東方シリーズのツクール作品wiki
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東方シリーズのツクール作品wiki
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2024-03-10T22:31:20+09:00
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東方自然癒/コメントログ
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/499.html
-すいません 今ひさしぶりにやってるのですが質問です。非戦闘時にステータス画面から葉の回復スペルを使うことってできましたっけ? - 名無しさん 2013-08-04 00:04:56
--使えない。葉に限らず、非戦闘時にスペルを使うことは出来ないよ。 - 名無しさん 2013-08-04 00:20:09
---おーう ありがとう - 名無しさん 2013-08-04 00:21:08
-昨日までの分を過去ログに移動しました。そしてページURLがまさかのラッキーセブン。 - 名無しさん 2013-08-04 00:30:14
--おっすっきりさんくす - 名無しさん 2013-08-04 20:00:35
-葉のミニ八卦炉をつくってとたのんでそのまま魔理沙が紅魔館に行った瞬間libpng errorとなってスクリプトCacheの80行目でRGSSErrorが発生しました。failed to create bitmapとでて強制終了なるんですがどーやってなおるんですか? - エラった 2013-08-04 21:38:21
--再ダウンロード。それでも無理なら諦める。「どうして諦めるんだそこで!」とか言わない - 名無しさん 2013-08-05 01:42:45
- 力の間のボスを倒したのにも関わらず、スペルが解放されないのですが何事でしょうか? - 名無しさん 2013-08-07 11:57:45
--それは普通 - 名無し 2013-08-07 12:57:34
---力の間の外に出ても現象が起こっていたのですが、自己解決しました - 名無しさん 2013-08-07 13:14:42
-これ見ると自然癒ってもうあらかた完成してんじゃないの?って感じがするんだがttp://www.youtube.com/watch?v=tB2Ja-7DC4E - 名無しさん 2013-08-07 16:14:13
--結構納得。あとは微調整&バグ探しだけなのかな…… - 名無しさん 2013-08-09 16:27:58
---とんでもないラスボス臭・・・ - 名無しさん 2013-08-10 19:05:47
----つーかまずパーティー見ようぜ。とんでもないことになってるんだが…………嫁で固めろってフラグか - 名無しさん 2013-08-10 19:35:41
-----全能力超強化wwwさすが世界一位www - 名無しさん 2013-08-10 21:04:12
-自然癒のver1.2Deが今更知ってDLしようとしたらできませんでした・・・ これってもうDL出来る機会ってないんですか? - 名無しさん 2013-08-08 21:53:33
--デバッグ版だし、作者も無理にこのverをやる必要はないって言ってる。規約に反するから表立って配布してやることも出来んしな。いずれ活動を再開する時が来たら完成版なり配布されるだろうよ。 - 名無しさん 2013-08-08 22:19:37
-度忘れしたんですけど、exでも壊れた幻想と戦えましたっけ? - 名無しさん 2013-08-10 18:53:34
--exじゃまず魔法の森にいけないよ?たしか - 名無しさん 2013-08-10 19:05:02
--ストーリー的に無いだろと思う。紫が派手にやってたし - 名無しさん 2013-08-10 19:33:36
--一応戦える、ver1,2deで天狗の住処の奥のクリスタルのところまでのデータをver1,14にうつせばEXを進めることができてストーリーどうりに進めればたたかえる。詳しくは過去ログ5参照。ただしこの方法でも最終的には限度があるのであしからず。 - 名無しさん 2013-08-11 08:13:01
---その方法は過去ログで思いっきり叩かれてたってこと知らないの? - 名無しさん 2013-08-11 13:31:15
-製作日記更新されてるね - 名無しさん 2013-08-11 13:37:49
--驚いて行こうとしたら403食らったんだが? 以前も掲示板行けないって話が沸いたし……なんでなんだか - 名無しさん 2013-08-11 21:23:12
---行けたよ?どういうことなんですかね・・・ - 名無しさん 2013-08-11 22:24:28
----見れないから何が書いてあったか教えてくれ。ASATOさんは試験大丈夫なのか? - 名無しさん 2013-08-12 08:28:56
-----適当に掻い摘んで「お久しぶりです。でもこれといって更新は無いです。特に書くことも出来なくなるのでこのブログの価値もなくなりそうです。特装版の茨歌仙は買いましたけどね。」 - 名無しさん 2013-08-12 08:46:36
------続き。新規スペル→白蓮「シールストーム」、霖之助「星を落とす道具」交代無、鈴仙「アイサイトクリーニング」鈴仙のみ固有スペルでクリティカル発生、妹紅「リバイバルアッシュ」顔グラ変更。少女じゃなくなってきた - 名無しさん 2013-08-12 08:50:26
-------続き。ストーリー→『フラン「そこをどけ!私はこれから大事な人に会いに行かなきゃならないの!」誰かは言うまでも無く。』どうやら白玉楼の面子はダブルでパーティーに入るご様子。 『葉「ふ、ふんぬー!」作ってもやっても楽しかった幕間。葉は馬鹿やってるほうが似合う。』 - 名無しさん 2013-08-12 08:54:55
--------とりあえず書いてあったこと適当にまとめてみた。試験については何も言ってなかったから大丈夫なんじゃない - 名無しさん 2013-08-12 08:56:02
-EXフランに初期状態からスペルを15個セット可能とありますが他のキャラはどうなるんですしょう? - 名無しさん 2013-08-11 18:20:02
-早っ!? でもありがとう。もしかしたら今までモブくらいだったキャラも全参加するのかな? ↑の方URL参照 - 名無しさん 2013-08-12 09:04:06
--すまん誤爆った - 名無しさん 2013-08-12 09:05:01
-はぁ デバック版再配布無しとか・・・もうちょい早くやっておけばよかった・・・ - 名無しさん 2013-08-12 21:13:23
-幽々子の扇子って難易度ハードじゃなくてもでますよね? - 名無しさん 2013-08-14 09:20:16
--レアドロップは難易度に関わらずドロップする - 名無しさん 2013-08-14 11:38:31
---ドロップ率は変わる筈。余裕があったら是非ハードで……死なない程度に - 名無しさん 2013-08-14 12:32:12
-もうそろそろ続きくるかな… - 名無しさん 2013-08-14 13:32:48
--過去ログじゃ冬か春あたりって言ってたけど・・・。公務員の試験日って大体決まってるもんじゃないの? - 名無しさん 2013-08-14 14:43:40
---公務員って言っても色々あるからね。役所とか警察とかは決まってるけど、独自の試験日程の公務員もかなりある - 名無しさん 2013-08-14 19:33:12
-↑ 扇子のドロップの話返答ありがとう! - 名無しさん 2013-08-14 20:03:20
--おっしゃ!その返答は○のところクリックしてから書き込むとわかりやすいぞ! - 名無しさん 2013-08-14 20:06:40
---○っていうかラジオボタンだな。そしてなんだその謎のハイテンションは・・・ - 名無しさん 2013-08-15 00:31:02
---葉っぱがいい具合にドロップしたとか? - 名無しさん 2013-08-15 09:25:42
----ハイテンションの人だけど1.14は最強武器全部集まってるぞ(唐突な自慢) - 名無しさん 2013-08-15 13:21:33
-----おおすげえ。その調子で月も回収してみたらどうだ? 個人的には不死鳥が使えた。 - 名無しさん 2013-08-15 20:50:38
------ハイテ(ry。つ、月防具はラピッドと油揚げと御幣と不死鳥と各3個持ってるから十分だしっ!お、俺ってばさいきょーだな! - 名無しさん 2013-08-15 21:58:40
-------最強武器は当たり前だが、5人PTなんだから月系は5個以上揃えるのが普通だろ。まだまだ・・・と言いたいところだが、このままならEXでも作れるんだよねこれ。 - 名無しさん 2013-08-15 22:58:36
--------ハ(ry。作者はEXで葉っぱ集めが云々。そして完璧ってどの辺ぐらい? - 名無しさん 2013-08-15 23:50:55
---------EX入る前の段階で、全キャラLvMAX、月シリーズを各5個以上(エレメンタルリングは15個以上、ベースに限りがあるものはその個数)、最強武器含め全ての武器入手、があれば十分なんじゃないかな。私はこれに懐中時計・勾玉とかの雑魚レア装備、各Lv風地星符、武器交換切符、ムーンストーン、秘伝の傷薬・霊薬、ふしぎなくすり(EXじゃ買えない)を20個と、念のため未来の葉っぱと植物魂系を全て1個ずつ予備で揃えた。葉っぱとか魂を20個揃えるのがいたら猛者と言わざるを得ない。 - 名無しさん 2013-08-16 11:38:41
----------え、何その無理ゲー・・・どれだけ暇なの・・・ - 名無しさん 2013-08-16 12:30:14
-----------葉っぱと魂20個は流石にきついが、それ以外に↑2が言ってることだけならそんなに時間はかからんぞ。 - 名無しさん 2013-08-16 13:17:40
------------どこがだ……? そこまでやるのに20時間弱かけたぞ - 名無しさん 2013-08-16 16:57:51
-------------ムーンストーンはともかく、植物魂系は全部放置狩り出来るから言うほど面倒じゃないよ。何時間かかったかなんて覚えてないが。葉っぱと所持金以外カンストさせた頃にはプレイ時間は65時間くらいになってた - 名無しさん 2013-08-17 09:58:36
--------------自動戦闘……まぁ使ったケドさ。きついのはやっぱムーンストーン - 名無しさん 2013-08-17 15:14:35
---------------ムーンストーンってそこまでキツいかね?魂とか葉っぱに比べたら集めるの楽じゃないか。シンボル出るまでセーブ&ロードしなきゃいけないが、何回もボスと戦って出るか出ないか、よりはマシだと思う。 - 名無しさん 2013-08-17 20:47:17
-今から始めるなら完成版待った方がいい? - 名無しさん 2013-08-15 10:49:10
--いつ出るかわからないから、それまで待てるなら待てばいいと思う(←助言になってねぇ)冬あたりになるのかもっと先なのか・・・ - 名無しさん 2013-08-15 12:56:06
---(追記)一応セーブデータは移せるし、感覚だけでも味わっておきたいならやってみれば?1.14 - 名無しさん 2013-08-15 12:59:15
-壊れた幻想は幽々子扇子でズバンズバンって記述をこのサイトのどっかで見た気がするんですけどききましたっけ扇子 - 名無しさん 2013-08-15 19:31:45
--ボスに即死・・・バニ○ュデスかマヌーサ○ラキか何かですかねぇ・・・ - 名無しさん 2013-08-15 21:56:42
--「即死耐性がないのでゆゆセンスで世界が終わる」って記述のことかね?もう試せないから判らないけど、これは天の歪みと地の歪みに対する記述では。壊れた幻想には即死は効かないはず…ってのは証明出来ないけど、仮に有効だとしても、少なくともズバンズバン決まるような確率じゃないのは確定的に明らか。 - 名無しさん 2013-08-15 23:14:06
-深緑結界のとこの魔方陣出ないんだが… - 名無しさん 2013-08-16 00:06:25
-バグ?かもしれませんが、深緑結界の「敵が一斉に湧いて駆け抜けるエリア」で、「敵に捕まる→倒す→再び湧く→逃げられない」というループになりました(´・ω・`)長文失礼 - 名無しさん 2013-08-16 03:10:32
--ちなみに50回ほど倒していますが抜けられませんでした・・・ - 名無しさん 2013-08-16 03:11:35
---そういうっ仕様だから仕方ない。その前にセーブしておかないと敵を全部倒すまで出られなかったと思う。一気に駆け抜けろって奴だね - 名無しさん 2013-08-16 08:17:51
---大丈夫。そこは2時間くらいで抜けられるからがんばれ。 - 名無しさん 2013-08-16 12:07:19
---運だな。私もそうなった - 名無しさん 2013-08-16 16:56:10
---倒して画面上の敵キャラが3体くらいになればバトル終わった瞬間走って当たらなければ...いけます...(言うの遅かった感) - 名無しさん 2013-08-17 07:10:41
---運なのか、自分は大丈夫だった - 最初に女の子のどこを見ると聞かれてオッパイと答えた自分 2013-08-16 20:51:59
----大丈夫な時とそうでもない時と。途中で宝箱(空)を調べるとハマる - 名無しさん 2013-08-17 08:45:15
---お前らイベントあったんだからセーブしとけよ・・・ - オパーイはA~Dあたりまでいける派 2013-08-17 16:31:10
----ん?イベントなんてあったっけ? - ひんぬーが好き派 2013-08-19 09:53:56
-----多分霊夢の忠告のことだと思う。この流れはこのありがたい忠告を無視して突っ込んでたと解釈して宜しいのか? - 名無しさん 2013-08-19 10:34:26
-陣力が振れません。GPはちゃんとあります。ヴァージョンは最新で再DLをしても治らないんです。確定を選択するとメニューに戻ってしまいますどうすればよいでしょうか - 名無しさん 2013-08-19 11:05:44
--確定を選択したら戻るのが普通だと思うけど? - 名無しさん 2013-08-19 13:38:06
---そうなんですか、でもGPも消費されず能力値も上がらないのですどうすればよいでしょうかとりあえず5回ほど再DLしましたなにか分かる先人様は教えてくださいm(_ _)m - 名無しさん 2013-08-19 22:47:32
----まず陣力は右ボタンで振ることができるがそれはわかっているかな? - 名無しさん 2013-08-19 22:53:05
----陣力は→でプラス、←でマイナス。いつだって自由に振り直せるから気楽に振って。それとももしかして、→←しても振れないとか? - 名無しさん 2013-08-20 08:47:45
-----先人様ありがとうございました!右左は知りませんでしたwwまた何かありましたらおセハになると思います! - 名無しさん 2013-08-20 20:03:52
------次からはラジオボタンを使って。ログが流れる - 名無しさん 2013-08-21 13:07:41
-壊れた幻想に身構えてLV上げまくってやったら弱かった・・・ - 名無しさん 2013-08-20 11:47:33
--なんか最近どうでもいいコメント増えたね - 名無しさん 2013-08-20 15:00:05
---夏だもん。仕方ないね - 名無しさん 2013-08-20 16:27:33
-ボス攻略の 誤魔化せない事実 の説明が・・・ - 名無しさん 2013-08-21 15:46:27
--確か全部過去ボスじゃなかったっけ?輝夜に関してはイベントだし - 名無しさん 2013-08-21 19:25:38
-とりあえずEXは普通にできるけど・・・1.14のバージョンなのに香森堂の龍?を倒したあとから進まない・・・ - 名無しさん 2013-08-25 14:45:26
--1.14はそこまでですよ - 名無しさん 2013-08-25 21:02:58
-なんか進んだら、graphics/battlers/EX-rumiaって出てきたけど、どうすればいいですか? - 名無しさん 2013-08-26 10:57:36
--過去ログ嫁 てか本来進めないものを無理矢理やってるんだから、質問すること自体が間違ってるんだが。その話題はタブー視されてるからここには書き込まないように。 - 名無しさん 2013-08-26 11:21:53
-先のコメと同じく、深緑結界のとこの魔方陣出ない…これはバグか? - 名無しさん 2013-08-27 00:36:34
--魔方陣ってどの魔方陣?アリスがヒントくれるやつ? - 名無しさん 2013-08-27 09:23:34
---ですです。左の結界を踏み,んで右の結界を踏めば先に進めるやつかな? それのヒントをくれて,床を踏むと一瞬画面が光ったけど,像の隣に何も出てこない。 - 名無しさん 2013-08-27 11:47:06
----あれは色付き床を基準として、ヒントが示す順に特定の床を調べるんだ。 - 名無しさん 2013-08-27 16:06:17
-----↑↑↑いや、その床をちゃんと調べたんよ。んで解けたエフェクトも出てきた。動画で見たけど普通解いたら魔方陣出てくるらしいけど,でてこない。 - 名無しさん 2013-08-27 16:41:12
------えぇ…。となるとセーブデータどけて再ダウンロード…になんのかな。 - 名無しさん 2013-08-27 20:41:03
-------↑↑踏む場所は二つあるから片方しか踏んでないという事はないのでしょうか? - 名無しさん 2013-08-28 01:16:52
-ゆゆこのせんすは、難易度ハードじゃないとゲットできないんですか? - くろ 2013-08-27 16:14:27
--粘れ - 名無しさん 2013-08-27 17:13:42
--ゆゆ様と戯れてたら出るよ。2~30回で諦めたらホントに出ない。ガンバ - 名無しさん 2013-08-28 18:57:46
-壊れた幻想と戦ったら、ボロ負けした、勝った人は、どういう陣の振り分けをしてます? - くろ 2013-08-27 18:45:11
--レベルを上げたほうがいいと思う - 名無しさん 2013-08-27 18:47:21
--↑に同じく。陣の振り分けなんてキャラによってほぼ決まってるようなもんだし。陣の振り分けを尋ねてくる時点で戦法に原因があるとは思うけどね、そうじゃないならLv上げれば適当にやっても何とかなる程度だよあれは。 - 名無しさん 2013-08-28 02:06:00
---アドバイスありがとうございます!がんばってみます! - くろ 2013-08-28 10:41:06
-星蓮符とか地霊符のLv.1って物語終盤でもドロップしますかね?良ければ場所も教えて頂けると嬉しいのですが… - 名無しさん 2013-08-27 19:25:54
--ちゃんとしますよ。たしか場所は山林の人の消える道だったとおもいます間違ってたらすいません記憶が確かならそこで難易度を難にして頑張った気がします - 名無しさん 2013-08-27 19:48:30
---ありがとうございます。頑張ってみます - 名無しさん 2013-08-27 19:54:50
-これってオート戦闘できるんですか? - 名無しさん 2013-08-27 21:33:48
--できますよ。フォーメーション6でオート戦闘になります - 名無しさん 2013-08-27 21:51:01
---ありがとうございました - 名無しさん 2013-09-01 08:50:54
-ゆゆこのせんす きた!(゚∀゚) - くろ 2013-08-28 10:41:56
--ただの感想なんか書き込むなよ。 - 名無しさん 2013-08-28 12:48:01
---夏だから…ウザいならスルーしましょ - 名無しさん 2013-08-28 13:54:51
---感想って書き込んだらいけないんですか?すいません、そういうのよくわからなくて... - くろ 2013-08-28 18:51:39
----別に。でも身の無い感想は控えてってこと。 - 名無しさん 2013-08-28 18:59:27
-----いや感想はダメだろ。すぐ上に赤字で書いてあるでしょ。そもそも作者が掲示板用意してくれてるんだから、そっち使えばいい。ここは情報集める場所だし、以前もそうやって雑談もどきになったから赤字の注意書きがあるんだよ - 名無しさん 2013-08-28 23:08:59
------ん、すまん。書き方ミスった。ここをよく使う方+編集者にとって有意義だと思う感想ならいいかなってこと。喧嘩腰に見えたらすまん - 名無しさん 2013-08-29 20:35:16
-不死鳥の羽[月]の自動回復(強)って機能してなくないか? 通常の自動回復との違いが分からない - 名無しさん 2013-08-30 09:43:05
--確かに回復する値は同じのようだね 重複もしないみたいだし - 名無しさん 2013-08-30 12:03:32
-ダークフラワー反射無視するのですが、バグじゃないですよね - 名無しさん 2013-08-30 14:39:23
--バグじゃないですよ - 名無しさん 2013-08-30 15:20:06
---↑の続きですダークフラワーの他にもライトフラワー反射破壊(短)という物もありますなのでダークフラワーだけじゃなく他にも反射無視や反射破壊(短)のスペルはあります - 名無しさん 2013-08-30 15:46:38
-EXがこうりんどうから妖怪の山まで続いてるみたいなんですが・・・どうやってアップデート出来るんですか? - 名無しさん 2013-08-30 16:05:13
--今使ってるのがver1.14ならこうりんどうで終了。アップデートは現状不可能 - 名無しさん 2013-08-30 17:13:35
-リングって防具あるじゃないですか。あれって終盤になると人里その1・2で買えなくなってしまうのですか…? - 名無しさん 2013-08-31 18:15:14
--買えますよ 防具じゃなくて一番右のその他という所にあります - 名無しさん 2013-08-31 18:30:35
---あ!見落としてましたwwありがとうございます! - 名無しさん 2013-08-31 18:38:15
-ver1.14で9章寄命の林のクリスタルが壊れなくなったんですけど、これってバグ?(続く - 名無しさん 2013-09-01 15:49:40
--(続き 手順は石碑を調べる→右のマップから順に龍アイコンの敵を3体倒す→黒いままのクリスタルを触る→4体目の龍アイコンの敵を倒す(ここで画面明滅エフェクト発生)→通常雑魚から1回逃走→緑色になったクリスタルを触っても壊れない - 名無しさん 2013-09-01 15:51:39
---まだ龍アイコンの敵残ってるんじゃない?一回すみずみまで探してみれば? - 名無しさん 2013-09-01 18:03:59
----そんな馬鹿なと思って探してみたら1体残ってました…お恥ずかしい、ありがとうございます - 名無しさん 2013-09-02 12:50:26
-スクリプトエラーで落ちやがった - 名無しさん 2013-09-02 02:06:44
--どこで落ちたのか書かないとアドバイス出来ません。また愚痴ならここに書き込むのは自粛して下さい。 - 名無しさん 2013-09-02 02:36:59
---11節紅魔組で最後に5対5で戦闘するところ、相手キャラの誰か見落としたけど「かばう」宣言後にエラーで強制終了 - 名無しさん 2013-09-03 13:44:47
----それは今でも発生してますか? - free 2013-09-03 22:58:40
--そういや神社で植物魂集めてるとき何回か落ちたな。もしかしてそれだったり? - 名無しさん 2013-09-02 19:55:50
-レティ+チルノにダメージが全く通らないんだけどどうなってんだ… - 名無しさん 2013-09-07 15:58:39
-第12節のラスボス勝てないどうしたらいいんでしょう?霊夢レベル124、魔理沙レベル125、咲夜レベル124、レミリアレベル121、うどんげレベル113、妹紅レベル115です。 - 名無しさん 2013-09-07 16:33:17
--店とかで売ってるスペカとか使ってますか? - 名無しさん 2013-09-07 16:55:28
---↑の続き、それらを使ってみたり装備を改めてみるとかしてみてください。ちなみに元々持っているスペカは必要最低限にして状態耐性や店のスペカを積んだほうがいいですよ。 長文失礼しました。 - 名無しさん 2013-09-07 17:02:26
-レベル上げをするとしたらどこであげたらいいでしょう? - 名無しさん 2013-09-08 11:44:59
--個人的には楽園の楽園の奥でレベルは上げてました、あとは、たまに未来の幻想郷で息抜きしたり・・・ - 名無しさん 2013-09-08 15:04:08
--その時のレベルによりますね。100以上なら↑の方の意見で十分かと - 名無しさん 2013-09-08 16:40:34
-EXの弱い方の龍を倒したあと話が終わったら右下に続きってかいてあってまたそのデーターをやったら龍と戦う前のこうりんの店で全員と合流したところでした。どうしたら次の場所にいくんですか?長問すいません。 - 名無しさん 2013-09-08 20:27:45
--いい加減この手の質問はなくならないものかねぇ…1.14はそこまでだよ - 名無しさん 2013-09-08 21:32:46
--過去ログ。散見されるから注意書作った方がいいんじゃ? ……とも思ったが基本的な事なんだよな。 - 名無しさん 2013-09-08 21:38:37
---注意点のところに1.14版の最終地点を書いたほうがいいかもわからんね。 - 名無しさん 2013-09-08 21:43:17
---EXシナリオのページに記載しておきました。過去ログ自体もダウングレードやら色々書いてあって紛らわしい部分もありますしね。 - 名無しさん 2013-09-09 10:11:12
----感謝。これでちょっとは減るかねぇ…… - 名無しさん 2013-09-09 18:36:36
----竜を倒したら先にすすめないけどまだ完成してないの? - まりまりーさ 2013-09-27 15:52:01
-ダウンロードしたらトロイに感染しました。皆さんは大丈夫でしたか? - 名無しさん 2013-09-11 09:51:08
--えっ… 本当か…? - 名無しさん 2013-09-11 16:22:03
--感染してないよ - 名無しさん 2013-09-11 16:24:28
-ガッツリモードで難易度を難にした壊れた幻想HARD強すぎワロタ。4段階目で乙るんだがいい対策とかないかな? - 名無しさん 2013-09-11 21:47:21
--回復要員と攻撃要員をしっかり決めておくこと。攻撃は反射無視or破壊必須。回復は葉・鈴仙・朱鷺子あたりお勧め。陣力は一極特化で、敏捷最優先。 - 名無しさん 2013-09-13 15:48:17
---続き。攻撃要員は霊力を気にせずスペルを使いまくる。咲夜の操りドールを使うときには強化を外す事。鈴仙の「脅迫限界」使うと火力向上。回復要員は間違いなく防御特化にして、重要な奴にこそフラットリング装備。リーフスパークが飛んでくるあたりからパーティーが一気に瓦解しやすいので、やはり状態異常回復できる葉・朱鷺子あたりか? - 名無しさん 2013-09-13 15:51:16
----最後。麻痺るとかなり本気で全滅が一気に見えてくるので、麻痺耐性をつけられるだけつけておく。「アルティメットブディスト」で間隙を強引に解除できることも忘れない。攻撃要員としては魔理沙・美鈴あたり。リーフスパークが飛んでくるまでに詰む場合は、完全に戦法が悪い。パーティーを見直してみるとあっさり突破できることも有る。 - 名無しさん 2013-09-13 15:53:47
-----ありがとう、ようやく倒せたよ。リーフスパーク2連が来たときはさすがに死ぬけどそれ以外だったらほぼ勝てるようになった。感謝 - 名無しさん 2013-09-13 16:58:35
-・敵の攻撃前は防御→攻撃中にCtrl長尾氏→葉:リーフストーム 他:不死鳥の翼or貫通攻撃・クロスバッジと勾玉は強い - 名無しさん 2013-09-12 23:47:21
-DLしてつけようとしたらPC落ちる - 名無しさん 2013-09-14 11:06:51
--もう一度ダウンロードしたら? - 名無しさん 2013-09-14 16:55:18
--トロイの呪いw - 名無しさん 2013-09-15 01:10:01
-やっとEXにいける!…けど攻撃特化と回復特化どっちにしよう - 名無しさん 2013-09-14 18:37:24
--正直、幽々子の優秀さとスペルサポートタイプの遅さ(ver1.14)を考えるとアタッカータイプの方がいいかも。 - 名無しさん 2013-09-15 01:24:29
---両方差異がない程度までレベ上げて使ってみた。個人的には同意見かな。アタッカーでもリフストのスペック落ちるわけじゃないし。ただ、まじめに考えるのはスペルが追加されてからでいいんじゃない? - 名無しさん 2013-09-15 05:48:22
-葉っちゃんにゆゆ扇子装備した後で白い扇(葉っちゃん初期装備)を装備したら、白い扇の方が攻撃高いんだけど…専用装備だからかな? - 名無しさん 2013-09-15 08:44:43
--そもそもゆゆ扇子の攻撃力は0だ - 名無しさん 2013-09-15 09:14:51
---よく見たらホントだw 早苗に攻撃したら結構な確率で即死するから、御幣集めやすい。 - 名無しさん 2013-09-16 09:52:18
-自然癒久々にやったけどたのしいねぇ!!これ有料でもOK - 葉ーちゃん 2013-09-19 01:26:44
--あのさ、注意は読んでる? - 名無しさん 2013-09-19 13:46:26
--なんで注意書きすら読めない餓鬼がいるの?夏終わったよ? - 名無しさん 2013-09-19 20:23:18
---ここまで厳しい事言うつもりは無いけど、言われても文句は言えないね。注意書きと過去ログをしっかり読み込んでから来るとあまり言われなくなるよ。タブー視されてることもあるから注意。 - 名無しさん 2013-09-20 16:20:43
-3体の打撃耐性雑魚から4枚符が出たんだが、そんなこともあるのか? - 名無しさん 2013-09-21 20:10:52
--ままある。酷い時には4体倒して7~8ドロップとか……。それぞれのアイテムごとにドロップ判定してるんじゃないかな? - 名無しさん 2013-09-21 21:25:43
-5節困窮する不死鳥のボス暴れ馬のスペル餓鬼の群火が抜けてます - 名無しさん 2013-09-21 20:56:15
-EXシナリオ攻略ページに, 東方自然癒の"Game.exe"及び"gamestart.exe"がアップロードされています。(MD5,SHA1共に一致)&br()何の目的でアップロードされたのか分かりませんが, 削除したほうがよいのではないでしょうか? - 名無しさん 2013-09-27 16:52:43
--酷く同意見。だが私は消し方わからんので、誰か頼む。 - 名無しさん 2013-09-27 17:06:29
--一応試してみたが、消すことが出来なかった - 名無しさん 2013-09-28 12:34:30
---基本的にアップロードされたものを削除する権利は管理人さんのみだから、なんともしがたいね。画面下に出るアップロードされたファイルも同様に管理人さんのみ表示/非表示の設定が出来るから。。。 - 名無しさん 2013-09-28 13:56:04
-難易度は難、さくさくモードで未来の葉っぱを集めているのですが、全然ドロップしません - 名無しさん 2013-09-29 03:20:41
--続き HARDじゃないとドロップしない、ということはありますか? - 名無しさん 2013-09-29 03:21:21
---別にHARDじゃないとドロップしないというのはないはず…ただ、確率が超低確率なだけ-名無しさん 2013-09-29 05:56:14
----1/32だしね。個人的には難で1.5倍ドロップを狙うよりも、易+HARDで回数こなした方が効率いいと思う。準備が万全なら幻想が動く前に倒せるし - 名無しさん 2013-09-29 08:40:27
-フラットリングって本編中3個が入手限度ですか? - 名無しさん 2013-09-29 18:14:44
--そーだよ。 - 名無しさん 2013-09-29 18:48:35
---どうもです!月系の防具を5つずつ集めようとしたらフラットと砂時計だけ5つそろってなかったので・・・ - 名無しさん 2013-09-30 15:33:31
--そんなものあったっけ? - 名無しさん 2013-09-30 00:55:35
---ミミックっぽいのが落とすアイテムだった気がする - 名無しさん 2013-09-30 08:10:28
-華扇の特殊技能[仙人]ってちゃんとゲージ量UPされてます?取得前と変わってない気がするんですけど - 名無しさん 2013-10-05 02:40:43
--Ver1.14だと設定ミスなのか効果がない(セットしても変わらず - 名無しさん 2013-10-06 02:28:03
- 質問なんですがルーミアのいるところにブローチがあると聞いたのですが、どこにあるのでしょうか?南下すればあるといわれたけど分からないままです。 - 名無し 2013-10-07 20:38:27
--南左に道があって、そこに入って右へ向かってからの一番したから左、そのゾーンにはブロッチがある。 - 名無しさん 2013-10-07 21:06:31
-exのアタッカー葉ちゃんは武器が固定される?だけで防具とか装飾は以前の物使用可能なんです? - 名無しさん 2013-10-07 22:21:44
--そーだよ。 - 名無しさん 2013-10-07 22:36:29
-みんな初見時どんなメンバー&戦法で戦ってた?自分は前衛 葉、魔理沙、霊夢で、後衛が鈴仙、霖之助だった。戦法は前衛三人がひたすら結界操作or全力攻撃で、後衛二人が不死鳥の翼で回復っていう戦法だった。他にも難で最初から遊ぶ上で効果的な戦法があったら教えてほしい。 - 2013-10-08 18:08:41
--葉は基本……つーか魔力依存は後ろだったな。霖之助後衛も同意見だが、『道具』を生かす為だけで、結局敏捷特化の朱鷺子がメイン。結界操作は素で速い咲夜さんに任せきった。 - 名無しさん 2013-10-08 23:20:50
---続き。妹紅も結界狙い&火力で後ろ。鈴仙がいても過剰回復だったので、パーティーに加えた事はあまり無いな……。ちなみに美鈴がいると個人的にはとっても安定する。堅いし。 - 名無しさん 2013-10-08 23:25:37
----そして二週目で鈴仙のサポートの凶悪さを思い知るのであった(遅) - 名無しさん 2013-10-08 23:27:43
--前衛:霊夢、鈴仙、咲夜 後衛:葉、魔理沙。平均Lv90前後だった気がする - 名無しさん 2013-10-09 17:19:16
---戦法:不死翼は使った試しがなかった、葉を敏捷特化でひたすら回復。大技がくるときに最低鈴仙&葉だけは残るように防御を張る。あ、ちなみに難易度:普の居場所での戦いね、他のストーリーボスも戦法は大体同じだが - 名無しさん 2013-10-09 17:35:20
--うちね、前衛:霊夢、咲夜(固定)、攻撃力によって、鈴仙か魔理沙、後衛:葉、鈴仙か魔理沙で、レベルは全員一緒 - 名無しさん 2013-10-11 00:10:24
---戦法、基本的即行攻撃(スペカ使用)、持久戦は、結界は葉、回復は葉または霊夢、不死鳥の翼は葉と霊夢以外全員使用(深緑結界の時、不死鳥の翼は使用しない)また、余裕がある時は巻物を使う、難易度は普、フォーメーションは2と3だけ、まあ、結局レミリアとか使わなかった - 名無しさん 2013-10-11 00:22:20
---訂正 - 名無しさん 2013-10-17 23:14:04
----霊夢とれいせん固定、攻撃力で魔理沙か咲夜 - 名無しさん 2013-10-17 23:15:26
--前衛は、咲夜、霖之助orレミリアで後衛は葉、魔理沙、白蓮で、レベルは葉とレミリアが高かった - 名無しさん 2013-10-11 01:03:33
---追記、魔理沙が妹紅に変わる時もあり、白蓮には奪取スペルを覚えさせている。 忘却の祭儀とナイトバグトルネードがなかなか強い - 名無しさん 2013-10-11 01:08:58
--ボス含め基本スラッシャーだった。全員に消費霊力半減を持たせておけば、よほど高コスト技(グングニル)とか乱射したりしないかぎり霊力が尽きる事無いから道具を必要としない。メンバーは葉と魔理沙を除くメインキャラクター - 名無しさん 2013-10-13 15:16:55
--不死鳥の翼もサブキャラも全く知らずにプレイしたけど、結果的にそれで正解だったと思う。特に翼は使うとヌルゲーになるし。アイテムのステータス上昇をかなり使ってた記憶があるなー。結界操作は植物スペルを使ってどうにかしてた。 - 名無しさん 2013-10-15 05:00:39
--葉霊魔咲鈴でスラッシャー一筋、葉は回復専門、咲は咲夜ちゃんスターで通常攻撃、他はスペル連射。隠し要素をことごとくスルー、植物スペル未使用でも全滅は8節の守護者戦(最後っ屁)と12節の???戦(ノーマルED)だけだったから、不死鳥の翼を使えば難でも問題無いイメージ - 名無しさん 2013-10-15 10:47:16
--難とか関係なしに敵の攻撃中にctrlでゲージ溜めたり二回攻撃の合間に回復打ったりするのは重宝する。ヒーラーの敏捷は高いほど良いと思う - 名無しさん 2013-10-16 10:30:09
---の葉 最後のレア宝箱って、一回そこの迷宮?クリアしちゃったら、二度と取れない感じ? - 名無しさん 2013-10-19 18:04:30
----最後のレア箱は最終決戦のクリスタルより奥に行って無い場合であれば取りに行けるけど、行ってた(最終決戦)から開始の場合は無理です。(クリスタル)に着いた時点で警告が出たはず - 名無しさん 2013-10-19 18:38:02
----クリスタルか魔法陣のどちらかで警告がでるはずです - 名無しさん 2013-10-19 19:48:27
-ゲームプレイ中にキャラクターが左移動できなくなってしまったんですけど、直し方どなたかわかりませんか?ゲーム本体を再ダウンロードしても移動できなくなってしまいます。 ver1.14です - 楽園 2013-10-24 19:42:01
--[[作品をプレイするために]]読んでみた? - 名無しさん 2013-10-24 22:30:03
-ムーンストーンを落とす青炎シンボルってそいつの近くでセーブ→倒す→リセ→倒す・・・とやってもドロップするんでしょうか? - 名無しさん 2013-10-26 20:08:16
--する。一度マップ移動すると中々出現しないから根気があるなら20個まで貯めるといい。 - 名無しさん 2013-10-26 21:25:45
--するよ。 1,14ならそれで荒稼ぎできる - 名無しさん 2013-10-26 21:26:19
-無縁塚でタイムが0になると同時にMAP移動すると、戻らずに時間制限が無くなり探索できるみたいですが、これはバグなのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-27 01:29:11
--まったく同じ質問が旧コメントログ5にあるのですが…&font(b,red){コメントをする際の注意書き}をきちんと読みましょう - 名無しさん 2013-10-27 09:03:34
-最後のレアアイテムは、制限ボス後穴に落ちたら、真ん中に本がある場所からだった気がするけど西北東北東でレアアイテムのある場所に行けたはずです、11節のキャラ2人+葉の戦闘までやってる場合は無理ですね - 名無しさん 2013-11-19 01:43:11
--強い奴を混ぜて戦えば - 名無しさん 2013-11-19 17:05:41
-壊れた幻想暇つぶしに倒してたら美鈴がダメージソースとして使えることがわかった。あれで鈴仙で攻撃力底上げしたらどうなるんだろう・・・ - 名無しさん 2013-12-02 08:56:13
--さくさくモードで試してみた。攻撃極セッティングで攻撃力2210、フォーメーション4先頭、巻物:攻撃+深緑結界+脅迫限界で、1hitあたり平均41k。本編のみモードだと平均55kという結果になった - 名無しさん 2013-12-02 10:05:07
---すごい今更だが、大鵬墜撃拳の1hitのダメージね - 名無しさん 2013-12-12 09:15:10
--まあ精神力はアレだけど、物理面だけ見れば非常にスペック高いからね。レベルカンストさせてみると、軽く10k叩き出す。 - 名無しさん 2013-12-03 12:27:18
-深緑結界の天使と悪魔と龍の部屋、対応する床から規定歩数歩いたけど調べても何も起きず全部やっても魔法陣出てこなくて進めない・・・ - 名無しさん 2013-12-10 11:37:52
--規定数歩いたところで決定ボタン押しましたか? - 名無しさん 2013-12-10 20:40:29
---押しました。押したときに音やらメッセージやらが出ますか? - 名無しさん 2013-12-10 22:23:59
----正しい位置を調べた時、それっぽい音と共にフラッシュが発生するはず。ダメだったらバックアップ取っといて再ダウンロードしてみては? - 名無しさん 2013-12-11 10:48:08
-----確かアリスがいないと反応しないんじゃなかっけ。 - 名無しさん 2013-12-11 21:18:32
------続き、間違ってたらすみません。 - 名無しさん 2013-12-11 21:19:21
-------アリスがいなくても謎解き自体はできるよ、アリスはヒントくれるけど - 名無しさん 2013-12-11 23:54:56
--ごめんなさい勘違いしてました! 右に動いてその場所を調べて床に戻った後下に動いて調べてという風に計7箇所調べるものと思ってましたw 順番に動くことで普通に解除できました。答えてくださった方ありがとうございましたごめんなさい! - 名無しさん 2013-12-12 22:17:35
-難しいので簡単にモード?を変えたいのですが変え方がわかりません。誰か教えてください! - 名無しさん 2013-12-22 13:22:26
--戦闘の難易度だったら、アイテム欄の大切な物の中にある弾幕ノススメで変えられるよ。 - 名無しさん 2013-12-22 14:33:33
---後、確か香霖堂でEX前だったら本編の難易度が変えられる物が売っていたはず。 - 名無しさん 2013-12-22 14:42:03
----本編の難易度っていうかボス戦の難易度? - 名無しさん 2013-12-23 20:08:31
-ふしぎなくすりでレベル上げてもちゃんとAPって増えますか? - 名無しさん 2013-12-23 14:16:58
--ちゃんと増えるし副作用はないからから安心して薬中になるが良い。 - 名無しさん 2013-12-23 14:37:52
-ふと思ったんだが、自然癒ってEXまだできてないし更新途中の作品のほうに入れておいたほうがよくないか? - 名無しさん 2013-12-24 09:36:48
--本編自体は出来てるからいいんじゃね? - 名無しさん 2013-12-24 14:39:39
--本編=メイン、EX=おまけ。でも自然癒のEXはおまけと言うにはストーリーが濃いし、続編って見方なら更新途中という意見は正しい気もする - 名無しさん 2013-12-26 10:09:34
-華扇加入条件を満たしていない場合、 地獄の数日間を失うって書いてありますが、華扇加入条件を満たしても失いました。他に条件があるんですかね?聖は仲間になってません - 名無しさん 2014-01-13 11:39:03
--失うタイミングが違うだけで地獄の数日間はどうやっても無くなる。 - 名無しさん 2014-01-13 12:15:22
---そうなんですか、勘違いしてました。ありがとうございます - 名無しさん 2014-01-14 23:54:39
-レアアイテムの「疾風勲章」なんですが、場所は分かっているんですが切れ端のところから進めません。どうしたらいいでしょうか? - 名無しさん 2014-01-18 10:56:55
-切れ端=見えない道のこと?そのままたどれば行けるはずだから進めないと思ったら十字キー全方向押してどっちに曲がれるかチェックしてみては - 名無しさん 2014-01-19 21:26:45
--Ver1.14 7節西の草原の中ボス、物弱之蛇が夢幻泡影してきた バグっぽいけど既出かな - 名無しさん 2014-01-25 18:10:50
---バージョンアップした時に出てきたりするけど。 別に影響はないと思う。 - 名無しさん 2014-01-26 08:49:22
-なんか妖怪の山登るイベント(幽香)で全然戦闘曲とか流れないし変なの出てくるんだけどで - 名無しさん 2014-01-26 05:13:39
--幽香イベントはやってないから確実とは言えないが、再起動やPC自体をシャットダウンしてみては。 - 名無しさん 2014-01-26 15:41:59
---幽香ルートじゃなくて、幽香を探して妖怪の山(登山)に初めて行く時の話と思われ。不具合の対策は再起動でいいと思う - 名無しさん 2014-01-30 15:40:11
-再戦ボスでメディスンと戦ったときに植物スペルを使用したら以降の戦闘から植物スペルが表示されなくなってしまったのですが…、メニューのスペルセットのとこでは表示されています。どうしたらいいでしょうか? - 名無しさん 2014-01-31 03:27:40
--そういう仕様。しばらく戦闘をこなしたらまた表示される - 名無しさん 2014-01-31 09:40:34
-作者ブログ久々の更新。 - 名無しさん 2014-02-02 10:29:08
--なかなか期待させられること書いてあるね。楽しみ。 - 名無しさん 2014-02-06 15:10:33
---でもこつこつ集めたアイテムが無駄になる可能性ががが - 名無しさん 2014-02-07 19:19:55
-奇命の森で石碑イベントの進行フラグ完了したのにクリスタルが反応しない・・・ - 名無しさん 2014-02-10 16:08:43
--石碑調べた後にアイコンの違う敵が出てくるんだけどそいつら倒した? - 名無しさん 2014-02-10 22:57:42
-龍アイコンは倒したんだけどなぁ - 名無しさん 2014-02-11 21:34:20
-未来の幻想郷の洞窟(?)で先に進めない… - 名無しさん 2014-02-12 02:20:42
--特定の穴から落ちると先に進める、そこから先は暗くて見難いけど最深部にある物を調べるとバトルになる - 名無しさん 2014-02-13 19:40:27
-知ってる人は知ってるんだろうけど二次創作だからかあんまり知れわたってないよなあ - 名無しさん 2014-02-14 13:14:26
--有名になったらなったで色々大変だろうから現状このままでいいんでない?多けりゃいいってもんでもないし・・・。作者は試験終わったばっかで疲れてるだろうからゆっくり更新していってほしい。EX前の本編で幽々子の扇子や各種月装備も含めてアイテム20個揃えてあとは未来の葉っぱと植物魂翠の2種を20個揃えてからEX行くつもりだけど、みんなどれくらいやりこんでるもんなの? - 名無しさん 2014-02-16 13:58:44
