キャラクター-アリスのアトリエ(風味)


アリス

加入条件:最初から
特徴  :魔法を稀に反射する。
主人公。スキルが少々特殊なため、爆弾を投げたり回復アイテムを使うアイテム係として
運用するといいかもしれない。
専用装備、特殊装備のスキルは非常に強力なので作成の価値あり。

スキル名 習得条件 効果 消費SP 消費TP 属性 範囲 備考
詠唱 初期 自身の魔力を一時的に上昇させる 20 0 - 自分
シザーワイヤー 初期 攻撃力×1.4 付与:HPスリップ 10 0 物理 単体 詠唱が早い
ブレイク 初期 精神力×1.6 15 0 単体
上海設置 初期 攻撃力×2.0+600 防御無視 60 0 物理 単体 発動まで1ターン
蓬莱設置 初期 精神力×2.0+1000 防御無視 100 0 射撃 単体 発動まで3ターン
人形の盾 初期 全ダメージ30%軽減 200 0 - 味方単体 持続:7ターン
人形の結界 25 全ダメージ40%軽減 360 0 - 味方全体 持続:7ターン
人形一斉設置 32 精神力×2.0+2000 防御無視 240 50 射撃 全体 発動まで15ターン
セブンインワン 37 攻撃力×2.0+3000 防御無視 300 60 単体 詠唱が非常に遅い
ルインセイバー 特殊 精神力×2.0+2000 防御無視 必中 170 0 - 単体 専用装備装備時
アリス・イン・ワンダーランド 特殊 精神力×2.0+4000 防御無視 必中 200 30 全体 アリス・シュレッセル装備時のみ

魔理沙

加入条件:初めて採取地に行ってアトリエに帰ってくる。
特徴  :TP持ち越し。稀にクリティカルを回避する。
素早く、広範囲を攻撃出来る魔法使い型。非常に柔らかいので、何らか対策しないと
すぐにやられてしまうので注意。
アリスと同じく、アイテムを使えるので、爆弾投げまくり役としても運用できる。

スキル名 習得条件 効果 消費SP 消費TP 属性 範囲 備考
詠唱 初期 自身の魔力を一時的に上昇させる 20 0 - 自分
ヒートランチャー 初期 精神力×1.7 15 0 単体
フリーズストッパー 初期 精神力×1.7 付与:凍結 15 0 冷気 単体
マジッククラスター 初期 精神力×2.0+400 防御無視 70 10 単体
フレイムワールド 18 精神力×2.0+500 50 0 全体
アイスコフィン 18 精神力×2.0+500 50 0 冷気 全体
マジカルストリーム 23 精神力×2.0+1000 防御無視 130 20 全体
ファイアストライク 35 精神力×2.0+800 190 0 単体4体ランダム
ブリザード 35 精神力×2.0+2000 防御無視 190 0 冷気 全体
スペルブレイカー 39 魔力×2.0+2800 防御無視 350 50 全体 詠唱が非常に遅い

霊夢

加入条件:酒場右上の女性NPCに話を聞き、博麗神社に行く。
特徴  :魔法攻撃を高確率で回避する。
味方強化、敵の攻撃の両方が出来る器用なタイプ。
スキルの消費SPとTPが多く、攻撃スキルは単体攻撃ばかりなので癖がある。
魔法を使う敵に非常に強いので、そう言う相手と戦う時は便利。

スキル名 習得条件 効果 消費SP 消費TP 属性 範囲 備考
詠唱 初期 自身の魔力を一時的に上昇させる 20 0 - 自分
防御結界 初期 物理属性攻撃を4ターン半減する 100 20 - 味方全体
魔法結界 初期 魔法攻撃を4ターン半減する 100 20 - 味方全体
強化結界 初期 全能力25%アップ 100 20 - 味方全体 持続:4ターン
ホーミングショット 初期 精神力×1.5×2 必中 10 0 - 単体
貫通針 初期 攻撃力×1.8 防御無視 35 0 冷気 単体
結界刃 20 攻撃力×2.0+1000 防御無視 130 15 - 単体
歪曲結界 26 敵全体のHPとMPに毎ターン10%ダメージ 220 30 - 全体
神魔滅砕 33 精神力×2.0+1400 防御無視 220 40 - 単体
天沼矛 38 魔力×2.0+2500 防御無視 必中 290 50 - 単体
双神結界 特殊 全能力25%アップ 全属性ダメージ半減 150 25 - 味方全体 専用装備装備時のみ

