|&blankimg(東方橙物語01.jpg,width=408,height=312)| |~制作ツール|RPGツクール2000|~| |~ジャンル|RPG|~| |~最新ver|1.02(2011/04/02更新)|~| |~動作環境|Windows 10/7/Vista/XP|~| |~メインキャラ|橙|~| |~価格|フリーウェア|~| 同作者の作品に「[[東方紅物語>東方紅物語攻略]]」があります。 ---- *参考動画 クリックして画面中央の再生ボタンを押すと視聴出来ます。 #openclose(show=【東方橙物語】ちぇんが主役のRPGをツクってみた【RPGツクール】 part1-1){ #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm12676522) } ---- *コンテンツ 未作成。 ---- *特徴 (ReadMe!.txtより) このゲームは至って普通のターン制コマンドRPGですので、 操作が難しくて分からない、というようなことは無いと思います。お気軽にプレイして下さい。 **1.通常攻撃カスタマイズ 結晶という装備品を使って通常攻撃に属性や状態異常効果を付与できます。 一部ボスにも特定の状態異常が効いたりするので、 たまには通常攻撃で殴ってみるとお得なことがあるかも……? **2.霊力管理 このゲームの特徴は、戦闘中の霊力(要するにMP)の管理方法にあります。 まず、霊力の最大値は100で、レベルアップによって増えることはありません。 戦闘開始時の霊力は、現在のレベルと同値になります。 戦闘中、ターンごとに霊力が一定値ずつ充填されるので、上手くやりくりして戦っていきましょう。 また、霊力は一戦闘ごとでリセットされ、次回の戦闘に持ち越されません。 次の戦闘では霊力を溜めなおさなければならない反面、 一回一回の戦闘を全力で戦うことができます。 通常のRPGで見られるような、ボス戦前でMPが切れてる!なんて事態は起こらないので、 雑魚戦でも出し惜しみせずに、ガンガン特技を使って戦っていって下さい。 ---- **コメント #include(コメント欄テンプレート) ---- #pcomment(,10,東方橙物語/コメントログ,reply) ---- [[全てのコメントを見る>東方橙物語/コメントログ]] #areaedit(end) #right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}

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