---自分は幽々扇と葉っぱと魂翠以外カンストさせて進めてるけど、普通の人ならLv200程度(アリスを意識して鍛える)、月装備各5個以上、アイテムを一通り揃える(最強装備含む)って程度でも十分だと思う - 名無しさん 2014-02-17 09:31:09
----返答感謝です。それくらいがちょうどいいかもね。やっぱり趣味の領域かぁ~ - 名無しさん 2014-02-17 16:57:29
-EXの天界のボスはデータ的にはどういうことになってるんでしょうか? - 名無しさん 2014-02-17 13:48:10
--負けイベントのことなら本編のレミリア戦@紅魔館や早苗戦と同じで防御力が非常に高く設定された結界に攻撃が行くとか設定で色々できるらしいね - 名無しさん 2014-02-17 21:36:57
---Lv200にして防御無視で殴ってたのは無駄だったんですね・・・ - 名無しさん 2014-02-18 15:41:26
----Lv200もあるとダメージ通るのかな?いずれにしてもナイストライ - 名無しさん 2014-02-18 22:13:14
----Lv200で防御無視技ってことは1.2Deか。1.14だとアリスとゆゆ様のスペルくらいしか通らないんだよな。相手の衝撃落下とミッシングフラワーは回避可能なんで、アリゆゆの片方に回避極セッティング(回避率100まで届く)、もう片方に--の種&葉を装備、それ以外のキャラもあるだけの回避重視セッティングにして、プラントファンタジアが来ないことを祈る運ゲーに。どれだけダメージを与えても倒せないとは思うが - 名無しさん 2014-02-20 10:44:28
-LV300だが神綺で8000~9000通るぞ あとプラファン難易度易にすれば別に耐えれるぞ? - 名無しさん 2014-02-24 19:45:13
--マジだ。でも防御してないとプラファン即死クラスやね。というかなぜ自分は難で試行していたし。葉をサポートタイプにして、いつも通り夢子で結界を取る&敵の行動前に全員必ず防御を徹底させればいけるね。EXLv300はアタッカー葉のデータしかないから、サポート葉でデータ作って相手の体力測定してみるか - 名無しさん 2014-02-25 10:13:14
---アタッカー葉でも普通にいけた。約1時間戦って850万ほどダメージ与えた。夢子結界取らなくても耐久面に余裕があったんで、ゆゆ結界で敏捷上げた方が良さげ。ひっぺがえしがウザいから回避系はアリスに回すといい感じ? - 名無しさん 2014-02-26 21:17:02
-約2時間全員レベル300で攻撃し続けたけど全然倒せなかったよ・・・やっぱり無限なのかなぁ - 名無しさん 2014-03-01 21:12:15
--上で言われてるダメージ別枠行きの他に、最大体力はそこまで高くないが不可視のオートヒーリングで一定時間毎に全回復って可能性も - 名無しさん 2014-03-02 09:34:24
-幽々子&妖夢戦のHARDで妖夢に間隙が有効でした - 名無しさん 2014-03-09 16:19:42
-2.0(仮)に期待して茶菓子食べながら待とう………ッ‼︎ - 名無しさん 2014-03-23 15:03:06
-ニコ生で紫使ってたがなんなんだ - 名無しさん 2014-03-24 03:47:00
--まだデータ上のみにあるだけだからいずれ使えると思うぞ - 名無しさん 2014-03-24 07:42:34
-出来る人は消しといてってことだったので一応アウトしておきました。木ごと伐採しちゃったけど大丈夫よね? - 名無しさん 2014-03-26 09:26:12
-完成版っていつリリースされたん? - 名無しさん 2014-03-27 10:33:14
--完成版が何を指してるかはわからないが現時点の最新版はver1.14で上にある通り2012/08/09更新、本編は完結しててEXは途中まで遊べるよ - 名無しさん 2014-03-27 10:46:55
-ttp://www.youtube.com/watch?v=tB2Ja-7DC4E EXルーミアに見えるのは俺だけか? - 名無しさん 2014-04-02 00:32:57
--見直したら、本当にルーミアに見える - 名無しさん 2014-04-09 00:23:24
-セーブして、セーブデータがあることを確認。そして、タイトルにもどって、続きからを押し、セーブデータがあることを確認。 - 名無しさん 2014-04-03 18:04:32
-そこまでしたのに、一旦おわる押してゲームを消し、また起動すると続きからが押せない。=セーブデータが消える - 名無しさん 2014-04-03 18:06:01
-ってことがあったんだけど、なんか対処法とかバックアップの取り方でもいいから教えてください。 - 名無しさん 2014-04-03 18:07:43
-簡単に言えば、セーブして、再起動すると、セーブデータが消えてるってこと お願いします 教えてください - 名無しさん 2014-04-03 18:09:12
--バックアップはフォルダ内のsave01(だっけ?)のなどファイルコピペすればいい、挙動はゲームダウンロードしなおして、変わらなければパソコンの設定があやしい、その場合の対処法はごめんしらない - 名無しさん 2014-04-03 18:45:19
--自然癒掲示板の「東方自然癒のHELP受付所」ってスレで3月初めに同じような質問が出て解決してたよ - 名無しさん 2014-04-03 20:01:09
-深緑結界(8節)にてレベル消費で扉を開ける際、こーりんor朱鷺子(Nextが多い方)を入れておくとレベル同期ですぐ元に戻せるのでわずかにお得 - 名無しさん 2014-04-26 09:36:45
--そもそもレベル下げてまで扉開ける必要がないという - 名無しさん 2014-04-26 19:25:52
---2回扉を強引に開けて鍵を取る+要鍵の宝箱の片方は量産可能なので取らない=2つの鍵を手元に残せる。アイテムコレクターじゃない人は素直に鍵使うべきだと思うよ - 名無しさん 2014-04-27 09:44:50
----本筋からは外れるが低レベルクリア目指す時にレベル消費が割と便利なんだよね。でも本でレベル消費を回避はアイデアとして面白いと思う - 名無しさん 2014-04-27 11:56:59
-----低Lvで閃いた。ここの仕掛けを利用すると、葉、霊夢、魔理沙、華扇以外の本編キャラは初期Lv未満にできるんだよな…。今度ステ調べてみよう - 名無しさん 2014-04-27 13:04:59
----は?仕掛け+宝箱片方でレベル下げなくても出来るぞ?手元に鍵2つ残る時点でおかしくね - 名無しさん 2014-04-28 23:18:50
-----鍵は普通に取れるのが2つ、扉の先に1つの計3つのはずなんだが。扉の先に鍵がある以上、「(今のところ)個数限定アイテムを入手+鍵をより多く残す」には強引開けは不可避でしょ - 名無しさん 2014-04-29 09:28:24
------鍵を残す意味である - 名無しさん 2014-04-29 20:36:35
-------自分も鍵残してるけどただのアイテムコレクションで意味は全くない、そんなもんよ - 名無しさん 2014-04-29 22:14:07
-8節無何有の郷、咲レミ持久戦の直前に咲夜が戦闘不能状態だと、戦闘開始と同時に全滅扱いになる。一応注意 - 名無しさん 2014-04-27 22:59:27
-既出かもしれんが、アルティメットショートウェーブのTIMEは通常0で, 派生版は30%かつ威力精神*1.3だよね?(ver1.14) - 名無しさん 2014-04-30 01:16:10
-第9節の文花の結界の中で文花が君はどうするの?って聞いた後に止まってしまい反応なしになってしまいます。進めない(;;) - 名無しさん 2014-05-16 04:34:51
--「mugen2」という名前のBGMファイルが上手く再生されないトラブル、対処法書くと長くなるので上の自然癒HPから飛べる掲示板の「ワード検索」に曲名入れて調べると対策が出てくるぞ - 名無しさん 2014-05-18 00:43:11
-無緑塚 - ? 2014-05-18 08:43:24
-まちがえましたすみません それで無緑塚で時間切れになると同時にジャンプで他エリア行こうとすると時間なしで無緑塚いけるよ(翼もとれる) - ? 2014-05-18 08:45:17
-このコメント前にもありましたねごめんなさい - ? 2014-05-18 17:40:10
-あと11章の湖行ったとき紅魔キャラでたたかうときに霊夢のよこに紅魔館ってでるんですがバグですか? - ? 2014-05-18 17:44:22
--結界がはってある設定だったりすると他にもそういう時あるよ、紅魔館は何であるのかまではわからないけど - 名無しさん 2014-05-18 23:05:33
-ステージギミックかと思ったけど他のキャラに攻撃が移るだけだから多分そうだろう。 - 名無しさん 2014-05-18 22:08:54
-壊れた幻想だけど、スペル派生しなくなるのは戦闘難易度-難-の場合のみだよね? あと、個人的に難易度HARDより通常難易度のほうがリーフスパークとかの強力な技を連発する気がするんだが、検証した人いない? - 名無しさん 2014-05-23 01:22:51
--難易度-普-だけど私は逆でHARDだとまんべんなく技を使ってくるけどNORMALだと単体攻撃(封魔陣やレーヴァテイン)ばかり連発してくる印象がある・・・ - 名無しさん 2014-05-23 01:40:59
--NORMALでも派生しないしリーフスパーク撃たなくないか?NORMALはグリーンマジックだったと思うけど - 名無しさん 2014-05-24 01:00:32
-製作記更新きてますね - 名無しさん 2014-05-23 02:06:05
--常時スペル全カットってのはな……。能力調整はも陣力一本になるのかね? ただ、戦闘スペルの習得がAPってのは嬉しいな。 - 名無しさん 2014-05-26 09:17:10
---能力を偏らせるという意味では常時スペルも陣力も一緒だからそれならスキル欄を圧迫するよりかは、ってことかな。いまだとステータス異常付加、防止もつけにくいし。 - 名無しさん 2014-05-26 18:50:03
----ま、バステ防御&付与は多くつけられるか。霊夢の団子が発狂しそうだが。 - 名無しさん 2014-05-26 19:55:02
-ふと思ったんだが、魔理沙がグランドクロス習得しても派生強化の「アルティメットショートウェーブ」のアイテムは手に入るよな? 後でどういう処理されるんだ - 名無しさん 2014-05-27 09:23:50
--どういうもなにもパチュリーに強化頼んでもそれ使えない言われるだけ。 - 名無しさん 2014-05-27 18:29:03
---すまん、書き方が悪かった。これから先のver.でどんな扱いになるかって気になったんだ - 名無しさん 2014-05-28 16:24:57
-囚われた巫女の所の犬んとこ魔理沙の説明よーわからん。しんじゃったよ。HETAKUSO!!!! - 名無しX_Y00 2014-05-27 21:05:48
-9章のボスのところに1.2De限定と思われる戦闘中のイベント?を書き込んだが大丈夫か?今更ですまぬ - 名無しさん 2014-06-03 10:56:18
--•ボス攻略 のところ?それともストーリー攻略? - 名無しさん 2014-06-03 23:31:49
-EXの香霖堂の先ってまだ更新されないのかな? - グングニル 2014-06-07 21:09:51
-作者サイトの制作記に行きなさい - 名無しさん 2014-06-07 23:23:03
-ありがとうございます - グングニル 2014-06-08 00:20:30
-今賽銭箱条件のために星蓮符Lv1を4個集めてるんだが1番簡単な集め方知ってる親切な方教えてください - グングニル 2014-06-08 13:54:26
-ちなみに今は人の消える道でかたいいしをボコッてます(全然でないorz) - グングニル 2014-06-08 13:57:12
-当然その時だけハードでやってます - グングニル 2014-06-08 14:02:30
-やっと1個出た! - グングニル 2014-06-08 14:11:35
-一気に2個も出た!自己解決しそうです長くなってすいません - グングニル 2014-06-08 14:24:42
--ここは、あなたのブログではありません。 - 名無しさん 2014-06-08 20:03:17
-幻想 - 名無しさん 2014-06-09 16:22:59
--? - 名無しさん 2014-06-09 21:03:48
-すいません - グングニル 2014-06-09 20:53:05
-まあまあそれよりED見る前にアリスのレベル上げたり装備強くしたらEXで引き継がれてるんですか? - 名無しさん 2014-06-10 17:03:20
--うん。Lv上げて精神力が上がる常時スペルを揃えておくと、EXの雑魚戦がかなり楽になる。ラピッドブローチ[月]装備+開幕和蘭人形でサクサク倒せる。装備してたアイテムは自動で外れて手持ちに入ってる - 名無しさん 2014-06-10 20:34:26
-ありがとうございます!レベル上げようか迷ってたんで助かりました - 名無しさん 2014-06-10 20:54:21
-壊れた幻想を倒さずにEDを迎えると - 名無しさん 2014-06-10 23:01:41
-上の続き1回も倒してないとEXに行けずどうなるんですか - 名無しさん 2014-06-10 23:05:42
--やったらわかるけど12章終了後最終章に行かずにED→タイトル画面になる - 名無しさん 2014-06-11 00:31:29
-ありがとうございます - 名無しさん 2014-06-11 20:11:21
-すいません勾玉って何円で売れますか?余っちゃってて売りたいんですけど - 名無しさん 2014-06-11 22:43:24
--暗記してる人は少ないだろうから自分で店に行って調べたほうが絶対早いと思う - 名無しさん 2014-06-11 23:18:03
-ですよね返答ありがとうございます - 名無しさん 2014-06-11 23:35:43
-掲示板月1更新キタ!←イマサラ - 名無しさん 2014-06-22 08:47:09
-掲示板に書き込もうとしたらスパム投稿になるんですがどうしたらいいんですか? - 名無しさん 2014-06-22 13:02:08
-葉が別作品に出るって書いてあったけど何か知ってる人いますか - 名無しさん 2014-06-24 19:19:10
-東方十霖鳥って作品。別作品だし体験版だからそう出番は多くないけど - 名無しさん 2014-06-24 21:24:35
--ありがとうございます - 名無しさん 2014-06-25 19:24:53
-やっとクリア、やり込みまだだけどwところでゲームオーバー時に出てきてヒントくれるあいつってなんか出現条件あんの? - 名無しさん 2014-06-28 18:47:59
--仲間になるかという意味だったらならなかったはず、ヒントくれる役割のコラボキャラ - 名無しさん 2014-06-29 01:22:06
-魔理沙ルート第13章でラストスペルの親愛なるマスタースパーク発動条件ってわかる人います?昔はできたけど最近できなくなっちゃって。 - 名無しさん 2014-06-28 22:27:37
--親愛マスパは葉にミニ八卦炉装備で使える。最終戦で使ったことないけど。しかしこのゲームにラストスペルなんてあったっけ? - 名無しさん 2014-06-29 00:36:54
--真エンディングルートで体力減らして変化したと、メッセージでたらマスパでよかったはず。おそらくver1.2deじゃないと無理なんじゃないだろうか。 - 名無しさん 2014-06-29 03:08:13
--1.2で真edで親愛うってればそのうち変化 - 名無しさん 2014-06-29 17:37:55
--親愛は基本使わないスタイルで出たから体力だけでいいんじゃない?扱い的にも天子のEXスペルと同じような気がする。MP全部使うし - 名無しさん 2014-06-29 19:02:49
-皆様回答ありがとうございます。1.14ではラストスペルの発動がないのか… 1.2deでは確かにできていたのでそうかもしれません。 ちょっと感動味わいたいなぁと思って魔理沙ルートにしたけど残念w - 名無しさん 2014-06-29 19:52:37
-スペルに防御無視属性付いてるかどうかってどこで確認できるんじゃろ…? - 名無しさん 2014-07-09 14:22:41
--普通にスペルの性能んとこにあるやん。1.14だとグランドクロスくらいにしかない気がするけど - 名無しさん 2014-07-09 16:44:53
-白玉楼にあるクリスタルのパスワードがわからぬ・・ - 名無しさん 2014-07-13 14:26:03
--そのクリスタルがあるマップの中に矢印型に並んでる花があるじゃん? そういうこと - 名無しさん 2014-07-13 19:32:42
--その矢印方向に答えがあるわけではなく、その矢印方向「へ」答えを読んでいく。解ければどうって事無いけど、始めて見ると混乱するよね - 名無しさん 2014-07-14 09:51:10
-西行寺幽々子難易度両方クリア後、再戦を挑むとダメージを与えられなくなりました。何か特別な条件でもありますでしょうか? - 唯の案山子 2014-07-14 22:19:47
--ドロップ率上げる為に、貴重品から難易度を上げてない? - 名無しさん 2014-07-15 09:51:16
---一時はそうなのかと思って、難易度普通に戻し、ノーマルで挑んだんですけど、それでもダメージが当たれらない状況に陥ってました - 唯の案山子 2014-07-15 10:13:55
----今やってみたが普通にダメージ通るな。ダメージが与えられないっていうのは、属性符を落とす敵に物理で殴った時と同じような状態(ダメージ表示無しorダメージ1)なの? - 名無しさん 2014-07-15 19:39:10
-----陣形がエスケープになっていた可能性は? - 名無しさん 2014-08-03 22:34:27
------ありがとうございました - 唯の案山子 2014-08-10 21:48:17
-Ver1,2Deやった人に聞きたいんですがEXで不思議な薬って買えますか? - 名無しさん 2014-08-01 18:20:18
--買えない。1.14から追加された部分での宝箱やボスドロップはあるけど。詳しくはストーリー攻略(EX)を参照 - 名無しさん 2014-08-01 18:37:34
-ありがとうございます - 名無しさん 2014-08-01 19:39:15
-未来の葉っぱや植物魂、ゆゆこの扇子、アヴァロンも含め20個達成。正直レベル十分あるならどろぷ1.5倍頼みで難を回したほうが効率良いと思う。親愛マスパ、草薙の剣ー壱などの高威力精神依存攻撃を「パラフェクト」で強化すれば他の3人の攻撃しだいで1キルは十分できる。(壊れた幻想は霊夢に早苗の全体攻撃スペカを持たせれば攻撃される前に9割方撃破可能) - 名無しさん 2014-08-09 18:25:15
-隠しボスのミスティアと、リグルはどこにいるんですか? - 名無しさん 2014-08-11 09:31:59
--「サブイベントなど」の「隠しボス関連」を見ればいいんじゃない? - 名無しさん 2014-08-11 11:56:32
-迷いの竹林抜けれぬ - 名無しさん 2014-08-11 21:07:06
--最初に来た時は葉が植物に道を聞いてたが、その植物を調べると道がわかるよ。ストーリーがかなり進むと調べても何も出なくなってしまうけど - 名無しさん 2014-08-11 21:42:03
-v1.2Deの天界戦まで進めたデータをv1.14に移して、v1.14で天界クリアしてデータをv1.2De、 - 名無しさん 2014-08-12 10:51:39
-戦闘前のメニューで表示されているhp/ - 名無しさん 2014-08-12 15:50:35
--mpの数値で、戦闘を行っていないのですが、改善方法はありませんか - 名無しさん 2014-08-12 15:51:51
---バージョンダウンさせた時点で自己責任。少なくとも、あまりいい目では見られないよ - 名無しさん 2014-08-13 09:50:04
-11節の竹林ルートの魚釣り終わった所で魔理沙のアイコンが出てくるんですが、仕様ですか? - もこたんもこもこ 2014-08-15 16:01:45
-1.2Deだとムーンストーンって集められないのかな?ゴーストぜんぜん見ないんだけど - 名無しさん 2014-08-18 22:52:48
--ちょっと集めた記憶があるから出るよ。ちゃんと毎回フロアの切り替えはしてる? - 名無しさん 2014-08-18 23:12:15
-ムーンストーン出るよ~ - 名無しさん 2014-08-19 23:53:42
-西の人里の住人に話すと刃物のような音が聞こえるんですが何回もやってるとどうなるのですか? - 名無しさん 2014-08-20 22:20:58
--刃物の音は冷たい目線で見られてると思っていいよ - 名無しさん 2014-08-21 13:35:52
-華扇加入イベントをこなしても華扇がいないのですが、どうすれば加入することができるんですか? - 名無しさん 2014-08-21 17:21:32
--イベント直後に加入するわけじゃないし、彼女はサブキャラなので、イベントをこなせばメンバー化ってわけでもない。本格的に使えるのはもうちょっとストーリーを進めてから - 名無しさん 2014-08-21 20:22:34
-12節にいるんだがフランとか早苗とか小傘を倒した後、BGMが聞こえなくなった・・・。戦闘BGMは聞こえるんだが。 - 名無しさん 2014-08-21 23:09:24
-隠しボスなどと戦うと、なぜかレベルが100になるんですけど、どうしてですか?メニューで確認すると、ちゃんともとに戻ってるんですけど・・・ - 名無しさん 2014-08-24 10:58:17
--仕様。read meにちゃんと書いてある。8節まで進めてモード変更というアイテムを買えばその制限を緩和させることが可能 - 名無しさん 2014-08-24 11:12:12
-鈴仙の再戦限定ドロップのなんですか? - 名無しさん 2014-08-26 10:28:58
--再戦限定ドロップの何を聞きたいのかがよく分からないんだが。ドロップ条件も入手アイテムも再戦のための珠を調べれば表示されるよね。性能を知りたければ装備・アイテムの項へ - 名無しさん 2014-08-26 17:05:19
-鈴仙の再戦限定ドロップはなんですか? - 名無しさん 2014-08-26 10:29:45
-すいません、賽銭箱の中の条件で、「再戦限定ドロップを集める」とあるんです。鈴仙の再戦ドロップを忘れてしまったので、教えてほしいんです - 名無しさん 2014-08-26 17:52:11
--鈴仙ならこの段階だと雑魚だから条件を満たしたうえでもう一度倒せばいいんだけどね。ちなみにレアがラピッドブローチで条件がゴシックドレス。 - 名無しさん 2014-08-26 19:03:41
-v1.14だと、速度9満開はできないんですか? - 名無しさん 2014-08-28 11:15:15
-香霖堂の本で朱鷺子着かえたらキャラが表示されなくなるver1. - 名無しさん 2014-08-28 12:55:05
-香霖堂の本で朱鷺子着かえたらキャラが表示されなくなるver1.2de - 名無しさん 2014-08-28 12:56:23
--1.2Deのバグ、交代させたいキャラクターを戦闘メンバー5人に入れてから香霖堂の本を使えば大丈夫 - 名無しさん 2014-08-29 12:30:11
-8章の八雲藍に勝てません。LVは平均50ぐらいです。使用キャラなどを教えてください。 - 名無しさん 2014-09-01 19:22:59
--↑ですが最初に使ってくる契約みたいな技と次の攻撃で死んでしまいます - 名無しさん 2014-09-01 19:24:38
---ストーリー攻略見るか難易度とか下げてみては - 名無しさん 2014-09-01 20:31:08
---Lv50ちょうど倒せるくらい、生き残ったメンバーで全体回復スペルや道具連打しつつ結界を必ず取って、全体回復が追いつけば立て直せるはず。藍は持久戦 - 名無しさん 2014-09-01 22:55:04
---情報提供ありがとうございます。これからやってきます - 名無しさん 2014-09-02 16:16:00
-妖怪の登山行けるようになったあたりから、戦闘終了の時やイベントが起きるごとに変なウィンドウが出るのですが何なんでしょうか?LV上げとかしててもいちいちそのウィンドウが出るのでものすごく邪魔です。どうすればよいでしょうか?ウィンドウ名はActiveMovie Windowと書いています。 - 名無しさん 2014-09-03 00:39:11
--その単語をgoogleで検索してでできたサイトの解決策を片っ端から試してください。発生条件がバラバラで解決策もバラバラなのでここでは書ききれない。 - 名無しさん 2014-09-03 10:53:52
-ご回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-09-03 13:48:32
--結局解決策は見つからないままです。Windows7以降での解決策は今の所有効と言えるものがないそうなので・・・。 - 名無しさん 2014-09-03 22:22:59
---自然癒の掲示板に解決策が出てたから見るといいよ - 名無しさん 2014-09-03 23:23:20
----掲示板を見てみて、それを試してみたのですがやはりだめでした・・・。 - 名無しさん 2014-09-08 23:19:34
-うーん?攻撃禁止エリアで条件満たしても解除されず博麗神社まで戻ったりしたけどまだ解除されてない…なんでや - 名無しさん 2014-09-16 01:12:39
--すまん、自己解決。陣形効果まで見てなかったorz - 名無しさん 2014-09-16 01:15:48
-楽園の楽園でフィールドに出るところまで来たんですがそこからどこに行くのか分かりません - 名無しさん 2014-09-21 18:42:01
--最初は北東だったかな?それ以外の場所もアイテムがあったりするからそれほど広くないし一通り回ってみるといいよ。もしまだだったら未来の幻想郷にも行ってみるといい - 名無しさん 2014-09-21 19:33:48
-入手しましたのコメントは出ているのですが条件ドロップがアイテム欄に出てきません。 - 名無しさん 2014-09-28 11:26:48
--このゲームは勝手に整頓されるタイプだから、単なる見落としでは? 新規入手アイテムは最後尾にくるわけじゃない - 名無しさん 2014-09-29 08:00:43
-9節の文花が倒せません 平均レベルは85です - 名無しさん 2014-10-19 22:04:47
--陣形をエレメントハウルにする、葉に火耐性装備をする、鈴仙で毎ターン不死鳥の翼を使う、結界をしっかり取る。この4点を押さえとけばそうそう負けないと思う - 名無しさん 2014-10-19 23:26:22
-戦闘時にアイテムと防御が使えないんですがバグですかね・・・? - 名無しさん 2014-11-18 01:48:50
-↑解決しました。フォーメーションの問題でした - 名無しさん 2014-11-18 01:54:54
-竹林のはずれ5に行ったが、小傘も誰もいない。行き詰まってしまった。どうすればいいのでしょうか。 - ken 2014-11-23 00:40:02
--第5節かな?小傘がいるのは「妖怪の山 登山」だよ、中ボス戦 - 名無しさん 2014-11-23 12:41:45
---ミスったので続き、中ボス戦を突破してすぐのところで会える - 名無しさん 2014-11-23 12:42:25
-手っ取り早くレベル上げるには何が早いでしょうか?今7章の葉と魔理紗が抜けた後です。 - 名無しさん 2014-11-28 10:44:31
--妖怪の山の山頂付近にいる敵は倒しやすくて素早さ低いからノーダメボーナスとりやすいよ、戦闘回数増えるけど倒すの楽で作業効率はいい - 名無しさん 2014-11-29 15:10:46
-登山エリアに入った瞬間から、戦闘終了・マップ移動のたびにactive movie wondowっていうのが出ていちいちゲームが止まる - 名無しさん 2014-12-13 19:54:46
--↑途中送信すいません。止まるのですが、どうすればよいでしょうか? - 名無しさん 2014-12-13 19:55:20
---「nc19205」という名前のBGMの読み込み失敗または正常にダウンロードできていないと思われ、再ダウンロードするかググって解決法を探すといい。自然癒掲示板に解決法があったはず - 名無しさん 2014-12-13 21:27:19
----ありがとうございます! - 名無しさん 2014-12-14 14:29:29
-楽園の楽園で奥地からフィールドに戻ったところでメニューを開き、フォーメーションを開こうとするとゲームが強制終了してしまう。これは仕方ないのか - 名無しさん 2014-12-25 22:21:41
-未来の幻想郷にて、奥の里に行ける条件を満たした(ボスを二体とも倒した)のに奥の里に行けません。何かわかる人いたら教えてください、困っています - 名無しさん 2014-12-26 01:02:39
--力・魔をしめすものを倒した後に中央のワープから進んだ先のボスは倒した?それと洞窟のボスを倒せばいけるはず - 名無しさん 2014-12-26 01:54:50
---両方とも倒しました - 名無しさん 2014-12-26 15:22:58
-同じコメントが複数投稿されていたので編集しておきました。 - 名無しさん 2014-12-27 01:24:53
-どうでもいいが、どうやって未来の葉は過去の葉にテレパスを送ったのだろうか・・・? - ストーリー泣ける人 2014-12-29 00:25:33
-今、難易度を難にして妖夢幽々子のHARDやっているんだけど勝てる方法知ってたら教えてもらってもいいですか? - 名無しさん 2014-12-29 02:01:24
--まずパーティー、レベル、戦い方、どこでやられるかを書いてみてくれ、極論を言えばレベル上げれば突破できてしまう - 名無しさん 2014-12-30 18:40:28
-通常戦闘のBGMが流れないのですがどうすればいいですか? - machi 2014-12-30 17:32:03
--通常戦闘は第何節かによって違うけどまずは再ダウンロードするといいよ - 名無しさん 2014-12-30 18:41:16
-みんなはそれぞれのキャラの陣力はどのように振っている? - 各キャラ最強武器集め中の人 2015-01-01 02:23:02
--霊力>豪力>速力>反力 になるように振ってる - 名無しさん 2015-01-01 08:54:26
--基本的にバランスよく振るけど攻撃手段に応じて精神か攻撃を極振りしてる、葉っぱ集め中なのもあるが - 名無しさん 2015-01-02 22:54:49
---お二方の意見を聞いて調整してみました、ご意見感謝します!! - 各キャラ最強武器集め中の人 2015-01-03 18:31:58
-厄除け祈願 - 名無しさん 2015-01-06 14:54:37
-第9章での文花戦で勝てません。 - 名無しさん 2015-01-13 23:28:09
--どこでやられるかによって対策が異なる。とりあえずレベル60前後にする、結界を毎回とる、左右の敵を先に倒す、文花だけになったら大技が来るまで回復役含む2人を継続して防御状態にする、などがある - 名無しさん 2015-01-14 00:35:15
-文花に勝つには大体何レベにすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-01-15 21:13:28
--すぐ上に60前後とあるけどそれでもつらいなら65くらいにして回復と状態異常防ぐ装備を重視するといい、敵の体力が多いから3~40分かかる持久戦覚悟で - 名無しさん 2015-01-15 21:18:46
---YUI - MIKAMI 2015-03-29 12:13:23
-東方自然癒の「人の消える道」の攻略の仕方教えてください、3日挑戦しているが、行っても、行っても同じ場所に出て、先に進めない - タケル 2015-01-22 20:05:55
--後半部分で迷ってると仮定するがまず橋を渡ることを意識してワープするといい、ワープゾーンはそれ程多くないから使ったワープを1つずつ確認すれば行けると思う。突破したと思ったら次のマップに進む前に回復とセーブ推奨 - 名無しさん 2015-01-22 22:35:37
-ルーミアの所の宝箱はどこにあるのでしょうか。誰か教えてください。 - 名無しさん 2015-01-25 18:40:06
--真っ暗なエリアに入ったところのマップ左下、暗闇で見えないところにあります。手探りで探すしかないのでがんばりましょう - 名無しさん 2015-01-25 20:55:31
-白玉桜のパスワードがどうしてもわからないのですが、どう入力すればいいですか? - 名無しさん 2015-01-31 16:21:38
--白玉楼に入ってすぐのマップに矢印形に並んだ花があって、その先に花が何個ずつか並んでいるじゃろ? - 名無しさん 2015-01-31 17:32:06
-皆さんはいつも戦闘のメンバーはなににしてますか? - 豆しば 2015-02-07 14:30:57
--私は、葉 霊夢 魔理沙 咲夜 レミリアですね。魔理沙 咲夜 レミリアを攻撃側にして、葉は回復、霊夢は結界、攻撃側です。長文失礼しました。 - 名無しさん 2015-03-19 18:04:51
---椛倒したら金がすごい - 名無しさん 2015-05-12 22:33:43
-西の人里の火事の後のまりさの道を示してやるの所で止まってしまいます どうしたらいいですか?(博麗神社のクリスタル実行済み) - 名無し 2015-02-11 10:58:02
--mugen2、という名前のBGM再生がうまくいかないバグ。対策書くと長いので、東方自然癒掲示板のワード検索で「mugen2」または「道を示してやる」で検索すれば対策出てくるよ - 名無しさん 2015-02-11 12:52:12
-9節の魔法陣が出る謎ときしたのに魔法陣がでてこない1周目は大丈夫だったのに - 名無しさん 2015-03-04 21:11:07
-もう次verは出ないのかねぇ - 名無しさん 2015-03-15 23:31:27
-条件を揃えたのに茨木華仙を仲間にできません。どうしたらよいですか? - 柚子胡椒 2015-04-01 20:36:33
--9節で幻想の果実を12個集めて守矢神社のサブイベントを見るだけじゃダメなのか。自分は過去6~7回始めからやって仲間にしてるが、いずれも他の隠しキャラ関連イベントをこなしていたので、もしかしたら華扇以外のも影響してるのかもしれない - 名無しさん 2015-04-02 09:03:39
-物理耐性の敵への効果的な攻撃がわかりません。同じ魔属性なのに夢想封印は効かないのに封魔陣は効くって・・・ - 名無し 2015-04-02 13:18:17
--奴らは物属性耐性100%+守備力激高なので、効くのは威力が精神にのみ依存していて且つ物属性を含んでいないスペル。夢想封印はSP(魔法判定)だが威力が攻撃依存なので、相手の守備力に弾かれることになる。同様の理由で両依存のスペルも効かない - 名無しさん 2015-04-03 09:55:15
-操作でxやると反応しないのにその下のスタートで反応して道具等などが出てしまいます。戻すにはどうしたら良いのでしょうか? - 名無しさん 2015-04-03 14:35:38
--これに関して解決できたのでお騒がせしました すみませんです - 名無しさん 2015-04-03 15:18:00
-難易度も程よくて凄く面白いんだけど、武器交換切符が全然でない…符ばかり出てきて心折れそう - 名無しさん 2015-04-07 07:08:19
--難易度:難にして、精神特化構成の魔理沙のノンディレクショナルorマスパで根気よく狩る。ラピッドブローチがあれば大分楽になる - 名無しさん 2015-04-07 09:46:14
-「陣に力を込めて能力を上げる」のやり方が分かりません。「確定」でZを押してもステータス画面に戻ってしまいます - 名無しさん 2015-04-16 18:55:43
--自決しました。お騒がせしました。 - 名無しさん 2015-04-16 19:05:35
-人里②が出ません。対処法はないのでしょうか - 名無しさん 2015-04-19 16:15:26
-どこかいじってないの? - ??? 2015-05-12 22:34:53
-スターイヤリングを取っても表示されなくて装備できないんですがどうしてでしょう? - 名無しさん 2015-05-28 00:59:36
-アイテム出なくて苛々してる人は最終手段としてStirlingで改造するのを考えるといいかも - 名無しさん 2015-06-11 15:35:40
-EX更新しないかな - 名無しさん 2015-06-11 20:08:00
-EXに過去編があると聞いたのですが本当ですか? - 名無しさん 2015-06-13 17:07:40
-鈴仙の近眼花火と霊夢の二重結界が戦闘時表示されない...バグですかね? - 名無しさん 2015-06-28 02:53:18
--スペルセットしてないでしょ - J 2015-07-10 17:13:47
-↑↑の者です。過去編には行けましたがexルーミアのグラフィック?がなくてその続きがいけません新しいのを待つしかないのでしょうか? - 名無しさん 2015-07-07 17:18:20
--透過画像とかexルーミアのグラ拾って使うとか色々対処ほうあるよ - 名無しさん 2015-07-18 23:37:05
---ありがとうございます! - 名無しさん 2015-07-20 08:58:30
-3983 - 名無しさん 2015-07-19 16:20:29
-7節で西の山(仮)→西の里に向かう途中で、戦闘の時に逃げるを連打していたらフリーズではなくキャラは動いた状態で操作不能になったんですが、俺だけですかね…長文すいませんでした。 - 名無しさん 2015-07-20 14:31:18
-戦闘中 - 名無しさん 2015-07-24 15:12:56
-APを使ったスペルについては載せないんですか? - 名無しさん 2015-07-25 17:50:11
-壊れた幻想に勝てないんですが、みなさん平均何レベくらいで倒しました? - 名無しさん 2015-10-02 15:48:16
--大体80後半から90前半くらいですかねー - 名無しさん 2015-10-02 21:01:55
-やっとかてました!平均200くらいまであげたら楽勝でしたww - 名無しさん 2015-10-03 00:36:35
-ex - 名無しさん 2015-10-03 00:37:46
--exの竜?がたおせません。直前でセーブしてしまったのでやりなおすしかないんでしょうか - 名無しさん 2015-10-03 00:47:59
---天界のは負けイベントだから香霖堂の方かな? 葉をサポートタイプにした(幽々子がいない)、本編で不死鳥の翼を取っていない、EXに入ってからあまり経験値稼ぎをしていない…の全てに当てはまるなら素直にEXを最初からやった方がいいかも。幽々子or不死鳥の翼があれば初期Lvでも倒せる相手なんで - 名無しさん 2015-10-03 09:20:00
-ありがとうございます。EXで道中をアリス256レベで一掃してたら40近くレベル上げて闘ったら勝てました。 - 名無しさん 2015-10-03 16:14:59
-7節の分岐イベントにて、選ばなかった方に行ったメンバーは、合流時にLvが5加算される模様 - 名無しさん 2015-10-16 13:17:27
-Ver1.14だと香林 - 名無しさん 2015-11-02 10:09:42
-みすった、香霖堂で止まったままなのかな? - 名無しさん 2015-11-02 10:10:33
-そういえばこの最新で何か変わりましたか? - 名無し 2015-11-03 20:08:47
--左上の編集履歴を見ればわかりますがどこかから荒らしが来た後差し戻されただけですよ - 名無しさん 2015-11-03 22:07:25
---ふむふむそうだったのですね!返答有難う御座います - 名無しさん 2015-11-04 12:15:55
-↑ 私も、そう思いました!てっきり、最新バージョンが更新されたのかと思って、急いでここに駆けつけたのですが・・・変わった様子はないような・・・? - 名無しさん 2015-11-03 21:59:13
-すいません、今これを見てわかりました。荒らしがきたんですね・・・ - 名無しさん 2015-11-05 22:11:50
-えっと・・・・。8章の藍さんが倒せないというか勝てる気がしない・・。霊夢でも最初の行動時にはHPが三桁切ってるから回復間に合わないし・・。最初の連撃で霊夢以外じゃ妹紅くらいしか耐えられないけど気付け薬じゃどう考えても回復量足りない・・。Lv43じゃ足りないですかね?サブメンバーはこーりんと聖なんですが(アリス・・・。) - 名無しさん 2015-11-06 18:19:59
--ちなみに私は70ぐらいで倒しましたよ? - 名無しさん 2015-11-15 13:14:46
---ちなみにっていうか、私は頑張って育てたので、70になってますが - 名無しさん 2015-11-15 13:15:20
--そういえば43で今まで勝てたんですかね? - 名無しさん 2015-11-15 13:16:09
-EXのまけ - touho 2015-11-15 16:21:46
-天界の負けイベントだけど葉以外のキャラはまったくダメージはいらなないけど、なんで葉だけ入るんだろう?ちなみに1・14でレベルカンストです。3000から5000だったような? - touho 2015-11-15 16:27:00
-三節だったかな。葉と永琳とが二人で診断をしていて、その間に霊夢・魔理沙・咲夜・優曇華がお菓子を買いに人里へ向かう場面があるんだが、その道のりである迷いの竹林で、四方に道が分かれているマップのまんなかにある草(?)を調べると、居ないはずの葉が登場して「ここは西に進めばいいそうです」といったような会話が起こる。……というのは、Ver1.2De上での話なんだが、Ver1.14でもそうなのかな? - 名無しや言うとろうが 2015-11-17 22:19:29
-陣力ってLv300まで上げれば全部MAXまで振れるんですか? - 名無しさん 2015-11-25 01:46:06
--全然足りない。1つMAXでもう1つだけMAX近くまでという程度 - 名無しさん 2015-11-26 22:08:11
---ついでに、霊夢、魔理沙、レミリア、咲夜の4人に至っては霊力陣をMAXにすることすら出来ない - 名無しさん 2016-04-18 02:43:17
-人里3などがでないんですがどうすればいいですか? - 名無しさん 2015-12-09 20:02:07
--何節あたりですか? - 名無しさん 2015-12-09 22:49:53
-昨日始めたばかりでほぼ無知ですが、壊れた幻想レアドロップは未来の葉っぱなんでしょうか?それとも植物魂なんでしょうか? - 名無しさん 2015-12-13 20:18:31
--サイトでは未来の葉っぱと名義されていますが、もしそうなら逆に植物魂の方が落ちやすいんですかね? - 名無しさん 2015-12-13 20:25:25
-作者のブログは繋げるけど、自然癒HPには繋げなくなった。自分だけかな? - 名無しさん 2015-12-15 16:45:50
-作者のブログ、全く音沙汰ないですね... - 名無しさん 2015-12-24 03:45:43
--東方幻想譚が音沙汰なしで気づいたらHP畳んで作品凍結になってたからなあ - 名無しさん 2015-12-24 19:43:54
--そうならないように祈るしかないんだけど - 名無しさん 2015-12-24 19:44:14
-ルーミアの近くの宝箱にマリンブローチが無かったのですが・・・。(ルーミアのひとつ前の面のマップ上のほうの宝箱。それ以外に宝箱見当たらず) - 名無しさん 2016-01-05 09:02:39
--レア箱はとにかく下に行き見えなくなった所で左をずっと押してz連打すれば見つかります←これ以外の見つけ方知らない - 名無しさん 2016-01-06 10:50:59
-白玉楼2つ目のレア宝箱の前にあるパスナンバークリスタルのヒント誰かください。(「既に見えているパスワード」を弄ってしまったため詰んだかも) - 名無しさん 2016-01-05 09:10:10
--このサイトには既に見えているパスワードがどうたらと書いてありますが、それは間違いで、全く関係ありません。ヒントは矢印のある場所とその周辺に設置されているものです。 - 名無しさん 2016-01-05 20:32:14
---もう少し言うと、矢印の下あたりに設置されてある花(草)の数が関係しています。 - 名無しさん 2016-01-05 20:34:05
-最近Youtubeで自然癒のデバッグ版の先のシナリオあげてる人いるんやけどもしかして1.3来るかな?(☆∀☆) - jack funky 2016-01-06 10:54:38
--昔のデバッグ版のほうが今のデバッグ版よりシナリオ進んでたりする。1.12DEとか。要するに没ネタってことなんだろうね - 名無しさん 2016-01-07 11:07:43
---成程、確かに後半グロ要素が結構多い気がしました - 名無しさん 2016-02-18 14:59:55
-ASATOさんってsnsなにかやってる? - いちご 2016-02-26 22:33:58
--やってない。製作記に書かれてる - 名無しさん 2016-02-27 20:21:42
-最後の更新からずいぶんたったよな。生存報告あれば安心できるんだが… - 名無しさん 2016-03-08 16:23:32
--まさかの失踪とかやめてくれよ.... - 名無しさん 2016-03-24 12:21:39
---ここまで音沙汰ないと失踪も考えられるよね - 名無しさん 2016-03-27 21:50:59
----こういうのはできるのを待つのではなく、あっできてたみたいに接するのがいいと思うの - 名無しさん 2016-04-02 21:38:26
-AP消費で取得するスペルは、最終的には全て取得できるものなのでしょうか・・・? レミリアに経験値倍加つけようかと思ったけど、その分他のスペルを諦めることになるなら、レベルMAX時に腐らない別のスキルを取得するべきなのでしょうか? 長文失礼しました。 - 名無しさん 2016-04-19 20:03:35
--全部取得できるよ - 名無しさん 2016-04-19 22:13:19
---ありがとうございます! - 名無しさん 2016-04-19 23:12:55
--おそらくAPって少し余りますよね?(Lv消費で鍵を開けるイベントを除いて) なんかスッキリしないです・・・。 - 名無しさん 2016-04-28 23:00:53
-第7節の分岐で1日迷ってるんだけど・・・(汗) - 名無しさん 2016-04-21 11:05:47
--どっちもやってみたいならセーブデータ分ければいいんやで - 名無しさん 2016-04-21 11:07:53
--各ルートのボスからの奪取スペカやレアドロップ込みでどっちがいいかな・・・? - 名無しさん 2016-04-21 11:08:07