加入条件:ゲーム開始から日数が経過し、妖怪の山へ行く。
特徴  :クリティカル、魔法攻撃を回避する。低確率で2回行動。
非常に素早く、回避率も高い代わりに打たれ弱いキャラ。
スキルの消費SPとTPがかなり多いが、最初から使える「竜巻」が雑魚戦では猛威をふるう。
風と雷しか属性を持たないのはご愛敬か。

スキル名 習得条件 効果 消費SP 消費TP 属性 範囲 備考
詠唱 初期 自身の魔力を一時的に上昇させる 20 0 - 自分
疾風 初期 精神力×1.7 付与:スタン 10 0 単体
風の刃 初期 攻撃力×1.4 10 0 全体
烈風脚 初期 攻撃力×1.3+精神力×1.2 25 0 単体
竜巻 初期 精神力×2.0+600 防御無視 付与:スタン 100 20 全体
あややフラッシュ 12 精神力×0.7 防御無視 50 30 - 全体 MPダメージ
雷刃風 17 精神力×1.7×2+600 140 20 風・雷 単体 2回攻撃
烈風竜 24 精神力×2.0+1300 防御無視 180 30 風・雷 全体
ソニックシュート 30 攻撃力×2.0+1900 防御無視 250 40 風・雷 単体
一斉加速 38 全員のゲージをMAXにする。 50 10 - 味方全体

夢子

加入条件:店を第二段階にする。
特徴  :相手の攻撃に反撃する。低確率で2回行動。
攻撃力が高く、回避率・防御力共にそこそこな前衛キャラ。
複数回攻撃するスキルが多く、数値以上の大ダメージを相手に与えられる。
が、基本、物理攻撃しか出来ないので回避の高い相手や防御の厚い相手は非常に苦手。

スキル名 習得条件 効果 消費SP 消費TP 属性 範囲 備考
詠唱 初期 自身の魔力を一時的に上昇させる 20 0 - 自分
横一閃 初期 攻撃力×1.8 10 0 物理 全体
剣の舞 初期 攻撃力×2.0 防御無視 30 0 物理 単体
剣三段 初期 攻撃力×1.7×3 55 0 物理 単体 3回攻撃
ソードストライク 初期 攻撃力×2.0×2 60 0 物理 単体 2回攻撃
スパイラルスライス 初期 攻撃力×2.0+1100 防御無視 110 0 物理・闇 単体
ブラッドシュート 16 攻撃力×2.0×3 90 0 物理 単体 3回攻撃 ダメージ吸収
デスカッター 22 攻撃力×1.2×8 付与:即死 150 0 物理 単体 8回攻撃
終の一閃 28 攻撃力×2.0+1800 防御無視 必中 200 30 物理・闇 単体
紅の闇 35 攻撃力×2.0+700×6 防御無視 必中 250 60 物理・闇 単体 6回攻撃

早苗

加入条件:店を第二段階にし、霊夢と魔理沙がパーティーにいる状態で、かつ酒場の依頼をある程度こなしている状態で
     店の1Fに行く。
特徴  :魔法攻撃を回避する。
アイテム以外で味方を回復できる、貴重な僧侶キャラ。
能力上昇スキルは霊夢のよりも効果が強力だが範囲が単体に限定されている。
攻撃力はほぼ皆無であり、最後に攻撃スキルを覚えるまでは戦闘ではひたすら防御していた方がいい。