---うーん、スペルなら永遠亭だろうけど装飾品はなんともいえない。小ネタの奪取スペルや装備のとこ見ていいと思った方でいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-04-21 11:30:51
----よし、とりあえず永遠亭ルートいってみるよ。ありがとう! - 名無しさん 2016-04-22 19:46:57
---ちなみにたしか両方レアドロはなかったはず。再戦条件ドロの装備はある - 名無しさん 2016-04-21 11:36:22
-EXに進む際に入手できる、「がっつりモードクリア」についてなんだけど、あれってED時にがっつりモードってだけで入手できるの? やっぱり一度でもさくさくモードに変更したらもうダメなのかな? - 名無しさん 2016-04-27 18:44:05
--ED時だけだったはず、たぶん。でも念のためセーブわけて試してみるといい - 名無しさん 2016-04-27 19:05:36
-セーブデータ間違えて上書きしてしまったんだが、復元無理? - 名無しさん 2016-05-03 16:48:52
--上書きはむりろうなぁ……PCのデータロールバックとかしない限りは - 名無しさん 2016-05-07 20:57:56
-11節 - 名無しさん 2016-05-09 04:53:51
-今になって気付いたけど、ムーンストーン狩りの際は、レア敵遭遇→戦闘前にセーブすれば効率いいんだなw - 名無しさん 2016-05-13 12:46:28
-フラットリングって楽園の偽宝箱からのドロップでしか入手できないもんなのか? 量産したいんだが・・・ - 名無しさん 2016-05-13 12:56:48
--残念ながら現時点では3個限定。[月]でも効果7割だし、大抵の強ボスはフラットが未対応になってる異常撒くしだし、3個でも十分足りてる印象がある - 名無しさん 2016-05-14 09:59:52
---そーなのかー・・・ありがとう - 名無しさん 2016-05-16 10:55:35
-1.2DEのEXセーブデータ(妖怪の山龍戦前)を1.14にしたら先に進めた - 名無しさん 2016-06-15 22:57:44
-ttp://iup.2ch-library.com/i/i1662572-1466000252.png - 名無しさん 2016-06-15 23:18:59
-1.2deから1.14に戻す注意は妖怪の山龍戦前までのMAPはMAPじゃないので行けば詰む - 名無しさん 2016-06-15 23:33:37
-これで行けるのはマヨヒガまでかぁ - 名無しさん 2016-06-16 00:08:12
-マヨヒガで欠けたBGM the_reaper_named_phoenix を追加したら行けたので進んでみます - 名無しさん 2016-06-16 07:14:01
-特殊スペルカードって1度使ったらもうアイテムに戻すとかできないですか? - 名無しさん 2016-06-26 22:12:22
--無理、特殊スペルは1回きりだよ - 名無しさん 2016-06-26 23:02:28
---そーなのかー…ありがとうございます、初めからしてきます…orz - 名無しさん 2016-06-27 15:39:19
-買い物 - 名無しさん 2016-08-08 22:15:56
-作者サイトの掲示板消えた?なんかいけない気が - 名無しさん 2016-08-11 08:29:26
--そんなことないよ。確認してきた - 名無しさん 2016-08-12 14:47:35
-最近になって深緑結界ga - 名無しさん 2016-08-14 17:50:55
-畜生...EX最後までやりてぇ... - 名無しさん 2016-08-23 10:25:48
-サイトに行けない……win10だからか? - 名無しさん 2016-09-02 20:32:10
-もう2年かあ・・・更新はもうないのかなあ・・・楽しみにしてるんだけどな~ - 名無しさん 2016-09-04 20:01:02
-なんで別のゲーム扱いにしなかったんだろうな。更新されなくなってEXが未完成だから一つのゲームとして未完成になってしまった。勿体ない。別々にすれば一応この作品は完成だったのに - 名無しさん 2016-09-07 04:01:01
--まだ終わっていない、だからこそやり込む希望に繋がると思うのぜ! - 名無しさん 2016-10-15 11:46:31
-製作記の2020はなんだろう? - 名無しさん 2016-09-07 20:03:25
--作製記の記述されている東方茨歌仙の漫画が2014/05/27に発売されているため、2014年の記事かと思われ。 - 名無しさん 2016-09-14 22:30:19
-もう3年間このゲームを忘れられない 生きていることだけでも知れたら嬉しいな… - 名無しさん 2016-09-08 21:01:24
-このゲーム植物の大切さが分かりますね。 - 名無しさん 2016-09-21 06:37:25
-あやかが強くて突破できん。 - 名無しさん 2016-09-21 06:40:43
-このゲームを知って、続編を待ち続けてもう4年がたったのにな...もう二年近く更新がないんじゃやっぱ諦めるしかないのかな - 名無しさん 2016-09-25 23:15:23
-こういうのはやる気と勢いだからな、たとえ数年経ったとしても、こんな良い作品は作者さんも忘れないと思うし、希望は捨てないからな! - 名無しさん 2016-10-15 11:51:33
-2020年まで待つのじゃ……(ブログの日数) - 名無しさん 2016-11-22 22:32:06
-神ってるww - ます 2016-12-11 10:41:19
-私も楽しみに待ってるんですけどね...待ち遠しい(´・ω・`) - 名無しさん 2016-12-23 10:54:04
-最初始めた時のイベント?でもう泣いた - 名無しさん 2016-12-25 17:58:26
-来たるEXに備えて、未来の葉っぱと植物魂他もろもろのアイテム数カンストさせておこう(無駄すぎる完璧主義)。 - 名無しさん 2016-12-29 21:59:11
--それ本当にできんの??できたら尊敬するわw - 名無しさん 2017-02-27 22:15:18
-マジ神ってます - 名無しさん 2017-01-01 22:41:23
-自然癒の為だけにwi fi環境整える続編求む - 名無し 2017-01-04 01:51:01
-パラメーター振り分けができないのはなぜだ.... - 名無しさん 2017-01-06 11:29:37
--tto, - 名無しさん 2017-01-06 17:39:35
--っと、自己解決しました。 - 名無しさん 2017-01-06 17:40:26
-戦闘速度1満開が楽しすぎるwww - 名無しさん 2017-01-14 20:21:02
-今更だが、ED曲神だよな。ストーリーも相まって、これに勝るものを今まで聞いたことないわ。 - 名無しさん 2017-02-01 10:10:38
-先日DLして、クリアした。いや~よかった! - 名無しさん 2017-02-03 02:09:35
-制作日記に入れないのは、俺だけ - 名無しさん 2017-02-14 20:29:59
--↑俺も - 名無しさん 2017-02-14 20:33:25
---↑スキップ押したら入れる…はず? - 名無しさん 2017-02-21 14:05:26
->ED曲神に死ぬほど同意。EDの夕映はもちろんdollや翡翠の記憶、目覚めし白狼の本能と、自然癒は選曲センスとそれを活かす演出力こそが一番化け物だと思う - 名無しさん 2017-02-22 23:59:37
-まだコメント書かれているのかw - 名無しさん 2017-04-04 03:29:57
-もういいよ有志でもいいから完結させてくれ頼むから - 名無しさん 2017-04-06 14:58:22
-完成するとしたらラストチャンスは制作記にあった2020年だな - 名無しさん 2017-04-07 09:43:24
--2020年はただあの記事を一番上にするだけの意味なはずだぞ - 名無しさん 2017-04-07 15:17:21
-未来の葉っぱ二回連続ドロップしてびびった - 名無しさん 2017-04-08 10:39:36
-レア宝箱を20個全て集めたのに博麗神社の宝箱を確認したらレア宝箱19個しか取ってないことになってたんだけど・・・ なんで? - 名無しさん 2017-04-23 20:18:01
--解決しました - 名無しさん 2017-04-24 06:34:53
-属性武器全部集めたはずなのにレミリアの最強武器のクリスタル解除されてない…。 - 名無しさん 2017-05-07 14:21:15
--属性付いてない無印のやつもちゃんとあります?」 - 名無しさん 2017-05-25 16:10:36
-早苗からスペカ奪取できない… - 名無し 2017-06-22 16:58:32
-壊れた幻想戦でなんか後ろからなんか飛んできて、その後壊れた幻想から吹き出しが…。これってなんですか? - 名無しさん 2017-06-23 23:12:07
--朱鷺子のペイバックタイムでした、すいません - 名無しさん 2017-06-23 23:25:14
-ひたすら壊れた幻想を周回してたら、最近プレイ時間が80時間を超えた。ここまでくると、後ろで流れるdollを基準にして、満開がっつりモードタイムアタックをするようになったw - 名無しさん 2017-06-28 02:50:42
-3年後に起こしてやるぜ(嘘) 完結が楽しみすぐる - 名無しさん 2017-07-10 16:35:46
-現在攻撃・守り・装飾品装備禁止縛りで攻略していますが - 名無しさん 2017-07-24 11:22:35
--第9節で詰んでいます、コツはありますか? - 名無しさん 2017-07-24 11:24:02
--ちなみに難易度は-難-です。 - 名無しさん 2017-07-24 11:25:05
---すいません、ここ縛りプレイに関するコメント禁止されているので、別のところでお願いします。 - 名無しさん 2017-07-24 13:17:55
-主人公上げが強いですね 相対する敵の理論を主人公サイドがトンデモで否定するシーンとか - 名無しさん 2017-07-30 14:42:47
-ほかの人も言ってるがレア20個確認してあるのに宝箱だと19個と出るのは何故? - 名無しさん 2017-08-07 00:26:52
-植魂 ~華紗紋扇~を葉に装備させてから、[L]真・深緑結界からの回復スペルor植物スペルはほんと強力。後半雑魚狩りでもボス戦でも葉っぱ無双は顕著。ラスボス戦でいかに葉に頼ってきたかよくわかった… - 名無しさん 2017-08-12 15:46:55
-6節早苗戦前の霊夢のセリフ終了時に「BGM」が見つかりませんってエラーが出るんですけどどうしたらいいですか? - 名無しさん 2017-09-04 21:37:48
-ちなみに、動作環境はMacでeasy wine exefileを起動してます - 名無しさん 2017-09-04 21:39:17
-紅魔館に入れない。別に素材消したわけじゃないのにないって出てくる - yuyu 2017-10-09 14:39:17
-この背負い葉ってキャラ原作のどれに出て来るの? - 名無しさん 2017-10-10 00:25:55
-なんかキャラを蔑ろにしててまんまスタートレックのメアリー・スーだった - 名無しさん 2017-10-10 00:26:20
--二次創作だし…ね?確かにまんまだけど - 名無しさん 2017-10-13 19:13:42
-ゲストキャラもサブキャラに昇格してくれないかな…パチュリーなんてレベル上げ期間ないし - 名無しさん 2017-10-11 09:47:26
-Andoroidoやiosにも対応させてほしい。スマホやタブレットでもプレイしたい。 - 名無しさん 2017-10-20 00:27:17
-紫、幽香、EXルーミア(?)という構想上のEXラスボスと思われる3人。あのラスト先に作って、その間のストーリー構想に行き詰まるなりあったのかな。素晴らしいゲームな分、元EX構想ボツにして改良加えようとして…という可能性も。兎に角、何かしら進展ないかな…。dollといいjungle of dangerといい、曲も使用タイミングも良くて今でも東方二次創作のみならずフリゲで一番楽しかったし、感動した(二重の意味で)。 - 名無しさん 2017-11-04 20:06:35
--この構想上のラスボス戦をよく見てみると、本編と幽香のと違って、見た目が旧作の幽香になっていることに今更気付いた。どうなったんだこれ… - 名無しさん 2017-12-07 19:33:08
-exストーリーの追加はまだかなぁ、、、 - 名無しさん 2017-11-06 17:03:48
-1,14ラストの龍戦hardで、トドメの天啓気象の剣を放った時に、龍が死なずに天子がスキルを撃ち終えた位置に居続ける。ただ、攻撃を受けると戻る模様。そして、再びEX天啓気象の剣を撃てる。 - 名無しさん 2018-03-08 14:59:37
--2回目EX天啓気象の剣は霊力消費無し - 名無しさん 2018-03-08 15:22:33
-ttp://fast-uploader.com/file/7080624848290/ - 名無しさん (2018-04-30 15:22:03)
-ttp://fast-uploader.com/file/7080633864389/ - 名無しさん (2018-04-30 17:52:35)
-ttp://fast-uploader.com/file/7080651228962/ - 名無しさん (2018-04-30 22:41:37)
-自然癒ももう配信から7年近く立つし、製作者は帰ってきそうには無いし本気で好きならそろそろ有志が集まってリメイクを本格的に考えるべき - 名無しさん (2018-05-01 23:53:43)
--リメイクか…いいかもしれんな - 名無しさん (2018-05-14 19:30:57)
-MMDモデル揃ったしそれを使えたらいいかもな - 名無しさん (2018-05-20 13:58:39)
-いくら名作と言っても古さは否めないから…作品内のネタとかにも時代を感じる - 名無しさん (2018-05-27 21:37:51)
-スレ立てしてリメイクしてみるかあ?不朽の名作だから完全に滅ぼすには惜しすぎる - 名無しさん (2018-05-29 17:20:01)
-リメイクするならEXから?それとも最初からやる感じかな? - 名無しさん (2018-06-01 00:31:14)
-EXからの方がいいかな。 - 名無しさん (2018-06-01 19:25:08)
-最初からだろ…EXからとか誰がやるんだよ…コアなファンの数名ぐらいか?って話 - 名無しさん (2018-06-12 10:43:55)
-他所の著名なオリキャラ知ってる人でもプレイしたことない人どころか聞いたこともない人、結構多いからな 新規を取り込むためのリメイクなのにEXからだと話の内容が意味不明な人が投げていきそう - 名無しさん (2018-06-17 23:10:37)
-今更だけどリメイクの話題ってここのコメ欄でしていいものなのかね…? - 名無しさん (2018-06-20 01:01:51)
-自分は作品サイトの掲示板かもっと別にそれ用の板を立ててやるべきことだと思うなぁ - 名無しさん (2018-06-20 15:25:07)
--そもそもリメイクの話自体控えた方がいい話題な気がするけど - 追記 (2018-06-20 15:27:24)
-数年ぶりに、またこの作品をプレイしてみたいと思ったのだが、ver1.2Deってどうなったんや?久しぶりにプレイするなら、このver1.2Deとやらをプレイしてみたいんだが... - 名無しさん (2018-07-02 14:42:33)
--作者が再配布を禁止してるから探さない方がいいかも - 名無しさん (2018-07-04 14:56:19)
--そうだったのですか...どうりで検索しても出てこない訳ですわ...。ご回答ありがとうございました<(_ _)>. - 木主 (2018-07-08 11:40:44)
-リメイクするなら是非してほしいとは思うけどなぁ… - 名無しさん (2018-07-30 01:03:48)
-2020年5月22日までにASATO氏の反応がなかったらリメイクすればいいと思う。 - 名無しさん (2018-09-04 22:03:23)
-作者が著作権を放棄してないとれどめにあるからリメイクする場合作者の許可が必要かな? 作者に連絡が付けばいいけど… - 名無しさん (2018-11-12 01:52:42)
--失礼。ガイドラインを見たけどリメイクを3次創作として明記したうえで自然癒本体のグラ・内部データを使用しないのであれば出せるみたい。 ただ筋を通すために念のためやる前に作者に一報入れる位の事はした方が良いかも。 - 名無しさん (2018-11-12 02:11:54)
-幻想自然癒とかいうタイトルがいいかな - 名無しさん (2018-12-01 17:46:27)
-HPや日記作ってそっちでいろいろやったらいいんじゃね? - 名無しさん (2018-12-15 22:43:03)
-プレイしてて思ったけど装備のマイナス効果が表記されてるより大きくなってる? - SK (2019-04-04 20:16:37)
--プレイしてて思ったけど装備のマイナス効果が表記されてるより大きくなってる?あと、難易度普でもボスのステータスがちょっとのレベル上げじゃ意味ないほどバケモノじみてたり、霊力吸収とかいうチート技使ってきたりボスのバランスぶっ壊れてませんかね? - 名無しさん (2019-04-04 21:35:40)
-迷いの竹林13ってどこですか?教えてください - kakaka (2019-06-16 17:58:39)
-本編は良かったけどexはじっつし - 名無し (2019-09-17 22:33:29)
-↑送信ミス 本編は良かったけどexはレベル1スタートかつ仲間もクリア前より弱いわレベリングはしんどいわで、その割に理不尽に強い龍を苦労して倒しても何故かセーブ出来ずにタイトル画面に戻されるし - 名無し (2019-09-17 22:40:19)
-何故かwのボタンがきかぬ…何故だぁ… - 名無しさん (2019-09-18 23:56:41)
-EXを出さずに本編のみで完結した作品にしておけば東方ツクール最高傑作と言われていたかも。未完成のEXが入ったせいで、中途半端に終わった作品と思われそうで嫌だな…… - 名無しさん (2019-09-22 14:10:32)
--未完に終わっているために取り返しがつかない要素が散見されるからなぁ。EXと周回でこれらが救済されていればと思うことはある。今からでも作者さん戻ってきてくれないだろうか。 - 名無しさん (2020-01-08 01:38:45)
-アイテム探ってたら未実装アイテム「グリモワール」発見、アリスと旧作アリス(隠しキャラ6)を切り替えられるアイテムみたいです。一応書き込んでおきました - 名無しさん (2019-11-07 15:12:45)
-未実装装飾「アサガオの種」守備精神45、植物属性耐性25% - 名無しさん (2019-12-14 10:36:44)
-「疾風勲章」についてなんですが、クリスタルに触れて道を開けたあとだと取れないのでしょうか。これだけ見つからず、1箇所切れ目があるのに全く先に進めない箇所ができていました - 名無しさん (2019-12-21 19:47:02)
-チートでもなんでもいいからドロップ率100%にする方法ないか? - 名無しさん (2020-03-05 01:51:21)
-まだプレイしてないからよー分からんが、EXをやらなければ全体としてすっきりした感じで終われるのか? - 名無しさん (2020-04-03 00:09:45)
-↑人によるけど自分の中で綺麗に完結させるためにわざとEXやらない人もいる - 名無しさん (2020-04-06 13:37:44)
-EX更新されないわ1.2deもできないでもう悲しみ・・・作者さん生きとらんのかな - 名無しさん (2020-06-14 00:20:53)
--2020/5/22に制作日誌更新きてるで、生きとるよ - 名無しさん (2020-06-14 23:55:12)
---期待させて落とすようなマネはNG - 名無しさん (2020-06-16 02:05:35)
---2020/5/22更新ニキはもう少し情報収集強くなってクレメンス 1.2Deはちょっと面倒だけどダウンロードはできるサイトはあるぞ - 名無しさん (2020-06-16 16:34:17)
-redditで英語翻訳版が配布されてるけど内部のコード弄っただの画像変えただの言ってるけどこれもしかしてグレーな代物…? - 名無しさん (2020-06-17 10:09:29)
--「デバッグ版の再配布予定なし、及び第三者配布はお止めくださいとのこと」だから作者が失踪前に委託してたならセーフ、だけど中国語翻訳者に作者が2.0の以降に伴ってデータを送るのは後になるって言ってる 後はわかるな?「デバッグ版以外は自由に配布してもいい」と捉えられたのかもしれんけど - 名無しさん (2020-06-17 10:31:23)
--答えは作者のみぞ知る - 名無しさん (2020-06-17 21:00:50)
-制作日誌の2020/5/22日もついに通り過ぎてしまった…進展がないだけならまだいいですけど、本当に死んでしまわれていたらどうしよう。どうかお元気で過ごしていますように。 - 名無しさん (2020-06-18 05:59:58)
-EXへの伏線や存在そのものをなしにして、最後に葉っぱちゃんが博麗神社に花を届けてENDでよかったのに - 名無しさん (2020-07-22 11:18:28)
-何とかして、過去編が終わった後マヨヒガから先に進められる方法は無いのだろうか...。 - 名無しさん (2020-08-07 23:25:25)
--フラグ全部ONにしても駄目だったし、イベント自体がないのかもわからんね - 名無しさん (2020-08-08 14:35:23)
--フラグは過去編以降はそもそも存在しないから無理だね - 名無しさん (2020-08-10 00:51:23)
--2011年にニコニコに投稿された東方自然癒第2弾PVを見てみると - 木主 (2020-08-10 22:39:52)
--途中送信すいません。 - 木主 (2020-08-10 22:40:13)
-もういい加減更新停止作品に入れていいんじゃないかな - 名無しさん (2020-08-09 19:24:01)
-これ有志募って自分らで続きを・・・って考えたが、さすがに不味いよなぁ。 - 名無しさん (2020-08-11 16:46:11)
--既にシシトウ&フォーリングとモン魔理がそれぞれ別途にやってるぞ - 名無しさん (2020-08-13 15:32:07)
---モン魔理の方のタイトルが「東方葉々癒伝」でシシトウとフォーリングの方が「異幻二茅録」どっちもまだ体験版も出てないんだけどね - 名無しさん (2020-08-13 15:41:46)
-完成版はどうなるのか...。そもそも作者さんは生きてらっしゃのるのか....。過去編に手を出したせいで続きが気になり過ぎて夜以外眠れない - 名無しさん (2020-09-20 21:58:04)
-来年7月で1.0公開10周年だっけ…(しみじみ) - 名無しさん (2020-09-28 13:28:14)
-ついに2021年か....。せめて作者さんの安否を知りたい。 - 名無しさん (2021-01-06 18:48:48)
-フォーリング氏に公式として立ち振る舞って欲しいな~、いげんにーにかかわってる事で生存も確認されてて何より自然癒をツクったもう1人の制作者なんだしあの人ならツイとかで公式として立ち振る舞っても誰も文句言わないでしょ - 名無しさん (2021-02-24 17:17:49)
-戦闘中にアイテムが選択できなくなりました。原因は何かありますか? - イトウハルヒロ (2021-04-25 16:08:32)
-作者くたばってて草w完成させる気ないなら最初から作るなよ - 名無しさん (2021-05-16 19:45:38)
--続編を望む気持ちは痛いぐらいに分かりますけど、コメントはやわらかく和やかにいきましょうぜ! - 名無しさん (2021-08-12 23:34:54)
-掲示板の過疎以降ファンが散り散りになってるし生きてる元製作陣も自然癒ファンを牽引する気なんか無いだろうから二次キャラ主義的なの興していっそ海鮮堂(仮)に赤河童とか共々何とかアンシュルスしてもらえないのかしら - 名無しさん (2021-08-24 16:03:56)
--代表が葉っぱの日制定に関与してて無関係過ぎず自然癒への愛も深過ぎずで丁度いい立ち位置だし何より統一されたオリキャラワールドってロマンがある - 名無しさん (2021-08-24 16:50:42)
-まさかゲス顔の人や東方ステーションtwitterで取り上げられるとはね - 名無しさん (2021-08-25 01:34:01)
-掲示板にアクセス出来なくなっているんだが.... - 名無しさん (2021-11-19 23:34:05)
-今はできるぞ? - 名無しさん (2021-11-27 00:00:50)
-久しぶりにやってるけどしっかり面白い - 名無しさん (2022-02-03 14:36:02)
-普通にお金払うから生きてるうちに完結してほしい - 名無しさん (2022-02-03 14:36:44)
-久しぶりにやりたいな - 名無しさん (2022-04-26 01:52:28)
-未だに新規いるの素直に感動 - 名無しさん (2022-06-11 23:51:30)
-日記の更新日2020年だと勘違いしてる人が一人や二人じゃないの草生えん - 名無しさん (2022-07-25 22:49:53)
--悲しいなぁ - 名無しさん (2022-07-27 22:35:51)
---違うのん? - 名無しさん (2023-02-23 00:37:56)
----未来の日付にしておけば常にブログの最新記事として1ページ目に表示されるという寸法で、作者は2020年を設定したが実際の年月がそれを追い越してしまった、という寸法。実際の最新記事はその一つ下の2014年のもの。 - 名無しさん (2023-05-13 01:53:14)
-当時子供だったファンがみんな確実に年取っちゃってんだなぁ… - 名無しさん (2022-07-25 23:57:10)
-掲示板覗くとたまーに書き込みあるの草 - 名無しさん (2022-07-27 22:37:21)
-生存報告だけでも頼む〜 - 名無し (2022-10-02 22:07:55)
-マジ金払うから頑張って完成させてほしい - 名無しさん (2022-10-13 01:32:30)
-久しぶりにやったら泣いた - 名無しさん (2022-10-18 02:09:58)
-小ネタのLv300ステータス、魔理沙の体力25463→25763、レミリアの体力27939→27937だと思うのですがどうでしょうか? - 名無しさん (2023-04-30 10:53:43)
-弔います。 - 名無しさん (2023-05-29 15:21:10)
-深緑結界のL - 名無しさん (2023-06-28 21:03:28)
--ってどういう意味ですかね? - 名無しさん (2023-06-28 21:04:18)
-今年で初公開から14年だったと思うけど生きてるなら何かしらメッセージが欲しいな…仮に完成版出るとしてもそろそろ事故や病気で見れずに終わっちゃう人も出てくるだろうし - 名無しさん (2024-03-10 22:31:20)
2024-03-10T22:31:20+09:00
1710077480
-
クエスト-東方彩幻想
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/1069.html
#include(東方彩幻想目次テンプレート)
#contents()
----
今作は前作と大幅にパワーアップしており、
人里レベルで依頼数が増えるシステムとなっている。
忘れず全て終わらそう。
人里レベルを5まで上げることで90までクエストが解放される。
90までクリアする事で91から100まで解放される。
内容は「ゲームマニュアル」から「クエスト確認」で一覧を確認できる。
難易度は星の数で決めております。多いほどややこしい、または難しいです。
----
#areaedit()
**初期解放
|BGCOLOR(#CCC):~№|BGCOLOR(#CCC):~クエスト名|BGCOLOR(#CCC):~依頼者|BGCOLOR(#CCC):~目的|BGCOLOR(#CCC):~報酬|BGCOLOR(#CCC):~難易度|h
|001|下級素材を持ってくるのじゃ|クエスト爺さん|「下級素材」1個をクエスト爺さんに渡す|2000円|★☆☆☆☆|
|002|薬草が足りない|サン|「薬草」を10個、サンに届ける|ブルースターバッジ&br()下級素材×15&br()睡眠の書×1|★☆☆☆☆|
|003|金|茂蔵|茂蔵に800円渡す|Pアイテム[赤]×3|★☆☆☆☆|
|004|不眠症|タミオ|「眠り薬」を収集箱に入れる|1500円&br()残機の欠片×1&br()普通の鍵×5|★☆☆☆☆|
|005|不穏な物音|アーク|怪音の原因を突き止め、解決する|4000円&br()翠のイヤリング×1&br()進化薬×3|★☆☆☆☆|
|006|じゃんけんしよう!|はなこ|「はなこ」に会い、じゃんけんで勝つ|200円|★☆☆☆☆|
|007|マジックキノコの収集|リエッタ|「マジックキノコ」を3つ収集箱に|雅な小袖×2&br()技能書の下級原本×1&br()下級素材×20|★☆☆☆☆|
|008|妖精さんとお話ししたい|クレム|妖精族を先頭にしてクレムと話す|フェアリーメイル×2&br()濾過装置|★☆☆☆☆|
|009|未来ある者に|忠長|忠長に会い、認めてもらう|円月刀×2&br()リングメイル×1&br()下級素材×30|★☆☆☆☆|
|010|音楽が聞きたい|フォート|フォートに会い、曲を演奏する|5000円&br()普通のつるはし×10&br()初級音魔法の書×1|★☆☆☆☆|
|011|落し物|里美|博麗神社の落し物を探して収集箱に|回復ポット[B]×1&br()普通のスコップ×10&br()下級素材×20|★☆☆☆☆|
|012|くだものください|かなえ|「リンゴ」を5個収集箱に|フルーツジュースのレシピ|★☆☆☆☆|
|013|エリアストーン|カーチス|「エリアストーン」を1個収集箱に|幻想砥石×15&br()エレクトラム×5&br()生命香花×5|★★☆☆☆|
|014|万能香花の収集依頼|エリナ|「万能香花」を1個収集箱に|7000円&br()大魔道の魔衣×1&br()初級自然魔法の書×1|★★☆☆☆|
|015|仲間の捜索|シェイ|妖怪獣道ではぐれた冒険者を捜索する|複合ポット[C]×2&br()残機の欠片×1&br()幻想妖石×30|★★☆☆☆|
|016|毒薬|-|「毒薬」を3個、依頼人に渡す|高位の鍵×5&br()高位のつるはし×5&br()高位のスコップ×5|★☆☆☆☆|
|017|人斬り|とある冒険者|猫の棲む里に出没する人斬りを倒す|15000円&br()中級素材×15&br()武闘術の書×1|★★☆☆☆|
|018|カオスイーターの討伐|人里警備隊|魔法の森のカオスイーターを倒す|15000円&br()下級素材×20&br()攻撃の書-Easy-×1|★★☆☆☆|
|019|一生の不覚…|浅之河秀豊|廃洋館の落し物を探して収集箱に|兵士の籠手×1&br()兵士の兜×1&br()幻想砥石×10|★☆☆☆☆|
|020|戦友に救いを|-|魔法の森奥地を彷徨う冒険者ゾンビを倒す|20000円&br()残機の欠片×2&br()剛力香花×5&br()痛撃の書-Easy-×1|★★☆☆☆|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
**人里Lv1解放
|BGCOLOR(#CCC):~№|BGCOLOR(#CCC):~クエスト名|BGCOLOR(#CCC):~依頼者|BGCOLOR(#CCC):~目的|BGCOLOR(#CCC):~報酬|BGCOLOR(#CCC):~難易度|h
|021|けだまん|コウ|「けだまん」を5個収集箱に|下級素材×40|★☆☆☆☆|
|022|オーガの棍棒|人里武器屋主人|「オーガの棍棒」を武器屋の主人に|モーニングスター×1&br()幻想砥石×20&br()幻想妖石×20|★★☆☆☆|
|023|よく分からない物|ウィオ|香霖堂前にいる依頼者と会い、話を聞く|5000円(+20000円)&br()エレクトラム×1&br()防御の書-Easy-×1|★☆☆☆☆|
|024|合成材料の配達|フラシア|「蝙蝠の羽」を収集箱に|回復ポット[C]×3&br()残機の欠片×2&br()幻想砥石×15|★★☆☆☆|
|025|真の銀|ロベルカーツ|「ミスリル」を依頼者に届ける|85000円&br()ダークマター×15&br()エレクトラム×15|★★★☆☆|
|026|書物の交換|堂田勝鷹|「攻撃の書-Normal-」を収集箱に|2万円&br()防御の書-Normal-×1|★★★☆☆|
|027|依頼キャンセルを伝えてくれ|ハンス|名も無き洞窟にいる作業員に伝言を伝える|3万円&br()複合ポット[B]×3&br()幻想妖石×30|★☆☆☆☆|
|028|飲み比べ|ゲンウ|鬼族を先頭にしてゲンウと話す|お酒×5&br()普通のつるはし×15&br()普通のスコップ×15|★☆☆☆☆|
|029|ガタつきを直して|茶屋の婆|建築が得意な者を茶屋の主へ連れていく|お茶×3&br()みたらし団子×2&br()中級素材×25&br()古の技石×2|★☆☆☆☆|
|030|ペットの捜索|チサエ|迷いの竹林にいる狸のペットを探す|3万円&br()下級素材×30&br()進化薬×3|★★☆☆☆|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
**人里Lv2解放
|BGCOLOR(#CCC):~№|BGCOLOR(#CCC):~クエスト名|BGCOLOR(#CCC):~依頼者|BGCOLOR(#CCC):~目的|BGCOLOR(#CCC):~報酬|BGCOLOR(#CCC):~備考|h
|031|迷子の捜索|豪|迷いの竹林奥地にいる迷子を探す|残機×1&br()ダークマター×5&br()剛力香花×5|★★★☆☆|
|032|隠れ鬼|暇爺|紅魔館にいる老人を見つける|4万円&br()回復ポット[B]×5&br()霊力ポット[B]×5|★☆☆☆☆|
|033|もふらせて!|クオ|立派な尻尾を持つ者を先頭にしてクオと会う|1万円&br()中級素材×20|★☆☆☆☆|
|034|おにいちゃんがくるっちゃった!|せな|兄を正気に戻す|プリンのレシピ|★☆☆☆☆|
|035|回復役がいない|光長|「中級回復魔法の書」を収集箱に|4万円&br()幻想妖石×30&br()魔法の書-Normal-×1|★★☆☆☆|
|036|首飾りの買取り手を探している|バルオ|バルオと会い、8万円を渡す|幸福の首飾り|★☆☆☆☆|
|037|緊急依頼|-|紅魔館前にいる依頼者の仲間の毒を取り除く|4万円&br()下級素材×60&br()不明石×4&br()謎の種×4|★☆☆☆☆|
|038|迷ってる|迅介|迅介に会い、相談に乗る|1万円&br()中級素材×20&br()疾風香花×2|★☆☆☆☆|
|039|修行の成果を|ゴウム|名もなき霊山でゴウムと戦う|1万円&br()霊力の護符[A]×1&br()中級素材×30|★★★☆☆|
|040|御食事処-憩-協力依頼|御食事処-憩-|「良質な飲み水」を5個コックに|2万円&br()キノコカレーのレシピ|★★☆☆☆|
#areaedit(end)
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#areaedit()
**人里Lv3解放
|BGCOLOR(#CCC):~№|BGCOLOR(#CCC):~クエスト名|BGCOLOR(#CCC):~依頼者|BGCOLOR(#CCC):~目的|BGCOLOR(#CCC):~報酬|BGCOLOR(#CCC):~難易度|h
|041|埋めた箱の捜索|葛島弥勒|名も無き平原にあるタイムカプセルを弥勒に|ルナダイアル|★★★☆☆|
|042|誕生日プレゼント|エンス|「綺麗なサンゴ」を収集箱に|3万円&br()幻想砥石×35&br()初級蘇生魔法の書×1|★★★★☆|
|043|チケット|デクスタン|「ゆっくりチケット」を収集箱に|7万円&br()残機×1&br()下級素材×50&br()中級素材×25|★★★★☆|
|044|ケンタウロスの弓|荒井十左武郎|「長弓」を収集箱に|4万円&br()中級素材×40|★★★☆☆|
|045|ネットライダーの討伐|しゅうべぇ|名も無き平原にいるヤツを倒す|4万円&br()妖魔の首飾り×1&br()幻想妖石×40|★★★☆☆|
|046|謎の種の収集|ラジェルト|「謎の種」を10個収集箱に|4万円&br()生命香花×10&br()低下の強化御守×1|★★★☆☆|
|047|大いなる妖精族の光|鍋島礒五郎|「サンシャイン」を収集箱に|輝く欠片×5&br()上級素材×15&br()Pアイテム[緑]×2|★★★☆☆|
|048|なんてこったい|マクベム|妖怪の樹海に落とした親の形見を収集箱に|幻想砥石×30&br()幻想妖石×30&br()嫉妬之笛|★★★☆☆|
|049|求)白狼剣 出)六万円|白狼マニア|「白狼剣」を収集箱に|6万円|★★★☆☆|
|050|おはなをたすけて!|かれん|茶屋の前にいるかれんに会って花を助ける|赤い蝶×5|★☆☆☆☆|
|051|魚の仕入れ|鷹松|「大きな魚」を五匹、鷹松に|お酒×30&br()鬼殺し×1&br()古の技石×5|★★☆☆☆|
|052|死にたい|ナナシ|ナナシに会って命を絶たせる|天運の書×1|★☆☆☆☆|
|053|天人を見たい|シュメアー|天人を先頭にして依頼者と話す|3万円&br()慧眼の書×1|★☆☆☆☆|
|054|大量の原本を|シェラツェン|「技能書の下級原本」30枚依頼者に届ける|幻想妖石×40&br()古の技石×10&br()魔導の書×1|★☆☆☆☆|
|055|やっぱ時代は即死|ブラッツ|「即死の書」を収集箱に|中級素材×40&br()ダークマター×15&br()初級即死魔法の書×1|★★☆☆☆|
|056|Pアイテム[緑]買取|のべぞー|「Pアイテム[緑]」を収集箱に|45000円|★★☆☆☆|
|057|トカゲのクソ野郎|権東長盛|「武装蜥蜴の槍」を3本収集箱に|上級素材×40&br()剛力香花×5&br()護身香花×5|★★★☆☆|
|058|洞窟に落とした|とある商人|名も無き洞窟で落し物を探して収集箱に|技能書の中級原本×3&br()古の技石×15&br()祝福の書×1|★★☆☆☆|
|059|邪悪なアイテム|ランスター|「血塗られた手」&br()「髑髏ジュエル」&br()「黒ずむ眼球」&br()上記3点を収集箱に|85000円&br()博識の書×1&br()魔導香花×3&br()進化薬×3|★★★☆☆|
|060|宇宙人の発明品|名無しの河童|「アポクリフォス」&br()「サイコハンド」&br()上記2点を収集箱に|高性能軽量化アーマー|★★★☆☆|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
----
#areaedit()
**人里Lv4解放
|BGCOLOR(#CCC):~№|BGCOLOR(#CCC):~クエスト名|BGCOLOR(#CCC):~依頼者|BGCOLOR(#CCC):~目的|BGCOLOR(#CCC):~報酬|BGCOLOR(#CCC):~難易度|h
|061|可愛くなるために|ミカナ|「ファンシーリボン」&br()「マリンティアーズ」&br()上記2点を収集箱に|幻想妖石×40&br()中級素材×40&br()ミスリル×2&br()金運の書×1|★★★☆☆|
|062|衣装調達|ヘベロス|「月光装束」3着を収集箱に|エレクトラム×20&br()属性抵抗-強-の書×1&br()連撃の書×1|★★★☆☆|
|063|豚人妖怪の盾|ドリップ|「ブーバスキングの盾」を収集箱に|6万円&br()上級素材×25&br()Pアイテム[青]×5|★★★☆☆|
|064|青く輝く不思議な花|エニム|「青く輝く花」を収集箱に|ダークマター×10&br()エレクトラム×10&br()必中の書×1|★★☆☆☆|
|065|理由なんてないさ|のーまる|白文字を縦読みすると?|10000円||
|066|墓地に行った弟が帰らない|麻衣|墓地に向かった冒険者を探す|霊力の書-Hard-×1&br()生命香花×3&br()四神の首飾り×1||
|067|涼やかな音色|ルーティマ|「蒼音の珠」を収集箱に|幻想砥石×55&br()幻想妖石×55&br()深淵の書×1|★★★☆☆|
|068|強く美しき装備|ボッフィード|「天界の宝剣」&br()「守護の首飾り」&br()「剣聖外装」&br()上記3点を収集箱に|20万円|★★★☆☆|
|069|資材の調達|人見知りの河童|「ラビットモーター」&br()「エンジンドローン」&br()上記2点を収集箱に|下級素材×60&br()中級素材×50&br()上級素材×40|★★★☆☆|
|070|稀代の硬石|ファウスト|「ガイアストーン」3つを収集箱に|ブロド×10&br()ホアー×10&br()古の技石×10&br()勇猛の書×1|★★★★☆|
|071|タイマン|鳳山|「鳳山」とタイマン勝負|無双の書×1|★★★★☆|
|072|地底の弟に伝言|団蔵|人里の酒場にいる依頼者と会う|複合ポット[A]×3&br()高位のつるはし×20&br()疾風香花×3|★★☆☆☆|
|073|パンプキン族の道具|スタナー|「ポンプーンの頭」&br()「ヒョガラシュの頭」&br()「パンベレハット」&br()上記3点を鈴奈庵へ|10万円&br()幻想砥石×65&br()幻想妖石×65|★★★☆☆|
|074|ゾフィーちゃんのブローチ|シェルゾ|「ゾフィーブローチ」3つ収集箱に|85000円&br()古代の紋章×3&br()Pアイテム[緑]×5|★★★★☆|
|075|神性武器|-|「イノセンス」を収集箱に|10万円&br()上級素材×40&br()極光の書×1|★★★★☆|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
**人里Lv5解放
|BGCOLOR(#CCC):~№|BGCOLOR(#CCC):~クエスト名|BGCOLOR(#CCC):~依頼者|BGCOLOR(#CCC):~目的|BGCOLOR(#CCC):~報酬|BGCOLOR(#CCC):~備考|h
|076|珍しい傘|-|「遊月」を収集箱に|15万円&br()オリハルコン×3&br()超級素材×30|化け紫のドロップ|
|077|不思議な力|ヤゴコロ研究者|「ヤゴコロハンドパワー」を収集箱に|20万円&br()龍脈×5&br()超霊水×5|ヤゴコロのドロップ|
|078|謎の種を育ててる奴に!|ヤツタロウ|「バトルクローバー」を収集箱に|謎の種×20||
|079|虹色の音|クロッド|「虹虫の風鈴」を収集箱に|超級素材×40&br()生命香花EX×5&br()精神香花EX×5|虹虫から盗む|
|080|研究材料の調達|植物学者|「宝葉」を収集箱に|40万円|図鑑参照|
|081|金色の卵|とある料理人|「金の卵」を収集箱に|上級素材×100&br()最高品質な調味料×10|飼育|
|082|薬草を大量に|ツァイトムール|「薬草」100本を依頼者に|幻想砥石×80&br()幻想妖石×80|霧雨道具店にいる|
|083|アイスが食べたい|ヴェラ|「アイスクリーム」を依頼者に|不思議な宝珠×5|寺子屋隣の家にいる|
|084|求む上級闇魔法の書|アキモフ|「上級闇魔法の書」を収集箱に|上級光魔法の書×1&br()謎の種×10||
|085|各地の冒険者への配達|霧雨道具店|道具店前にいる商人と話す|30万円&br()神級素材×25&br()EX香花全種|万能薬→魔法の森&br()万能香花→幻草原&br()進化超薬→無縁塚|
|086|桃太郎退治|とある情けないクズ鬼|旧地獄街道にいる奴らを倒す|武闘術の皆伝書×1&br()上級武闘魔法の書×1||
|087|道場からの挑戦状|ビッグマン|オデン道場にいる依頼者を倒す|超級素材×50&br()神級素材×30&br()ミスリル×1||
|088|旧地獄の獄卒服|地獄研究家|「煉獄の獄卒服」を収集箱に|20万円&br()上級治癒魔法の書×1&br()進化超薬×1|多苦悩のドロップ|
|089|人魚の羽衣|ミリィ|「神秘の羽衣」を収集箱に|20万円&br()神級素材×30&br()綺麗なサンゴ×3|幻想クリオネのドロップ|
|090|強く勇敢な心|-|「鬼の心書」を収集箱に|幻想砥石×100&br()幻想妖石×100&br()超級素材×100|中有の道(露店)&br()謎の種栽培|
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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**上記クエスト全クリア後解放
※全て★★★★★
#region(ネタバレ注意)
|BGCOLOR(#CCC):~№|BGCOLOR(#CCC):~クエスト名|BGCOLOR(#CCC):~依頼者|BGCOLOR(#CCC):~目的|BGCOLOR(#CCC):~報酬|h
|091|最高のプレゼントを|ワルベッシュ|「虹のイヤリング」を収集箱に|200万円|
|092|幻の書|-|「伝説の技巧」を収集箱に|60万円&br()神級素材×50&br()不思議な宝珠×10&br()進化超薬×5|
|093|不思議なリュック|とある豪商|「次元リュック」を収集箱に|神級素材×100&br()レア鉱石各種×20|
|094|アイドルを目指して|れな♪|「ラッキースター」&br()「アイドルマイク」&br()上記2点を収集箱に|神級素材×80&br()万能の護符[S]×3|
|095|イカしたサングラス|-|「堕天のサングラス」を収集箱に|ブレイブガード×2|
|096|地獄の契約書|-|「地獄の契約書」20枚を収集箱に|30万円&br()古の技石×30&br()古ぼけた素材全種×5|
|097|素晴らしい料理|とある美食家|「鉄人料理」を収集箱に|幻想砥石×300&br()幻想妖石×300&br()古ぼけた文書×10|
|098|お相手求む|農場婆さん|依頼者を倒す|金剛の書×1&br()不思議な宝珠×20|
|099|来たれ強者|クエスト爺さん|依頼者を倒す|王の器|
|100|求む真の強者|オデン|依頼者を倒す|神の器|
#endregion(close)
----
#areaedit()
**攻略法
キャラを複数選べるクエストはそれぞれセリフが異なっている。
#region
-005 不穏な物音
--「紫」か「青蛾」
-006 じゃんけんしよう!
--「さとり」を連れた状態で話した後「こいし」を連れた状態で話す
-008 妖精さんとお話ししたい
--「大妖精」「チルノ」「リリーホワイト」「サニーミルク」「ルナチャイルド」「スターサファイア」の内誰でも
-010 音楽が聞きたい
--「ルナサ」「メルラン」「リリカ」の内誰でも
-023 よく分からない物
--「霖之助」を連れて話した後「にとり」を連れて話す
-028 飲み比べ
--「萃香」か「勇儀」
-029 ガタつきを直して
--「ヤマメ」
-033 もふらせて!
--「藍」か「マミゾウ」
-034 おにいちゃんがくるっちゃった!
--「鈴仙」
-037 緊急依頼
--「永琳」を連れて話した後「メディスン」を連れて話す(最初からメディスンだけでも可)
-038 迷ってる
--「映姫」
-050 おはなをたすけて!
--「幽香」
-052 死にたい
--「幽々子」
-053 天人を見たい
--「天子」
-064 青く輝く不思議な花
--夕方時に幽明結界のスキマから←↓へと進んだマップ
#endregion(close)
2024-03-09T14:45:54+09:00
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幻想郷のMQ(迷宮)/コメントログ
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/1018.html
-ver.1.17公開されました。 - 名無しさん 2014-01-15 20:09:53
-; - 名無しさん 2014-10-03 21:03:19
-編集お疲れ様です。 - 名無しさん 2014-10-04 07:39:08
-落葉舞う時より、正しく時を廻れ。 どうゆうことだ? - 名無しさん 2014-10-04 14:34:40
--春夏秋冬で回ればいいだけ。1週してからもう1マップ先に進む必要があるかも - 名無しさん 2014-10-04 17:27:58
-VSさとりチームの攻略というか、どのくらいのLvでぬるくなりますかね?因みに紅魔館メンバーで始めました - 名無しさん 2014-10-05 19:43:19
--1.装備を強化する 2.スキルを見直す このどっちかでOK 正直そこから先はレベルより装備構成のが大事 - 名無しさん 2014-10-06 15:34:32
--戦い方なら2戦目の主な相手のダメージソースは魔法使い二人の炎熱属性攻撃だから炎熱対策すればOK その前はパルスィを優先的に落とせばそんなに苦戦しないはず - 名無しさん 2014-10-06 15:37:40
-プリズムリバー3姉妹どうやって仲間にするの?話しかけれないし・・ - 名無しさん 2014-10-06 22:30:36
--休憩所で一休みすると良いよ- 名無しさん 2014-10-07 00:01:52
---その発想はなかった・・ありがとうございます! - 名無しさん 2014-10-13 08:31:49
-GM紫って属性耐性は何にすればいいんだ??? - 名無しさん 2014-10-07 18:44:11
--属性耐性より麻痺暗闇に耐性付けたほうが良い - 名無しさん 2014-10-07 21:09:33
--万能・刺突・斬撃が基本的に怖い攻撃 万能攻撃はバフ解除後に確実に飛んでくるから注意 - 名無しさん 2014-10-07 21:16:21
-幽々子妖夢って仲間にならないんですかね? - 名無しさん 2014-10-09 21:51:46
--雪原ボスの手前の洞窟内 - 名無しさん 2014-10-09 21:54:00
--旧作以外のキャラは現状はほぼ全部仲間になるよ 幽々子たちは雪原の休憩所で話しかけてからじゃないと洞窟内に居ないから注意ね - 名無しさん 2014-10-09 23:20:49
-ゼラチナスウォールの場所はどういけばいいですか? - 名無しさん 2014-10-12 18:26:29
--天翔山脈の8合目、9合目への出口近くに草むらがあるんだけど、その下側の壁を調べる 草むらが一箇所だけ途切れてるからそれが目印だよ - 名無しさん 2014-10-12 22:57:23
---ありがとうございます - 名無しさん 2014-10-13 07:26:43
-1.02現在、深山の~名を持たぬの接頭語は戦国鎧にのみにとりで付与できる。代わりに人魚の~判読眼のは付与できないが - 名無しさん 2014-10-13 09:00:19
--確か以前作者さんが深山の~名を持たぬと人魚の~判読眼の両立が出来ないって言ってたな 修正し忘れかね - 名無しさん 2014-10-13 12:01:05
---↓のかた含めてお三方情報ありがとう。直しておきました。 - 名無しさん 2014-10-13 14:19:56
----編集お疲れ様です。閻魔の、の魔法と魔防の%のプラスマイナスが間違ってませんか? - 名無しさん 2014-10-13 16:16:29
-----ご指摘ありがとうございます。直しておきました。 - 名無しさん 2014-10-15 00:19:22
-閻魔の:体力-10霊力15攻撃5防御-10魔法5魔防-10敏捷0運5/ 体力-5%霊力10%攻撃-5%防御5%魔法-5%魔防5%命中100%回避-100%です - 名無しさん 2014-10-13 13:09:28
-GameMaster戦についての質問なのですが、強敵攻略のページには『最低でも一人は万能属性耐性を完璧にするか』とあるのですが、どうすれば万能耐性上がりますかね?接頭語補正にもサポートキャラ補正にも万能属性耐性が見当たらないのですが・・・ - 名無しさん 2014-10-13 19:52:51
--万能耐性は死の指輪、響子のサポート効果、吟遊詩人の静謐な舞踊曲Lv8が現状の限界じゃないかな - 名無しさん 2014-10-13 21:51:07
--強敵攻略には万能対策って書いてあるけど、リザレクション張るのが一番楽な気がするなーあれは 今なら阿求でもいいし - 名無しさん 2014-10-13 21:58:36
--↑↑の方、見落としていただけで結構万能耐性上昇ってあるんですね、ご情報ありがとうです。 ↑の方、リザレクション戦略のほうが楽ということは、TP自動回復系がほしいところですかね?ご情報ありがとうです。お二人の助言をもとにしばらくがんばってみます。 - 名無しさん 2014-10-13 22:06:22
-四季に眠る宝箱がわかりませんが何処にあるのでしょうか? - 名無しさん 2014-10-13 22:17:29
--四季廻る森って場所があるんだけど、そこの冬マップの南西にある封印を解く。封印の次のマップ(桜散る街道)の西側(赤いシンボルが道をふさいでる奥)から次のマップ(夏草香る湖畔)へ。大きな水場に左から行きつくから、北へ回っていくと宝箱が2つ見える。その宝箱開ければいいよ。宝箱のすぐ上のヒマワリの影にも宝箱あるから忘れずにね。長ったらしい説明でごめんよ - 名無しさん 2014-10-14 05:45:25
-クリア前は255段、クリア後は可能性の翼を使って300段が限界段位の模様。また、新規加入キャラの段位は主人公の段位に合わせられるわけですが、クリア後で主人公が256段以上になっていても新規加入キャラの加入時の限界は255段のようです - 名無しさん 2014-10-15 11:03:33
-封印って誰が使えますか? - 名無しさん 2014-10-18 09:38:33
--封印はルナチャサポートが楽 - 名無しさん 2014-10-18 11:12:10
---おぉ、ミミック娘簡単に倒せたwありがとうございます - 名無しさん 2014-10-18 23:33:26
-ゲーム中では表示されないけど、チルノのサポート効果には最大体力減少もある模様。+10%と同時設定で+が若干勝る程度なので、割合は-9%と思われます - 名無しさん 2014-10-18 11:34:47
-質問、序盤で最強武器を作りたいんだけどお金を効率よく集める方法あります? - 名無しさん 2014-10-18 18:37:55
--素材拾う→武器作る→売る 時間かかるけど確実に増えるね - 名無しさん 2014-10-19 00:34:59
-天翔山脈ー束の間の安息上 - 名無しさん 2014-10-18 23:20:50
--↑間違って途中で書き込んでしまった・・・天翔山脈ー束の間の安息所の左のスキマのところの行き方と赤蛮奇仲間にする方法をが分かりません。一応ラスボスは倒したんですけど、どうすればスキマ解放と赤蛮奇を仲間にできますかね? - 名無しさん 2014-10-18 23:27:11
---輝の1~3面の3人はクリア後?に猫の里の右上の方に行けば戦える、針妙丸のミッションで寄った時のついでだったからいつ出現かは知らない - 名無しさん 2014-10-18 23:34:59
---安息所の左スキマは、山脈最初のマップの最北の壁の穴に入る→最奥直前にスキマ - 名無しさん 2014-10-19 00:37:11
-破壊の、山と海を繋ぐ、魔界の、逆襲のの接頭語は自然発生しないかも。千単位で合成してるけど一度も目にしたことがない。未確認幻想と閻魔のも怪しい。気のせいだといいんだが… - 名無しさん 2014-10-19 11:01:23
--閻魔の、逆襲の以外は確認したことがある。たぶん出にくさとかはそれぞれで設定してあって出にくいだけだと思う。三月精とか1ボスあたりの接頭語はものすごい出るし - 名無しさん 2014-10-19 19:25:00
---要欠片の接頭語の出難さは分かり易い。短時間で不自然に多く出る時もあるから、周期?か何かがあるのかもしれない。何はともあれありがとう。破壊の&山と海を繋ぐが出ると分かっただけでも嬉しい。またクリア後ボスとGameMasterを狩りまくるか… - 名無しさん 2014-10-19 23:13:58
-接頭語図鑑 半人半霊のその他項目を少し追加しました。不要でしたらどなたか削除お願いします。 - 名無しさん 2014-10-20 19:55:40
-あれ?最新版セーブできなくね? - 名無しさん 2014-10-22 21:40:56
-なんかセーブすると高確率で落ちるね・・・セーブはされてるんだけど。ちなみに7の64bit - 名無しさん 2014-10-23 01:08:41
--コンティニューからセーブを読み込むときも落ちる。開始直後ではほとんど落ちず、ゲームを進めてセーブデータが大きくなると落ちやすくなるっぽいね。ただ再現性がないから環境の問題かも。バージョンは1.05だけど1.02でも落ちるのか? - 名無しさん 2014-10-23 03:00:47
-つい最近やり初めてVer1.02~1.05 - 名無しさん 2014-10-23 10:05:32
-ミスです最近やり始めて、Ver1.02のデータ(初回クリア)をVer1.05で使ってやってます。ようやく黒炎の大剣1人分買えたのですが、接頭語は何が良いですか?紅魔館メンバーでやってるのでフランか咲夜あたりに使わそうかと思ってます - 名無しさん 2014-10-23 10:12:21
--大剣ってことは斬撃メインだろうから破壊の、咀戒の、四季の辺りがお勧め - 名無しさん 2014-10-23 10:22:58
-コメントありがとうございます、黒炎の大剣は経験値の奴は既に終わってるので後はお金で改造するだけです。 - 名無しさん 2014-10-23 10:48:15
-金と経験値って最終的にはどこで稼ぐのがいいんだろう?ここがお勧めだよっていうのがあれば教えていただきたいです - 名無しさん 2014-10-24 17:50:06
--本当の意味での最終的なら、点も経験値も圧倒的にGameMaster。特に経験値は10万(1.02では20万だった)と何度も戦える敵の中ではぶっ飛んでるため、全員300段を目指すならコイツを狩らないとやってられないと思う。点はグラトニーボックスでもいけるけど、GameMasterは点もグラトニーの4倍とぶっ飛んでる。無理なら経験値は四翼の大怪鳥、点は冥府へ誘う者が無難かと - 名無しさん 2014-10-25 00:19:52
---なるほど、まだGameMasterには勝てていないのですが、おいしく稼げるのなら俄然挑む勇気が湧いてきました。ご情報ありがどうです - 名無しさん 2014-10-25 21:04:33
-霊夢ルートなんですが、レミリアチームってどこで仲間になるのでしょうか。 - 名無しさん 2014-10-24 21:29:38
--魔理沙ルートでやってるんだが、天翔山脈の最初のマップの最上部の壁に洞窟がある(近くに看板がある)。階段を下りていちばん深い所に行くとスキマがあって、そばに紅魔館チームがいた。霊夢ルートでもいるんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-10-24 21:58:42
-みなさんどんなメンバーでPT組んでますか? - 名無しさん 2014-10-25 11:31:10
--再生壁芳香(体力18000自動回復25%)とバフ専響子(回避高め)が固定。アタッカーは基本魔理沙空(万能特化)、対グラトニーに萃香勇儀(乾坤特化)、対GameMasterに鈴仙文(鞭+回避特化)。サポートは大抵藍幽香星で、たまに藍幽香が正邪こころと入れ替わる。芳香で守ってゴリ押すだけの分かり易い脳筋メンバー。芳香が育ってからは君主も医術師も使わなくなった - 名無しさん 2014-10-25 14:11:48
--魔法アタッカーで魔理沙(魅魔と切りかえるかも)、リザレクション要員であっきゅん、物理アタッカーで妖夢、対グラトニーでリグルって感じですかね、俺は。サポートは霊夢、紫、響子って感じが現時点。GameMasterに苦戦してるから誰か変わったりするかも - 名無しさん 2014-10-25 21:08:04
-戦闘を高速化したり、戦闘回数重ねたり、スキルブックいじってるとすぐエラーで強制終了してしまう・・・どうすればいいですか?作者さんのサイトにも書き込んだのですが(10/5)返答が貰えないものでマルチポストになるかもですが質問させてもらいました。同じ症状の方いますか?バージョン1.05のOSはXPです。 - ACE 2014-10-25 22:03:30
--処理に負荷をかけないよう人力でウェイト入れたり、高速化を控えたり、細まめにセーブしたりPCを買い換えたり - 名無しさん 2014-10-26 01:37:52
-今、最終試練に行ってるんですけど皆さんいくつで挑んでます?俺は現在42なんですけど低いですかね? - 蒼竜 2014-10-26 14:05:55
--そのくらいで十分ですよ 装備さえできていればの話ですが・・・ - 名無しさん 2014-10-26 15:06:13
-黒炎の大剣と防具の接頭語をそれぞれ氷精の、美しき緋の、にしたときの攻撃は斬撃と魔法3属性になりますか?それとその時だと魅魔様のサポート効果は何%になるんでしょうか? - 名無しさん 2014-10-26 15:02:05
-図鑑204~207ってどこで出現しますか? - 名無しさん 2014-10-26 15:07:19
--俺のほうもその部分は出てないし、wikiみても不明って書いてあるから、まだ実装されてないorまだ誰も気づいてない隠し部屋のようなものがあるのかも - 名無しさん 2014-10-26 19:59:12
---ありがとうございます、自力で頑張って探してみます - 名無しさん 2014-10-26 21:18:33
-Exダンジョンってどうやって行けるのでしょうか。説明読み漏らしていたらすいません。 - 名無しさん 2014-10-28 02:35:07
--ラスボス撃破後、最終試練-終わりへの道行-に入ってすぐの初回は反応しなかった魔法陣から - 名無しさん 2014-10-28 08:43:19
-↑ありがとうございます! - 名無しさん 2014-10-28 22:07:35
-叡智の法衣( - 名無しさん 2014-10-29 19:36:31
--叡智の法衣(炎熱追加15%冷気追加15%電撃追加15%万能追加15%魔法力+20%)に熱かい悩むの接頭語を付けたときに炎熱追加20%が装備品特徴に付いてないのですがどういうことでしょう?熱かい悩むの他の特徴は表示されてました。 - 名無しさん 2014-10-29 19:40:35
---多分だけど、元から属性追加が付いている装備品には接頭語による更なる追加はできないようになってるんだと思う。自分も同じような経験がある - 名無しさん 2014-10-30 00:26:58
-巨人の核ってどうやって入手するのでしょうか。ヘカトンかなと思いましたが、落とさないし。 - 名無しさん 2014-10-31 20:50:53
--↑フロストゴーレムがドロップしますよ。 - 名無しさん 2014-10-31 20:54:39
-火力専門はどの職がいいんでしょうか - 名無しさん 2014-11-01 10:37:57
--火力だけなら普通に戦士や魔法使いが安定。与ダメージに上限が設定されてる敵には攻撃回数重視で吟遊詩人や冒険者 - 名無しさん 2014-11-02 08:36:52
-1.05で、セーブする度に動作停止するようになっちゃったんだけど、原因分かる奴いないか? - 名無しさん 2014-11-01 19:53:40
-起きたり起きなかったりを交互に繰り返すから、別の欄にセーブしたり天に向かって祈ったりごまかしながらやるしかない - 名無しさん 2014-11-02 01:35:11
-自分の感覚だと、香霖堂内部でセーブすると落ちにくい感じはする。 - 名無しさん 2014-11-02 11:49:19
-金策と装備経験値稼ぎにはヘルタウルスおすすめ。呪術師3人+防衛者3人以上用意。3人で出血狙って防衛者は挑発 - 名無しさん 2014-11-05 18:00:31
--↑途中送信失礼。2ターン目以降の呪術師の仕事は盲目、次に麻痺狙い。おそらく防衛者は1ターンで蒸発するのでその場合は次の防衛者を持ってくる。確実性は少し欠けてるけどそこそこ安定する感 - 名無しさん 2014-11-05 18:03:18
---呪術師がいない場合はフロストゴーレムで防衛者1人魔法使い2人あと一人は火力アップに詩人、主君、魔法使いのどれかで1ターン目と6ターン目に補助(刻印やフレアブースター、挑発など)で他のターンは炎魔法攻撃。敵の攻撃は防衛者が倒れない限りは蘇生で立て直せるので大丈夫。魔法使いはお空やお燐がおすすめ。接頭語に蓬莱が付いていると自動復活するので蘇生させる必要がなくなるさらに魔力がアップ。メンバー編成が簡単なのと安定するがヘルタウロスほどの効率はなさそう - 名無しさん 2014-11-06 19:30:30
---追記。混乱が効くのを確認できたので状態異常の優先順位としては失血、混乱、麻痺が個人的によろしいかなと。防衛者に反撃率+系の装備を添えてあげたりサポートキャラに勇儀をセットすると生き残る可能性が上がる。防衛者が暴虐の鉄槌を受けきれるようになったらとてもとても楽に。混乱解除を防ぐためにサポートキャラの支援攻撃は外しておいた方が吉。 - 名無しさん 2014-11-07 16:18:13
----↑ヘルタウルス戦の事です(´・ω・`) - 名無しさん 2014-11-07 16:19:09
--装備経験値稼ぎならEXダンジョンで偽者狩るのがいいと思う - 名無しさん 2014-11-08 13:10:55
--グラトニーボックスの方が楽。風切の刃と悪逆之刃を二刀流にして封印したら後は適当に殴るだけで勝てる - 名無しさん 2014-11-08 16:39:55
-戦闘終了後にエラー落ちするようになったんですがどうすればいいのでしょう - 名無しさん 2014-11-08 10:10:47
--自分も一回だけあったけど、ほっといた。それ以降エラー落ちはしなくなったから、ほっといてもいいかも。……それまでのデータパァだけど(ロードして少ししてからだからそんなに被害ないけど) - 名無しさん 2014-11-08 16:57:26
-難題のゼノサイドハガーってどこにいるんですか?終の氷原のやつ倒しても達成しないのですがやっぱり別個体でしょうか? - 名無しさん 2014-11-08 18:51:02
--始めの一面滑る床マップの右上の方にいた気がする - 名無しさん 2014-11-08 20:22:37
-何回かGameMasterと続けて戦ってるとたまに破壊と再生の境界を開幕ぶっぱしてくることがあるんだけれど皆さんはありますかね?これが恐くて一戦一戦終わる度にセーブする必要があって・・・ - 名無しさん 2014-11-12 17:18:52
--破壊と再生の境界を使われるターン(GameMasterが身構えた次のターン)で倒した場合、次の戦いで破壊と再生の境界を1ターン目に使ってくる - 名無しさん 2014-11-12 18:22:06
---わざわざ情報どもです!もうこれで連戦の経験値やらお金やら無駄にしなくてすみます・・・! - 名無しさん 2014-11-12 20:38:05
-古の大森林の敵がまったくドロップ落としません、何か理由があるのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-16 08:10:07
--落とすモノが落とすモノだからドロップ率が多分低いんだと思う。出たらラッキーくらいでいいんじゃないかな - 名無しさん 2014-11-16 12:44:36
--そこに限らずクリア後の敵はみんなドロップ率が低い 特に装備関連はかなり落とさないので気が向いたら程度で - 名無しさん 2014-11-16 13:30:41
-天樹の破片や希少金属を交換してもらえる場所(中間地点のはたてのような存在)はいないのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-16 15:02:03
-GameMasterが手数で倒す敵になっとる - 名無しさん 2014-11-16 19:21:58
-最終的にはやっぱり月ルートの最奥で妖精狩りするのがベストなのかな - 名無しさん 2014-11-17 15:58:16
-いまゆきのとこだけどいい狩場ない? - 名無しさん 2014-11-17 18:11:45
--魔法パーティなら亀かなぁ・・・。ボスが余裕ならクラゲでもいい。雑魚で出る毛玉を狩るのもいいかも - 名無しさん 2014-11-17 23:28:28
-本気の姫君クティーラ倒したんだが、怪異なる永劫クトゥルフが出ない・・・。触手最後に倒すとだめとかあるのかな・・・。みんなはやっぱりクトゥルフ出てる? - 名無しさん 2014-11-18 06:21:48
--自己解決しました。クティーラを最後に倒さないといけないっぽいです - 名無しさん 2014-11-18 08:11:50
--2回倒すと出なかったっけかな 自分の時はそれで出たような - 名無しさん 2014-11-18 08:12:42
-転生ってどういう意味があるの? - 名無しさん 2014-11-18 09:48:48
--初回に説明あったやろ 現在のレベルに応じてステータスの底上げが出来る HPとか結構伸びるよ - 名無しさん 2014-11-18 12:07:37
---説明なかった 初会話でも「また」って言ってた - 名無しさん 2014-11-18 12:52:11
-今レベル80くらいなのですがどこでレベル上げたらいいのでしょうか?誰か教えてください。お願いします。 - 名無しさん 2014-11-19 15:30:26
--装備が整っていて強い防衛者とフル改造の真紅の剛弓二刀流の吟遊詩人が二人いるならGM倒すのがいちばん早い。 - 名無しさん 2014-11-19 16:05:44
--装備が整ってないなら上で誰か言ってるように風切の刃と悪逆之刃の二刀流でグラトニーボックスを狩ってお金と装備経験値稼げばいい - 名無しさん 2014-11-19 16:20:27
-クリア後の経験値ってどこがいいですか?(レベル70) - 名無しさん 2014-11-19 17:51:10
--↑のコメントあるけどGameMaster。難しそうならクリア後ダンジョンもそれなり稼げるんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-11-19 18:08:00
--追記:魔界城の後半にいけるなら6Fに稀にルナフェアリーが出るからそれを狩るのも有り。 - 名無しさん 2014-11-19 18:09:30
-怪異なる永劫クトゥルフをリザレクション無しで倒せた人居る?こいつ強すぎる… - 名無しさん 2014-11-19 18:13:11
--(長文注意)作者が転生前提って言ってるし、ふつうに戦うと後半のエナジードレイン、デッドエンド連打でリザないと無理ゲー。エナジードレインに耐えるために全員のHPが20000近くは欲しいところ。転生なしならLV390でないときついかな。自分の撃破PTは依姫、天子、芳香、針名丸で、サポートが神綺、紫、勇儀。全員LV390に竜神の宝玉を芳香に、竜神の咆哮を戦士2人に、境界の接頭語を芳香以外の全員の武器防具に、芳香は神綺サポートなら素で体力2万近いので狙われ率と物理耐性のため非想非非想天を武器防具およびネックレスに付けてあります。戦法に関しては芳香に結界乙やら防御壁やら使わせつつ暇があったら「稼欲霊招来」、戦士2人で攻撃、針名丸で回復、王の加護が主なところになります。戦闘中、針名丸のHPが半分以下になったら芳香で決死の献身を使って針名丸が「もっと大きくなあれ」を使うと何故か効果が芳香に現れるのでそれを活用してデッドエンドによる事故死を防ぎます。エナジードレインを使ってくるようになると回復が追いつかなくなりがちなのでファイト一発を依姫に毎ターン使ってゴリ押します。火力装備でないので時間はかかりますが結構な確率で倒せます。まぁ転生を使えば能力がかなり高くなるので余裕でゴリ押せますが - 名無しさん 2014-11-19 20:19:33
---LV390ってどうやるんです?可能性つけても300止まりだと思ってた - 名無しさん 2014-11-20 19:25:20
----3個つける - 名無しさん 2014-11-21 05:49:50
----その発想はなかった、情報ありがとう - 名無しさん 2014-11-21 05:52:22
--変な縛りプレイしてるとかじゃなければ全滅する原因一つずつ潰していけば普通にいける - 名無しさん 2014-11-20 11:23:08
---二人とも有難う、縛りプレイしてるつもりはないんだけど発狂入ってから潰されちゃうんだよなぁ…嫁PTで何とか勝ちたいけど転生重ねるしかないか - 名無しさん 2014-11-20 13:05:07
-火龍の息吹とかの息吹系のアイテムってドラゴンシリーズのドロップででるの? - 名無しさん 2014-11-19 19:03:30
-雷竜玉みたいな名前の玉をそれぞれドロップするからそれを合成すると息吹系のアイテム作れる - 名無しさん 2014-11-19 19:16:48
-ネクロノミコンの追加スキルって属性強化のパッシブなのかな? - 名無しさん 2014-11-19 21:25:13
-みんなルナフェアリーどうやって倒してる? - 名無しさん 2014-11-19 21:34:04
--弓でストームショットと教授の風切の刃と悪逆之刃の二刀流で切り刻む - 名無しさん 2014-11-19 21:59:44
--強化済みの「風切の刃」×2を装備した冒険者3人で1体確殺。背後から先制すれば2体確殺できる。 - 名無しさん 2014-11-19 22:02:59
---文の幻想風靡を絡めれば2ターンで3体確殺できる。 - 名無しさん 2014-11-22 01:25:04
--あとサポートに依姫や魅魔いれて全体攻撃撃たせるといい。意外と削ってくれる - 名無しさん 2014-11-19 22:04:19
--万雷持ち2人と通常攻撃先制の弓攻撃とかで手数稼いでる。 - 名無しさん 2014-11-19 23:00:50
--毒入れば即死 - 名無しさん 2014-11-20 15:35:08
--キマイラの瞳×3装備もはかどるぞ! - 名無しさん 2014-11-23 10:44:40
-可能性の翼の3個目が見つからない 未完成版でも取れた奴(どこか忘れた)、メアリースーの宝箱以外どこで取れるんだろう - 名無しさん 2014-11-22 10:33:24
--魔界城の宝箱かな。柱か壁だかの陰になっていて見つけづらい。 - 名無しさん 2014-11-22 18:49:31
-GameMasterって最大でも一撃で1000しか喰らわない?大妖精のスピキュールが異常に低いと思ったんだけど - 名無しさん 2014-11-23 01:54:42
--どんなに強力な攻撃でも一撃で最大1000しか通らないから、手数で押し切るのがおすすめ - 名無しさん 2014-11-23 03:15:57
-最後の最後のボスの超回復結界って一定ターン毎?うっかりエターナルミーク撃ってorz… - 名無しさん 2014-11-23 03:11:31
--最後の最後ってクティーラ?クティーラは完全に固定行動のはず - 名無しさん 2014-11-26 02:39:22
-最終的に二刀流時も含めて一番火力の高い武器は何ですか? - 名無しさん 2014-11-23 22:13:51
--戦士限定でお願いします - 名無しさん 2014-11-24 14:39:51
-スキルの体力強化とかの固定値アップはなくなったんですか? - 名無しさん 2014-11-25 23:33:12
--固定値+%上昇だよ - 名無しさん 2014-11-26 13:06:33
-ネクロノミコン前ページ付加しましたが何も起きませんでした - 名無しさん 2014-11-26 01:03:39
--装備付け外しして試してみると良い 確かステータスに直接補正がかかるようになってる筈 所有者が「パッシブスキルを覚える」形でステータスが増加してるから、ネクロノミコン自体のステータスは変わらないよ - 名無しさん 2014-11-26 02:41:38
-どうやって2刀流にしてるの? - 名無しさん 2014-11-26 18:30:49
--妖夢は盾装備の代わりに二刀流の設定だがそれ以外の話? - 名無しさん 2014-11-26 23:04:52
--妖夢以外の話です。 どなたか知ってる人がいましたら教えてもらえませんか? - 名無しさん 2014-11-27 18:43:51
-ネクロノミコンってどこで取れるんですか?姫のパパは既に倒して図鑑コンプしています - 名無しさん 2014-11-26 20:00:42
-3竜ってどこにいますか? - 名無しさん 2014-11-27 16:51:49
- - 名無しさん 2014-11-27 18:44:21
-↑の人へ 二刀流は一部の武器以外で接頭語に半人半霊をつけるとできたはず - 名無しさん 2014-11-27 21:18:50
-転生ってどこで出来るんですか? - 名無しさん 2014-11-27 22:10:42
--クリア後に行けるEXダンジョンの神崎を倒して仲間にすると最初の場所に居るからそれに話しかけるとできるよ(レベル100 - 名無しさん 2014-11-27 22:26:45
--クリア後に行けるEXダンジョンの神崎を倒して仲間にすると最初の場所に居るからそれに話しかけるとできるよ(レベル100 - 名無しさん 2014-11-27 22:26:51
-ありがとうございます 妖夢以外の2刀流についてお答えしてくださった方感謝致します。 - 名無しさん 2014-11-28 06:53:50
-ネクロノミコンってどこにあるんでしょうか?思いつく限り探してみたんですが発見には至れませんでした。ご助言お願いします。 - 名無しさん 2014-11-28 11:44:41
--たしか龍神の咆哮を持ってニトリに話しかけたら合成が解放されました。もしかしたら竜の息吹系だったかもしれません - 名無しさん 2014-11-29 03:09:46
--ご情報ありがとうございます。試してみます! - 名無しさん 2014-11-29 04:00:59
-転生条件教えてくれた方、ありがとうございました - 名無しさん 2014-11-28 19:13:36
-毛玉?妖怪の樹海で確認。 - 名無しさん 2014-11-29 02:15:43
-転生時のレベルが一定値以上だとLv1でのステータスが上がるとかあったんですがどこまで上げるのがいいでしょうか?300と390の時で試しても差がなかった気がします - 名無しさん 2014-11-29 08:52:13
--可能性の翼3つ付けで390って想定されてることなのか、偶然見つかった副産物なのかで違うと思うよ。300までは可能性の翼の存在上想定されてるとして、300まで上げたら転生でいいんじゃない? - 名無しさん 2014-11-29 09:03:39
--これは自分でやったやつだから確定じゃないけど転生は100 - 名無しさん 2014-11-29 22:55:24
--ごめん途切れた 続き→ずつ変化するみたいです(例えば101と151では転生しても上昇率は変わらない)。そして経験値効率にもよるが300まで上げて1回転生するよりも100まで上げて何回も転生する方が効率いいと思うよ(長文失礼そして間違っていたらごめんなさい - 名無しさん 2014-11-29 23:05:45
-1:サポートキャラにスキルをセットする。2:戦闘でサポートキャラがスキルを使うのを待つ。3:PT編成を開き、何もしないで閉じる。4:またサポートキャラがスキルを使ってくれる。既出ならスマソ - 名無しさん 2014-11-29 18:48:23
-本気のクトゥルフも倒してしまったんですがネクロノミコンが手に入らないよ - 名無しさん 2014-11-29 21:46:06
--ネクロノミコンはにとりの合成、姫を倒すと手に入る物がフラグっぽい(にとりの台詞より) - 名無しさん 2014-12-03 01:25:53
-魅魔さまをサポートにしたら支援に固有スキルを設定できたんだが既出かな?今はEX入って戦車倒したくらいだがかなり便利 - 名無しさん 2014-11-30 22:41:13
--MP消費スキルは固有のでもセットできるっぽい、正邪のとか - 名無しさん 2014-12-07 23:14:13
-魔理沙ってどこで仲間になりますか? - 名無しさん 2014-12-01 15:51:50
--すいません。自己解決しました。 - 名無しさん 2014-12-02 15:23:24
-転生の証(全能力5%上昇)のスキルはどこに書けばいいのかな? - 名無しさん 2014-12-02 02:32:07
-難題の最強の敵は正義の味方を目指してクリア以外にもストーリーもある程度進まないと出ないみたいですね 幽香に話しかけた辺りまでしか進んでない状態だと難題がまだ出ないようです - 名無しさん 2014-12-04 01:12:37
-本編クリア後も有用なサポートキャラクターって誰だと思う?霊夢、こころ、魅魔などはどんな状況でも使いやすいが - 名無しさん 2014-12-07 15:29:33
--紫、藍、神綺あたりはずっと使ってたかな。あとは依姫入れて技使わせたり、君主入れて布陣と波動撃たせたり - 名無しさん 2014-12-07 20:26:06
-最初から属性耐性や効果を持った装備に同じ属性を持った接頭語を付けた時、接頭語の効果は見えていないだけで実際は重複しているのでしょうか? - 名無しさん 2014-12-09 18:22:56
--耐性なら割合別なら表示された気がするんだけど…(身体防具に金払ったら色々重複したしきちんと耐性の%も上がってた) 属性強化のなら表示されてない辺り加算されてないんじゃないかな?…試したことないから実際にやってみる方が早いと思うよ ちなみに別々の装備につける分には加算される(最強装備二刀流とかやると分かりやすい) - 名無しさん 2014-12-09 21:03:57
-ヘルタウロスに毒(300)付与したらなんか1000以上ダメージ受けてたんですけどなんか理由ってあるんですかね?他の敵にも300以上ダメージ入ったりしましたし(最終試練直前のボスに380くらい)以前は300しか与えてなかったのですが… - 名無しさん 2014-12-16 22:08:48
--俺もそれ思った HPがカンストしてるあの敵に毒入れたらとんでもない数値になってた 何か他に計算式があるのだろうか… - 名無しさん 2014-12-17 17:40:21
--毒に弱点あり…って訳でもなさそうだしなぁ…。もしくは、「ダメージ計算時に一定以下の体力の場合、表示されている状態異常のスリップダメージを与え、一定以上の場合は倍加する」…とか? - 名無しさん 2014-12-17 18:03:31
---一応、ED後のダンジョンで天子の偽物(HP3000+442)に偶然毒(300)を与えたらちょっとだけだけど毒ダメが増えてた。多分、3000以上の敵は追加来るとか…?まだ確証の値もでないけど - 名無しさん 2014-12-17 18:21:24
----最初に聞いた者ですがとなるとやはり最大HP依存なんですかね? ヘルタウロスって確か三万何千とかだったと思いますけどそれで考えると一定以上の最大HPだと300+最大HPの1/50辺りが妥当…に思えますね 他に高HPで毒が簡単に通りそうなのはゼラチナスウォールなんですが既に倒してしまってるから試しようが…orz - 名無しさん 2014-12-17 22:53:17
-----あと追記で、四翼の怪鳥?に毒を同様に付与した際にver1.02でかつクリア前は300、1.15かつクリア後は385とかだったのでバージョンかクリアの有無(特に前者)は関係がある気がします - 名無しさん 2014-12-17 22:56:00
-----ゼラチナスウォールとは何回でも戦えるよ - 名無しさん 2014-12-18 02:29:48
------ありがとうございます やってみたところ毒300で10299も削れました 奴のHPを考慮すると300+最大HP/100くらいみたいですね この計算なら四翼の怪鳥も8500で毒ダメ385なので恐らく確定かと - 名無しさん 2014-12-18 13:46:53
-------らしいね。上三つ目の者だけど、フルイダケとゴブリーンにも試してみたけど、毒300でフルイダケが310、ゴブリーンが313のダメージを確認。小数点は四捨五入されての追加ってところかな。 - 名無しさん 2014-12-18 19:55:23
--毒なら本気のクトゥルフとルナフェアリー以外全員に掛けた事あるけど最大HPの1%追加ダメージが入る。クティーラなんて25000とか毒の方が強いんじゃねレベルのダメージ喰らってた - 名無しさん 2014-12-18 23:28:05
-本気のクトゥルフ倒したんだけど、本体を最後に倒さなくちゃいけないとかある?1回倒しても何も起きなかった - 名無しさん 2014-12-18 00:45:04
--本気クトゥルフは2回倒したけど変化なし。龍の神とまた戦いたかったけど、それすら叶わない - 名無しさん 2014-12-19 05:07:36
---最初に書いた者だが、左右の触手を蘇生させる前に本体の体力を半分以下くらい?にすると行動パターンに蘇生が入らなくなり、倒すとセリフが変わって次行くともっとすごいのが出てきた、がんばって倒してみる - 名無しさん 2014-12-21 00:58:17
---話聞いてると、それクトゥルフじゃなくてクティーラじゃない?って思わざるを得ない。クトゥルフは本気で強いから相応の準備をすることを勧める - 名無しさん 2014-12-21 04:12:45
----すまない確かにクティーラだ、次にクトゥルフ出るとは知らなくて区別なかった そのクトゥルフも出てきたからがんばってみる - 名無しさん 2014-12-21 12:48:19
-EXボス全員倒したけど特になにも怒らず先へ進めなくなった…竜とかクティーラとか何処へ行けば会えるんだ - 名無しさん 2014-12-21 12:00:47
--GameMasterは倒した?本編ラスボスのいたところに行くと戦えるぞ - 名無しさん 2014-12-21 12:45:38
---えーと、最強の証落とす奴だよね。9回くらい倒してるんだけどな… - 名無しさん 2014-12-21 15:12:53
----ひょっとして小傘にまだ会ってないのかな?スキマゾーン真西から進む最終試練正面の魔方陣からワープするとすぐ右側にある、本編で反応しなかった魔方陣からEXダンジョンに行けるよ - 名無しさん 2014-12-21 16:02:04
----連投すまない、EXボス倒したならそれはないか。魔界城の4F移中に - 名無しさん 2014-12-21 16:04:51
-----途中送信申し訳ない、魔界城の4F以降に本棚や机イスのある部屋があるんだが、まだ調べてなければよく調べるといいよ - 名無しさん 2014-12-21 16:06:31
------いた!ありがとう! - 名無しさん 2014-12-21 20:22:12
-無貌のって接頭語、wikiだと攻撃とか魔力+ってなってるけど実際は下がるよね?俺だけ? - 名無しさん 2014-12-22 22:03:47
--ごめん良く見たら素の数値が低すぎて下がってるだけだった - 名無しさん 2014-12-22 22:06:16
-クトゥルフに勝てねぇー!能力的にじゃなく、エラー落ちで・・・20戦くらい全落ちw - 名無しさん 2014-12-23 04:43:01
-クトゥルフ倒せた、自分は魅魔・阿求・君主(霊夢)・防衛者(こころ)にしたんだけど皆は誰(どの職業)で戦った?魅魔様以外のダメージ要員が正直見つからない・・・ - 名無しさん 2014-12-23 19:25:58
-装備を一通り強化したらGameMasterにレミリア、魔理沙、諏訪子、妹紅で挑もうと思ってるんですが(武器は諏訪子以外最強装備でレミリアは二刀流、体防具は妹紅以外最強装備、妹紅は戦国鎧、盾は店売りのを適当…)、適正レベルとつけておいた方がいい装飾品or接頭語ってありますか? - 名無しさん 2014-12-23 21:48:59
-GMは冒険者3人に風切り二刀持たせて1ターン目は防衛者が絶対防壁使えばただの金庫 - 名無しさん 2014-12-23 21:57:03
--成る程、やはりそうした方が楽ですか ありがとうございます! - 名無しさん 2014-12-24 08:39:37
-過去ログに何度もサポートスキルの使い方があったけど、それやると冷却が必要なスキルのターンもキャンセルされるね。 - 名無しさん 2014-12-23 23:34:52
--毎ターン絶対防壁は邪道だろうかw - 名無しさん 2014-12-23 23:35:37
--他にも四翼の大怪鳥の音速の翼後の攻撃もスキップ出来たはず…他の敵では試したことないから分からないけど - 名無しさん 2014-12-24 01:45:21
-万雷魔術ってラスボス級の敵にも意外とダメージ出るんだな - 名無しさん 2014-12-24 01:09:46
--特にダメージが制限されるGameMasterなんかにはかなり有効ですよね - 名無しさん 2014-12-26 12:39:07
---GameMasterはレベル的に問題なかったんだけど、もっと強いボス相手にダメージ与えやすいものを探してた - 名無しさん 2014-12-27 16:58:31
-クトゥルフ戦、エラーで困ってた者だが、ようやく倒せたよ。フランの全身全霊レヴァ剣で70万+のダメでるくらい育ててやった - 名無しさん 2014-12-25 00:22:41
--みま様のアンチマターボムでクリティカルで200万とかいくよ、もうみま様だけでもいい感じ - 名無しさん 2014-12-27 13:40:17
---嫁PTメインなのでレミフラ咲夜の3人は極力はずしたくなかった - 名無しさん 2014-12-29 00:24:29
-月の回廊でしか現れないルナフェアリーが、魔界城-5f- - 名無しさん 2014-12-25 20:33:35
-(すみません。続き。)↑にて、生息を確認しました> - 名無しさん 2014-12-25 20:34:55
-どうでもいいがクトゥルフのデッドエンドってクティーラのデッドエンドより弱くね? - 名無しさん 2014-12-25 21:14:39
-風切りの刃って何処で手に入りますか? クリアした後探し回って月まで行ったりもしたけど見付からないので… - 名無しさん 2014-12-25 21:40:10
--天翔山脈の安息所~9合目にいる空を舞う幼竜が素材落とすよ。盗むこともできる - 名無しさん 2014-12-25 22:54:28
---あ、そんな最初の方だったんですか…どうりで見付からない訳だ… ありがとうございます!! - 名無しさん 2014-12-26 01:17:08
-防衛者の盾、ルナバックラー+50か鉄鋏の大盾+10のどっちにするほうがいいかな? - 名無しさん 2014-12-29 03:16:14
-送信ミスで連投すまん。一応俺はダメージカットと狙われ率の点で後者にしてるんだが、前者と比べると能力の数値面でかなり見劣りするんだよな… - 名無しさん 2014-12-29 03:19:58
--計算式わからないけど同じ理由で後者にしてた、防衛者だとルナバックラーの回避upも活かせないと思って。あと隠しボス戦では防衛者は普通の防御でデッドエンド耐えることが多かったな - 名無しさん 2014-12-29 12:18:02
-ネクロノミコンってどうしたら手に入るんだ??コメントログにあったように姫のドロップアイテムと龍神の咆哮や息吹系持って合成欄見ても変化無し。他にも条件があったりするんだろうか? - 名無しさん 2014-12-29 03:52:03
--姫を2回(倒した後の会話で泣かすまで)倒すんじゃなかったっけ?条件満たしてにとりに合成しようと話しかけると会話イベ発生して合成欄にネクロノミコン追加されたはず - 名無しさん 2014-12-29 11:57:39
---さっき姫2回目倒して泣かせてきたんだが、にとりに合成頼んでも会話イベ発生すらしなかった… - 名無しさん 2014-12-29 20:04:24
----1.15より前のverだったりしないか?自分はさっき1.15にしたら姫のドロップアイテム入手した直後のデータでにとり合成しようとしたら出てきたよ - 名無しさん 2014-12-29 20:32:03
-----いや確かに1.15なんけどな… - 名無しさん 2014-12-29 20:44:09
-経験値1.5倍の装備って効果出てなくないですか? 共に段位1の装備したキャラとしてないキャラ両方戦闘に出させてルナフェアリー1体倒してもどちらも60までしか上がらなかったのですが - 名無しさん 2014-12-29 12:09:02
--戦闘に参加する4人の誰かが装備していると敵を倒したときに得られる経験値が1.5倍になる、自分も最初???状態だったがすごくいい装備品だよ - 名無しさん 2014-12-29 12:10:36
---(追記)経験値1.5倍は装備してるキャラだけでなくパーティ全員に適用される、画面に表示される経験値は既に1.5倍になっている数字 - 名無しさん 2014-12-29 12:47:05
----あぁ、そういうことだったのですか… ありがとうございます!破格の性能ですね - 名無しさん 2014-12-29 22:05:40
-2つ上でネクロノミコンの情報求めていた者だが、自己解決したのと追加の会話イベ発生条件を見つけたので報告。道具の欄に○竜玉が1つでもあると姫を2回倒そうがにとりとの会話イベが発生せず合成欄にも載らない。装備させるか売るかで手持ちの竜玉の数を0にしてみたら会話イベが発生して無事合成欄に載った。2つ上にレスしていただいた方はありがとう。 - 名無しさん 2014-12-30 00:36:40
-半身半霊の称号つけてネクロノミコン2冊装備したんだけどパッシブスキルでステ上昇する扱いだから意味ないんだな、1冊余ってしまった - 名無しさん 2014-12-30 00:48:35
-最初に紅魔勢を選んだのですが、映姫・小町はいつ仲間になりますか?? - 名無しさん 2014-12-31 17:21:28
--氷雪の樹林にある氷で出来た建物の先に現れる筈。でも二人を倒したら敵が大量に出るし赤い敵も現れるので、雑魚でも苦戦するのならすぐスキマに避難した方が良いと思います。 - 名無しさん 2014-12-31 18:46:20
-猫の里ってどうやっていくんだ・・・ - 名無しさん 2014-12-31 20:56:56
--妖怪の樹海の休憩所以降に見えない通路が多いマップがあるんだが、そこか次のマップの左端の壁にある見えない通路から行ける。猫に話しかける前にセーブ推奨 - 名無しさん 2014-12-31 21:53:43
-うーん、映姫いないですね・・・ もしかして加入時期過ぎちゃったとかかな・・・ - 名無しさん 2014-12-31 21:06:02
--氷雪の樹林で雪玉転がしたマップがあるじゃろ?そこから南側のマップをよく探すと氷で出来た建物があるぞ、このゲームは加入時期はないから探せば見つかる - 名無しさん 2014-12-31 21:50:35
-見つかりました。ありがとうございます!! - 名無しさん 2014-12-31 23:43:01
-スキマ回廊の上の段左と下の段左って何処だろう?そこだけ見つからないんだが - 名無しさん 2015-01-01 02:52:02
--下の段左は山の九号目じゃないかな? お帰りはこちらの看板の先 - 名無しさん 2015-01-01 09:50:59
---追記 ごめんなさい、下の段左は山から行ける洞窟の中(レミリア達がいたところ)でした 上の段左は自分もまだ見つけてません… - 名無しさん 2015-01-01 13:21:52
----上の段左は本編後隠しボス、本編終了後の各ボスや竜を一通り倒すと進める - 名無しさん 2015-01-01 14:23:40
-----隠しボスとかはまだ倒してないけどレミリアのは見つけた。背景と色が似てるからぱっと見わからんかった - 名無しさん 2015-01-02 08:51:01
-----ありがとうと打つ前に間違えて送信してしまった。情報ありがとう - 名無しさん 2015-01-02 08:52:00
-念じボールの属性ってなんなんですかね? 普通に防衛者が吸収してたんでちょっとびっくりしてしまった - 名無しさん 2015-01-01 09:58:06
-盗むで手に入るアイテムって複数種類から一個が選ばれる感じですかね? 球が盗めると聞いて三竜から盗んでみてもHPのドーピングアイテムばかりだったので結局盗むより殴って早く倒した方が効率良かったのですが… まぁ盗む役を火力役の魔理沙にやらせてるのが問題なのもあったのでしょうが - 名無しさん 2015-01-03 17:16:18
--全て検証してはいないけど、持ってるなかからランダムで選ばれる。三竜の玉は持っている確率が低いけど盗むことは可能、盗んだのが生命の果実だったら倒すか逃げるかすればリセットされるよ。運がよければ盗んで1つ、倒してもう1つ手に入る - 名無しさん 2015-01-03 19:08:02
---成る程、そういうことですか… ヘカトンとかから盗んだ時にはレア枠しか見たことなかったのでてっきり固定だろうと思ってました… 一応ドロップも14匹倒して4個とそこそこのペースで手に入ったので可能性の翼つけて390目指しながらゆっくりやってましたけどそっちのが楽そうですね - 名無しさん 2015-01-05 00:23:40
-レベルは上限になっても経験値は内部的に蓄積されるみたいですね ルナフェアリー適当に倒しまくってから可能性の翼装備すると次のレベルまでの経験値が物凄い負の数になってて、適当な敵倒せば一気にレベル上がってました - 名無しさん 2015-01-05 00:28:24
-斧で全身全霊が使えないんですがこれはバグですか? - 名無しさん 2015-01-06 04:19:36
-初歩的なことかも知れませんけど、どうやって図鑑のページ捲るんですか。。。 - 名無しさん 2015-01-07 02:57:43
--キーボードのWとQで捲ることができますよ - 名無しさん 2015-01-07 13:05:09
-ネクロノミコンは姫を一回目倒した時点でにとりに話し掛ければ合成のリストに追加されました - 名無しさん 2015-01-07 16:11:40
--ステ補正は装備単体だけで10000円で強化可能だったはず。まあLv390で転生2~3回すれば相当強くなるけど、一部の装備は優秀だからステ補正かからないなら助かる - 名無しさん 2015-01-08 20:04:13
-ありがとうございます! - 名無しさん 2015-01-08 20:59:15
-欠片って手軽に集める方法は無いのでしょうか。やはり地道にトリオ・ザ・毛玉を狩るしか……。 - 名無しさん 2015-01-15 20:39:40