スキル名 習得条件 効果 消費SP 消費TP 属性 範囲 備考
詠唱 初期 自身の魔力を一時的に上昇させる 20 0 - 自分
剣刃の盾 初期 攻撃力・防御力40%アップ 40 5 - 味方単体 持続:10ターン
神気覚醒 初期 精神力・魔法防御50%アップ 40 5 - 味方単体 持続:10ターン
疾風の陣 初期 敏捷性50%、回避率20%アップ 40 5 - 味方単体 持続:10ターン
疾風の陣 初期 運のよさ50%アップ 40 5 - 味方単体 持続:10ターン
風の詩 初期 精神力×0.8 即死以外の全バステ解除 10 0 - 味方単体
風の守護 14 精神力×1.7 40 5 - 味方全体
奏唄 22 精神力×2.0+1800 即死以外の全バステ解除 30 10 - 味方単体
還り歌 26 精神力×1.2 即死解除 100 20 - 味方単体
天の逆鱗 30 精神力×2.0+2500 防御無視 220 35 神聖 全体

美鈴

加入条件:紅魔館に行った後、依頼されるイベントをクリアする。
特徴  :高確率でクリティカル。
非常に防御力が高く、足の遅い戦士系。
スキルのほとんどが派生技につながり、最終的な火力はすさまじいのが最大の特徴。
魔法攻撃に非常に弱いので、魔法防御を充実させるのが必須か。

スキル名 習得条件 効果 消費SP 消費TP 属性 範囲 備考
詠唱 初期 自身の魔力を一時的に上昇させる 20 0 - 自分
拳打 初期 攻撃力×1.5 付与:ガードクラッシュ 10 0 物理 単体 派生:烈脚
旋風脚 10 攻撃力×2.0+500 40 0 物理 全体
気刃 16 攻撃力×2.0+1000 防御無視 必中 110 20 物理 単体
螺旋脚 21 攻撃力×1.8 30 5 物理 単体 派生:通背拳
烈光拳 25 攻撃力×2.0+1500 150 30 物理 単体
飛燕脚 29 攻撃力×1.4 20 0 物理 単体 派生:空牙、激蹴
光破 35 攻撃力×0.7 50 0 - 単体 派生:炎撃、凍牙、風刃、雷凰、地槍、光辰、天舞龍牙脚
チャクラ 特殊 即死以外の全バッドステータス解除 付与:チャクラ 80 10 - 自分 専用装備装備時のみ
黒竜刃 特殊 攻撃力×2.0+1800 防御無視 130 10 単体 チャクラ状態のみ

こいし

加入条件:生きてる縄が作れるようになっている状態で、何日か経過した後、
     店の1Fに行くと発生するイベントをクリアする。
特徴  :全ての攻撃を高確率で回避する。また、敵の攻撃に100%反撃する。
バステ担当。戦闘力もかなり高く、専用武器を持たせると並み居る敵を次々倒してくれる。
これと言った欠点を持たないが、スキル自体の威力は低いため、特にボスは苦手。
雑魚敵相手に運用し、ボス戦は他のキャラを連れていくと言う方がいいかもしれない。
どうでもいいが、一部のスキル名がやたらと不吉。

スキル名 習得条件 効果 消費SP 消費TP 属性 範囲 備考
詠唱 初期 自身の魔力を一時的に上昇させる 20 0 - 自分
''Black and White'' 初期 精神力×1.4 付与:暗闇、沈黙 10 0 - 全体
SchwarzWeiβ 初期 精神力×1.4 付与:毒・麻痺 10 0 - 全体
''Sleeping Beauty'' 初期 精神力×1.4 付与:睡眠 10 0 - 全体
Geschrei 初期 精神力×1.4 付与:スタン・混乱 10 0 - 全体
''World of Nightmare'' 15 精神力×1.7 付与:攻撃力・精神力低下 20 0 - 全体
''Verflucht Puppe'' 18 精神力×1.7 付与:防御力・魔法防御力低下 20 0 - 全体
''Look into the Abyss'' 22 精神力×1.7 付与:敏捷性・運・物理・魔法回避率低下 20 0 - 全体
''Tödlich küssen'' 25 精神力×2.0 付与:即死・同士討ち 防御無視 50 10 - 単体
''Sister and Schwester'' 29 精神力×2.0+1000 付与:全バステ 200 50 - 全体

こころ

加入条件:こいしが仲間になっており、かつ、早苗がいる状態でアトリエにいる。
特徴  :TPがたまりやすい。加入時、敵の不意打ちを無効化する。
属性をいじり、味方を支援するキャラ。本人の戦闘力もかなり高い。
属性を付与した後、アリスなどで爆弾を投げるなどの戦法が有効。ボスにも通用するため、ボスキラーとしても運用出来る。
前衛キャラとしては夢子や美鈴には劣るので、その点は注意。

スキル名 習得条件 効果 消費SP 消費TP 属性 範囲 備考
詠唱 初期 自身の魔力を一時的に上昇させる 20 0 - 自分
赤い面 初期 炎属性耐性上昇 炎属性付与 氷耐性低下 40 0 - 単体 MPダメージを与える
青い面 初期 冷気属性耐性上昇 冷気属性付与 炎耐性低下 40 0 - 単体 MPダメージを与える
緑の面 初期 風属性耐性上昇 風属性付与 大地耐性低下 40 0 - 単体 MPダメージを与える
黄の面 初期 大地属性耐性上昇 大地属性付与 風耐性低下 40 0 - 単体 MPダメージを与える
紫の面 初期 風属性耐性上昇 風属性付与 雷耐性低下 40 0 - 単体 MPダメージを与える
白の面 初期 神聖属性耐性上昇 神聖属性付与 闇耐性低下 40 0 - 単体 MPダメージを与える
黒の面 初期 闇属性耐性上昇 闇属性付与 神聖耐性低下 40 0 - 単体 MPダメージを与える
天覇一閃 15 攻撃力×2.0+800 防御無視 140 15 物理 全体
天地両断 28 攻撃力×2.0+1100 防御無視 200 50 物理 単体
ソウルバインド 特殊 攻撃力×2.0 防御無視 80 25 単体 専用装備装備時のみ

神綺

加入条件:水中神殿をクリアし、水中神殿深部に行けるようになっており、かつ、
     魔界や幻想郷各地でのサラとの会話イベント全てを終了させていて、アトリエにいる。
特徴  :特になし。
恐らく隠しキャラ。性能がぶっ飛んでおり、とんでもなく強い。しかもアイテムも使える。
加入条件が非常に厳しく、そもそもここまで行くだけでも一苦労だが、
その分の苦労は報われること間違いなし。

スキル名 習得条件 効果 消費SP 消費TP 属性 範囲 備考
詠唱 初期 自身の魔力を一時的に上昇させる 20 0 - 自分
ディバインフレア 初期 精神力×2.0+800 30 0 神聖・炎 全体
パニッシュ・ザ・ジャッジメント 初期 精神力×2.0+800 30 0 闇・無 全体
ブラックホール 15 精神力×2.0+1800 防御無視 90 0 全体
神の翼 29 攻撃力×2.0+400×6 防御無視 50 0 物理 全体 6回攻撃
ルインセイバー 45 精神力×2.0+4000 防御無視 150 40 単体

アリス(ロリス)

加入条件:竜の砂時計イベントを発生させる。
特徴  :高確率で魔法を反射する。
イベント中のみ使えるアリス。大人の時よりHPや防御力が下がり、精神力や素早さが上昇している。
また、スキルの威力もかなり高く、打たれ弱いという点以外は大人の時と同等かこっちの方が上。
一応、専用のエンディングが用意されていたりするので、元に戻さずにクリアするのもありかもしれない。

スキル名 習得条件 効果 消費SP 消費TP 属性 範囲 備考
詠唱 初期 自身の魔力を一時的に上昇させる 20 0 - 自分
スプラッシュ 初期 精神力×1.5 防御無視0 40 0 全体
ブレイク 初期 精神力×1.8 15 0 単体
上海設置 初期 攻撃力×2.0+500 防御無視 80 0 物理 単体 発動まで1ターン
蓬莱設置 初期 精神力×2.0+900 防御無視 100 0 射撃 全体 発動まで3ターン
エクスプロージョン 33 精神力×2.0+1400 防御無視 180 30 全体
ギャラクシー 38 精神力×2.0+2400 防御無視 290 50 全体
セブンインワン 44 攻撃力×2.0+4000 防御無視 420 70 全体


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最終更新:2015年08月02日 11:34