--ストーリー進めば一通り集まるからそれほど困らなかったが自分は手に入れた時にセーブ&ロード繰り返してました。登場マップの敵の種類数を厳密に数えてはいないけど、変異毛玉の方が出現率高い印象あって倒しやすいからそっち狙ってました - 名無しさん 2015-01-15 21:15:56
---やっぱりそうなりますか。確かに遭遇頻度の低いトリオよりわりと出現する変異毛玉の方が狩る分には効率が良い様ですね。ありがとうございます! - 名無しさん 2015-01-16 00:07:13
-装備品を整頓する方法って無いですか? - 名無しさん 2015-01-21 22:23:34
-二冊ネクロ二刀流とネクロと魔界新書の二刀流はどっちが強いですか? - 名無しさん 2015-01-22 06:10:57
--ネクロノミコンは装備するとステ上昇するスキルを覚える扱いでステータスが上がるから2冊装備しても意味ないよ、おかげで1冊余ってる - 名無しさん 2015-01-22 22:31:58
-永遠と須臾の自動復活って一回だけですか? - 名無しさん 2015-01-27 21:56:43
--一回だけですよ ただまぁ裏技的な話ですがサポートスキルと同じく一度発動した後にパーティー編成したらまた発動します - 名無しさん 2015-01-29 12:34:36
---情報有り難うございます。それなら全員の装備に永遠のをつければ蘇生の手間も省けますかね - 名無しさん 2015-01-29 20:24:09
-ドロップ率○倍装備はどこまで重複するのでしょうか?戦闘メンバーに素兎装備つければつけるほどガンガン落としてくれるのかな? - 名無しさん 2015-01-28 19:38:08
-天樹の欠片や精霊銀を上位素材と交換してくれるはたては居ないのでしょうか、天樹の果実集めが凄く面倒くさい…… - 名無しさん 2015-01-30 09:12:15
--いないかと 一応ドロップしてくれる雑魚敵ならいるのでドロップ上昇装備つけてそいつ狩るのが早いかと - 名無しさん 2015-01-30 15:23:34
-魔界城、軌道エレベーター、月の回廊はどうやって行くのでしょうか?ゲームマスター、メアリースー、イビルアイも倒しましたが、行けません。 - 名無しさん 2015-02-05 00:59:32
--EXダンジョンの右ワープ先が魔界城で下が軌道エレベーターだがそれぞれの奥に行きたいということかな?魔界城は夢子、軌道エレベーターは教授を倒せば先に進めるようになるよ。月の回廊は名前から想像のとおり軌道エレベーターをクリアすれば行けるようになる - 名無しさん 2015-02-05 01:19:03
-ご返答ありがとうございます。ただ、右ワープと下ワープが何も反応しないのです。何か条件があるのかと思いましたが、バグでしょうか? - 名無しさん 2015-02-05 01:28:31
--バグかもしれないから再ダウンロードしてセーブデータ引越しするといいかもね - 名無しさん 2015-02-05 03:32:30
-ver1.15にアップデートしたら行けました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-02-05 22:41:02
-HP999999,MP99999,他は9999で数値上は一応カンストする - 名無しさん 2015-02-23 18:59:53
--でも内部ではそれ以上もカウントされていて、諸々のマイナス修正がかかる時にちゃんと参照される…かな? - 名無しさん 2015-02-25 09:23:11
-なんか装備変更しようとすると1268行目でarugment errorが発生して勝手に落ちてしまうんですが、解決方法わかる方いますか? - 名無しさん 2015-02-24 17:41:27
-装備強化で「半人半霊の」をつけると装備が消滅する。装備中のものに強化したら強制的に装備外されて装備もできなくなった。ステータス変化の数値も全部0なのでバグというか、設定ミスだと思う。 - 名無しさん 2015-02-28 10:00:36
--どの装備につけたかが問題。「半人半霊の」は二刀流用の名称だから、仮に盾につけたとしたら装備した瞬間盾の欄が武器になるから外れて二刀流にもならない・・・とかじゃない? - 名無しさん 2015-02-28 22:40:41
--一度メニュー画面を閉じてからもう1回開くとちゃんと装備されてないかな - 名無しさん 2015-03-01 10:36:17
--バグか設定ミスと言う前に何に付けたか言おうね。ステータス補正は「最終ステータス」にかかるから数値変化は装備するまで無いよ。装備自体の数値が変わる訳じゃない。 - 名無しさん 2015-03-04 16:42:52
-一部の武器に万能属性追加がある接頭をつけたのに追加されてないのですが使用ですか - 名無しさん 2015-03-03 13:31:15
--仕様。元々属性追加が設定されている装備には接頭語による追加が反映されなくなる。ただし耐性と吸収の共存は可能 - 名無しさん 2015-03-04 07:25:49
-四季に眠る宝箱がわかりませんが何処にあるのでしょうか? 冬マップの南西 封印をはずせません... 正しき道を開きし後、桜散る時より逆しまに時を廻せ。->何の意味ですか。 - 名無しさん 2015-03-16 14:29:38
-だいぶ前のコメですが輝の1~3面のキャラは4つの試練の時から仲間にできるはずです - 名無しさん 2015-03-16 22:12:47
-二つ上の人 - 名無しさん 2015-03-16 22:14:39
-すいません間違えました - 名無しさん 2015-03-16 22:15:16
-上の二つのつづきです廻せとゆうことわ回るともとれますあと四季 - 名無しさん 2015-03-16 22:20:05
--についても考えるとわかるはずです - 名無しさん 2015-03-16 22:20:56
-レベルupによる基礎能力値は加算式ですか?それとも%による - 名無しさん 2015-04-01 06:47:21
-上、間違えました。%ならドーピングの実使ってからレベルupした方が得ですか? - 名無しさん 2015-04-01 06:50:48
--加算式だからいつドーピングしても結果は同じ。あと転生してもドーピング効果は丸ごと残るから、こっちの方でも心配する必要は無い - 名無しさん 2015-04-01 08:54:19
-武具の属性付与は強化値を上げないかぎり何回でも変更可能ですか? - 名無しさん 2015-04-01 18:11:19
--強化値を限界まで上げると強化メニュー時の接頭語選択の表示が暗くなるけど、普通に選択できるから問題ない。EXPを消費する強化項目の属性付与は付けたら外せない。後者は真紅の剛弓でしか見たことないけど、正直言ってどんな効果があるのかさっぱり分からん - 名無しさん 2015-04-02 09:18:11
-ステータスの運は何に関係しますか?奪取、ドロップ率でしょうか? - 名無しさん 2015-04-04 09:15:19
--状態異常の付与率&回避率…のはず - 名無しさん 2015-04-04 23:09:53
-このゲームは、2周目としての設定はあるのでしょうか? ご存知の方おられますか? - 名無しさん 2015-04-05 09:54:05
-通常ラスボスのGM紫だが紅魔館組初期戦闘メンバーの相性が良い。君主と防衛者は言うまでもないが依り憑く装備で攻撃を600まであげたフランが攻撃の布陣+全身全霊でレバ剣するとHPが半分吹っ飛ぶので咲夜がストップウォッチや装備とサポでフランのTP回復を加速すればあっさりと片がつく - 名無しさん 2015-04-06 10:39:13
-装備の経験値って入る条件と増加量についてわかる人います? - 名無しさん 2015-04-12 00:44:31
--普通に各メンバーが装備してる物にリザルトで示される装備経験値の値だけ加算される。前衛4人以外の戦闘メンバーにはその75%分が入り、魔理沙や「大胆小心な」によるパーティー能力は影響しない - 名無しさん 2015-04-12 10:43:43
-スキマの場所下の列の左と左の列の上がわからんのだが・・・ - 名無しさん 2015-04-14 01:42:32
--間違えた、後者は上の列の左でたのむ。 - 名無しさん 2015-04-14 01:59:01
---下の列の左は死霊の洞穴最深部の手前。地面のせいで見えにくいけどいかにもな場所にある。上の列の左はEXダンジョンにある一冊の本が示す強敵を3体撃破する必要あり。どこへ行くかは解放してのお楽しみってことで - 名無しさん 2015-04-14 08:09:34
-ただ今Lv60くらいなんですが良いLv上げの方法があれば教えてください - 名無しさん 2015-04-16 18:13:31
--長文になって申し訳ないが、1.ボス狩りや合成で金を稼いで氷海の魔杖を作って山と海を繋ぐを付与する。2.根性で大胆小心なが付いた小盾とローブを合成する。3.冥府へ誘う者を万能魔術で狩りまくって魔杖を+50まで強化する(万能&魔法力特化の魔理沙or空なら魔杖が無強化でも2発+αで倒せるはず)。4.四翼の大怪鳥を1ターンキルで狩りまくる。…という方法で自分は稼いでる - 名無しさん 2015-04-17 00:54:50
-Exダンジョンで敵が背後をみせるレベルはいくらぐらいですか? - 名無しさん 2015-04-19 22:07:42
--場所によりけし。「古の大森林 - 名無しさん 2015-04-19 22:43:13
---↑はミス。「古の大森林」なら戦闘メンバー4人がLv300ちょっと前くらい。「月の回廊」だと控えも含めLv390が5人くらい必要。 - 名無しさん 2015-04-19 22:46:29
-イビルアイと神崎様に勝てません。イビルは状態異常が通らず、神崎様はどうしても勝てません。良いアドバイスがあればお願いします。長文失礼します。 - 名無しさん 2015-04-23 17:37:53
-↑不足しておりました。 - 名無しさん 2015-04-23 18:01:43
--↑ミスすみません。現在全員LV110程度です - 名無しさん 2015-04-23 18:03:06
---とりあえずレベルを上げたほうがいいと思う。レベル上げはgamemasterが一番いい - 名無しさん 2015-04-23 22:47:00
---神綺様は普通に毒が通るから回避率(魔法込)と阿求リザレクションしてればそのうち倒せるよ(Lv70代) - 名無しさん 2015-04-24 23:58:55
-難題でベルセルクが終わりの山脈にいないのですが。ドッペルゲンガーはいました。どこを徘徊しているのでしょうか? - 名無しさん 2015-04-24 20:47:34
--入ってすぐのマップの一番右下の蔦、その上端右の途切れていない地面の先 - 名無しさん 2015-04-24 23:45:04
-今本気の姫を倒した所なんですがそのあとの最後の隠しボスってどこにいるんですか?姫の所に行ってももう一回戦えって言われて得に変化なかったみたいなんですが - 名無しさん 2015-04-27 00:51:31
--触手込みの姫を倒した後に同じ所に行けば戦えるはず…なんだが - 名無しさん 2015-04-27 08:53:44
---解決しました理由はわからないんですが二回撃破でいけました。図鑑に撃破数2って書いてある・・・ - 名無しさん 2015-04-27 20:28:57
-本編クリア直後はどこでレベル上げしたらいいでしょうか?ちなみに、小傘は倒しました。レベルは大体50くらい - 名無しさん 2015-05-10 14:30:43
--このページの攻略法見ながら紫様倒すと早い - 名無しさん 2015-05-10 19:51:35
--実力に合わせて四翼の大怪鳥→GameMaster→三竜と変化させてくといいかな - 名無しさん 2015-05-10 20:40:58
-前々から質問にあったみたいですが龍神の咆哮を持った状態でクティーラからクトゥルフまで一気に倒したあとににとりと話してもネクロノミコンの話が出なかったので息吹の方をもう一度作ったけどダメでした、今度はクティーラを倒した時点でにとりに話しかけると普通に解禁されました。どの段階でフラグが折れたのかははっきりわかりませんが取り逃し要素だったんですかね? - 名無しさん 2015-05-19 19:55:06
-GameMaster戦で全体食らったとき、あっきゅんの「幾度別離を~」のリザが発動するときしないときがあるんですが、何なんでしょう? - 名無しさん 2015-06-01 11:00:12
--↑続き 1ターン目、非常識の扉で全員倒れたときは復活して、2ターン目別離をかけ直ししても、煉獄で全員倒れたら負けになりました。 - 名無しさん 2015-06-01 11:02:36
--例えばだけど、1ターンに2回落ちた場合は蘇生しない。リザレクション持ち越してキャラAが落とされる→リザレクションでキャラAが蘇生→あっきゅんの全体リザ→キャラAが再び落ちる→リザ持ち状態で蘇生せず→次ターンの行動選択後に蘇生 - 名無しさん 2015-09-05 00:40:40
---俺のプレイではよく見られる光景だから、あなたもおそらくこういう状況なのだと予想してみた。その場合はリザ持ち越し中とはいえど全員落ちてるのには違いないから負け判定になる - 名無しさん 2015-09-05 00:42:22
-強敵攻略ストームドラゴンの項に王者の加護で即死防げるようなこと書いてあるけど、防げないよね? - 名無しさん 2015-06-03 01:19:33
--滅びの暗雲のことなら防げない。満身創痍は王者の加護の対象外。正邪サポ安定 - 名無しさん 2015-06-08 19:33:21
-ドラゴンルーラを倒してみたけど復活しない。どうしたら再戦出来ますか? - 名無しさん 2015-06-26 20:53:10
--三体とも倒したら再戦できるようになった気がする そうでなければその次のボスの撃破後 - 名無しさん 2015-06-26 23:08:27
-ヘルタウロスが勝てません・・・・どうすれば勝てますか?平均66Lvです - 名無しさん 2015-06-28 20:35:02
--氷海の魔杖を作って万能追加&回避率特化の魔法使いで万能魔術連打。敵を常に暗闇にしとけば多分余裕 - 名無しさん 2015-06-29 10:10:26
--正邪倒したならできるだけ運の高いキャラに悪逆の刃と風切の刃の二刀流させると出血させつつ混乱とかで動き封じれる 二刀流させないで三回攻撃のままでもいいけどそれだとたまに事故る - 名無しさん 2015-06-29 12:45:49
-Exダンジョンの北の自分との戦いのところはどうすればいいのでしょうか。 - 名無しさん 2015-07-18 10:59:03
--補足:紅魔勢を選びました - 名無しさん 2015-07-18 10:59:56
---紅魔勢じゃないのを育てれば、少なくともいけるんじゃないかなと思う - 名無しさん 2015-07-18 12:10:39
---どんな構成でもLV上げたり、転生繰り返せばラスト以外は行けると思う。 - 名無しさん 2015-07-19 01:44:37
---紅魔勢が育ち過ぎてるなら装備外して別メンバーで挑む。防衛者とかをガチガチに固めてると面倒な事になるから - 名無しさん 2015-07-29 23:57:50
-一応全て倒したが、どんなPTが効率的なんだろうか?自分は霊夢・阿求・天子・魅魔で永遠と須臾を装備したが。 - 名無しさん 2015-07-19 01:40:52
--俺は魔理沙、魅魔、あきゅう、よしかの4人。よしかは壁として申し分ないHPと蘇生効果、あきゅうの全体リザレクションで維持、魔理沙と魅魔で万能攻撃って感じだったね。接頭語は好き好き - 名無しさん 2015-08-17 23:45:26
--自分は魅魔、芳香、阿求が固定で、後1人は萃香or文or神子を敵によって入れ替える。魅魔加入までは魔理沙無双。魅魔は大胆小心、芳香は境界、阿求は聖徳道士だらけな装備になってる - 名無しさん 2015-09-05 09:47:29
-阿求って結局何がいいんだ? - 名無しさん 2015-07-27 02:05:06
--全戦メンバー全員にリザレクション効果のTP技持ち。これはマジで戦線維持が楽になる。 - 名無しさん 2015-08-17 23:43:04
-2回目プレイで転生マラソン中なんだが、高Lvの冒険者4人に風切りの刃8本&キマイラの瞳3個でGameMasterを刻みまくるのが一番楽なんだろうか? - 名無しさん 2015-09-13 12:36:20
--お金要らんなら月でルナフェアリー狩りの方が早いんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-14 00:01:32
---固定敵にこだわって失念してた、ありがとう。あいつら最深部だと3匹で出るんだっけ。Lv1から一気に85まで上がって吹いた。この調子だとLv100ですぐ転生すんのはちと勿体無いか - 名無しさん 2015-09-14 09:36:20
----効率考えるんなら、経験値アップ装備持たせてレベル100転生を繰り返すのが手っ取り早い気がする - 名無しさん 2015-09-18 18:15:21
-----フェアリーの経験値が高過ぎて編成の順によってはLv123まで上がって損する(転生的な意味で)。だから自分はLv150or200で転生してる。一番の理由は転生作業自体が地味に面倒だからだけど - 名無しさん 2015-09-19 11:01:23
-本気の姫クティーラ倒せない。特にダメージ与えると回復するやつが原因なんだがいつそのスキル使ってくるんだろう - 名無しさん 2015-09-23 23:18:56
--いつ使うかまでは覚えてないけど、連続で使うことはないはず。だから来ると思ったら様子見て、発動を見届けたらアタッカーの総攻撃でおk。発動からある程度ターン経過したら多段攻撃しないようにしたり、1ターンあたりの攻撃を一人の単体攻撃に抑えるといい。 - 名無しさん 2015-09-25 03:47:15
---倒せました。ダメージ与えると回復するやつは1ターン目と11ターン目に使う模様。あと18ターン目くらいに触手生き返らせる模様 - 名無しさん 2015-10-01 23:27:59
-図鑑の増やし方が全然わかりません。 - 名無しさん 2015-10-03 17:38:14
--魔物図鑑はQ、Wキーでページ切り替えができるよ - 名無しさん 2015-10-03 20:20:46
-追記 現在60位のレベルだと、転生は出来ないんですよね? - - 名無しさん 2015-10-03 17:38:14 2015-10-03 17:39:57
--転生はLv100から可能。一定のLv以上で転生するとボーナスがより増す。Lv150で転生すると転生ボーナスがLv100で転生した時の1.5倍、Lv200だと2倍という具合。あと根本的なことだけど、転生は本編クリア後に戦えるとあるボスを倒すことで解禁されます - 名無しさん 2015-10-03 20:18:18
-ありがとうございます。追記の上の図鑑の件はどうなんですか?まったくわかりません。ページが1枚しか表示されないんです。教えてください。 - 名無しさん 2015-10-03 20:22:17
--魔物図鑑を開いた状態でキーボードのWキーを押すと1ページ進み、Qキーで1ページ戻る。パッドだとPSコンでいうR1&R2ボタンね - 名無しさん 2015-10-03 23:42:30
-しょーもない質問に答えていただきありがとうございます。助かりました! - 名無しさん 2015-10-04 11:04:41
--ごめんなさい。- 名無しさん 2015-10-03 23:42:30さんの返答です。 - 名無しさん 2015-10-04 11:05:57
-樹海の守護者をかりまくってるけどこれよりも普通に狩りしたほうが効率いいですか? - 名無しさん 2015-10-10 17:52:43
--補足 初めて樹海の守護者を倒した直後です - 名無しさん 2015-10-10 17:53:36
---進めなさい - 名無しさん 2015-10-10 22:40:50
-序盤でミズナラの宝珠を手に入れましたお金のいい稼ぎ方を知りませんか? - 名無しさん 2015-10-12 12:12:42
--最強武器を作るつもりなら、最低でも深林ボス狩りくらいでないと効率悪いよ。あと最強武器は槌より杖を優先した方がいいと思う - 名無しさん 2015-10-12 12:51:30
--金を稼ぐなら、その周辺に出る毛玉タイプを狩る、中ボスを狩る、ボスを狩るなどがある。あなたの位置からならお勧めは次のボスで狩ることかな。接頭語などで獲得金を増やせば効率も上昇するね。 - 名無しさん 2015-10-12 18:45:36
---ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-13 18:45:37
-獲得ゴールド量上昇って重複しますか? - 名無しさん 2015-10-15 20:37:46
--しない。一番効果が高いものが反映される。経験値やドロップ率も同様 - 名無しさん 2015-10-16 08:40:31
-最終試練まで来れたけど今のとこ装備経験値稼ぎやすい場所ってどこですか? - 名無しさん 2015-10-18 11:21:58
--装備のに限れば圧倒的に死霊の洞穴にいる冥府へ誘う者。最強杖持った魔法使いが2人いれば先制1ターンキル余裕(準備が完璧なら1人で十分)。それが無理なら山脈ボス、それも無理なら試練各所の雑魚。毛玉狙いで山脈雑魚もあり - 名無しさん 2015-10-18 15:07:49
---ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-18 15:56:17
-現在オリハルコンを集めようと思ってるけどLV60で妖夢 魔理沙 阿求 - 名無しさん 2015-10-19 15:32:50
--ミス 続きから リグルで全部まわれますか? - 名無しさん 2015-10-19 15:34:51
---キツイと思うよ - 名無しさん 2015-10-19 18:57:35
----そうですか 試してみましたけどフロストゴーレムとケツアルコアトルが倒せませんでした。ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-19 20:25:49
-レベル上げでいい場所ありますか(70LV) - 名無しさん 2015-10-19 21:32:16
--補足 クリアはしてある - 名無しさん 2015-10-19 21:38:14
---暫くは魔界城4F。魔法使いに魔法力重視の装備をさせれば楽に一掃でき、稀に最強装備をドロップするのでおいしい。ちょいちょいGameMasterに挑んでみて、楽に倒せるようになったらこっちに移行。月の回廊のルナフェアリーでもいい - 名無しさん 2015-10-21 09:01:56
-四季映姫と小野塚小町が女王舞う氷原にいません?どこにいますか? - 名無しさん 2015-10-20 19:48:44
--その2人がいるのは女王の住まう氷湖です - 名無しさん 2015-10-21 09:05:46
-今ルナフェアリーを風切の刃×2+キマイラの目×3を三人、一人だけ星見の水晶とキマイラの目×2で回ってるんだが、もっといい方法あるかな? - 名無しさん 2015-10-21 16:26:15
--あとは十数回転生しててゐあたりの運をカンストさせて毒殺するくらいかと - 名無しさん 2015-10-21 16:54:42
--自分は「風切り二刀流+キマイラ×3」3人は同じで、もう1人を真紅の剛弓(3回攻撃)の吟遊詩人にしてる。二刀流1人で16回だから、二刀流2人+剛弓だとちょうど35で倒せる。3匹出た時はストームショット2回(命中240程度必要&先制前提) - 名無しさん 2015-10-23 21:33:09
-可能性の翼魔界城にあるとききましたがどこにありますか? - 名無しさん 2015-10-23 19:42:21
--ワープで4Fへ行き、左下の切り替え地点から下側のマップへ。そのマップの左上にあるクリスタルの右下の柱の陰 - 名無しさん 2015-10-23 21:14:09
-魅魔様のアンチマターボムなんだが、なんかダメージがおかしい。アオミドロ相手に試してみたんだが、1週目のデータ(レベル390、魔法力8000ほど、種で魔法力を上げ、転生はあんまりしてない)では67万とか叩きだす威力だったのに、2週目のデータ(レベル1、魔法力9200ほど、基本的に転生によるステータス上昇)では6万とか8万とかしかダメージがでない。魔法力の上げ方によって威力が変わるのか、装備とかで魔法力が9999を超えた時にオーバーフローしておかしくなるのかわからない。1週目はバージョンアップとかを何度か挟んだからそれが原因なのかもしれないが・・・。他の人はどうでしょう・・・? - 名無しさん 2015-10-25 13:52:06
--TP技や固有技は威力にLvが影響してるんよ。だからLv1だとショボい威力になる。固有技の方は約Lv100毎に補正が掛かかってた気がするんだが、TP技の方は詳しく調べてないから分からん - 名無しさん 2015-10-25 19:34:12
---なるほど、レベルに影響するのですか・・・。それは全くの想定外でした。情報ありがとうです。 - 名無しさん 2015-10-25 19:57:54
-なんか三竜を倒したら止まったんだが… - 名無しさん 2015-10-26 02:19:58
--追記 戦闘が始まるときにピキッて音がしてBGMだけ消える - 名無しさん 2015-10-26 03:09:36
-サイトいってもダウンロードできなかったのですが、現在は入手できないんでしょうか? - 名無しさん 2015-11-03 00:36:54
-炎熱札・氷結札・雷撃札を手に入れることができません。苦臭い汁を用意したのに・・・ - 名無しさん 2015-11-09 16:58:08
-↑↑自分も同じくDLできず…もうページが消えたんでしょうかね? - 名無しさん 2015-11-10 01:00:47
-あげてたアップローダーがなくなったみたいだね - 名無しさん 2015-11-11 16:11:30
-DLできるようになったみたい。 - 名無しさん 2015-11-11 21:55:41
-四翼の大怪鳥の推奨レベルを教えてください。あと、必殺技のパターンについてもお願いします。 - 名無しさん 2015-11-13 22:48:42
-↑なんとか勝てました(自己解決) - 名無しさん 2015-11-14 00:55:25
-天翔山脈―つかの間の安息地―と、天翔山脈―9合目の間にあるスキマはどこにありますか? - 名無しさん 2015-11-15 13:20:21
--この質問何回か見るからFAQに入れた方がいいのかな。死霊の洞穴ー安らぎの水場ーです - 名無しさん 2015-11-15 16:59:46
--天翔山脈-そよ風吹く山道-の北端の洞窟に入る。そこは天翔山脈-彼方より迫る影-という場所になる。で、北にそのまま抜けると天翔山脈(順路)に合流するんだけど、そこを東へ。すると死霊の洞穴-死の蔓延る洞穴-となる。で、ここを奥まで行くと安らぎの水場があってスキマがある。 - 名無しさん 2015-11-16 04:58:09
---紅魔組がいたところの近くでスキマを発見できました。あれは見つけにくいですね。FAQに入れて置いた方がいいかと。 - 名無しさん 2015-11-16 08:33:50
-ラスボス前まで来たんですが、多々良小傘が見当たりません。もしかしてクリアしないと仲間にならないんですか? - スキマ 2015-11-16 08:53:09
--小傘はクリア後だねー - 名無しさん 2015-11-16 18:24:32
---よりにもよって小傘がクリア後だったなんて…ますます気合いが入るじゃないですかヤダー! - スキマ 2015-11-16 20:50:35
-装備経験値を効率よくかせげる敵ってだれですか?天翔山脈のボスくらいなら4ターンで倒せるまではきました。 - 名無しさん 2015-11-21 00:25:38
--俺が稼ぎに使ってるのはこんな感じ。『変異毛玉(1000)』天翔山脈-彼方より迫る影-が体感的に出やすい、欠片集めもできる。『冥府へ誘う者(10000)』万能属性を鍛えないと無理. - 名無しさん 2015-11-21 06:19:29
---ちなみにクリア前の稼ぎで使ってたのね。クリア後はもっと楽ができるよー。 - 名無しさん 2015-11-21 06:21:26
-阿求を仲間にしたときの「ですが…」の意味がよく分からないんですが…何が特別なんですか? - 名無しさん 2015-12-04 00:15:40
--TP技が特別で超便利。効果は体験してみれば分かる(使っただけじゃ分からん) - 名無しさん 2015-12-04 09:04:23
-30回くらい倒してるんだけどリヴァイアサンが氷竜玉落とさない。ver1,16です。ドラゴンルーラーは3回くらいで落としたのに。そんな確立低いもんなの? - 名無しさん 2015-12-04 12:29:44
-↑追記 落としても生命の果実2個か略奪しても生命の果実。予想で玉3つで3属性100%耐性のアクセとかだろうからもう諦めようかなぁ・・・ - 名無しさん 2015-12-04 12:47:48
--ひたすら4人で略奪>逃走で根気よく。可能ならTVやラジオで気を紛らわせながら。合成で作れるのは熱、冷、電の各1属性追加系最高峰の装飾品。更にその作った3属性のを1つにしたのもある(合計で各竜玉5つ必要)。当たり前だが、後者の装飾品はかなり強力 - 名無しさん 2015-12-04 16:53:55
-逃走できるの知らなかった。なるほどそんな方法もあるんですね。頑張ってみますありがとう。 - 名無しさん 2015-12-04 17:03:32
-クリア後に出てくる4匹のモンスターのうちヘルタウロスは運よく勝ったけど残りの連中が強すぎて話にならないんですが…レベルは平均105くらいで全員最強武器を装備しています。地道に能力上げる実を食べないとだめですかね? - 名無しさん 2015-12-04 18:27:32
--Lv100以降から成長率が大幅に上がるので、Lvを上げた方が実を集めるよりも早く強くなります。狩り場は過去ログが参考になるかと - 名無しさん 2015-12-04 21:26:33
---過去ログを見たら四翼の大怪鳥→GMがいいとあったんですが、四翼の大怪鳥だと効率が悪いし、GMは強すぎて話にならない。その中間あたりのモンスターっていないんですかね? - 名無しさん 2015-12-04 23:35:26
----四翼から始めるのはクリア後ダンジョンが無いor1つだった頃のことでして。今だとクリア直後は暫く魔界城で鍛えるのがいい。GMは過去ログにある通り風切二刀流冒険者3人+防衛者の絶対防御壁で楽に狩れる。Lvが足りないと冒険者の攻撃力に多少のテコ入れが必要だが - 名無しさん 2015-12-05 09:12:15
-図鑑のめくり方がわかりませんT^Tどなたか教えてください - 名無し 2015-12-04 21:01:06
--過去ログにあるけど、QキーとWキーでめくれる - 名無しさん 2015-12-04 21:30:43
-過去ログとか見てたらクリア前とかで攻撃力600越えとか普通にあるんですが何をどうしたらそんなに行くんですか?クリア後最強武器装備したキャラでもそこまでいかないんですが…何か大事な事を忘れている…とかですかね? - 名無しさん 2015-12-04 22:41:34
--600なんて最強武器フル強化、ブーストスキルLv8、接頭語の多少の吟味であっさり届くよ。四翼撃破前にネックレス3個吟味して、Lv40台の魔理沙で魔法力4桁とかやったわ - 名無しさん 2015-12-05 09:25:50
---そんな訳…と思ってステータスを見返したら普通に500とかいってました。回答ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-12-05 14:09:46
-有難うございます - 名無し 2015-12-05 16:10:00
-最後のスキマ(左上)ってどこですか? - 名無しさん 2015-12-06 18:06:42
--「???」という地名の場所。クリア後要素を消化していけばそのうち行ける - 名無しさん 2015-12-07 09:34:08
-弓についている属性付与と言うスキルはどんな効果があるんでしょうか? - 名無しさん 2015-12-11 00:16:26
-グラトニーボックスを暗闇状態にすれば楽と書いてあるのですが、暗闇状態にできる技がないんですが… - 名無しさん 2015-12-13 18:52:01
--暗闇で有利になるのはヘルタウルスですよ。 - 名無しさん 2015-12-13 19:42:21
---追記:暗闇は正邪が落とす悪逆の刃を強化すれば確率は高くなりますよ - 名無しさん 2015-12-13 19:44:08
----間違えました、すいません。暗闇じゃなくて封印です。 - 名無しさん 2015-12-14 19:12:50
-----封印でしたら天翔山脈の中ボス(竜の方)のドロップ品を合成すれば手に入ります - 名無しさん 2015-12-14 20:18:17
--風切りの刃(できれば2本)を鍛えられるだけ鍛える。「封印50%」を持つルナチャイルドをサポートにする。「運」が足りなくてなかなか敵を封印状態にできないときは、運が高めの呪術師を起用する。てゐをサポートに追加するのもよい。 - 名無しさん 2015-12-23 09:57:38
-戦闘中にPT編成を選び、何もせずに戻り戦闘を進めると、サポート技が再度発動できるのですが仕様ですか? - 名無しさん 2015-12-24 15:29:23
--昔から知られている仕様らしい。魅魔のスターシューターと夢見の夢幻爆弾がサポートスキルに設定できることに気付いたときに、あ…、ってなったよ - 名無しさん 2015-12-26 09:27:46
---何で消されたか知らんがそれは仕様じゃなくてバグだろう 使うかどうかは自由ってだけで - 名無しさん 2015-12-28 16:37:10
-ネクロノミコンの合成が出現しなかったのだけど、火竜玉、氷竜玉、雷竜玉の個数を0個にしたらにとりの台詞が出て作れるようになった。ググって出てこなかったら気付けなかった。 - 名無しさん 2016-01-03 05:04:07
--既出コメだったみたいだな。スマソ - 名無しさん 2016-01-03 05:31:54
-雛の流刑人形でクトゥルフ5000万ダメ。痛覚共通とはダメ計算が違うみたい。 - 名無しさん 2016-01-03 15:59:25
-四季様と小町ってどこにいるんですか? - 名無しさん 2016-01-07 10:41:50
--過去ログにあるんだが…。氷雪の深林の寒さに耐え進む道の分岐で下に進み、その先の終着点である女王の住まう氷湖というマップにいる - 名無しさん 2016-01-08 09:39:39
-GameMasterって確定1000ダメ風切り二刀流×4+キマイラの瞳3でワンターンキルできるな - 名無しさん 2016-01-12 06:13:55
--まあその戦法は過去ログにあるんですけどね - 名無しさん 2016-01-12 11:16:23
-ver1.16でやってるんだが、これスキルの○○強化が固定値+%って書いてあるけど、固定値分が反映されてないな%分しか増えてない - 名無しさん 2016-01-18 14:42:14
-弓最強武器の属性付与って属性耐性ある敵には付与していない時よりダメージあんまり通らない?付けない方が良さげ? - 名無しさん 2016-01-24 23:27:03
-基本的なことですが、武具強化での10%~40%の耐性は加算されて100%になりますか?またもともとの耐性との関連はどうなりますか? - 名無しさん 2016-01-27 18:23:19
--基礎耐性±0に10~40%を付けても70%までしか上がらない。基礎耐性が-だと上昇量が上がります。具体的には-50は+55(上昇量1.5倍)、-100は+40(上昇量2倍)となります - 名無しさん 2016-01-28 11:04:13
-魔界神書の入手方法わからないんですが・・・ - 名無しさん 2016-01-29 15:25:07
--魔界城4Fの本棚からだったと思う。クリア後ダンジョンのどっかの本棚なのは確か - 名無しさん 2016-01-31 18:14:45
-最近やり直してみてるんだけど上海人形の自爆攻撃強すぎないか - 名無しさん 2016-02-02 15:22:56
--書き忘れだけど、ほとんどの敵が一撃だし全体攻撃だしで - 名無しさん 2016-02-02 15:24:25
-今日ダウンロードしたのですがaudio/bgm/theme4のファイルが見つかりませんとでてプレイできませんどうすれば良いのですか - 名無しさん 2016-02-21 12:26:42
-「正しき道を開きし後、桜散る時逆しまに時を廻せ。」ってどういう意味? - 名無しさん 2016-04-25 20:50:19
--追記:一応聞きたいので聞きます・・・夢美の無幻爆弾ってどうすれば強くなりますか?詳しく教えてください! - 名無しさん 2016-04-25 20:53:16
-これ転生での上昇値100毎より細かいんですね…経験値溜まった状態の300から翼付けて338にした時の前後でも差がありましたし - 名無しさん 2016-06-12 15:18:19
-ひょっとしてネックレスって『山と海を繋ぐ』って出ない?30個作ってはロードをもう何十回も繰り返してるけど、ただの一つも出ないんだけど・・・ - 名無しさん 2016-07-08 03:13:23
--以前ここで同じような質問をした者だけど、出た人はいるみたい。自分は相変わらずだからもう諦めて、欠片が対象になってる部位だけで妥協することにした - 名無しさん 2016-07-08 08:56:24
---なるほど。出るには出るが、あまりにも確率が低いorこちらの運が悪いというところでしょうか・・・。これは適当な接頭語のネックレス出したら妥協した方がよさげですかね。情報ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-07-09 01:41:02
-ネクロノミコンのページって何か意味があるんですか? - 名無しさん 2017-06-13 15:37:49
--これ、俺も知りたい。三龍とか裏ボスが関係していそうな気はするんだけど、何やっても開放できない…。 - 名無しさん 2017-06-19 19:30:32
---と思ったら、ログにあった。お騒がせしました。 - 名無しさん 2017-06-19 19:33:39
-ネクロノミコンのページって何か特別な技が使えるわけではないのですか?過去ログ見てもよくわからないのですが - 名無しさん 2017-06-21 23:32:31
--ずいぶん前だから曖昧だけど、各ページに対応したステータスが上昇する系だった気がする。間違ってたらごめん - 名無しさん 2017-07-01 23:10:46
---ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-07-05 10:30:12
-死霊の洞穴に出るらしい、冥府へ誘う者を見付ける事が出来ないのですが、どの辺りに出るのか教えて下さい。 - 名無しさん 2017-10-01 15:40:41
--天翔山脈の始めのマップ(そよ風吹く山道)から入ったマップ(彼方より迫る影)の中央付近にいる。通常の赤シンボルよりも索敵範囲、移動速度共に上で、出現場所があっていればすぐに遭遇できる - 名無しさん 2017-10-02 16:56:46
---発見出来ました、ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-10-03 09:32:04
-本気のGameMasterに風切とキマイラ付けて戦ったんですけど、1000ダメージ固定?が全く出ないんですがどうやって1000ダメ固定にするんでしょうか? 強化はしてあります、レベルは70↑、何かが足りないのあれば、教えてください - 名無しさん 2017-10-20 05:06:34
--それは単純に地力が足りないのでは…。風切り通常攻撃で本気GMに1000ダメージ出すならせめてLv150は必要かと。あと「固定」ではなく「上限」与ダメージが1000なので、相応の攻撃力が求められます - 名無しさん 2017-10-22 14:11:56
---ありがとうございます。 レベル上げと多少のドーピングをしてまた再戦します。 - 名無しさん 2017-10-22 21:06:00
-四季廻る森で「春→夏→秋→冬」ってマップを通過しても閉ざされた道が開かないのですが、何かやらないといけませんか? - 名無しさん 2017-11-22 00:06:45
--あれはその順で回って、もう一度春に入ると開通したような気がする - 名無しさん 2017-11-23 07:08:27
-猫の里、ドキドキワープゾーンの仕組みを教えてください - 名無しさん 2018-02-12 17:38:28
-経験値1.5倍の装備ってどこで手に入るんだろうか... 探してるうちにクトゥルフ撃破まで来ちゃったけど結局見つからずじまいだった - 名無しさん (2018-10-17 20:46:29)
--記憶が定かじゃないけど、ラスダンの道が見えないマップ(永遠亭組と戦った所)だったかと。若しくはその前後のマップ。間違ってたら申し訳ない - 名無しさん (2018-10-21 08:11:48)
--地霊殿組と戦ったマップにありました。左右に道が分かれてるマップで左右渡ってクリスタル3つ調べた後にとれる左上隅の宝箱 - 名無しさん (2022-08-12 22:24:51)
-EXダンジョンまで行けたのですがそこからボスが厳しく。お勧めのキャラや接頭語、レベリング場所ってありますか?今は神崎様の所の雑魚で装備集めてます。 - 名無しさん (2024-03-06 11:10:57)
2024-03-06T11:10:57+09:00
1709691057
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ストーリー攻略-東方自然癒
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/465.html
#areaedit()
*自然癒コンテンツ一覧
|BGCOLOR(#eaffd5):[[東方自然癒TOP>東方自然癒]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[キャラクター・スペルカード>キャラクター-東方自然癒]]/[[v1.2De>キャラクター-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[常時スペル>スキル-東方自然癒]]/[[v1.2De>スキル-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[装備・アイテム>装備品-東方自然癒]]/[[v1.2De>装備品-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[小ネタ>小ネタ-東方自然癒]]/[[v1.2De>小ネタ-東方自然癒v1.2De]]|
|~|BGCOLOR(#eaffd5):[[EXキャラクター・スペルカード>キャラクターEX-東方自然癒]]/[[v1.2De>キャラクターEX-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):''ストーリー攻略''/[[EX>東方自然癒-EX]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[サブイベントなど>サブイベントなど-東方自然癒]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[ボス攻略>ボス攻略 - 東方自然癒]]|
----
*ストーリー攻略
#contents_line(fromhere=true)
----
#areaedit(end)
*第1節 葉っぱと巫女と魔法使い
#areaedit()
#region(⇐詳細はこちら)
-&size(15){''博麗神社''}
導入イベント。霊夢と魔理沙が仲間になる。
イベント後、『エフェクト』『戦闘ノススメ』『弾幕ノススメ』を入手。
表示はされないが、『フォーメーション1』と『陣形その1』が手に入る。
魔理沙の家に行くため、魔法の森へと向かう。
境内の右上から移動できるMAPに生えている木を調べると、
後のイベントで必要なアイテム「幻想の果実」が入手できる。(1個目)
特に今は必要はないが何かのついでに入手しておくと手間が省ける。
詳細は&link_anchor(gensoukajitsu,page=サブイベントなど-東方自然癒){幻想の果実サブイベント}を参照。
-&size(15){''魔法の森''}
マップに入ると戦闘チュートリアル。
ひたすら奥に進み、いかにもボスっぽい鳥に話しかけると会話イベント。直後戦闘開始。
この時点では攻撃が効かない。ひたすら防御でいいだろう。数ターン経つと戦闘強制終了。
会話イベント後、霊夢が離脱。アリスの家に向かう。
魔理沙の台詞にある通り、とにかく上に上に進んでいこう。
なお怪鳥がいるマップからはアリスの家につかないので、一度前のマップに戻ること。
MAPの中央上に木で囲まれた短い通路状になってる場所があるので、
そこにあるオレンジ色の花から右に進み木にめりこんだら上に進む(画面は動かないので注意)とアリスの家方面にいける。
魔理沙の家の手前のMAPの左上に花が咲いている場所があり、
そこから左に移動すると「幻想の果実」が生っている木がある。(2個目)
宝:霊薬、爽快薬、30金
気つけ薬、気つけ薬、改良傷薬
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人を襲う壺|||3~4|10|||
-&size(15){''アリスの家''}
会話イベント。イベント終了後、魔理沙が『恋符「ノンディレクショナルレーザー」』を習得。
同時に、『傷薬』と『霊薬』をそれぞれ5個ずつ手に入れる。
なお、スペルを確認するとわかるがこのスペルは「防御力無視」。
通常攻撃や通常スペルが通じない敵は大抵防御力が異常に高いだけなので、
この防御力無視スペルを打つと普通にダメージが入るようになる。
-&size(15){''魔法の森''}
霊夢が封魔陣を習得。同時に仲間に復帰する。
この封魔陣も防御力無視スペル。消費は低め、威力は高めとなかなかに高性能。
怪鳥に話しかけると結界ゲージの説明が行われ、その後戦闘開始。
霊夢と魔理沙はスペル連打、葉はひたすら防御で構わない。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|怪鳥|全て|防御力無視|300|250|||
-&size(15){''魔理沙の家''}
本棚の近くへ行くと会話イベント。
イベント後、『借りてきた本』入手。葉が『葉符「深緑の温もり」』を習得。
そのまま第2節へ進行する。
余談だが、左下に「本来なら神社にあるべきモノ」が見える。霊夢に見せてはいけない。
#endregion(close)
#areaedit(end)
----
*第2節 甘い蜜と吸血鬼
#areaedit()
#region(⇐詳細はこちら)
-&size(15){''魔法の森''}
魔理沙の家を出るとすぐそばにクリスタルができている。これからも何度もお世話になるはずのものだ。
感謝の気持ちを忘れずに使ってあげよう。
目的地は「妖怪の山 麓」。同時に人里その1へも行くことができるようになっているので、
防具を買ったり武器を買い換えたりしておくといいだろう。
-&size(15){''人里その1''}
武器屋のそばでぶらぶらしている村人に話しかけると、
先ほどのような通常攻撃やスペルが通じない敵についてのアドバイスが貰える。
また、武器屋の裏手へ回ると宝箱がある。中身は『武器交換切符』。
この切符と、道中敵から手に入る『風符Lv1』などの属性符、対応する武器を揃えて交換屋へ持って行くと、
より強化された『交換武器』が手に入る。
風符強化の「[風]武器」は低確率で派生、更に通常攻撃での防御力を無視。
更に精神か攻撃のどちらかがより強化される。
風符以外にも属性符はあと二種存在する。
|装備者|名前|金|体力|霊力|攻撃|防御|精神|敏捷|備考|h
|葉|日の丸扇|300|||7||12|||
|霊夢|大樹棒|450|||10||10|||
|魔理沙|Lv.1魔法の箒|400|||8||15|||
|全員|赤いリボン|100||||2|||回避率1|
|全員|レッドイヤリング|120||||3||||
|全員|シンプルブローチ|150||||5||||
|全員|リング|50||||1|||回避率1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|葉|日の丸扇[風]||||7||18||交換武器 派生・防御力無視|
|霊夢|大樹棒[風]||||18||10||交換武器 派生・防御力無視|
|魔理沙|Lv.1魔法の箒[風]||||8||22||交換武器 派生・防御力無視|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|常時スペル|=A= 調整符|50|+3%|+3%|+3%|+3%|+3%|+3%||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|道具|傷薬|50|30%||||||単体回復アイテム|
|道具|霊薬|100||35%|||||単体回復アイテム|
|道具|気付け薬|250|||||||戦闘不能回復・体力霊力微回復|
|道具|爽快薬|50|||||||状態異常治療|
|道具|巻物:敏捷性上昇|500|||||||味方全員敏捷性上昇|
-&size(15){''妖怪の山・麓''}
会話イベント。魔理沙と霊夢が一時離脱する。
ひたすら下に下に進むとイベント。咲夜が一時加入する。強制戦闘。
強制戦闘とはいえ敵は人を襲う鼠が三体だけ。葉は通常攻撃、咲夜はミスディレクション連打で難なく倒せるだろう。
戦闘終了後咲夜が離脱。更に下に進んでいくと会話イベント。魔理沙、霊夢に合流する。
麓4(最初の転送後の次のMAP)入ってすぐ右の行き止まりの壁にヒビがあり、
そこを調べると「幻想の果実」の木があるMAPへ行ける。(3個目)
突き当たり右にボスシンボルがある。なお左に行っても今は先に侵入することができない。そーなのかー。
シンボルに話しかけると会話イベント。直後戦闘開始。
戦闘画面最初の会話イベントで魔理沙と霊夢が『連携符「封陣落魔砲」』を習得。
……しかしこれを使うぐらいだったら封魔陣連打のほうが効率も燃費も威力も良い。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|光弱之目||光|1000|500|武器交換切符(100%)||
宝:200金、気つけ薬
改良霊薬、爽快薬
改良傷薬
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人を襲う鼠|||17~18|20|||
|すごいちっさいの|全て|防御力無視|40|40|風符Lv1|武器交換切符|
-&size(15){''妖怪の山・湖畔''}
紅魔館の門を調べると会話イベント。
どうやら閉店してしまったようなので店主のレミリアに事情を聞こう。
宝:傷薬、150金、攻撃勲章
気つけ薬
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人を襲う犬|||54|30|||
|人を襲う鼠|||22|20|||
|すごいちっさいの|全て|防御力無視|40|40|風符Lv1|武器交換切符|
-&size(15){''紅魔館''}
紅魔館に入るとイベント発生。会話の後強制戦闘に入る。
なお、強制敗北イベントのため薬は絶対に使わないように。Ctrlキーをずっと押してるだけでOK。
戦闘終了後長い会話イベント。そのまま第3節に移動する。
#endregion(close)
#areaedit(end)
----
*第3節 囚われた巫女
#areaedit()
#region(⇐詳細はこちら)
目的地は永遠亭、なのだがここから直接向かうことはできない。
「人の消える道」→「人里その2」→「迷いの竹林」という複雑なルートを辿らなくてはならないため、
まずは人の消える道へ進もう。
-&size(15){''人の消える道''}
マップ進入後一歩進むと会話イベント発生。咲夜が正式加入する。
紅魔館ナイフ以外何も装備していないため、人里その1で防具を買ってあげよう。
なお、紅魔館ナイフの上位互換武器はまだ販売していない。
イベント終了後魔理沙から『スペルカードセット』についての質問を受ける。
重要なことなのできっちり覚えておこう。
マップを進むとクリスタルが道を塞いでいる。すぐそばの石版に乗ると数字を3つ入力しなければならないようだ。
とっとと突破し、邪魔なクリスタルを砕こう。
石板のすぐ右に花が咲いており、そこから右に隠し通路を抜けると「幻想の果実」の木のMAPに行ける。(4個目)
更にマップを進むとイベント発生、マップが変化する。同時に葉のステータスが全体的に落ちる。
会話終了後魔理沙から「陣力」についての説明を受ける。
自然癒の中では最重要とも言える項目であるため、確実に覚えておくこと。
なお、陣力振りに必要なGPはレベルアップで得られ、さらには振り直しが可能。気軽に振ってみよう。
|陣名|上昇ステータス|h
|豪力陣|攻撃力・体力|
|霊力陣|精神力・霊力|
|反力陣|守備力・体力|
|速力陣|敏捷性|
マップを進むと白い光が見える。
それを調べるとマップが変形し、先に進めるようになったり、宝箱への道が開けたりする。
しばらく進むとボスシンボル。話しかけると会話イベント後、戦闘開始。
いつものように封魔陣・ノンディレクショナルレーザー・ミスディレクションで攻撃を仕掛け、葉は適宜回復役。
咲夜の攻撃の威力が乗らないため、いっその事彼女も回復役にしてしまうのもひとつの手である。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|魔弱之魔犬||魔|7500|2000|敏捷勲章(100%)||
ボス撃退後会話イベント。その後クリスタルが設置されるが、&bold(){&color(red){絶対に使わないように!!}}
転送先のクリスタルからこちらへ戻ってくることができない上に、
人里その2へ進むにはこのマップを通過することが必要だからである。
回復なら後でなんとでもなるので、とりあえずはマップを進めてしまおう。
宝:改良霊薬、防御勲章、500金
精神勲章、1000金、秘伝の傷薬、秘伝の霊薬、耐性の指輪A
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人を襲う影|||68|50|傷薬||
|人を襲う妖精|||49|65|霊薬||
|すごくかたいいわ|全て|防御力無視|78|60|風地星符Lv1|武器交換切符|
-&size(15){''人里その2''}
武器・防具屋で売っているのは白銀ナイフを除いて人里その1と一緒。
また交換武器に[地]と[星]の武器が追加されている。
地霊武器は店売り武器の効果+守備力と敏捷性アップ。
星蓮武器は店売り武器の効果+ダブルヒット。
風神武器と合わせ、以上三種類が属性武器となる。
どれを選ぶのも自由だが、武器に関しては全て売らないことをおすすめする。
理由は[[サブイベントなど>サブイベントなど-東方自然癒]]を参照のこと。
寺子屋に入ると会話イベント。霊夢がパーティーから離脱する。
しばらく復帰しない上、復帰直後に強制戦闘となるため、
少なくとも霊夢は装備強化などを済ませてから寺子屋に入るようにしよう。
霊力寄りの陣に調整しておくと吉。
イベントを終え、宿屋へ行くと霊夢がまだ帰ってきていないという情報を聞く。探しに行くことになる。
迷いの竹林はいつものマップ選択画面ではなく、人里その2の上部から移動する点に注意。
|装備者|名前|金|体力|霊力|攻撃|防御|精神|敏捷|備考|h
|葉|日の丸扇|300|||7||12|||
|霊夢|大樹棒|450|||10||10|||
|魔理沙|Lv.1魔法の箒|400|||8||15|||
|咲夜|白銀ナイフ|350|||12||4|||
|全員|赤いリボン|100||||2|||回避率1|
|全員|レッドイヤリング|120||||3||||
|全員|シンプルブローチ|150||||5||||
|全員|リング|50||||1|||回避率1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|葉|日の丸扇[風]||||7||18||交換武器 派生・防御力無視|
|葉|日の丸扇[地]||||10|5|12|5|交換武器|
|葉|日の丸扇[星]||||7||12||交換武器 ダブルヒット|
|霊夢|大樹棒[風]||||18||10||交換武器 派生・防御力無視|
|霊夢|大樹棒[地]||||10|7|10|3|交換武器|
|霊夢|大樹棒[星]||||10||10||交換武器 ダブルヒット|
|魔理沙|Lv.1魔法の箒[風]||||8||22||交換武器 派生・防御力無視|
|魔理沙|Lv.1魔法の箒[地]||||8|3|15|8|交換武器|
|魔理沙|Lv.1魔法の箒[星]||||8||15||交換武器 ダブルヒット|
|咲夜|白銀ナイフ[風]||||16||4||交換武器 派生・防御力無視|
|咲夜|白銀ナイフ[地]||||12|4|4|10|交換武器|
|咲夜|白銀ナイフ[星]||||12||4||交換武器 ダブルヒット|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|常時スペル|=A= 攻撃符|250|||+3%||&color(red){-3%}|||
|常時スペル|=D= 防御符|250|+3%||&color(red){-3%}|+3%||&color(red){-3%}|回避率5|
|常時スペル|=M= 精神符|250|&color(red){-3%}|+3%||&color(red){-3%}|+3%|||
|常時スペル|=S= 敏捷符|250||||&color(red){-3%}||+3%||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|道具|傷薬|50|30%||||||単体回復アイテム|
|道具|改良傷薬|200|70%||||||単体回復アイテム|
|道具|霊薬|100||35%|||||単体回復アイテム|
|道具|改良霊薬|300||70%|||||単体回復アイテム|
|道具|気付け薬|250|||||||戦闘不能回復・体力霊力微回復|
|道具|爽快薬|50|||||||状態異常治療|
|道具|巻物:守備力上昇|500|||||||味方全員守備力上昇|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|装備者|名前|金|体力|霊力|攻撃|防御|精神|敏捷|備考|
-&size(15){''迷いの竹林''}
※魔理沙・咲夜一時離脱
宝:改良霊薬
※妹紅一時加入
葉が戦闘不能状態でボス戦開始。
生き返らせる事もできるが妹紅一人でも
スペカ連打→霊力尽きたら通常攻撃で楽勝。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|迷いの妖怪(ボス)|||2550|500|||
※妹紅離脱、魔理沙・咲夜復帰
間違った道を進むと行き止まり、もしくは最初のMAPに戻るが
正解ルートは最初の会話の通り各MAP中央付近の雑草に聞けば教えてくれる。
なお、3番目のMAP(左側の道入口に目印の花)で左に行くと「幻想の果実」が入手できる。(5個目)
5番目のMAPでボス戦。
※霊夢再加入
霊夢の体力-500、霊力-50でボス戦開始。
鈴仙の攻撃は通常攻撃×2のみなので残り体力に気を付ければ苦戦はしないはず。
レアドロップは後ほどいくらでも入手できるので特に拘りがなければスルーしても問題ない。
以降のレアドロップがあるボスも同様。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|鈴仙(ボス)|||8500|2500||ラピッドブローチ|
戦闘終了後イベント。
そのまま第4節へ。
習得:虫食い黄葉(葉)、夢想封印(霊夢)
#endregion(close)
#areaedit(end)
----
*第4節 狂気の瞳と血の薬
#areaedit()
#region(⇐詳細はこちら)
-&size(15){''人里その2''}
入手:鈴仙・U・イナバ
-&size(15){''迷いの竹林''}
宝:【レア】漆黒石リング(竹林4の西)
【レア】ムーンイヤリング(竹林4の北)
武器交換切符
習得(2回目のイベント戦):スターダストレヴァリエ(魔理沙)、操りドール(咲夜)
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人を襲う虫|||673~674|80|改良傷薬||
|人を襲う殻|||567|55|改良霊薬||
|たましいてきなもの|物理||310~311|100|風地星符Lv1|武器交換切符|
-&size(15){''永遠亭''}
※鈴仙加入、葉離脱。
葉は第5節まで復帰しないので永遠亭に入る前に貴重な装備は外して使い回した方がいい。
-&size(15){''人里その2''}
慧音の話を聞いて竹林へ。
回復は傷薬に頼る事になるので残量に不安があるならついでに補充を。
-&size(15){''迷いの竹林''}
無限回廊の途中から東へ。
道を塞いでいるクリスタルは左上の橋の↓にある岩を橋の↑の右側の窪みにはめると消える。
ボス手前のMAPのひび割れは今は関係無いのでスルー。
詳細は[[サブイベントなど>サブイベントなど-東方自然癒]]の隠しボス関連を参照。
宝:【レア】巫女服[紅](竹林13の一つ手前のMAPのひび割れの奥)
1000金、気つけ薬
万能治療薬
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人を襲う獣|||855|100|傷薬||
|人を襲うマウス|||840~841|90||攻撃勲章|
|たましいてきなもの|物理||310~311|100|風地星符Lv1|武器交換切符|
ボス戦は今まで通りの戦略に加え、鈴仙のスペカの追加効果の暗闇が有効なので適宜発動させる。
また、鈴仙にアイテムを使わせると効果が2倍になる為、なるべく回復は彼女に任せたい。
道中マウスから攻撃勲章を入手していれば咲夜に装備させると多少楽になる。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|迷いの妖怪(ボス)|||12750|3000|||
ボス撃破後イベント。
第5節へ。
習得:リーフスパーク(葉)、マスタースパーク(魔理沙)、マスターリーフスパーク(葉・魔理沙)
#endregion
#areaedit(end)
----
*第5節 困窮する不死鳥の炎
#areaedit()
#region(⇐詳細はこちら)
-&size(15){''永遠亭''}
※葉再加入
入手:フォーメーション2
全体MAPに「人里その3」と「竹林のはずれ」が出現。
人里その3ではLv2の武器購入・交換が可能。
-&size(15){''迷いの竹林''}
前節のボスがいた場所に宝箱が出現。
宝:属性のリングB&耐性の指輪B
-&size(15){''竹林のはずれ''}
宝:秘伝の傷薬、750金、秘伝の霊薬
1000金、属性のリングA
改良気つけ薬、1000金
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人を襲う煙|||938|150|傷薬||
|人を襲う猫|||905~906|165|霊薬|防御勲章|
|みづらいとかげ|物理||424|180|風地星符Lv2|武器交換切符|
※ボス戦のみ葉が一時離脱
妹紅も通常攻撃×2のみ。
回復は鈴仙がアイテムで行い、隙を見て「離円花冠」で暗闇を狙う。
魔理沙は「ノンディレクショナルレーザー」で攻撃力を下げつつ「マスタースパーク」で攻撃。
他2名はひたすら攻撃orスペカ。
暗闇か攻撃力低下どちらか一つは常に効いている状態にしたい。
数ターンで効果は切れるので注意。
|名前|HP|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|その他|h
|藤原妹紅(ボス)|18650|火||17000|5000||不死鳥の羽|※ボス戦のみ葉が一時離脱|
習得:リーフストーム(葉)、ザ・ワールド&ミスディレクション強化(咲夜)、植物スペルカード(全員)
入手:フォーメーション3(+陣形3)
-&size(15){''人里その2''}
※妹紅が加入
-&size(15){''竹林のはずれ''}
妹紅と戦った場所に宝箱が出現している。
宝:【レア】巫女服[緑]
-&size(15){''紅魔館''}
奥の部屋でイベント。
-&size(15){''博麗神社''}
文と会話後、自動でイベント進行。
スペルカードの強化が可能に。
-&size(15){''妖怪の山・登山''}
宝:癒々珠
【強化】離円花冠、気つけ薬
【強化】封魔陣、秘伝の傷薬
1000金、秘伝の霊薬
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人を襲う暴れん坊|||1033|250|傷薬|耐性の指輪A|
|人を襲う謎の生物|||1055|275|霊薬|精神勲章|
|あらいきしょうのたか|物理||637|300|風地星符Lv2|武器交換切符|
習得(ボス戦開始時):厄除け祈願(霊夢)、国士無双の薬(鈴仙)、リザレクション(妹紅)
ボスは同種2体。
攻撃パターンは
全体
-『無力「ひっぺがえし」』
単体
-『小水「餓鬼の氷」』(水)
-『小闇「餓鬼の闇」』(闇)
-通常攻撃
スペカが厄介なので霊夢の「封魔陣」で早めに封じてしまおう。
この戦闘開始時に覚える「厄除け祈願」は回復量がいまいちだがコストは優秀なのでこれをメイン回復に。
葉の「リーフストーム」、鈴仙の「国士無双の薬」はいざという時の保険に1回分の霊力は残しておく。
妹紅の「リザレクション」は自身にしか使えず、霊力0で復活するので気つけ薬等があれば必要ない。
植物スペルカードは超回復&即時発動なので回復が間に合いそうもない時や、結界発動の起点に使うと便利。
重要なのは相手に結界を使わせない事と各個撃破。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|暴れ馬(ボス)|||17000|7500|スペルカード強化切符(100%)||
次のMAPに移動後イベント。
第6節へ。
※登山4のMAPの左上にあるひびの先へ行くと建物があるが、今はまだ意味がない
#endregion(close)
#areaedit(end)
----
*第6節 全ては儚き人間のため
#areaedit()
#region(⇐詳細はこちら)
-&size(15){''博麗神社''}
※レミリア加入。
隠しボス1段階(チルノ・ルーミア・ミスティア・椛・迷いの妖怪)挑戦可能。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|チルノ|||||武器交換切符||
|チルノ[HARD]|||||武器交換切符||
|ルーミア|||||武器交換切符||
|ルーミア[HARD]|||||武器交換切符||
|ミスティア・ローレライ|||||武器交換切符||
|ミスティア・ローレライ[HARD]|||||武器交換切符||
|犬走椛|||||武器交換切符||
|犬走椛[HARD]|||||武器交換切符||
|迷いの妖怪|||||武器交換切符||
|迷いの妖怪[HARD]|||||武器交換切符||
初回戦闘時はそのボスに勝利した証を100%落とす(お金なども初回は多い)
入手:メモリアル(ストーリーボス再戦可能)
-&size(15){''妖怪の山・登山道2''}
小傘が現れた所から。
崖の色が違う部分を調べるとそこから滑り落ちる事ができる。
落ちている「黒くて怪しいもの」を使うと道を塞いでいる岩を爆破できる。
途中の3色スイッチは同時に1つしか押せない。別の色を押したい時は戻す必要がある。
次のMAPでイベント。
宝:【強化】ノンディレクショナルレーザー
【強化】火の鳥 -鳳翼天翔-、黒くて怪しいもの→【レア】ミニドクロリング
癒々珠、黒くて怪しいもの→【強化】スターオブダビデ
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人を襲う妖狼|||1065|300|傷薬|耐性の指輪B|
|人を襲う土龍|||1070|325|霊薬|敏捷勲章|
|ういているたまご|物理||697|350|風地星符Lv2|武器交換切符|
入手(イベント後):癒々珠×2&寧々珠×2
-&size(15){''妖怪の山・登山道5''}
次のMAP左上に花が咲いている場所があり、1つは宝箱への隠し通路
もう1つは隣の木調べると移動して次のMAPへ。幻想の果実(6個目)
次のMAPにはレバーがあり、作動させると近くの魔法陣がルーレットのように点滅する。
決定ボタンで止める。以下は色による行き先。
&color(red){赤}→モンスターハウス
&color(green){緑}→宝箱(記憶のカケラ)
&color(yellow,black){黄}→宝箱(操りドール)
&color(purple){紫}→先へ進む
次のMAPでボス戦。
宝:【強化】スターダストレヴァリエ
【強化】夢想封印
【強化】操りドール、記憶のカケラ
黒くて怪しいもの→(スターダストレヴァリエ)
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人を襲う妖狼|||1065|300|傷薬|耐性の指輪B|
|人を襲う土龍|||1070|325|霊薬|敏捷勲章|
|人を襲う蝙蝠|||356~357|325|傷薬|属性のリングA&br()属性のリングB|
|人を襲う蟻食|||2166~2167|1000|霊薬|防御勲章|
|ういているたまご|物理||697|350|風地星符Lv2|武器交換切符|
ボスは2体。
攻撃パターンは
蝙蝠:
全体
-『小群土「餓鬼の群土」』(土)
-『小群水「餓鬼の群氷」』(水)
単体
-通常攻撃
魚:
単体
-『小水「餓鬼の氷」』(水)
-『小闇「餓鬼の闇」』(闇)
-通常攻撃
通常攻撃はさほど強くないので、スペカさえ封じてしまえば余裕。
霊夢は「封魔陣」で両方を狙いつつ、他のメンバーは先に蝙蝠の方を集中攻撃して倒そう。
属性のリングAで土と水を軽減すれば更に安定する。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|
|暴れ蝙蝠妖怪&br()暴れ妖怪魚(ボス)|||22100|3500|スペルカード強化切符×2(100%)||
撃破後、回復と記録のクリスタル出現。
次のMAPに移動する前に葉と鈴仙以外の重要な装備を外しておく。
また、今節最後のボス戦は、霊夢、レミリア、鈴仙、妹紅で固定なので今のうちに
鈴仙以外の3人の陣とスペカ強化は済ませておく。(装備は直前に変えられる)
ボス:東風谷早苗 ※イベント戦。すぐに終了
※メンバーが葉と鈴仙だけに。
-&size(15){''紅魔館''}
イベントのみ。
※美鈴、アリス加入
-&size(15){''妖怪の山・登山道8''}
↑のMAPに移動しようとするとイベント。
-&size(15){''妖怪の山・登山道13''}
早苗と戦った所でイベント。
分社へ。
宝:改良気つけ薬
1000金、秘伝の霊薬
【強化】デーモンキングクレイドル
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人を襲う蝙蝠|||352|325|傷薬|属性のリングA&br()属性のリングB|
|人を襲う石像|||1059|325|傷薬|攻撃勲章|
|人を襲うけむくじゃら|||1035|350|霊薬|耐性の指輪A&br()耐性の指輪B|
|ういてるほし|物理||756|375|風地星符Lv2|武器交換切符|
ボスは2体。
攻撃パターンは
火:
全体
-『小群火「餓鬼の群火」』(火)
-『小群風「餓鬼の群風」』(風)
単体
-『小闇「餓鬼の闇」』(闇)
-『低下「ガードチップ」』(防御力低下)
-『低下「スペルチップ」』(精神力低下)
-通常攻撃
槍:
全体
-『無力「ひっぺがえし」』
単体
-『舞符「乱舞闘」』4Hit
-『突撃「体当たり」』(間隙)
-『消失「霊力吸収」』(霊力ダメージ)
-通常攻撃(暗闇)
前衛には暗闇防止の耐性の指輪Aを、全員に属性のリングABで火風を軽減。(特に葉)
美鈴の「彩光風鈴」から派生する「彩光乱舞」が超強力なのでこれを攻撃の主軸に。
アリスは「シーカードールズ」で味方を強化しつつ攻撃。
鈴仙は「離円花冠」で槍を暗闇にしつついざと言う時の回復役。
葉は回復役。
暗闇を維持していれば槍はさほど怖くないので先に火を倒そう。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|暴れ妖怪火&br()暴れ妖怪槍(ボス)|||24650|3500|スペルカード強化切符×2(100%)||
-&size(15){''分社''}
イベントのみ。
※魔理沙と咲夜が再加入。
-&size(15){''妖怪の山・登山道8''}
早苗と戦ったMAPに移動するとイベント。
自動で戻り再度移動するとボス戦へ。
ボス戦は霊夢・レミリア・鈴仙・妹紅で固定なのでそれ以外のキャラから強い装備を剥いでおくと便利。
-&size(15){''守矢神社''}
咲夜・アリス・美鈴でイベント戦。
ボス戦前にメニュー画面が開くのでそこで装備を整える。
(セーブできるがロードするといきなり戦闘開始するので注意)
ボス行動パターン
全体
-『開海「海が割れる日」』(水)
-『開海「モーゼの奇跡」』(水)3Hit
-『秘術「忘却の祭儀」』(光)4Hit
単体
-『秘術「グレイソーマタージ」』(魔)(攻撃力低下)3Hit
-『奇跡「白昼の客星」』(回復1300前後)
-『秘法「九字刺し」』(魔)6Hit
ボス戦は基本通り相手の結界発動をとにかく阻止する事を重視。
残り3つになったら通常攻撃orCtrl→相手が2つ貯める→即座に植物スペカ、で安定して発動できる。
終盤になると攻撃が激しくなるので、霊夢の敵全能力低下の結界を発動して事故を防ごう。
なお、レミリアは光に弱い為「忘却の祭儀」対策に属性のリングBを複数装備すると生存率が少し上がる。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|東風谷早苗|||24225|4000||御幣|
入手(メッセージなし):洩矢の鉄の輪、ミニ八卦炉
習得:「誕生花(ライフリサイクラー)」&「親愛なるマスタースパーク」(葉)、
「赤月下(インフレアドムーン)」&「瓦斯織物の玉」(鈴仙)
第7節へ。
#endregion(close)
#areaedit(end)
----
*第7節 誤魔化せない事実
#areaedit()
#region(⇐詳細はこちら)
-&size(15){''守矢神社''}
左上の隠し通路の先に幻想の果実。(7個目)
-&size(15){''博麗神社''}
※PT分割。葉と妹紅は選んだ方に随行。行けるのはどちらか片方のみ。
選ばなかった方のキャラも合流時には新スペカを覚えている。
※再戦ボスは選んだルートのみ出現。
なので条件ドロップやスペルカード奪取も片方のみ。
どちらもレアドロップはない。
※永遠亭ルートを選んだ場合でも畑への道の宝は後で取れる。
永遠亭:霊夢、レミリア、咲夜、鈴仙
幽香捜索:魔理沙、アリス、美鈴
----
**永遠亭ルート
-&size(15){''人里その2→迷いの竹林''}
※永遠亭へは竹林4(クリスタルのあるMAP)から、東→北→東→北→西の順に進む。竹林13方面へは東→北→東→東。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人喰いマウス|||1343|350|傷薬|敏捷勲章|
|肉食獣|||1399|375|霊薬|耐性の指輪B|
|なにかのいし|物理||773|400|武器属性符Lv2|武器交換切符|
習得(ボス戦開始時):二重結界(霊夢)、プライベートヴィジョン(咲夜)、徐福時空(妹紅)、
近眼花火(鈴仙)、バッドレディスクランブル(レミリア)
ボス戦。
行動パターンは
蝶:
単体
-『大風「餓鬼の旋風」』(風)3Hit
-『小光「餓鬼の光」』(光)4Hit
-『上昇「ガードサプリ」』(守備力上昇)
-『消失「霊力吸収」』(霊力ダメージ)
鴉:
単体
-『舞符「乱舞闘」』4Hit
-『棘符「ポイズンニードル」』2Hit(毒)
-通常攻撃
全体
-『衝撃「衝撃落下」』
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|暴れ蝶&br()暴れ鴉(ボス)|||25500|6000|スペルカード強化切符×2(100%)||
※妹紅以外のメンバー一時離脱
ボス戦。
精神力を上げ「徐福時空」または、強化済み「火の鳥 -鳳翼天翔-」連打どちらでも。
15ターン経過しても強化が切れるだけで負けるわけではない。
|名前|HP|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|蓬莱山輝夜|28650|||12750|5000|無し|無し|
※離脱したメンバー復帰
-&size(15){''博麗神社''}
※PT合流。アリス、美鈴離脱
----
**幽香探索ルート
-&size(15){''畑への道''}
宝:記憶のカケラ
癒々珠、寧々珠
1500金、改良気つけ薬
改良気つけ薬、万能治療薬
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人を襲う妖精|||1313|375|霊薬|耐性の指輪B|
|人を襲う土|土||1322|350|傷薬|敏捷勲章|
|なにかのいし|物理||773|400|武器属性符Lv2|武器交換切符|
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|暴れ蝶&br()暴れ鴉(ボス)|||25500|6000||スペルカード強化切符×2(100%)|
ボス:風見幽香 ※敗北イベント
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|風見幽香|||-|-|-|-|
習得(ボス戦開始時):オーレリーズソーラーシステム(魔理沙)、リトルレギオン(アリス)、
徐福時空(妹紅)、星脈弾(美鈴)
※PT合流。アリス、美鈴離脱。
----
-&size(15){''西の草原''}
途中でイベント。
手前のMAP(寧々珠の宝箱があるMAP)の→に幻想の果実への隠し通路あり。(8個目)
宝:改良気つけ薬(右下の木陰)
秘伝の傷薬、【強化】バッドレディスクランブル
寧々珠(左の木陰)
万能治療薬(木陰)、改良傷薬
改良霊薬(左の木陰)、秘伝の霊薬(右の木陰)
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|槍憑物|||1425|377|霊薬|防御勲章|
|暴れん坊熊|||1476|360|傷薬|攻撃勲章|
仮面:
単体
-『小闇「餓鬼の闇」』(闇)
-『小光「餓鬼の光」』(光)4Hit
-『上昇「スペルサプリ」』(精神力上昇)
-『上昇「ガードサプリ」』(防御力上昇)
全体
-『小群土「餓鬼の群土」』(土)
蛇:
単体
-『棘符「ポイズンニードル」』(毒)2Hit
-通常攻撃
全体
-『衝撃「衝撃落下」』
-「深弾幕結界-夢幻泡影-」
葉は弱っていてゲージが溜まるのが異常に遅くなっているので戦闘には参加させない方がよい。
仮面の「スペルサプリ」からの「餓鬼の群土」が厄介なので、鈴仙の「近眼花火」で精神力を下げて早めに倒そう。
蛇の方は「離円花冠」で暗闇にして放置。
回復は霊夢にまかせよう。
弾幕結界に関しては多分100%避けれる。あまり気にしなくてもいいだろう。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|暴れ仮面&br()暴れ蛇|||29325|6400|スペルカード強化切符||
次のMAPの洞窟前でイベント。
※魔理沙、葉、一時離脱。装備を外す選択肢あり。
-&size(15){''西の洞窟''}
落盤で通路が塞がっているので、落ちているツルハシを使って進む。
途中で会話イベント。
一旦引き返し、魔法の森から香霖堂へ。
宝:武器交換切符、ツルハシ
万能治療薬
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|誘惑妖怪|||1406|383|霊薬|耐性の指輪A|
|火妖精|||1401|366|傷薬|属性のリングA|
-&size(15){''香霖堂''}
朱鷺子と会話。
再び西の洞窟へ。
入手:永江 衣玖の羽衣
-&size(15){''西の洞窟''}
羽衣を使い先に進む。
※装備すると使えないので外しておく。
出口に辿り着くと葉の特訓イベント。
出口へ戻るクリスタル出現。
-&size(15){''西の人里''}
北西の家に入るとイベント。
里の左から次のMAPへ。
-&size(15){''西の山(仮)''}
宝:改良気つけ薬、改良気つけ薬
0金→記憶のカケラ(2回調べる)、改良気つけ薬
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|骸|||1422|386|霊薬|耐性の指輪B|
|鉄球鳥|||1366|379|霊薬|属性のリングB|
|誘惑妖怪|||1406|383|霊薬|耐性の指輪A|
|火妖精|||1401|366|傷薬|属性のリングA|
ボス行動パターン
妖精:
全体
-『小群水「餓鬼の群氷」』(水)
-『小群土「餓鬼の群土」』(土)
-『吐息「冷徹の息」』(水)
単体
-『矢符「パラライズアロー」』(麻痺)3Hit
-『大火「餓鬼の業火」』(火)
-『小闇「餓鬼の闇」』(闇)
斧憑物:
-通常攻撃
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|暴れ妖精&br()斧憑物×3|||28900|5000|スペルカード強化切符||
山頂でイベント。
山を下りる。
-&size(15){''西の人里''}
里に入るとイベント。
慧音の寺子屋へ。
-&size(15){''人里その2''}
寺子屋でイベント。
再び西の山(仮)の山頂へ。
-&size(15){''西の人里→西の山(仮)''}
&color(red){※白蓮加入条件を満たすにはここが最後の自由行動となる(暫定)}
山頂でイベント後、魔理沙PTで雑魚戦。
-&size(15){''博麗神社''}
※魔理沙、白蓮、霖之助、フランドール、パチュリーの臨時PTで編成される。
朱鷺子がいないため霖之助はスペル使用不可。
フラン、パチュリーは装備変更不可。
雑魚はフランの「スターボウブレイク」一発のみで終わる程度の弱さ。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|????×3&br()????×3|||6957|2205|傷薬&br()霊薬||
最初の戦闘後、出口のないMAPに飛ぶ。
まずは装備や陣を整えるのを忘れずに。
そこの雑魚を全滅させると次のMAPへ飛ばされる。
回復は傷薬と霊薬が時々入手できるので惜しまず使おう。(所持限界各20)
次のMAPの敵も全滅させると右上に動かない敵シンボルが出現。
倒すとPT合流イベント。
そのまま雑魚3連戦。
イベント後、メニュー画面が開く。(メインキャラ7人から編成)
閉じるとボス戦へ。
習得(ボス戦前):深緑の温もり・リーフストーム・誕生花が強化
マスターリーフスパーク→クロスマスタースパーク
入手(ボス戦前):太極図
ボス行動パターン
蝶:
単体
-『大風「餓鬼の旋風」』(風)4Hit
-『小光「餓鬼の光」』(光)3Hit
-『上昇「ガードサプリ」』(守備力上昇)
全体
-『小群風「餓鬼の群風」』(風)
????:
雑魚戦同様
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|暴れ蝶&br()????×6|||23190|5205|スペルカード強化切符&br()傷薬、霊薬||
ボス戦後イベント。
習得:ウー&フェニックスの尾(妹紅)
第8節へ。
#endregion(close)
#areaedit(end)
----
*第8節 動き出す異変
#areaedit()
#region(⇐詳細はこちら)
-&size(15){''博麗神社''}
※隠しボス2段階出現
※フォーメーション4入手
※博麗神社・紅魔館・香霖堂(+無縁塚)サブイベント開放
※アリス(アリスの家)や美鈴(紅魔館 門)に話しかけるとPTへの加入・脱退が可能に。
ただし同時に編入できるサブキャラは2名まで。
条件を満たしていれば白蓮も博麗神社へ留まりサブキャラとして編入可能となる。
条件を満たしていない場合は代わりに葉が『スターソードの誤法』を習得する。
無縁塚の関連アイテム入手後、香霖堂のサブイベントをこなせば香霖&朱鷺子も編入可。
無縁塚にて幻想の果実入手可。(9個目)
-&size(15){''人里その4''}
Lv3武器防具常時スペカ販売&武器交換。
レミリアの武器は従来通り博麗神社のパチュリーから。
サブキャラクターの武器は香霖堂。
属性のリングAB、耐性の指輪ABも店売りに。
宝:記憶のカケラ
-&size(15){''無何有の郷''}
最初のMAP↑の赤い花の上に隠し通路。幻想の果実(10個目)
宝:属性のリングB(左上の木陰)
耐性の指輪A(左上の木陰)、耐性の指輪B(右下の木陰)、記憶のカケラ
【レア】魔導書(ボスがいるMAP右の隠し通路から)
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|腕力自慢|||1367|385||攻撃勲章|
|石頭自慢|||1345|390|霊薬|防御勲章|
|ひとつめがき|||799|415|武器属性符Lv3|武器交換切符|
4MAP目でボス戦。
最初は魔理沙曰く「えらく弱そう」なボスで実際に弱い。
行動パターンも通常攻撃のみ。
倒すと変身?するので補助スペルを予めかけておこう。
変身後の行動パターンは
龍虎まがい:
全体
-『衝撃「衝撃落下」』
-『吐息「火炎の息」』(火)
-『吐息「冷徹の息」』(水)
単体
-『棘符「ポイズンニードル」』(毒)2Hit
-『幻術「幻楼煌撃」』2Hit
虎まがい:
全体
-『害息「毒の息」』(毒)
単体
-通常攻撃(幻覚)(睡眠)
物理攻撃が強力だが暗闇が効く。
一番効果的なのがアリスの「蓬莱人形」なので、戦闘メンバーにいれば変身前に「未来文楽」を。
火に弱い葉は「火炎の息」が厳しいので装備で補うか、今回は外した方が安全。
後は幻覚による同士討ちと結界に気を付ければ特に苦戦する相手ではないはず。
龍虎まがいの方が厄介なので集中攻撃で先に倒そう。
倒すと出口へ戻るクリスタル出現。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|小さな白黒→龍虎まがい&虎まがい×2|||30260|5000|||
-&size(15){''無何有の郷(洞窟)''}
イベント発生後、一人一人探していくことに。
最後に咲夜単独でレミリアとの戦闘がある。(20ターン耐久戦)
場合によっては回復が間に合わなくなる事もある為、装備と陣は敏捷重視でひたすら防御。
なお、陣形は防御できない「スラッシャー」以外にしておく事。
イベント終了後、洞窟内にも敵が発生する。
レミリアのいた次のMAPの壁にヒビがある箇所を調べると幻想の果実の隠し部屋。(11個目)
次のMAPでボス戦。
ボス行動パターン
メディスン:
単体
-『譫妄「イントゥデリリウム」』(土)(毒)(霊毒)2Hit
-『毒符「ガシングガーデン」』(土)(毒)(霊毒)3~5Hit
全体
-『毒符「ポイズンブレス」』(土)4Hit
化け鈴蘭:
全体
-『害息「毒の息」』(毒)
毒は放置しても問題ないが、霊毒が非常にいやらしい。
しかし、耐性の指輪A×2で毒耐性100%にしても霊毒は防げない。
それより属性のリングAで土耐性を上げ被ダメージを減らした方が安定する。
数が足らないなら人里その4で人数分×2~3揃えよう。
本人の言うとおり素で土耐性+50%の葉とは、向こうにとって相性が悪い。
葉を敏捷極振りにして「不死鳥の翼」役にすると霊力も回復できて一石二鳥。
鈴仙なら効果2倍なので余裕があればそちらでも。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|メディスン・メランコリー&br()化け鈴蘭×2|||36000|5000||鈴蘭の種|
入手:橙
-&size(15){''マヨヒガ''}
一番下の家に入ろうとするとイベント。
入手:【レア】マヨヒガの椀(右上の家の中)
※イベントを進めると、一時的に他の場所に行けなくなるので注意。買い物・武器交換は可能。
Hard縛りなどをしている人はこの先陣形エレメントハウルを取得してないと詰む可能性あり
&b(){2つ目のMAP}
上:宝箱。
右:先に進む。
&b(){3つ目のMAP}
左:白い靄のような物があり、触ると上ルートのスキマが埋まる。
上:左ルートの仕掛け解除前にスキマを調べると会話あり。先に進む。
&b(){4つ目のMAP}
交差点。
左右のルートの仕掛けを全て(4箇所)解除し、ここのクリスタルを両方点灯させると上から先に進める。
左右お好きな方から。(上のMAPで会話イベントあり。)
&b(){左1}
左側の一箇所色の違う床の先に隠し通路。そこの魔法陣を踏む。
&b(){左2}
間違い探し。
左右の部屋のオブジェで鏡対象になっていない物を調べる。
クリスタルを調べると左側の部屋の全体が見られる。
&b(){右1}
上側の一箇所色の違う床の先に隠し通路。そこの魔法陣を踏む。
&b(){右2}
先に進むための仕掛け用の扉が4つ(上側からの進路上2つ、下側からの進路上2つ、なので2つ開ければOK)あり、
これらは鍵を使わずLv-1と引き換えに強引に開けられる。
宝箱2つは鍵がないと開けられないので、両方取るには少なくとも1回は強引に開ける必要あり。
&color(red){※途中に落ちている鍵(通路の先の光)を先に拾うと有無を言わさず使ってしまうので注意。}
交差点上の部屋の宝箱2つは鍵がないと開けられないので、両方取るには少なくとも1回は強引に開ける必要あり。
Lv低下によってAPは下がらないのでお得。対し、GPは低下する。
低下する分を振り分けていると低下が発生しないが、差し引けるようになるとちゃんと処理されるので結局同じ。
むしろ経験値が全て切り捨てになる方がもったいないので、レベルアップが近いキャラは先に育てておくといい。
扉の先の魔法陣を踏む。
&b(){上}
仕掛けを全て解除すると真中の通路の邪魔な物体が消えて先に進めるようになり、
出口に戻るクリスタルが出現する。(同時に出口にもここに戻るクリスタルが出現。)
宝箱×2あり。
次のMAPでイベント後メニュー画面が開き、閉じるとボス戦。
宝:改良寧々珠、鍵×3
記憶の結晶(鍵が必要)、エレメンタルリング(鍵が必要)
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|無機質|||1517|400|気付け薬|防御勲章|
|黒服|||1555|410|爽快薬|敏捷勲章|
|ひとつめがき|||799|415|武器属性符Lv3|武器交換切符|
習得(ボス戦前):二重大結界(霊夢)、※アルティメットショートウェーブ(魔理沙)、ルナダイヤル(咲夜)、
脅迫限界(鈴仙)、パゼストバイフェニックス(妹紅)、吸血鬼幻想(レミリア)
※条件を満たしているとグランドクロスを習得(どちらか片方のみ)
※連携符封印
ボス行動パターン
????:
全体
-『吐息「冷徹の息」』(水)
-「アイスフラワー」(水)(凍傷)3Hit
-「ダークフラワー」(闇)3Hit
単体
-『小闇「餓鬼の闇」』(闇)
-「ライトフラワー」(光)(ロスト)4Hit
虎まがい:
単体
-通常攻撃(幻覚)(睡眠)
暗闇と睡眠が効く。
睡眠は攻撃すると起きてしまうが、ゲージがリセットされるのでうまくはまればほぼ完封できる。
この先も睡眠が効くボスはアリスの「蓬莱人形」が大活躍する。
正攻法でいくなら光&闇対策に属性の指輪Bがあると安心。
「アイスフラワー」もかなり強力なので水軽減も欲しい所。
虎まがいは暗闇にして放置。
体力が残り僅かになると発動する「ダークフラワー」を闇軽減なしで食らうとまず全滅するので、
その場合発動前に倒すか、妹紅の結界を発動させておこう。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|????&br()虎まがい×2|||40000|12500|スペルカード強化切符(100%)||
倒すと休憩と記録のクリスタル出現。
次のMAPで藍戦。
ボス行動パターン
藍:
全体
-『式弾「アルティメットブディスト」』(魔)4Hit
-『式輝「十二神将の宴」』(魔)(攻撃力低下)4Hit
単体
-『式神「仙狐思念」』(風)(精神力低下)3Hit
-『式輝「狐狸妖怪レーザー」』(魔)(呪縛)4Hit
開幕いきなり「アルティメットブディスト」を放って来る。
雑魚も召喚するが全体攻撃で一掃できるので無視してよい。
ほとんどの攻撃が魔属性なので陣形をエレメントハウルにするとかなり楽になる。
前ボス同様睡眠が効くので同じ作戦が通用する。
暗闇も「仙狐思念」に有効。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|八雲 藍|||34000|12500|スペルカード強化切符(100%)|あぶらあげ|
藍撃破後続けてフランとの戦闘。
メンバーはレミリア、霊夢、葉が固定。
残りの2人を選ぶ画面になる。
負けイベントなので適当に。
戦闘終了後イベント。
第9節へ。
#endregion(close)
#areaedit(end)
----
*第9節 散り行く花から託された物
#areaedit()
#region(⇐詳細はこちら)
-&size(15){''寄命の林''}
※葉は戦闘PTに固定。
上に2つ移動すると橋の上のクリスタルが邪魔をして進めない。
このMAP左下に幻想の果実への隠し通路あり。(12個目)
ここまでの12個全て集めれば守矢神社のサブイベントが解禁されるので
華扇を仲間にするなら今節のうちにこなす必要がある。
一つ手前のMAPから右へ3つ進むと碑石があるのでそれを調べる。
すると恐竜のような見た目の敵が各MAPに1体ずつ計4体現れるので左に戻りながら倒す。
恐竜を全て倒した後、橋の上のクリスタルを調べると壊れるので先に進む。
次のMAPでボス戦。
宝:【レア】清めの御札
秘伝の霊薬
武器交換切符
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|笑う植物|||1027|440|霊薬|耐性の指輪B|
|笑う植物(ゴースト)|||1496|440|||
|噛む植物|||933|425|傷薬|耐性の指輪A|
|噛む植物(ゴースト)|||1475|425|||
|くろびかりのね|物理||828|450|武器属性符Lv3|武器交換切符|
|くろびかりのね(ゴースト)|物理||828|450|武器属性符Lv3||
ボス行動パターン
下級植物:
全体
-『害息「毒の息」』(毒)
-『大闇「餓鬼の漆黒泉」』(闇)3Hit
単体
-『小風「餓鬼の風」』(風)
-『大風「餓鬼の旋風」』(風)4Hit
-『舞符「乱舞闘」』4Hit
-『消失「体力吸収」』
妖精:
単体
-『小風「餓鬼の風」』(風)
-『小水「餓鬼の氷」』(水)
-『幻術「幻楼煌撃」』2Hit
-『低下「スピードチップ」』(敏捷低下)
開幕「ライトフラワー」を放ってくる。ロスト注意。
幻覚、睡眠、妖精には加えてロストが効く。
妖精を全て倒すと下級植物の敏捷が上昇する。
アリスの「蓬莱人形」で睡眠&ロスト状態にして生かさず殺さず、
下級植物の方を単体攻撃で先に仕留める手もある。
睡眠でゲージリセットするならその方が楽。
体力が僅かになると使ってくる「餓鬼の漆黒泉」が強力。
なお、全滅するとある人物からアドバイスが貰える。
それによると、属性のリングBで被ダメを減らすか、霊夢の「二重大結界」で反射するのが鍵らしい。
正攻法ならそちらで。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|下級植物妖怪&br()小さな妖精×3|||36125|13000|スペルカード強化切符(100%)||
ボス戦後、イベントシーンのみで構成された第0節が挿入される。
葉を中心とするオリジナルキャラがメインの回想話。
スキップも可能だが、ストーリーの根幹に関わるイベントになっている。
普通に読み進めて終了まで約15分ほど、途中セーブも数回あるので中断は可能。
&b(){第0節 謎の葉っぱと虹の花}
習得:マニキュレーテッドフェイト(葉)、スピア・ザ・グングニル(レミリア)
-&size(15){''深緑結界''}
宝:--の種
&color(red){※回収しないままクリアすると二度と回収できないので注意}
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|精霊魂|||1367|450|傷薬|エレメンタルリング|
|植物魂|||1356|440|霊薬|サンフラワーブローチ|
|みどりのぬの|物理||828|450|武器属性符Lv3|武器交換切符|
※一部マップの敵は取得経験値・金が少ない
※精霊魂のレアドロップ「エレメンタルリング」はこの時点でもなかなか有益なアクセサリであり、
第12節での交換によって最後まで活用できるアイテムに変化させることができる。
他の入手方法としては、第12節序盤の雑魚敵も落とす(プラントソウルかグロウプランターだが、どちらかは未確認。)
また植物魂のサンフラワーブローチも、この時点では1ランク上の防具なため有益である。
まずはクリスタルが行く手を阻んでいるので仕掛けを解除しよう。
&b(){左下}
上の階の落とし穴から階下に落ちる。
正解は左上。
落ちた先の魔法陣を踏むと、ある場所に飛ばされるので左上の人物に話しかける。
&b(){右下}
一匹だけ色の違う敵と接触する。
ある場所に飛ばされるのでそこの人物に話しかける。
&b(){左}
一箇所だけ色の違う床を踏むと秒読みが開始され、時間までに魔法陣に辿りつく。
間に合わなくても戻されるだけで何度も挑戦できる。
同じく話しかける。
&b(){右}
特に仕掛けはないので魔法陣を踏み話しかけるだけ。
仕掛けを解除したら中央に戻りクリスタルを調べると破壊できるので先に進む。
次のMAPの通路は左右に分かれている。
&b(){左1}
このMAPの中央付近に白い靄のような物があり、それに触れないまま次のMAPに進むと、
霊夢に前のMAPに何かあると忠告される。
&b(){左2}
通路に入った途端敵が一斉に湧くので一気に駆け抜けよう。
戦闘は逃走不可。
捕まると無限ループ戦闘になる
前のMAPの靄に触らずに進むと敵の動きが速く、必ず捕まってしまうので注意。
特に強い訳ではないが10連戦くらいになるので面倒な上、経験値等も少ない。
魔法陣の先に例の人物がいるので話しかける。
帰りは湧かないので途中に気になる物を見かけても行きは無視したほうが無難。
&b(){右}
水晶を調べると出るメッセージ
「午4、酉5、子1、卯3」
十二支のこれらは方角を表しており、
・子は北
・卯は東
・午は南
・酉は西
となっているので、その方向に数字の数だけ進んだ所を調べる。
よって、紫色の床から下に4歩、左に5歩、上に1歩、右に3歩が正解。
「天はヴェイフ 悪はエーン 龍はヴィール」
アリスを連れて行くとヒントをくれるが、カタカナはオランダ語の数字。
この場合の天や悪などは、石像の「天使」「悪魔」「龍」を示しているため、
その石像の向いている方向に数字分進んだ所を調べる。
よって、水色の床から右に5歩、左に1歩、下に4歩が正解。
なお、この部屋の右下端に--の種があるので忘れずに回収しておこう。
仕掛けを解除すると魔法陣が出現。
先に進む。
2つ先のMAPの水晶玉を調べると
「時は巡る~こう思うのも、もう二回目」
とメッセージが出る。
答えは左のオブジェクトの並び順を基準にして、右のオブジェクトを時計回りに2個ずつずらす。
最終的な位置があっていればいいので動かし方は自由。
1 2
3 4
5 6
↓
5 3
6 1
4 2
解除すると魔法陣が出現。
例の人物と話す。
左右の仕掛けを全て解除すると中央のMAPから先に進める。
その先でボス戦。
&color(red){※華扇加入条件を満たすにはここが最後。
詳細は[[サブイベントなど>サブイベントなど-東方自然癒]]を参照。}
※連携使用不可
ボス行動パターン
文花:
全体
-「アイスフラワー」(水)(凍傷)3Hit
-「ダークフラワー」(闇)3Hit
-「フレアフラワー」(火)(麻痺)5Hit
単体
-「ウインドフラワー」(風)3Hit
-「ライトフラワー」(光)(ロスト)4Hit
????:
全体
-『吐息「冷徹の息」』(水)
単体
-『小闇「餓鬼の闇」』(闇)
-『消失「体力吸収」』
-「ライトフラワー」(光)(ロスト)4Hit
この戦闘では戦闘のススメで戦闘状況を七分咲き、満開にしていても強制的に三分咲きに、
戦闘速度を4にされる。戦闘終了後も設定は変わらない。
開幕「深緑結界 -余命は、あと-」を使用。
最初は文花単体で対戦。
イベントが進行するまで攻撃は通用しないため、適当にガードや回復で粘ることになる。
最初のイベントで葉が行動できなくなり、さらに一定ターン粘ることに。
次のイベントで葉が戦闘に復帰。敵が2体追加され、文花にダメージを与えられるようになる。
復帰後の葉は、体力1、霊力0の状態なので回復を忘れずに。
(正確には、体力が10001以上ある場合体力10000減少、霊力0になる)
弱点の火属性攻撃が豊富で「フェニックスの尾」でサブ回復役もこなせる妹紅と、
「二重大結界」でほとんどの攻撃を反射できる霊夢がいると心強い。
装備は属性のリングBを複数装備で。エレメンタルリングだと数値が心許ない。
火と水は捨てても常に反射を切らさない様に心掛ければなんとかなる。
「ウインドフラワー」と「体力吸収」以外は反射できるが、「ライトフラワー」で無効化されてしまうので注意。
体力が減ると放ってくる「ダークフラワー」は軽減しても全滅しかねない威力。
反射もできないので妹紅の結界で保険をかけておこう。
更に体力が減ると会話イベント後、体力5000回復。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|虹霓 文花&br()????×2||火(文花)|45000|13500|||
習得(ボス撃破後):[L]真・深緑結界(葉)
撃破後、文花の深緑結界を出てそのまま森を抜ける事となる。
寄命の林の入口付近まで戻ると藍との戦闘になるが、「狐狗狸さんの契約」等で瞬殺される。
イベント後、第10節へ。
なお、華扇加入条件を満たしていない場合、
葉が「=S=地獄の数日間」を失う。
(満たしている場合はイベント発生し、失う場合と失わない場合がある 7節でのルート選択が決め手と思われるが、
幽香ルートでも永遠亭ルートでも失ったので、詳細は不明。)
#endregion(close)
#areaedit(end)
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*第10節 疑念と思惑の上で
#areaedit()
#region(⇐詳細はこちら)
-&size(15){''博麗神社''}
外に出るとフォーメーション5習得。
華扇加入条件を満たしているとここからメンバーに加える事ができる。
詳細は[[サブイベント>サブイベントなど-東方自然癒]]参照。
少し間が開いたが、再戦ボスの藍もマヨヒガに発生している。
準備ができたら魔法の森の魔理沙の家へ。
-&size(15){''魔法の森''}
魔理沙の家の前でイベント。
妖怪の山 麓へ。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人を襲う壺|||1360|465|-|-|
-&size(15){''妖怪の山・麓''}
細い通路の先でイベント。
湖畔から紅魔館へ。
-&size(15){''妖怪の山・湖畔''}
紅魔館前でイベント。
ここで鈴仙と妹紅が一時離脱するので貴重な装備は手前のMAPで外しておこう。
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|妖怪犬|||1458|470|-|-|
・紅魔館内部
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|紐憑き|||1190|490|-|-|
|三つ目|||1250|466|-|-|
|魂魄|||1115|530|-|-|
紅魔館内に居る敵シンボルを全て撃破し、外に出ることでイベントが進行する。
敵シンボルは部屋の中にも出現しているのでチェックを怠らないように。
イベント後、美鈴以外のサブキャラが一時離脱するので、必要な装備品があれば外へ出る前に外しておこう
-&size(15){''隠れ家''}
葉、魔理沙、レミリア、咲夜、フランドールの5人で進行することになる。
サブキャラは美鈴のみ使えるので、美鈴を育てているなら加えておくのもいいだろう。
パチュリーは隠れ家に移動しているため、スペカの強化やレミリアの武器の購入は通常通り行える。
なお、ここで霊夢やサブキャラクターの装備品を外す機会が一度だけあるので、忘れていた場合はここで。
-&size(15){''畑への道''}
2つ目のMAP移動前にイベント
一番奥の向日葵畑でイベント
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人を襲う妖精|||1589|490|霊薬|耐性の指輪B|
|人を襲う土|土||1532|480|傷薬|敏捷の勲章|
|なにかのいし|物理||819|400|武器属性符Lv2|武器交換切符|
ボス:霊夢・鈴仙・妹紅
開始直後に敵全員が魔法反射状態となる。経験値などはない。
この戦闘では葉が暴走状態となり、虫食い黄葉とスターソードの誤法以外のスペルを使えない代わりに能力が大幅に上昇する。
撃破後イベントが発生し、葉が=S=崩壊の始まりを習得する。
葉が=S=地獄の数日間を失う。
-&size(15){''ルート選択''}
魔法の森、湖、竹林のうち1つを選び、それにより第11節の内容が大きく変化する。
ここでの選択により第12節以後のストーリーの大筋が大きく変化したりはしないが、
ルートメンバーが主要メンバーとして決定され、PT強制加入などが多くなる。
ルートとルートメンバーの対応は以下の通り
魔法の森へ:霊夢・魔理沙
湖へ:咲夜・レミリア
竹林へ:妹紅・鈴仙
ここまでの各キャラの育成状況などを良く考えて選択しよう。
なお、竹林ルートでは第11節クリア後に妹紅と鈴仙が連携符を習得する。
湖ルートはボス戦があるのでやや難しめ。
#endregion(close)
#areaedit(end)
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*第11節
#areaedit()
#region(⇐詳細はこちら)
**(魔法の森へ) 真実は更に残酷で
#region((魔法の森へ) 真実は更に残酷で)
-&size(15){''森''}
宝:万能治療薬
記憶のカケラ
黄金の杯
記憶のカケラ
葉一人で始まる。
すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。
迷うようなことは無いので探索しつつ奥を目指そう。
細い道を上がるとイベント戦闘に入る。
ボス:見知らぬ妖怪
数ターン後に戦闘終了するので防御してるだけで問題ない。(体力を削り切っても結果は同じ)
戦闘終了後イベント。
-&size(15){''森''}
宝:改良癒々珠
改良寧々珠
葉一人で始まる。
すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。
ここも迷うような事は無いので探索しつつ奥を目指そう。
花畑に到着するとイベント。
次の節へ。
#endregion(close)
**(湖へ) 狂紅の宴
#region((湖へ) 狂紅の宴)
-&size(15){''森''}
宝:万能治療薬
記憶のカケラ
黄金の杯
記憶のカケラ
葉一人で始まる。
すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。
迷うようなことは無いので探索しつつ奥を目指そう。
細い道を上がるとイベント戦闘に入る。
ボス:見知らぬ妖怪
数ターン後に戦闘終了するので防御してるだけで問題ない。(体力を削り切っても結果は同じ)
戦闘終了後イベント。
-&size(15){''妖怪の山・湖畔''}
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|人を喰らう犬|||||||
|人を喰らう影|||||||
|人を喰らう妖精|||||||
ドロップ:傷薬、霊薬、耐性の指輪B、敏捷勲章
霊夢、魔理沙、アリス、妹紅、鈴仙のPTで紅魔館へ向かう。
門前の橋の途中でボス戦。
ボス戦後、霊夢側の装備品を外す機会はないので、レミリア側に装備品を残しておきたい場合は注意。
ボス:ルーミア、チルノ、大妖精
倒すとイベント。
咲夜、レミリア、美鈴、パチュリー、フランのPTでボス戦。
ボス:霊夢、魔理沙、アリス、妹紅、鈴仙
状態異常が多く、貧弱な装備品しかないと非常に厳しい。
必要なら予め霊夢側の装備品を外しておくなどの準備も必要なので、警告通り安易な上書きには注意。
倒すとイベント。葉視点に変更。
-&size(15){''森''}
宝:改良癒々珠
改良寧々珠
葉一人で始まる。
すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。
ここも迷うような事は無いので探索しつつ奥を目指そう。
花畑に到着するとイベント。
次の節へ。
#endregion(close)
**(竹林へ) 見えぬ行き着く先
#region((竹林へ) 見えぬ行き着く先)
-&size(15){''森''}
宝:万能治療薬
記憶のカケラ
黄金の杯
記憶のカケラ
葉一人で始まる。
すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。
迷うようなことは無いので探索しつつ奥を目指そう。
細い道を上がるとイベント戦闘に入る。
ボス:見知らぬ妖怪
数ターン後に戦闘終了するので防御してるだけで問題ない。(体力を削り切っても結果は同じ)
イベント後、妹紅が加入する。
-&size(15){''妹紅の家~竹林''}
宝:巻物:攻撃力上昇
巻物:守備力上昇
アイテムを回収しつつ釣り場に向かうとイベントが発生する。
イベント終了で鈴仙が加入。
-&size(15){''妹紅の家~人里''}
先ほどと同じマップを、今度は人里方面へ向かう。
到着すると再びイベントに。
-&size(15){''森''}
宝:改良癒々珠
改良寧々珠
葉一人で始まる。
すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。
ここも迷うような事は無いので探索しつつ奥を目指そう。
花畑に到着するとイベント。
次の節へ。
習得:夜に終わりを(妹紅・鈴仙連携符)
#endregion(close)
#endregion(close)
#areaedit(end)
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*第12節 予定調和の1ページ
#areaedit()
#region(⇐詳細はこちら)
-&size(15){''博麗神社''}
※隠しボス3段階出現
※フォーメーション6入手
※???出現(サブイベント参照)
-&size(15){''西の山''}
山頂でイベント
習得:退魔符乱舞(霊夢)、実りやすいマスタースパーク(魔理沙)、プライベートスクウェア(咲夜)、
ミゼラブルフェイト(レミリア)、インペリシャブルシューティング(妹紅)、月兎遠隔催眠術(鈴仙)
-&size(15){''楽園の楽園''}
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|プラントソウル|物減少||||傷薬|耐性の指輪A|
|グロウプランター|土減少||||改良傷薬|エレメンタルリング|
|プランター|土減少||||霊薬|精神勲章|
|リボン憑き|||840|580|秘伝の傷薬|属性のリングA|
|クロックデーモン|||1300|565|改良霊薬|懐中時計|
|ぽっくる|物理||766|550|風地星符Lv4|武器交換切符|
|びっくり箱|||12750|3000|ふしぎなくすり(100%)|フラットリング(100%)|
|植魂の果て|開幕物理反射(短)|即死|25500|3500|秘伝の傷薬、秘伝の霊薬|-|
ぽっくるは赤い火の玉シンボル。
ダンジョンとフィールドを行き来して進んでいくことになる。
最初は結界、そこから雲上の墓場、山岳地帯、雪山と進み、神殿が最後の地となる。
宝:ふしぎなくすり&フラットリング(びっくり箱のドロップ)×3
【強化】アルティメットショートウェーブ
【強化】ウー(別の場所の魔法陣を調べると通行可能に)
【強化】ルナダイアル(山にある木を落とした後、フィールドに出来た橋を渡った先)
幻想の果実(フィールド・森の中の空白地帯)
幻想の果実(フィールド・雪のエリア左上)
フィールドを進んでいくと神殿のような建物(奥地)がある。
入口から往来可能な緑のクリスタルがあるので、直後のボス戦に備えて一度戻ってもいいだろう。
ボス:小傘・フラン・早苗
撃破後イベントがあり、さらに奥へ進む
|名前|耐性|弱点|EXP|金|ドロップ|レアドロップ|h
|わらし|||||改良傷薬|妖怪のお守り|
|人魚|||||改良霊薬|勾玉|
|ぎゃくほんたい|物||||風地星符Lv4|武器交換符|
ぎゃくほんたいは赤い火の玉シンボル。
宝:巻物:攻撃力上昇
巻物:精神力上昇
巻物:守備力上昇
--の葉(場所は各部屋のヒント参照)
改良癒々珠
改良寧々珠
ここから最深部にかけて多くの謎解きトラップが仕掛けられている
**各部屋のヒント
#openclose(show=6つの岩と鏡の部屋){
動かせる方の岩の近くには鏡が。鏡ということは何かを反転させる?モロバレ「&color(white){左右反転}」}
#openclose(show=9つの魔法陣の部屋){
魔法陣を踏むと踏んだものと周囲の色が変わる
色の付いた魔法陣を踏んでも周囲を反転させない。
モロバレ「&color(white){角を踏んで両脇を消し、4つの角を残したら真ん中を踏む}」}
#openclose(show=日記と池や花の部屋){
ある順番で特定の地点を調べることで道が開ける。
順番を間違えると大量の敵シンボルのいる部屋に飛ばされる。
やはり怪しいのは日記。注意深く読んでいくといくつかの気になる単語が浮かび上がってくるはず
周囲に咲いている花の色や形を注意して観察してみよう。水の上が歩けるのもポイント
モロバレ「&color(white){日⇒月⇒水⇒月⇒水⇒日⇒月}」}
#openclose(show=二冊目の日記の部屋){
ここにも日記が落ちている
適当に進んでみると日記の前に戻されてしまうことから、ループトラップであることがわかる
もちろんヒントは日記。今回見るべき場所は……「&color(white){西→北→東→北→西→東→北→東}」}
#openclose(show=レア宝箱の場所){
レア宝箱:西→北→東→北→東。}
ボス:生えた土、隣に居た植物
制限時間3分が付く。
ゆっくりしてると案外足りなくなるのでさっさと行動していこう。
一番奥には緑のクリスタルと大きな魔法陣がある。魔法陣に乗って先に進むとイベント後、ボス戦へ
ラストマップへ移動する前にも警告されるが、この先へ進むと二度と戻れない。
場合によっては詰む可能性もあるので必ずここでセーブしておくこと。
もし消耗が激しかったり取り逃がしが気になるならば一旦戻ることをお勧めする。
ボス戦前にメンバーを決めることが出来る
このとき、第11節で選択したルートメンバーは固定となる
ボス戦前にメンバーを変更できるが(固定メンバは除く)、陣形や装備品は変更できないので、
魔法陣に入る前に一通り準備しておこう。
ボス:(&color(white){無名})
※連携符は消失
常時2回行動で、多種の状態異常を伴った強力な攻撃を繰り出してくる
おそらく全て植物属性なので、植物属性半減効果のある装備が攻略の鍵となるだろう
アイテムだけで状態異常ラッシュに対応するのは難しいため、常時スペカや装備で異常耐性を整えておくか、
状態異常回復スペルが使えるキャラを用意しておこう
|スペルカード|対象||回数|補足|h
|月花符「-沈丁花-」|単体|AT|3HIT|敏捷性低下|
|月花符「-金木犀-」|ランダム|AT|4HIT|必中・幻覚|
|月花符「-向日葵-」|単体|SP|4HIT|反射破壊・麻痺・ロスト|
|月花符「-梅-」|単体|SP|6HIT||
|月花符「-梅-」|ランダム|不明|4HIT|霊力ダメージ|
|月花符「-水仙-」|全体|SP|3HIT|フェイタルダメージ・反射可|
|月花符「-紫陽花-」|自身||1HIT|回復・紫陽花(少なくとも攻撃力・防御力・敏捷性上昇)|
|「リーフスパーク」|全体|SP|4HIT|恐怖・毒(長)・全能力低下 EX突入条件を満たしていれば使用|
|崩壊「プラントファンタジア」|全体|SP|6HIT||
|喪失「ミッシングフラワー」|全体|AT|5HIT||
|神命「予定調和の波動」|全体|不明|3HIT|手加減(オーバーダメージでも体力が1残る)|
戦闘開始直後に連携符が使用不能になる
戦闘開始後は一定ダメージを与えるごとに大技(プラントファンタジア、ミッシングフラワー、予定調和の波動)を放ち
フィールド効果や行動パターンが変化する
プラントファンタジア:派生スペルが派生しなくなり、緑の結界(SPスペル反射)が発生する
ミッシングフラワー:緑の結界が消滅し、青の結界(ATスペル・通常攻撃反射)が発生する
戦闘難易度が難の時のみ、体力・霊力が8割になる
予定調和の波動:場の結界が発動しなくなる、青の結界が消滅
撃破後、[[EX突入条件>東方自然癒-EX]]の前者を満たしていれば最終節に突入(本編だけモードでも最終節は見れる)
満たしていない場合はそのままエンディングとなる
なお条件を満たしていた場合最終節前にセーブできるが、このデータをロードしても本編へは戻れない。
メニュー画面を呼び出すこともできないので、本編で最後にセーブした場所とは別の場所にセーブ推奨。
#endregion(close)
#areaedit(end)
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*最終節 背負った葉っぱが落ちる時
#areaedit()
#region(⇐詳細はこちら)
ボス:(無名)
敵の攻撃技は先ほどとほぼ同じ(大技は使用しない)だが、1ターンに1回しか攻撃してこなくなっている
ただしこちらもルートメンバー2人+葉の計3人しかいないので注意
敵の高火力+状態異常攻撃に対しては、葉にあらかじめリーフストームをセットしておくことで対処が楽になるだろう
撃破後はエンディングとルート別エピローグが流れ、[[EXシナリオ>東方自然癒-EX]]へ入ることができる
#endregion(close)
#areaedit(end)
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2024-02-28T00:00:17+09:00
1709046017
-
装備品-東方自然癒
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/462.html
#areaedit()
*東方自然癒コンテンツ一覧
|BGCOLOR(#eaffd5):[[東方自然癒TOP>東方自然癒]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[キャラクター・スペルカード>キャラクター-東方自然癒]]/[[v1.2De>キャラクター-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[常時スペル>スキル-東方自然癒]]/[[v1.2De>スキル-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):''装備・アイテム''/[[v1.2De>装備品-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[小ネタ>小ネタ-東方自然癒]]/[[v1.2De>小ネタ-東方自然癒v1.2De]]|
|~|BGCOLOR(#eaffd5):[[EXキャラクター・スペルカード>キャラクターEX-東方自然癒]]/[[v1.2De>キャラクターEX-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[ストーリー攻略>ストーリー攻略-東方自然癒]]/[[EX>東方自然癒-EX]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[サブイベントなど>サブイベントなど-東方自然癒]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[ボス攻略>ボス攻略 - 東方自然癒]]|
----
*装備品
#contents_line(fromhere=true,sep=/,level=1)
#areaedit(end)
#areaedit()
----
*武器(前半)
目次が見やすいように前後半で分けました。
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・交換武器について
[風]武器:攻撃が強化(魔理沙の武器は精神)。通常攻撃後、
1/3くらいの確率でキャラごとの追加攻撃が発生する(詳細下記)
[地]武器:特殊効果はないものの守備・精神・敏捷が上昇
[星]武器:攻撃は落ちるが通常攻撃がダブルヒット(同じ相手へ二回攻撃)になる
[風]による追加攻撃
|葉|地中から岩を突き出して攻撃|単体|精神x0.8/1HIT 土|
|霊夢|霊力の塊で攻撃|単体|精神x0.9/2HIT 光|
|魔理沙|風を巻き起こして攻撃|全体|精神x1.0/2HIT|
|咲夜|かまいたちで斬りつける攻撃|全体|攻撃x0.8/5HIT 闇|
|鈴仙|音波による連続攻撃|単体|攻撃・精神x0.5/5HIT 闇|
|妹紅|大爆発による攻撃|全体|攻撃x0.9/2HIT 火|
|レミリア|縦と横に大きく切り裂く攻撃|単体|攻撃・精神x0.4/2HIT 闇|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**葉
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|白い扇|2|0|0|0||初期装備|
|日の丸扇|10|0|0|0||店(300金)|
|日の丸扇[風]|15|0|0|0|追加攻撃|交換(風Lv1)|
|日の丸扇[地]|10|5|5|5||交換(地Lv1)|
|日の丸扇[星]|7|0|0|0|ダブルヒット|交換(星Lv1)|
|七色扇|25|0|0|0||店(1000金)|
|七色扇[風]|35|0|0|0|追加攻撃|交換(風Lv2)|
|七色扇[地]|25|15|15|15||交換(地Lv2)|
|七色扇[星]|20|0|0|0|ダブルヒット|交換(星Lv2)|
|華美扇|50|0|0|0||店(2500金)|
|華美扇[風]|65|0|0|0|追加攻撃|交換(風Lv3)|
|華美扇[地]|50|25|25|25||交換(地Lv3)|
|華美扇[星]|40|0|0|0|ダブルヒット|交換(星Lv3)|
|春夏秋冬扇|85|0|0|0||店(7500金)|
|春夏秋冬扇[風]|100|0|0|0|追加攻撃|交換(風Lv4)|
|春夏秋冬扇[地]|85|40|40|40||交換(地Lv4)|
|春夏秋冬扇[星]|70|0|0|0|ダブルヒット|交換(星Lv4)|
|幽々子の扇子|0|0|0|0|効果:戦闘不能|幽々子&妖夢レアドロップ|
|華紗紋扇||||||賽銭箱|
|植魂 ~華紗紋扇~|107|60|60|60|戦闘開始時のゲージ+90% 全てのTIME-30% ダブルヒット&br()幽々子も装備可能(ver.1.14)|交換(居場所)|
幽々子の扇子を装備した状態で幻覚にかかるとランダムで味方も即死する
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**霊夢
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|お払い棒|5|||||初期装備|
|大樹棒|13|||||店(450金)|
|大樹棒[風]|18||||追加攻撃|交換(風Lv1)|
|大樹棒[地]|13|7|7|3||交換(地Lv1)|
|大樹棒[星]|10||||ダブルヒット|交換(星Lv1)|
|神樹棒|29|||||店(1250金)|
|神樹棒[風]|39||||追加攻撃|交換(風Lv2)|
|神樹棒[地]|29|19|19|10||交換(地Lv2)|
|神樹棒[星]|23||||ダブルヒット|交換(星Lv2)|
|華麗棒|62|||||店(3000金)|
|華麗棒[風]|75||||追加攻撃|交換(風Lv3)|
|華麗棒[地]|62|31|31|19||交換(地Lv3)|
|華麗棒[星]|53||||ダブルヒット|交換(星Lv3)|
|博麗棒|100|||||店(9000金)|
|博麗棒[風]|120||||追加攻撃|交換(風Lv4)|
|博麗棒[地]|100|55|55|25||交換(地Lv4)|
|博麗棒[星]|85||||ダブルヒット|交換(星Lv4)|
|三色団子棒||33|33|33|三回攻撃・魔属性|&link_anchor(sokkuri,page=サブイベントなど-東方自然癒){そっくりさん探し報酬}|
|博麗恩棒||||||賽銭箱|
|植魂 ~博麗恩棒~|156|65|65|40|戦闘開始時のゲージ+90% ダブルヒット|交換(居場所)|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**魔理沙
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|魔法の箒|3|||||初期装備|
|Lv.1魔法の箒|11|||||店(400金)|
|Lv.1魔法の箒[風]|11||11||追加攻撃|交換(風Lv1)|
|Lv.1魔法の箒[地]|11|3|5|8||交換(地Lv1)|
|Lv.1魔法の箒[星]|8||||ダブルヒット|交換(星Lv1)|
|Lv.2魔法の箒|27|||||店(1150金)|
|Lv.2魔法の箒[風]|27||27||追加攻撃|交換(風Lv2)|
|Lv.2魔法の箒[地]|27|10|15|20||交換(地Lv2)|
|Lv.2魔法の箒[星]|22||||ダブルヒット|交換(星Lv2)|
|Lv.3魔法の箒|54|||||店(2750金)|
|Lv.3魔法の箒[風]|54||54||追加攻撃|交換(風Lv3)|
|Lv.3魔法の箒[地]|54|20|25|35||交換(地Lv3)|
|Lv.3魔法の箒[星]|43||||ダブルヒット|交換(星Lv3)|
|Lv.4魔法の箒|90|||||店(8500金)|
|Lv.4魔法の箒[風]|90||90||追加攻撃|交換(風Lv4)|
|Lv.4魔法の箒[地]|90|20|45|50||交換(地Lv4)|
|Lv.4魔法の箒[星]|76||||ダブルヒット|交換(星Lv4)|
|座敷箒|25||50||派生&footnote([風]の派生攻撃とは別物。全体 精神x0.9/4HIT 【魔】)確率50%|博麗神社の赤い宝箱(レア制覇時)|
|飛翔箒||||||賽銭箱|
|植魂 ~飛翔箒~|35|40|116|60|全てのTIME-25% 追加攻撃|交換(居場所)|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**咲夜
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|紅魔館ナイフ|4|||||初期装備|
|白銀ナイフ|12|||||店(350金)|
|白銀ナイフ[風]|16||||追加攻撃|交換(風Lv1)|
|白銀ナイフ[地]|12|4|2|10||交換(地Lv1)|
|白銀ナイフ[星]|9||||ダブルヒット|交換(星Lv1)|
|鋭利ナイフ|29|||||店(1050金)|
|鋭利ナイフ[風]|36||||追加攻撃|交換(風Lv2)|
|鋭利ナイフ[地]|29|12|12|25||交換(地Lv2)|
|鋭利ナイフ[星]|24||||ダブルヒット|交換(星Lv2)|
|暗殺ナイフ|58|||||店(2800金)|
|暗殺ナイフ[風]|72||||追加攻撃|交換(風Lv3)|
|暗殺ナイフ[地]|58|22|22|40||交換(地Lv3)|
|暗殺ナイフ[星]|46||||ダブルヒット|交換(星Lv3)|
|殺人ナイフ|96|||||店(8750金)|
|殺人ナイフ[風]|111||||追加攻撃|交換(風Lv4)|
|殺人ナイフ[地]|96|25|25|60||交換(地Lv4)|
|殺人ナイフ[星]|82||||ダブルヒット|交換(星Lv4)|
|マジカル咲夜ちゃんスター|50||||派生&footnote([風]の派生攻撃とは別物。全体 攻撃x0.5/10HIT 【闇】)確率50%|ミニゲーム(&link_anchor(yukkuri,page=サブイベントなど-東方自然癒){ゆっくりしゅーてぃんぐ)}|
|仕心ナイフ||||||賽銭箱|
|植魂 ~仕心ナイフ~|106|35|35|70|通常攻撃後のゲージ+20% ダブルヒット|交換(居場所)|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**鈴仙
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|手袋|3|||||初期装備|
|軍手|10|||||店(180金)|
|軍手[風]|14||||追加攻撃|交換(風Lv1)|
|軍手[地]|10|2|6|6||交換(地Lv1)|
|軍手[星]|8||||ダブルヒット|交換(星Lv1)|
|バレット|26|||||店(850金)|
|バレット[風]|31||||追加攻撃|交換(風Lv2)|
|バレット[地]|26|8|16|16||交換(地Lv2)|
|バレット[星]|22||||ダブルヒット|交換(星Lv2)|
|改造バレット|52|||||店(2550金)|
|改造バレット[風]|63||||追加攻撃|交換(風Lv3)|
|改造バレット[地]|52|16|26|28||交換(地Lv3)|
|改造バレット[星]|45||||ダブルヒット|交換(星Lv3)|
|マガジン|87|||||店(8350金)|
|マガジン[風]|98||||追加攻撃|交換(風Lv4)|
|マガジン[地]|87|25|40|44||交換(地Lv4)|
|マガジン[星]|78||||ダブルヒット|交換(星Lv4)|
|劇薬|40||15|15|追加効果:麻痺/ロスト/暗闇/幻覚|無縁塚|
|狂宴弾丸||||||賽銭箱|
|植魂 ~狂宴弾丸~|123|35|60|58|全てのTIME-20% 追加攻撃|交換(居場所)|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**妹紅
火属性
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|火の術|6|||||初期装備|
|業火の術|15|||||店(550金)|
|業火の術[風]|21||||追加攻撃|交換(風Lv1)|
|業火の術[地]|15|10|7|3||交換(地Lv1)|
|業火の術[星]|12||||ダブルヒット|交換(星Lv1)|
|縛炎の術|33|||||店(1400金)|
|縛炎の術[風]|41||||追加攻撃|交換(風Lv1)|
|縛炎の術[地]|33|21|17|8||交換(地Lv1)|
|縛炎の術[星]|27||||ダブルヒット|交換(星Lv1)|
|灼熱の術|62|||||店(3350金)|
|灼熱の術[風]|72||||追加攻撃|交換(風Lv3)|
|灼熱の術[地]|62|35|33|15||交換(地Lv3)|
|灼熱の術[星]|56||||ダブルヒット|交換(星Lv3)|
|獄炎の術|110|||||店(10000金)|
|獄炎の術[風]|125||||追加攻撃|交換(風Lv4)|
|獄炎の術[地]|110|65|60|18||交換(地Lv4)|
|獄炎の術[星]|96||||ダブルヒット|交換(星Lv4)|
|私にデレ期はない|15|25|||派生&footnote([風]の派生攻撃とは別物。単体 攻撃x1.1/4HIT 【火】)確率50%|&link_anchor(sokkuri,page=サブイベントなど-東方自然癒){そっくりさん探し報酬}|
|罪獄炎||||||賽銭箱|
|植魂 ~罪獄炎~|148|85|80|34|通常攻撃後のゲージ+25% ダブルヒット|交換(居場所)|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**レミリア
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|吸血鬼の翼|6|||||初期装備|
|吸血鬼の大翼|15|||||パチュリー(700金)|
|吸血鬼の大翼[風]|20||||追加攻撃|交換(風Lv1)|
|吸血鬼の大翼[地]|15|2|10|2||交換(地Lv1)|
|吸血鬼の大翼[星]|12||||ダブルヒット|交換(星Lv1)|
|お嬢様の翼|32|||||パチュリー(1600金)|
|お嬢様の翼[風]|43||||追加攻撃|交換(風Lv2)|
|お嬢様の翼[地]|32|8|25|8||交換(地Lv2)|
|お嬢様の翼[星]|25||||ダブルヒット|交換(星Lv2)|
|お嬢様の大翼|65|||||パチュリー(3700金)|
|お嬢様の大翼[風]|80||||追加攻撃|交換(風Lv3)|
|お嬢様の大翼[地]|65|16|45|16||交換(地Lv3)|
|お嬢様の大翼[星]|55||||ダブルヒット|交換(星Lv3)|
|紅悪魔の翼|120|||||パチュリー(11500金)|
|紅悪魔の翼[風]|140||||追加攻撃|交換(風Lv4)|
|紅悪魔の翼[地]|120|20|65|20||交換(地Lv4)|
|紅悪魔の翼[星]|100||||ダブルヒット|交換(星Lv4)|
|カリスマ|50|50|50|50|戦闘時能力上昇/毎ターン体力霊力ダメージ|&link_anchor(sokkuri,page=サブイベントなど-東方自然癒){そっくりさん探し報酬}|
|紅闇魔翼||||||賽銭箱|
|植魂 ~紅闇魔翼~|170|30|85|35|戦闘開始時のゲージ+70% 全てのTIME-15% ダブルヒット|交換(居場所)|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**アリス
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|和風の人形|12|||||初期装備|
|普通の人形|27|5|20|15||交換-香霖堂(10000金)|
|蓬莱人形|50|15|35|28||交換-香霖堂(15000金)|
|上海人形|85|20|60|45||交換-香霖堂(20000金)|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**美鈴
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|グローブ|14|6||4||初期装備|
|パンチグローブ|42|16|6|8||交換-香霖堂(10000金)|
|メリケンサック|64|28|10|14||交換-香霖堂(15000金)|
|クラッシュハンド|129|55|25|30||交換-香霖堂(20000金)|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
*武器(後半)
**白蓮
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|雑学の巻物|10|6|10|6||初期装備|
|健康の巻物|34|16|34|16||交換-香霖堂(10000金)|
|空想の巻物|55|28|55|28||交換-香霖堂(15000金)|
|エア巻物|105|55|105|55||交換-香霖堂(20000金)|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**霖之助
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|Lv.1霧雨の剣|12|2|13|2|ダブルヒット|初期装備|
|Lv.2霧雨の剣|38|10|38|10|ダブルヒット|交換-香霖堂(10000金)|
|Lv.3霧雨の剣|63|20|63|20|ダブルヒット|交換-香霖堂(15000金)|
|Lv.4霧雨の剣|117|35|117|35|トリプルヒット|交換-香霖堂(20000金)|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**朱鷺子
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|妖怪の絵本|8|10|8|10||初期装備|
|妖怪の小説|22|30|22|30||交換-香霖堂(10000金)|
|妖怪の辞典|38|50|38|50||交換-香霖堂(15000金)|
|非ノイマン型計算機の未来|70|100|70|100||交換-香霖堂(20000金)|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**華扇
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|普通の包帯|15|1|15|1|【物/魔】|宝箱(道場)|
|魔法の包帯|40|5|40|5|【物/魔】|交換-道場(20000金)|
|金剛の包帯|68|10|68|10|【物/魔】|交換-道場(20000金)|
|仙人の包帯|124|18|124|18|【物/魔】|交換-道場(20000金)|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**夢子
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|魔界の短剣|102||21||【物】|初期装備|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**神綺
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|魔界神の翼|65||75||【魔】|初期装備|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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**幽々子
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|お気に入りの扇子|34|62|78|32|【魔】|初期装備|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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**妖夢
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|楼観剣|99||||【物】|初期装備|
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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**天子
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|緋想の剣|115|15||||初期装備|
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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**その他
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|レーヴァテイン|||||【魔】トリプルヒット|フランドール固定装備|
|図書館の本|||||【魔】|パチュリー固定装備|
|アヴァロン|200|-50|-50|-50|【物】|レアドロップ(アヴァロン)|
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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*守り1
パッとしないものが多い。単純にステが大きく上がるあぶらあげ[月]と巫女服・改が有力か。
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|装備可能|入手方法|h
|赤いリボン||2|||回避+1|全員|店1・2(100金)|
|青いリボン||4|||回避+2|全員|店3(300金)|
|緑のリボン||8|||回避+3|全員|店4(750金)|
|黄のリボン||16|||回避+4|全員|店5(1650金)|
|巫女服[紅]||4|4||消費霊力半減|女性|迷いの竹林13の西、ひび割れから|
|巫女服[緑]||8|12||体力自動回復|女性|妹紅を倒した場所の宝箱|
|巫女服・改[紅]||25|25||消費霊力半減|女性|無縁塚|
|巫女服・改[緑]|25|||25|体力自動回復|女性|無縁塚|
|ゴシックドレス|4|8|4||クリティカル防止|女性|再戦条件ドロップ(鈴仙)|
|セーラー服|||12|12|物理攻撃を50%の確率で50%減|女性|再戦条件ドロップ(早苗)|
|あぶらあげ||20|20|||全員|レアドロップ(藍)|
|あぶらあげ[月]||40|40||物理攻撃を10%の確率で90%減|全員|交換(居場所)|
|神社の酒|37||37||消費霊力半減/光属性吸収|霊夢|交換(香霖堂)|
|エプロンドレス|37|||37|消費霊力半減/ロスト/暗闇耐性|咲夜|交換(香霖堂)|
|命蓮寺の数珠|||32||光/闇属性25%軽減&br()フェイタルダメージ耐性|全員|響子と会話(命蓮寺)|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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*守り2
TIME軽減の魔理沙の茸が強力だが入手が1個。火力役に付けて速攻するか回復役に付けて安定を取るか。
その他には勾玉や時を刻む砂[月]が有用。
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|装備可能|入手方法|h
|レッドイヤリング||3||||全員|店1(120金)|
|ブルーイヤリング||6||||全員|店3(350金)|
|グリーンイヤリング||12||||全員|店4(860金)|
|イエローイヤリング||20||||全員|店5(1900金)|
|ムーンイヤリング||1|||消費霊力半減|全員|迷いの竹林4の北|
|スターイヤリング||25|-10|||全員|ミスティアのいる近く|
|洩矢の鉄の輪|10|15|20|-15||全員|早苗撃破後|
|魔理沙の茸|10|10|18|18|全てのTIME-20%&br()基本異常状態耐性|全員|&link_anchor(hakureisub,page=サブイベントなど-東方自然癒){博麗神社サブイベントクリア}|
|火鼠の皮衣||20|20||火属性半減|全員|再戦条件ドロップ(輝夜)|
|時を刻む砂||18||24|土属性半減|全員|ミニゲーム(&link_anchor(yukkuri,page=サブイベントなど-東方自然癒){ゆっくりしゅーてぃんぐ)}|
|勾玉|20|20|14|14|呪縛耐性/物理/魔法耐性25%|全員|レアドロップ(楽園の楽園 人魚)|
|時を刻む砂[月]||36||48|土/光属性半減|全員|交換(居場所)|
|マジックリーフ|||37|37|消費霊力半減/全属性耐性20%|魔理沙|交換(香霖堂)|
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
*守り3
ラピッドブローチ[月]が群を抜いて強力なので是非5つ揃えたい。
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|装備可能|入手方法|h
|シンプルブローチ||5||||全員|店1・2(150金)|
|フラワーブローチ||9||||全員|店3(500金)|
|ウィングブローチ||18||||全員|店4(1100金)|
|サンフラワーブローチ||26||||全員|店5(2300金)レアドロップ(植物魂)|
|ラピッドブローチ||10||10|通常能力低下防止&br()戦闘開始時ゲージ30%上昇|全員|レアドロップ(鈴仙)|
|マリンブローチ|||25|||全員|ルーミアの近く|
|幽香の×××|50|-30|50|||全員|再戦条件ドロップ(幽香)|
|永江 衣玖の羽衣|20|20||-10||全員|洞窟落盤イベント|
|マヨヒガの椀||13||8|回避+15|全員|マヨヒガ|
|懐中時計||24||24|タイムストップ耐性|全員|レアドロップ(クロックデーモン)|
|金剛石の簪|18|18|||恐怖/呪縛耐性|全員|&link_anchor(moriyasub,page=サブイベントなど-東方自然癒){守谷神社サブイベント}|
|ラピッドブローチ[月]||30||30|基本能力低下/全能力低下防止&br()戦闘開始時ゲージ50%上昇|全員|交換(居場所)|
|てゐの竹槍|25|25|25|25|回避+10/消費霊力半減|鈴仙|交換(香霖堂)|
//※通常能力低下防止は各ステータス低下を防止、基本能力低下防止はそれに加えて恐怖も防止
//ver1.14から基本能力低下防止では恐怖は防げなくなりました
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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*守り4
妖怪のお守りはステータスこそ低下するものの、効果特盛りでかなり強力。
耐久面が大きく上がる御幣[月]もかなり強力で、どちらか5つ揃えれば盤石。
不死鳥の羽[月]や咲夜特製ティーポット等、他にも優秀な物が多い。
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|装備可能|入手方法|h
|リング||1|||回避+1|全員|店1・2(50金)|
|赤石リング||3|||回避+2|全員|店3(200金)|
|青石リング||6|||回避+3|全員|店4(675金)|
|緑石リング||12|||回避+4|全員|店5(1400金)|
|漆黒石リング||4|||回避+5&br()クリティカル防止|全員|迷いの竹林4の西|
|不死鳥の羽||15|15||回避+5&br()HP自動回復(最大HPの5%)|全員|レアドロップ(妹紅)|
|ミニドクロリング||7|||回避+3&br()闇属性半減|全員|妖怪の山 登山|
|クロスバッヂ|||||回避+15&br()物理/魔法属性耐性35%|全員|無縁塚|
|咲夜特製ティーポット|13|13|13|13|全てのTIME-20%&br()敏捷性低下/タイムストップ耐性|全員|&link_anchor(koumasub,page=サブイベントなど-東方自然癒){紅魔館サブイベント}クリア|
|清めの御札||18|18||光属性半減、恐怖耐性|全員|寄命の林|
|御幣||20|20||火/水/土/風属性耐性25%|全員|レアドロップ(早苗)|
|鈴蘭の種|15|15|||土半減、毒耐性&br()物理ダメージを100%の確率で20%カット|全員|レアドロップ(メディスン)|
|妖怪のお守り|-35|-35|-35|-35|風・光・闇属性半減/消費霊力半減/&br()全てのTIME-20%|全員|レアドロップ(わらし)|
|不死鳥の羽[月]||35|35||回避+10&br()HP自動回復(強)&br()※回復量は強化前と変わらず5%|全員|交換(居場所)|
|御幣[月]||40|40||火/水/土/風耐性40%|全員|交換(居場所)|
|干し柿|37|37|||回避+5/消費霊力半減/間隙耐性|妹紅|交換(香霖堂)|
|金棒|37||37||消費霊力半減/能力低下耐性|レミリア|交換(香霖堂)|
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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*装飾
1つしか手に入らないが、蒐集勲章[月]はステータスの上昇量が凄まじい。他にはエレメンタルリング[月]が便利なので出来れば量産しておきたい。
|名前|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|装備可能|入手方法|h
|攻撃勲章|10|||||全員|店6(300金)&br()レア(人を襲うマウス)|
|防御勲章||10||||全員|店6(300金)&br()レア(人を襲う猫)|
|精神勲章|||10|||全員|店6(300金)&br()レア(人を襲う謎の生物)|
|敏捷勲章||||10||全員|店6(300金)&br()レア(人を襲う土竜)|
|苛烈勲章|30|||||全員|白玉楼への道の途中|
|鉄壁勲章||30||||全員|白玉楼への道の途中|
|乾坤勲章|||30|||全員|未来の幻想郷の塔|
|疾風勲章||||30||全員|未来の幻想郷の塔|
|調整勲章|10|10|10|10|回避+5|全員|チルノの近く|
|蒐集勲章[月]|50|50|50|50|回避+10|全員|合成(居場所)|
|回復勲章||5|||体力自動回復|全員|椛の近く|
|属性のリングA|||||火/水/土耐性25%|全員|店4(1000金)&br()レアドロップ(人を襲う蝙蝠)|
|属性のリングB|||||風/光/闇耐性25%|全員|店4(1000金)&br()レアドロップ(人を襲う蝙蝠)|
|耐性の指輪A|||||毒/暗闇/ロスト耐性50%|全員|店4(500金)&br()レアドロップ(人を襲う暴れん坊)|
|耐性の指輪B|||||幻覚/睡眠/麻痺耐性50%|全員|店4(500金)|
|ミニ八卦炉|||30||消費霊力半減|魔理沙・葉|早苗撃破後|
|太極図|25||25||消費霊力半減&br()全てのTIME-20%|葉専用|第7節イベント|
|魔道書||10|25||全てのTIME-10%|全員|無何有の郷|
|エレメンタルリング|||||火/水/土/風/光/闇耐性15%|全員|マヨヒガ&br()レアドロップ(精霊魂)|
|フラットリング|||||毒/暗闇/ロスト/幻覚/睡眠/麻痺耐性30%|全員|レアドロップ(びっくり箱)|
|――の種||30|30||植物属性耐性25%|全員|深緑結界|
|――の葉|30|||30|植物属性耐性25%|全員|楽園の楽園|
|エレメンタルリング[月]|||||火/水/土/風/光/闇耐性25%|全員|交換(居場所)|
|フラットリング[月]|||||毒/暗闇/ロスト/幻覚/睡眠/麻痺耐性70%|全員|交換(居場所)|
|気合の翼|||||ジャンプが可能になる|全員|無縁塚&br()(無縁塚から出ると消滅)|
|気合の大翼|||||~|~|~|
//|無印刻印|||||全ての準備期間-15%|全員|※パスワード(体験版ver0.1or0.2クリア特典)|
//|真・無印刻印|20|20|20|20|全ての準備期間-15%|全員|※パスワード(体験版ver0.2クリア特典)|
//※未完成版ver0.9の公開に伴い体験版は配布終了。また完成版の公開に伴い未完成版も配布終了。
// 完成版ではパスワード入力そのものが廃止されているので現在は入手できません。
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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*アイテム
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**消耗品
|名称|対象|効果|入手|h
|傷薬|味方一人|体力30%回復|人里1・2・3・4店(50金)|
|改良傷薬|~|体力70%回復|人里2・3・4店(200金)|
|霊薬|~|霊力35%回復|人里1・2・3・4店(100金)|
|改良霊薬|~|霊力70%回復|人里2・3・4店(300金)|
|癒々珠|味方全員|体力35%回復&br()準備時間30%|香霖堂(交換)&br()傷薬×3+改良傷薬×3|
|改良癒々珠|~|体力60%回復&br()準備時間80%||
|寧々珠|~|霊力30%回復&br()準備時間30%|香霖堂(交換)&br()霊薬×3+改良霊薬×3|
|改良寧々珠|~|霊力60%回復&br()準備時間80%||
|気つけ薬|味方一人|蘇生+体力/霊力15%回復|人里1・2・3・4店(250金)|
|改良気つけ薬|~|蘇生+体力/霊力60%回復|香霖堂(交換)&br()気つけ薬×5|
|万能治療薬|~|体力/霊力100%回復||
|爽快薬|~|状態異常回復|人里1・2・3・4店(50金)|
|黄金の杯|味方全員|体力/霊力100%回復|ミニゲーム(&link_anchor(yukkuri,page=サブイベントなど-東方自然癒){ゆっくりしゅーてぃんぐ)}|
|秘伝の傷薬|味方一人|体力100%回復&br()メニューでのみ使用可能|ドロップ(リボン憑き)|
|秘伝の霊薬|~|霊力100%回復&br()メニューでのみ使用可能|ドロップ(歪み人参)、(ウロウロ)|
|不死鳥の翼|味方全員|HP/MP15%回復&br()戦闘中のみ使用可能・何度でも使用可能|再戦条件ドロップ(妹紅)|
|巻物:攻撃力上昇|~|戦闘中使うと攻撃力上昇を付与|人里3店(500金)|
|巻物:守備力上昇|~|戦闘中使うと守備力上昇を付与|人里2店(500金)|
|巻物:精神力上昇|~|戦闘中使うと精神力上昇を付与|人里4店(500金)|
|巻物:敏捷性上昇|~|戦闘中使うと敏捷性上昇を付与|人里1店(500金)|
|天界の桃|味方一人|戦闘中使うと攻撃/守備/精神/敏捷上昇を付与|有頂天店(2500金)|
|ふしぎなくすり|~|レベルが1上がる&br()パーティーの最大レベルまで|香霖堂(3500金)|
|記憶のカケラ|パーティー全員|AP+20&br()イベント中の使用は保証できない||
|記憶の結晶|~|AP+50&br()イベント中の使用は保証できない||
|特殊スペルカード No,1|味方一人|常時スペル【バランサー】が使用可能になる|再戦条件ドロップ(メディスン)|
|特殊スペルカード No,2|~|常時スペル【リジェネレート】が使用可能になる|ミニゲーム(&link_anchor(yukkuri,page=サブイベントなど-東方自然癒){ゆっくりしゅーてぃんぐ)}|
|特殊スペルカード No,3|~|常時スペル【ミラージュ】が使用可能になる|未来の幻想郷北の洞窟&br()ボスドロップ(歪んだ獄)|
|特殊スペルカード No,4|~|常時スペル【エクストラ】が使用可能になる|再戦条件ドロップ(藍)|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**強化素材
|名称|用途|入手|h
|武器交換切符|武器交換で使用|魔理沙の特殊技能[道具]でランダム入手&br()物理耐性の雑魚敵全般が落とす&br()香霖堂(交換10000金)&br()赤いリボン・レッドイヤリング・&br()シンプルブローチ・リングを各6ずつ|
|風神符 Lv.1|武器交換で使用|第2~4節の物理耐性の雑魚敵が落とす|
|地霊符 Lv.1|~|~|
|星蓮符 Lv.1|~|~|
|風神符 Lv.2|~|第5~7節の物理耐性の雑魚敵が落とす|
|地霊符 Lv.2|~|~|
|星蓮符 Lv.2|~|~|
|風神符 Lv.3|~|第8~9節の物理耐性の雑魚敵が落とす|
|地霊符 Lv.3|~|~|
|星蓮符 Lv.3|~|~|
|風神符 Lv.4|~|第10~12節の物理耐性の雑魚敵が落とす|
|地霊符 Lv.4|~|~|
|星蓮符 Lv.4|~|~|
|スペルカード強化切符|スペル強化に使用|ボス等からドロップ|
|封魔陣|同名のスペルカードを派生可能にする|妖怪の山 登山|
|夢想封印|~|~|
|ノンディレクショナルレーザー|~|~|
|スターダストレヴァリエ|~|~|
|マスタースパーク|~|無縁塚|
|アルティメットショートウェーブ|~|楽園の楽園|
|ミスディレクション|~|妹紅戦前|
|操りドール|~|妖怪の山 登山|
|ルナダイアル|~|楽園の楽園|
|スターオブダビデ|~|妖怪の山 登山|
|デーモンキングクレイドル|~|~|
|バッドレディスクランブル|~|西の草原|
|離円花冠|~|妖怪の山 登山|
|近眼花火|~|無縁塚|
|火の鳥 -鳳翼天翔-|~|妖怪の山 登山|
|徐福時空|~|無縁塚|
|ウー|~|楽園の楽園|
|スペルカード奪取切符|一部の隠し・再戦ボスからスペカを習得できる|香霖堂(20000金)|
|無縁塚侵入切符|無縁塚の中に入れるようになる|香霖堂(7500金)|
|幻想の果実|霊夢・魔理沙・咲夜・鈴仙・妹紅・レミリアの専用防具の素材|&link_anchor(gensoukajitsu,page=サブイベントなど-東方自然癒){幻想の果実サブイベント}参照|
|ムーンストーン|特殊な防具の合成素材|未来の幻想郷&br()レアドロップ(ファンブル・ゴースト、ウロウロ・ゴースト)|
|未来の葉っぱ|各キャラの最強武器の合成素材|レアドロップ(壊れた幻想)|
|植物魂―翠|葉の最強武器の素材|~|
|植物魂―無|霊夢の最強武器の素材|レアドロップ(霊夢&魔理沙)|
|植物魂―我|魔理沙の最強武器の素材|~|
|植物魂―仕|咲夜の最強武器の素材|レアドロップ(咲夜&レミリア)|
|植物魂―紅|レミリアの最強武器の素材|~|
|植物魂―知|鈴仙の最強武器の素材|レアドロップ(鈴仙&妹紅)|
|植物魂―懺|妹紅の最強武器の素材|~|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**システム
|名称|効果|備考|h
|弾幕ノススメ|戦闘難易度の設定を行う|易/普/難|
|戦闘ノススメ|戦闘スピード等の設定を行う||
|モード変更|ゲームモードを変更する。詳細は[[小ネタ-東方自然癒]]を参照|香霖堂(30000金)。&br()本編のみモードはEXへ&br()進めなくなるので注意|
|エフェクト|戦闘時の詠唱エフェクトの切り替えを行う||
|メモリアル|特定の場所でボスと再戦できるようになる|所持しているだけでOK|
|香霖堂の本|霖之助&朱鷺子に関する設定を行う&br()(交代&LVが高い方に経験値を同期)|二人をPTへ入れると入手&br()(PTから外すと消える)|
|ゆっくりしゅーてぃんぐ|ミニゲームがプレイできる|香霖堂(30000金)|
|フォーメーション1|効果なし|陣形1が使用可能になる|
|陣形1|フォーメーション1の名前を変更する|イベント中の使用は保証できない|
|フォーメーション2|前衛(攻撃力+20%/守備力-20%)&br()後衛(精神力+15%/守備力+10%/攻撃力・敏捷性-10%)|陣形2が使用可能になる|
|陣形2|フォーメーション2の名前を変更する|イベント中の使用は保証できない|
|フォーメーション3|前衛(攻撃力+15%/守備力-15%)&br()後衛(精神力+20%/守備力+15%/攻撃力・敏捷性-15%)|陣形3が使用可能になる|
|陣形3|フォーメーション3の名前を変更する|イベント中の使用は保証できない|
|フォーメーション4|前衛(攻撃力+35%/守備力-40%)&br()後衛(精神力+20%/守備力+35%/攻撃力-25%/敏捷性-20%)|陣形4が使用可能になる|
|陣形4|フォーメーション4の名前を変更する|イベント中の使用は保証できない|
|フォーメーション5|前衛(攻撃力・敏捷性+15%/守備力-20%/精神力-15%)&br()中衛(全能力+10%)&br()後衛(精神力・守備力+15%/攻撃力-15%/敏捷性-20%)|陣形5が使用可能になる|
|陣形5|フォーメーション5の名前を変更する|イベント中の使用は保証できない|
|フォーメーション6|全員の敏捷性+25%&自動戦闘|陣形6が使用可能になる|
|陣形6|フォーメーション6の名前を変更する|イベント中の使用は保証できない|
|ラピッドストライク|全員の攻撃力・敏捷性+30%&スペルコマンド封印&br()&color(crimson){※風符武器派生せず}|&link_anchor(saisenbako,page=サブイベントなど-東方自然癒){博麗神社の賽銭箱}|
|パラフェクト|全員の精神力+25%/敏捷性+20%/攻撃力・守備力-10%&br()通常攻撃コマンド封印|~|
|スラッシャー|全員の全能力+25%&防御と道具コマンド封印|~|
|エスケープ|全員の攻撃力・守備力・精神力-90%/敏捷性+100%|~|
|エレメントハウル|全員の精神力-20%&br()魔法属性攻撃に強くなる|~|
|ブラストハウル|全員の守備力-20%&br()物理属性攻撃に強くなる|~|
|タフネスフェンサー|陣形『タフネスフェンサー』が使用可能になる|天界宝箱|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
#areaedit()
**その他
|名称|効果|備考|h
|借りてきた本|||
|鈴仙・U・イナバ|永遠亭へのお届け物||
|黒くて怪しいもの|特定の岩を一つ爆破できる|使うと無くなる|
|ツルハシ|特定の岩塊を破壊できる|~|
|橙|狐をおびき出すための餌?||
|鍵|鉄格子の扉を一つ開けられる|使うと無くなる|
|???|無縁塚で拾った小さい箱|サブイベントで使用|
|???|無縁塚で拾った二本の棒|~|
|???|無縁塚で拾ったカード|~|
|※ルーミアに勝利※|ルーミアに勝利した証||
|※チルノに勝利※|チルノに勝利した証||
|※ミスティアに勝利※|ミスティアに勝利した証||
|※犬走 椛に勝利※|椛に勝利した証||
|※迷いの妖怪に勝利※|迷いの妖怪に勝利した証||
|※レティに勝利※|レティに勝利した証||
|※カルテットに勝利※|カルテットに勝利した証||
|※レティチルノに勝利※|レティ&チルノに勝利した証||
|※幽々子妖夢に勝利※|幽々子&妖夢に勝利した証||
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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2024-02-22T23:27:27+09:00
1708612047
-
キャラクター-東方自然癒
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/461.html
#areaedit()
*東方自然癒コンテンツ一覧
|BGCOLOR(#eaffd5):[[東方自然癒TOP>東方自然癒]]|BGCOLOR(#eaffd5):''キャラクター・スペルカード''/[[v1.2De>キャラクター-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[常時スペル>スキル-東方自然癒]]/[[v1.2De>スキル-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[装備・アイテム>装備品-東方自然癒]]/[[v1.2De>装備品-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[小ネタ>小ネタ-東方自然癒]]/[[v1.2De>小ネタ-東方自然癒v1.2De]]|
|BGCOLOR(#eaffd5):~|BGCOLOR(#eaffd5):[[EXキャラクター・スペルカード>キャラクターEX-東方自然癒]]/[[v1.2De>キャラクターEX-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[ストーリー攻略>ストーリー攻略-東方自然癒]]/[[EX>東方自然癒-EX]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[サブイベントなど>サブイベントなど-東方自然癒]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[ボス攻略>ボス攻略 - 東方自然癒]]|
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*キャラクター
#contents_line(fromhere=true)
----
#areaedit(end)
*メインキャラクター
//全く東方シリーズを知らない人にとっては名前が読めないので、ふりがなを付けてみました。まぁ、私のことですけど。
**瀬笈 葉(せおい は)
#areaedit()
参入時期:第1節~
解説:
>スロウタイプ
>
>全てにおいて低い能力で、かなりの晩熟型キャラ。
>どの能力もしばらくは横並びなので、どの能力を強化
>していくかで変わる。だが、火力は期待できない。
>サポートとしてが一番活躍するかもしれない。
>回復系のスペルは、準備時間が要らないのが長所。
>結界:体力自動回復/最優先結界
本作の主人公。
序盤では全体的な能力、特に体力の低さと火属性に対する弱さで戦闘不能になることが多い。
レベルは非常に上がりやすいので、積極的にパーティーに加えて少しでも成長させておこう。
回復系のスペルはいずれも性能が高く即時発動なので、ゲーム全般を通して信頼できる性能を持つ。
中盤で固有の常時スペルを習得してからは、元来の精神・敏捷の伸びも相まって
魔法型アタッカーとしても充分活躍できるキャラに成長する。
特に親愛なるマスタースパークは、準備時間が長く体力を消費するデメリットがあるものの、このゲーム屈指の高火力スペルになる。
パーティー構成に応じて火力役に回すか回復役にするか考えよう。
終盤は開幕深緑結界してラピッドブローチを着けたキャラがすぐに回復する体制で万全の強化が可能。
自然癒があれば深緑結界を緊急回復に使えることも多い。
育てば精神と敏捷が固有の常時スペルの恩恵もあって他のキャラより飛びぬけて高くなる。
スペル:
|種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h
|~回&br()復|深緑の温もり|第1節|20|味&br()・&br()単|レベルx72/1HIT|体力回復|なし|なし||
|~|深緑の温もり|第7節|~|~|レベルx72/2HIT|体力回復&br()状態回復|~|~||
|~|誕生花|第6節|35|~|レベルx55|蘇生|なし|なし||
|~|誕生花|第7節|~|~|レベルx70|~|~|~||
|~|リーフストーム|第5節|45|味&br()・&br()全|レベルx60/1HIT|体力回復|なし|なし||
|~|~|第7節|45|~|~|体力回復&br()状態回復|~|~||
|~|[L]真・深緑結界|第9節|&color(red){99%}&br()(消費半減無効)|葉&br()&br()以&br()&br()外|レベルx132|体力・霊力回復&br()状態回復|各種能力上昇&br()結界強制発動|なし|&color(red){体力消費}&br()葉の体力・霊力が99%以上で使用可能|
|~攻&br()撃|虫食い黄葉|第3節|15|敵&br()・&br()単|攻撃x1.3/3HIT|守備力低下|物・土|50%||
|~|マニキュレーテッドフェイト|第9節|75|~|攻撃・精神x0.8/4Hit|-|物/魔/土|70%||
|~|スターソードの誤法&footnote(白蓮加入条件を満たさない時のみ習得)|第8節|&color(red){20%}|~|攻撃x2.5/6HIT|なし|土・光|155%|&color(red){体力消費}&br()結界ゲージ5以上の時のみ使用可|
|~|リーフスパーク|第4節|50|敵&br()・&br()全|精神x1.0/4HIT|なし|魔|100%|マスパ補正(ボスに威力減)|
|~|親愛なるマスタースパーク|第6節|&color(red){33%}&br()(消費半減無効)|~|精神x2.3/4HIT|なし|魔|150%|&color(red){体力消費}&br()「ミニ八卦炉」装備時のみ使用可&br()マスパ補正(ボスに威力減)|
|~連&br()携&br()攻&br()撃|&color(blue){マスターリーフスパーク}|第4節|35%&br()(消費半減無効)|~|精神x2.0/4HIT&br()(魔理沙依存)|反射無視|なし|110%|葉・魔理沙連携スペル|
|~|&color(blue){クロスマスタースパーク}|第7節|50.8%&br()(消費半減無効)|~|精神x1.8/6HIT&br()(魔理沙依存)|~|なし|100%|葉・魔理沙連携スペル&br()マスターリーフスパークから変化&br()マスパ補正(ボスに威力減)|
|~特&br()殊&br()植&br()物|爽快血符|第5節|0|自&br()分|-|全能力1.3倍&br()異常解除&br()HP回復|なし|なし||
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}}
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**博麗 霊夢(はくれい れいむ)
#areaedit()
参入時期:第1節~
解説:
>アタッカータイプ
>
>全体的に能力が高く、最前線で戦える。
>最も重要な能力である、敏捷性の伸びが悪い。
>逆に言えば、それさえ解決してしまえば隙のない能力。
>高火力のスペルカードを持ち、他のキャラでサポート
>をすると、能力をあますことなく発揮できる。
>結界:敵全能力低下
実際には典型的な耐久高めのバランスタイプ。
スペルは攻撃・回復・特殊をバランスよく習得し、結界も優秀。
特に特殊スペルの二重大結界は、ボス戦で非常に頼りになるだろう。
ただし、よく考えて陣力を振らないとどことなくパッとしないキャラになる可能性も。
魔法タイプで運用する場合は、奪取スペルで補わないと全体威力に欠ける。
敏捷が低いため順番も回ってきにくく、1発の火力も決して高くは無いため、いっその事攻撃スペルを切って盾兼サポーターに徹するのも悪くは無い。
二重結界は守備力上昇の巻物と併用できるため、防御面に不安がある時は頼りになる。
スペル:
|技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h
|封魔陣|攻撃|第1節|20|敵単|精神x1.1/3HIT|ロスト|魔・光|40%||
|封魔陣(派)|~|スペカ強化|10%|~|精神x0.8/3HIT|ロスト&br()派生25%|~|60%||
|→夢想妙珠|派生|-|-|敵全|精神x1.0/4HIT|派生5%?|光|-||
|→→夢想天生|~|-|-|~|精神x1.2/5HIT|-|~|-||
|夢想封印|攻撃|第3節|35|敵全|攻撃x1.1/2HIT|なし|魔・光|60%||
|夢想封印(派)|~|スペル強化|15%|~|攻撃x1.4/2HIT|派生20%|~|70%||
|→陰陽鬼神玉|派生|-|-|~|攻撃x0.8/5HIT|-|光|-||
|厄除け祈願|回復|第5節|35|味全|レベルx34/2Hit|-|なし|80%||
|二重結界|特殊|第7節|40|味全|-|守備力上昇|なし|40%|植物スペルと併用不可|
|二重大結界|~|第8節|100|~|~|魔法カウンター(短)|~|120%|特定の状態と併用不可&br()例・赤月下、物理カウンター(短)|
|退魔符乱舞|攻撃|第12節|40|敵単|攻撃x1.1/4HIT|精神力低下|物・光|80%||
|限界突破符 -壱-|特殊(植物)|第5節|0|自分|-|攻撃・精神1.5倍&br()異常解除&br()HP回復|なし|なし||
|&color(blue){封陣落魔砲}|攻撃(連携)|第2節|25%&br()(消費半減無効)|敵単|攻撃・精神x1.1/5Hit&br()(霊夢依存)|反射無視|なし|70%|霊夢・魔理沙連携スペル|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}}
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**霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ)
#areaedit()
参入時期:第1節~
解説:
>スペルタイプ
>
>スペルカードを使う戦い方に特化した能力。
>攻撃力、耐久力面では不安が残る。
>敏捷性もよく伸び、攻撃系のスペルカードを多く
>所持するため、それを生かすと抜群の戦闘力になる。
>
>結界:敏捷性強化
霊力・精神力・敏捷性が高めの魔法アタッカータイプ。
反面、体力や防御力は低い。物理攻撃には要注意。
デフォルトで魔属性に耐性があり精神も高めのため魔法攻撃に対する耐久力だけは高い。
習得するスペルも優秀で、攻撃系には反射無視や反射破壊が付与されているものも多いため、
終盤まで安定した火力役となれる。
陣力の霊力陣での精神の伸びが悪い。
よって精神を上げて火力を底上げするより敏捷を上げて連射するという育成もあり。
オーレリーズソーラーシステムは精神力上昇の巻物と併用できるため、魔法主体の構成で特に活躍する。
スペル:
|技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h
|オーレリーズソーラーシステム|回復|第7節|75|味全|レベルx36/1HIT|体力回復&br()精神力上昇|なし|100%|植物スペルと併用不可|
|ノンディレクショナルレーザー|攻撃|第1節|35|敵全|精神x1.5/1HIT|攻撃力低下|魔|60%||
|ノンディレクショナルレーザー(派)|~|スペカ強化|15%|~|精神x1.3/1HIT|攻撃力低下&br()派生25%|~|75%||
|→メテオニックシャワー|派生|-|-|敵単|精神x1.1/3HIT|派生5%?||-||
|→→ドラゴンメテオ|~|-|-|敵全|精神x1.2/5HIT|||-|マスパ補正&footnote(主にマスタースパーク系、アリスの人形系のスペルについてるダメージ減少補正。重要ボスや隠しボスに対して、威力を約10%程度減少。by東方自然癒製作記)|
|スターダストレヴァリエ|攻撃|第4節|45|敵全|精神x1.4/2HIT||物|75%||
|スターダストレヴァリエ(派)|~|スペカ強化|20%|~|精神x1.2/2HIT|派生20%|~|90%||
|→ブレイジングスター|派生|-|-|~|精神x4.0/1HIT|||-||
|マスタースパーク|攻撃|第4節|65|敵全|精神x1.6/3HIT|幻覚|魔|100%|マスパ補正はない?|
|マスタースパーク(派)|~|スペカ強化|45%|~|精神x1.4/3HIT|幻覚&br()派生10%|~|120%|マスパ補正|
|→ファイナルスパーク|派生|-|-|~|精神x1.8/3HIT|||-|マスパ補正|
|グランドクロス|攻撃|第8節|100&br()(消費半減無効)|敵全|精神x0.4/10HIT|防御無視&br()反射破壊|魔|70%|特定条件を満たすと&br()グランドクロス習得&br()満たさなかった場合&br()アルティメットショートウェーブ習得&footnote(どちらかだけ習得出来る)|
|アルティメットショートウェーブ|~|第8節|80|~|精神x1.6/1HIT|暗闇&防御無視|~|なし|~|
|アルティメットショートウェーブ(派)|~|スペカ強化|15%|~|精神x1.3/1HIT|暗闇&防御無視&br()派生15%|~|30%|~|
|→オールトクラウド|派生|-|-|~|精神x0.7/5HIT|||-|フェイタルダメージ|
|実りやすいマスタースパーク|攻撃|第12節|70|敵単|精神x0.8/5HIT|反射無視|魔|65%|消費半減無効&br()マスパ補正|
|1stストライク|特殊(植物)|第5節|0|自分||精神・敏捷1.5倍&br()異常解除、HP回復|なし|なし||
|&color(blue){封陣落魔砲}|攻撃&br()(連携)|第2節|25%&br()(消費半減無効)|敵単|攻撃・精神x1.1/5Hit&br()(霊夢依存)|反射無視|なし|70%|霊夢・魔理沙連携スペル|
|&color(blue){マスターリーフスパーク}|~|第4節|35%&br()(消費半減無効)|敵全|精神x2.0/4HIT&br()(魔理沙依存)|~|~|110%|葉・魔理沙連携スペル|
|&color(blue){クロスマスタースパーク}|~|第7節|50.8%&br()(消費半減無効)|~|精神x1.8/6HIT&br()(魔理沙依存)|~|~|100%|葉・魔理沙連携スペル&br()マスターリーフスパークから変化&br()マスパ補正|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}}
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**十六夜 咲夜(いざよい さくや)
#areaedit()
参入時期:第3節~
解説:
>バランスタイプ
>
>アタッカーとしてバランス良く、敏捷性が伸びるキャラ。
>若干精神力の伸びが悪いが、スペルカードがほとんど
>攻撃力依存で、精神力が火力に関係しない。
>その特徴から、守備力の高い敵には対応しづらい。
>霊力強化を怠ると、慢性的な霊力不足の可能性もある。
>結界:攻撃力/物理回避率上昇
敏捷性が高く、一撃よりも手数で勝負するタイプ。
プライベートヴィジョン・プライベートスクウェアとこの手のATBシステムのゲームでは非常に強力になる敏捷バフスペルを2種も覚えるのでバフ兼ヒーラーとして運用できる。
ただし攻撃力の伸びが並程度な上に固有スペカや派生が全て物理なので、守備力の高い相手で止まりやすくアタッカー性能は低め。
霊力陣にあまり振らなくてもいいが、霊力切れ対策や魔法攻撃対策としてある程度は上げておきたい。
レミリアの速度を咲夜と同程度にしての連携はなかなか優秀。
操りドールも終盤の物理反射を使うボスにも普通に攻撃できるが、派生版だと殺人ドールは反射するので注意。
敏捷バフは敏捷性上昇の巻物と併用できるため、両方使うと相対的に敵の行動を激減させられる。
スペル:
|技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h
|ミスディレクション|攻撃|初期習得|30|敵ラ|攻撃x1.0/4HIT|なし||40%||
|ミスディレクション(派)|~|スペル強化|20%|~|攻撃x0.8/4HIT|派生25%||50%||
|→エターナルミーク|派生|-|-|敵単|攻撃x0.6/3HIT|派生5%?||-||
|→→ソウルスカルプチュア|~|-|-|敵全|攻撃x1.0/5HIT|||-||
|操りドール|攻撃|第4節|40|敵単|攻撃x1.2/3HIT||物/闇|50%|反射無視|
|操りドール(派)|~|スペル強化|25%|~|攻撃x1.0/3HIT|派生20%|~|65%|~|
|→殺人ドール|派生|-|-|敵単|攻撃x0.5/17HIT|||-||
|ザ・ワールド|特殊|第5節|80|敵全|-|間隙・精神力低下||75%||
|プライベートヴィジョン|特殊|第7節|65|味全|-|敏捷性上昇|なし|なし|植物スペルと併用不可|
|ルナダイアル|攻撃|第8節|75|敵単|攻撃x1.5/5HIT|間隙・敏捷性低下|物/闇|90%|ゲージ延長|
|ルナダイアル(派)|~|スペル強化|30%|~|攻撃x1.3/5HIT|間隙・敏捷性低下&br()派生15%|~|105%|~|
|→インスクライブレッドソウル|派生|-|-|~|攻撃x0.8/7HIT|||-||
|プライベートスクウェア|回復|第12節|20|味単|レベルx85|アクセラレート&br()(敏捷1.7倍、他0.8倍)|なし|60%||
|瀟洒な従者|特殊(植物)|第5節|0|自分|-|攻撃・敏捷1.5倍&br()異常解除、HP回復|なし|なし||
|&color(blue){スカーレットダンシング}|攻撃(連携)|第6節|40%&br()(消費半減無効)|敵単|攻撃×0.8 精神×0.7/11HIT&br()(咲夜依存)|反射無視||90%|咲夜・レミリア連携スペル|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}}
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**鈴仙・U・イナバ(れいせん・うどんげいん・イナバ)
#areaedit()
参入時期:第4節~
解説:
>レジストタイプ
>
>比較的、精神力と敏捷性の伸びが良い。
>毒・間隙以外の異常に対する抵抗力が高く、通常攻撃
>ではクリティカルも出やすい、変わった特徴のキャラ。
>道具の回復効果等が倍になるため、低い効果の道具も
>抜群の効果に変貌させられる、貴重な能力持ち。
>スペル派生確率が高め。結界:取得経験値2倍
能力値自体は全体的に普通だが、道具を使うと効果が倍になる特性を持つ。
何度でも使用可能な全体HPMP回復アイテムがあるので、アイテムをあまり浪費しないプレイスタイルでも便利。
通常攻撃のクリティカル率が元より高く、必ずクリティカルになる常時スペルを習得できるため、
星タイプの派生武器を優先的に使うことになるだろう。
ただし、ボス戦では常時クリティカルが適用されないので注意が必要。
攻撃スペルは両方の能力が必要なため威力を出しにくいが、近眼花火が安定したそれなりの威力を出せる。
月兎遠隔催眠術はデメリットがあるが、即時発動と使用後即行動可を兼ねるので、結界を調整しやすい利点がある。
素の敏捷は平凡だが、植物スペルが防御・敏捷なのでまあまあ速くなる。(葉・魔理沙・咲夜はもっと速くなるのだが)
特殊種別のスペルは、癖はあるものの優秀なスペルが揃っていて、サポート役として非常に使いやすいキャラ。
また、葉ほどではないがメインキャラの中ではレベルが非常に上がりやすい。
スペル:
|技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h
|離円花冠|攻撃|初期習得|25|敵単|攻撃×0.7 精神×0.9/2HIT|暗闇|なし|45%||
|離円花冠(派)|~|スペカ強化|15%|~|攻撃・精神x0.7/2Hit|暗闇&br()派生30%|~|60%||
|→花冠視線|派生|-|-|~|攻撃・精神x0.7/4Hit|攻撃力低下&br()派生8%?||-||
|→→幻朧月睨|~|-|-|~|攻撃・精神x0.8/8Hit|守備力低下||-||
|国士無双の薬|回復|第5節|50|味全|レベルx85|体力回復||55%||
|→国士無双の副作用|派生|-|-|~|精神×2.1?/1HIT|国士無双回復&br()派生0%または100%|||戦闘中に派生の有無は変わらない|
|赤月下|特殊|第6節|80|自分|-|攻撃コマンド封印&br()攻撃・敏捷微低下&br()物理・魔法攻撃を50%で回避(スペルカード含む)||100%|必中属性には無効&br()魔法カウンター(短)優先&br()攻撃、敏捷0.8倍|
|瓦斯織物の玉|特殊|第6節|45|敵全|-|毒(長)||65%|葉も毒になるのは仕様|
|近眼花火|攻撃|第7節|55|敵全|攻撃・精神x0.8/3Hit|精神力低下||60%||
|近眼花火(派)|~|スペカ強化|20%|~|攻撃x0.7・精神x0.5/3HIT|精神力低下&br()派生25%||80%||
|→望見円月|派生|-|-|敵単|攻撃・精神x0.7/4Hit|幻覚||||
|脅迫限界|特殊|第8節|100|味単|-|狂気&footnote(攻撃力超強化&守備力と精神力が10%にダウン)||100%|他の能力上昇系と&br()併用可|
|月兎遠隔催眠術|攻撃|第12節|85&br()(消費半減無効)|敵単|攻撃x0.4/精神x0.5/6Hit|ゲージカット&br()自身能力低下|魔|なし|即時発動&次の行動がすぐに回ってくる&br()使用時に能力低下・他の行動を取ると能力低下解除、能力低下量はその戦闘でこのスキルを使用した回数に依存する|
|幻視月夜 -月-|特殊(植物)|第5節|0|自分||敏捷・防御1.5倍&br()異常解除&br()HP回復||||
|&color(blue){夜に終わりを}|攻撃(連携)|第11節(竹林)|40%&br()(消費半減無効)|敵単体|攻撃x1.0/精神x0.5/8HIT&br()(妹紅依存)|反射無視||85%|鈴仙・妹紅連携スペル|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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**藤原 妹紅(ふじわら の もこう)
#areaedit()
参入時期:第5節~
解説:
>スタミナタイプ
>
>体力や防御力に優れ、耐久力が群を抜いている。
>火力自体は突出していないので、それを強化するか
>敏捷性を補強するか、タイプを選べるキャラ。
>火属性への耐性を持ち、大きく軽減することが可能。
>スペルカードもほとんど火属性のため、注意が必要。
>結界:全体リザレクション
高い総合耐久力を持ち、物理・魔法どちらをメインにしても攻撃できる活躍の幅が広いキャラ。
魔法タイプでは鳳翼天翔がこれ1本でもやっていけるくらい優秀。
ただし霊夢と同程度に敏捷性が低いので、補強しないと順番がなかなか回ってこない。
フェニックスの尾は、自身を回復できないものの回復量も多く状態異常も治せる優秀な全体回復スペル。葉を火力役に据える場合状態異常はこっちで治そう。
「魔理沙の茸」を装備すれば妹紅自身の状態異常を防げて、
長めの準備時間も解消できるため有用性がかなり高まる。
自分を回復出来ない欠点も自前の耐久とリザレクションで解決出来る。
結界の全体リザレクションも強く敵の全体高火力技などの保険として使える
スペル:
|技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h
|火の鳥 -鳳翼天翔-|攻撃|初期習得|20|敵全|精神x1.1/4HIT||魔・火|60%||
|火の鳥 -鳳翼天翔-(派)|~|スペカ強化|15%|~|精神x0.8/4HIT|派生25%|~|75%||
|→滅罪寺院傷|派生|-|-|~|精神x0.9/3HIT|派生5%?|火|-||
|→→&br()凱風快晴&br()-フジヤマヴォルケイノ-|~|-|-|~|精神x0.9/7HIT||~|-||
|リザレクション|特殊|第5節|70|自分|-|戦闘不能になると&br()自動で復帰|なし|なし||
|徐福時空|攻撃|第7節|50|敵単|攻撃x0.4/7HIT|徐福&footnote(2ターンゲージ停止)|魔・火|75%||
|徐福時空(派)|~|スペカ強化|18%|~|攻撃x0.6/7HIT|徐福&br()派生20%|~|90%|~|
|→&br()パゼストバイフェニックス(派)|派生|-|-|敵全|攻撃x1.6/3HIT|敏捷性低下&br()麻痺|火|-||
|ウー|攻撃|第7節|35|敵単|精神x1.5/3HIT||魔・火|50%||
|ウー(派)|~|スペカ強化|15%|~|精神x1.1/3HIT|派生15%|~|50%||
|→&br()サンジェルマンの忠告|派生|-|-|敵全|攻撃・精神x0.7/3HIT||火|||
|フェニックスの尾|回復|第7節|80|自分以外の味方|レベルx27/4HIT|体力回復&br()状態回復||80%||
|パゼストバイフェニックス|特殊|第8節|50%&br()(消費半減無効)|自分|レベルx124|全回復&br()能力強化&br()体力・霊力ターンダメージ|||体力が10%以下で使用可能|
|インペリシャブルシューティング|攻撃|第12節|75|敵単|攻撃x0.7/8HIT|恐怖|火|90%||
|不滅染紅|特殊(植物)|第5節|0|自分||攻撃・精神1.5倍&br()異常解除&br()HP回復||||
|&color(blue){夜に終わりを}|攻撃(連携)|第11節(竹林)|40%&br()(消費半減無効)|敵単体|攻撃x1.0/精神x0.5/8HIT&br()(妹紅依存)|反射無視||85%|鈴仙・妹紅連携スペル|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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**レミリア
#areaedit()
参入時期:第6節~
解説:
>バーストタイプ
>
>攻撃力と精神力が伸び、守備力と敏捷性は伸び悩む。
>耐久力を補強するか、さらに火力を強化するかで
>能力が相当変わってしまい、プレイヤー色が強く出る。
>若干、他のキャラよりも成長に時間がかかる。
>
>結界:攻撃力/精神力強化
妹紅と同じように物理・魔法を切り替えることができるアタッカータイプ。
ただしこちらは火力特化で、敏捷は低め。耐久にも不安があり光属性弱点もあるので残り体力には常に注意を払おう。
スペルの性能は軒並み高いが、全体攻撃はスターオブダビデの派生3段階目しかない。
全体蘇生効果の吸血鬼幻想も見逃せない。防御の効果が高いので大技を耐えて即全体蘇生という使い方が出来る。
スピア・ザ・グングニルの全能力低下はヒット数の多さからほぼ確実に発動するため、ボス戦では大いに役立つ。
レベルは他のキャラに比べやや上がりづらいので、経験値倍化の常時スペルを最優先したい。
倍化すると葉以上の早さでどんどん成長するため、必然的に戦力増強に直結する。
APは多く必要だが、ふしぎなくすりを使ってでも早期習得させる価値はある。
陣力による精神の伸びが悪い。
デフォルトで「防御」コマンドの効果が強力になっている。
また、Ver.1,14(?)から防御時のキャラチップが例のアレになっている(元から?)。
スペル:
|技名|スペル種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h
|スターオブダビデ|攻撃|初期習得|25|敵単体|精神x1.1/3HIT||魔/闇|70%||
|スターオブダビデ(派)|~|スペル強化|10%|~|精神x0.8/3HIT|派生25%|~|80%||
|→ミレニアムの吸血鬼|派生|-|-|敵単体|攻撃x1.5/2HIT|HP吸収&br()派生5%?||-|ダメージと同量回復|
|→→レッドマジック|~|-|-|敵全体|精神x1.0/7HIT|||||
|デーモンキングクレイドル|攻撃|初期習得|25|敵単体|攻撃x1.6/1HIT|守備力低下|物/闇|70%||
|デーモンキングクレイドル(派)|~|スペル強化|10%|~|攻撃x1.3/1HIT|守備力低下&br()派生20%|~|80%||
|→レミリアストレッチ|派生|-|-|敵単体|攻撃x1.8/2Hit|攻撃力上昇||-||
|バッドレディスクランブル|攻撃|第7節|50|敵単体|攻撃x2.0/1HIT|間隙|物|85%||
|バッドレディスクランブル(派)|~|スペル強化|20%|~|攻撃x2.0/1HIT|間隙&br()派生20%|~|90%||
|→不夜城レッド|派生|-|-|敵単体|攻撃x1.1/6HIT|||-||
|スピア・ザ・グングニル|攻撃|第9節|100|敵単体|精神x0.7/6HIT|全能力低下|魔/闇|100%|消費半減無効|
|ミゼラブルフェイト|攻撃|第12節|65|敵単体|攻撃x0.8/6HIT|フェイタルダメージ|魔|80%||
|吸血鬼幻想|回復|第8節|90|味方全体|レベルx39/1HIT|蘇生|なし|65%||
|スカーレットデビル|特殊(植物)|初期習得|0|自分|-|攻撃・精神1.5倍&br()異常解除、HP回復|なし|なし||
|&color(blue){スカーレットダンシング}|攻撃(連携)|初期習得|40%&br()(消費半減無効)|敵単体|攻撃×0.8 精神×0.7(咲夜依存)/11HIT|反射無視||90%|咲夜・レミリア連携スペル|
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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*サブキャラクター
**紅 美鈴(ホン メイリン)
#areaedit()
参入時期:第6節、第7節(幽香ルート)、第8節~(任意)
解説:
>ブレイカータイプ
>
>攻撃力と守備力はよく伸び、精神は非常に伸びが悪い。
>敏捷性は普通より少し伸びが悪いといったところ。
>咲夜と同じく、物理攻撃しか攻撃手段を持たない。
>
>一時加入のため、属性符武器は存在しない。
>結界:守備力強化/クリティカル防止
サブキャラであるためあまり目立たないが、意外に有用なスペルを持つキャラ
必中・反射無視の大鵬墜撃拳は高火力かつ終盤にかけて増えてくる反射持ちボスに対する数少ない攻撃手段となる。
守備力が高いので前衛向き。
スペル:
|技名|スペル種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h
|彩光風鈴|攻撃|初期習得|20%|敵単体|攻撃x0.7/4Hit|派生20%|なし|40%||
|→彩光乱舞|派生|-|-|~|攻撃x0.5?/10Hit|||-||
|猛虎内剄|特殊|初期習得|75|自分|-|物理カウンター状態になる|なし|35%||
|星脈弾|攻撃|第7節中ボス|30|敵単体|攻撃x2.0|間隙|なし|-||
|地龍天龍脚|攻撃|第8節|65|敵単体|攻撃x1.0/5HIT|-|-|80%||
|虹色太極拳|回復|第8節|70|味方全体|レベルx32|体力回復、守備力上昇|なし|50%||
|大鵬墜撃拳|攻撃|第8節|90|敵単体|攻撃x1.9/3HIT|必中・反射無視|なし|110%||
|粋々華美|特殊(植物)|初期習得|0|自分|-|攻撃・守備1.5倍|なし|-||
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**アリス
#areaedit()
参入時期:第6節、第7節(幽香ルート)、第8節~(任意)
解説:
>スペルカードタイプ
>
>攻撃力がきわめて低く、通常攻撃はまず役に立たない。
>霊力消費が低いので、常にスペルカードを使うことになるだろう。
>守備力にも多少不安が残るが、精神力は伸びる。
>
>一時加入のため、属性符武器は存在しない。
>結界:敵の守備力と精神力低下
上記の通り、戦力として期待できるのはスペルカードのみであるため、
使っていくならば消費MP半減の装備があればぜひ回してあげよう
和蘭人形は消費MPが高く戦闘開始直後しか使えないものの、
高威力・即時発動の全体魔法攻撃のため雑魚を一掃するのに役立ってくれる
また、未来文楽を事前に使用する必要があるものの、
高火力+反射破壊の上海人形、全体に多数の状態異常をもたらす蓬莱人形も強力
スペル:
|技名|種別|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h
|アーティフルサクリファイス|攻撃|初期習得|10|敵単|精神x1.8|なし|魔|50%||
|リトルレギオン|攻撃|第7節中ボス|5%|敵単|攻撃x3.0|派生20%|魔|40%|消費半減無効|
|→レミングスパレード|派生|-|-|敵単|精神x0.6?/8Hit|||-||
|上海人形|攻撃|第8節|45|敵単|精神x1.1/4Hit|反射系(短)破壊|なし|なし|○○カウンター状態を打ち消す?&br()マスパ補正|
|蓬莱人形|攻撃|第8節|45|敵全|精神x0.5/5Hit|複数の状態異常|なし|なし|マスパ補正|
|和蘭人形|攻撃|第8節|80|敵全|精神x1.4/2Hit|なし|なし|なし|2ターン目以降使用できない&br()マスパ補正|
|七色人形|特殊(植物)|初期習得|0|自分|-|精神・敏捷1.5倍|なし|なし||
|シーカードールズ|特殊|初期習得|35|自分以外の味方|-|攻撃・守備上昇|なし|なし||
|未来文楽|特殊|第8節|0|自分|-|精神・敏捷上昇|なし|110%|上海・蓬莱人形の準備動作を兼ねる|
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**聖 白蓮(ひじり びゃくれん)
#areaedit()
参入時期:第7節、第8節~(条件達成後、任意)
解説:
>サポータータイプ
>隠しキャラ1
>全体的に能力が高く、特に精神力の伸びが凄まじい。
>ただし、スペルカードでトドメを刺すことができず、
>サポート系が優れていて、どう扱うか迷うところ。
>
>隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。
>結界:精神力強化/消費霊力半減
基本スペックは高めで、固有スペルも攻撃から補助まで優秀なものが揃っている
特に全体+能力低下の魔神復誦はうまく決まれば敵の戦力を大幅に削ぐことができる
攻撃スペルには敵を倒せないという特性が付加されているが、トドメは他のメンバーでやっても良いし
通常攻撃や奪取スペルカードなら普通にトドメを刺せるのであまり気にすることはない
スペル:
|種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h
|~攻&br()撃|スターメイルシュトロム|初&br()期&br()習&br()得|35|敵単|精神x1.0/4HIT|なし|光|55%||
|~|魔神復誦|~|90|敵全|精神x0.6/4HIT|基本能力低下|なし|90%||
|~|魔界蝶の妖香|~|55|~|精神x0.8/3HIT|なし|闇|65%||
|~回&br()復|スターソードの護法|~|65|味全|レベルx47|体力回復、守備力上昇|なし|65%||
|~特&br()殊|マジックバタフライ|~|100|味単|-|効果時間中&br()消費MPを0にする|なし|なし|効果が切れると&br()MPが0になる|
|~|聖白蓮|~|30%|自分|-|全能力大きく強化&br()体力・霊力ターンダメージ|なし|50%|消費半減無効|
|~特&br()殊&br()植&br()物|大魔法陣|~|0|自分|-|全能力1.2倍&br()異常解除、HP回復|-|-||
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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**森近 霖之助(もりちか りんのすけ)
#areaedit()
参入時期:第7節、第8節~(条件達成後、任意)
解説:
>チェンジタイプ
>隠しキャラ2
>火力に優れ、パッと見かなりのアタッカータイプ。
>だが、スペルカードを使用すると朱鷺子と交代
>するため、使っていくには通常攻撃しかできない。
>道具をうまく使うことができ、効果が倍になる。
>隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。
>結界:道具効果倍化
朱鷺子と二人で一組
攻撃系スペルはどれも強力だが、使用後に朱鷺子と交代してしまうので注意が必要
ただし、そのスペルで敵を全滅させ戦闘終了になった時は交代されない
ボスなど長期戦では通常攻撃やアイテムによる支援をメインに戦うことになるが
元々の攻撃力が高く通常攻撃が二回攻撃なので火力にあまり不足はなく
鈴仙と同じアイテム効果2倍の特性によってアイテム支援も得意なため充分に活躍できる
しかし体力が低いため、耐久力があまりない。
「香霖堂の本」という特殊なアイテムを使うことでキャラの切り替えが可能だが、
交代して朱鷺子から戻す際には最後尾に配置されてしまうので、陣形の組み直しが必要になることが多い。
スペル:
|種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h
|~攻&br()撃|霧雨の剣-壱の技-|第8節|50&br()(消費半減無効)|敵全|攻撃x0.7/10HIT|なし|物|75%|使用後、&br()朱鷺子と交代&br()フィニッシュ時は&br()交代しない&br()霖之助補正&br()(一部ボスに低下)|
|~|霧雨の剣-弐の技-|~|~|敵単|攻撃x1.7/5HIT|~|~|~|~|
|~|草薙の剣-壱の技-|~|~|敵全|精神x1.7/4HIT|~|魔|~|~|
|~|草薙の剣-弐の技-|~|~|敵単|精神x0.7/8HIT|~|~|~|~|
|~特&br()殊&br()植&br()物|読書の邪魔|初期習得|0|自分|-|攻撃・精神1.5倍&br()異常解除&br()HP回復|-|-||
霖之助補正
>霖之助の撃ち逃げ交代スペルも、一部のボスに低下補正。
>特に、撃っても交代しない戦闘のボスとか・・・。
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}}
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**朱鷺子(ときこ)
#areaedit()
参入時期:第8節~(条件達成後、任意)
解説:
>スピードタイプ
>隠しキャラ3
>一際目立つのが、敏捷性の伸びの良さ。
>スペルカードも使い勝手の良いものが多く、
>霖之助との連携も考えると非常に優秀なキャラ。
>
>隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。
>結界:道具効果倍化
霖之助と二人で一組
「香霖堂の本」という特殊なアイテムを使うことでキャラの切り替えなどが可能。
敏捷性に特化し、道具や回復系スペルによる支援に特化したキャラ
行動回数が多いため、自然とMP消費は激しくなるだろう
特に回復系スペルは優秀で、全体異常回復の桃花鳥は終盤の豊富な状態異常に対する対抗手段となりうる
朱鷺子本人の状態異常対策も忘れずに
必殺技のインデインジャードはかなり強力なスペルだが、10ターン目以降のみ使用可能、
消費MP100%超(=消費MP半減装備などを利用しないと使えない)と制約も多い
スペル:
|種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h
|~攻&br()撃|香霖堂 -扉の悲劇-|初&br()期&br()習&br()得|30|敵単|攻撃x2.5|守備力低下|物|50%||
|~|ペイバックタイム|~|45|~|精神x0.8/3HIT|間隙|~|65%||
|~|インデインジャード|~|102%|~|攻撃・精神x0.4/15HIT|なし|~|70%|戦闘開始10ターン目&br()以降使用可能|
|~|バードアイ|~|75|敵ラ|攻撃x0.7/7HIT|防御無視|魔|80%||
|~回&br()復|桃花鳥|~|30|味全|-|状態回復|なし|30%||
|~|フライングニッポニア|~|55|~|レベルx28/2HIT|体力回復|~|50%||
|~特&br()殊&br()植&br()物|読書の邪魔|~|0|自分|-|攻撃・精神1.5倍&br()異常解除&br()HP回復|-|-||
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}}
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**茨木 華扇(いばらき かせん)
#areaedit()
参入時期:第10節~(条件達成後、任意)
解説:
>チャージタイプ
>隠しキャラ4
>物理スペルもしくは魔法スペルを使って専用の
>ゲージを溜めていく特殊なタイプ。
>基本能力は高めだが、それを生かすにはどう
>戦わせるか考える必要がある。
>隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。
>結界:発動しない
状態異常全般への耐性を覚えられる。
物理・魔法それぞれに対応したスペルを使うことによってゲージを溜めることができ、
溜まった量に応じてスペルの攻撃力が上がったり必殺技が使えるようになる。
総合的には高スペックだが敏捷が低く、使うスペルを絞っていかないとなかなかゲージは溜まらないだろう。
全準備時間マイナスの装備を持たせ、常に行動ゲージにアドバンテージを得ていくことが使いこなす鍵となる。
短期決戦の雑魚戦では髭切や謎の腕をメインに、長期戦になるボス戦では次の行動ゲージが
半分で済むブロウ系をメインにするなどうまく使い分けるといいだろう。
ゲージが溜まる程でもないボス狩りの中期戦でも、準備時間マイナス装備とハーモニクスブロウの組み合わせは、
他キャラの倍近い手数で攻撃できる。
必殺技となるチャイルドドラゴンはゲージを全て消費するものの、とても強力なスペル。
スペル:
|種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h
|~攻&br()撃|ハーモニクスブロウ|初&br()期&br()習&br()得|35|敵単|攻撃x0.8/精神x0.6/3HIT|守備力低下|物|50%|ATゲージ+1&br()ゲージ短縮|
|~|ベンジフルブロウ|~|~|~|攻撃x0.4/精神x0.6/3HIT|なし|~|40%|SPゲージ+1&br()ゲージ短縮|
|~|橋上の髭切|~|65|敵全|攻撃x2.0/2HIT|なし|~|80%|ATゲージ+1|
|~|失われた謎の腕|~|~|~|精神x0.7/5HIT|なし|魔|90%|SPゲージ+1|
|~|チャイルドドラゴン(AT)|~|145&br()(消費半減無効)|~|攻撃x2.0/5HIT|なし|物|100%|ATゲージMAX時使用可能&br()ATゲージ全消費|
|~|チャイルドドラゴン(SP)|~|~|~|精神x1.7/5HIT|なし|魔|110%|SPゲージMAX時使用可能&br()SPゲージ全消費|
|~回&br()復|楼上からの贈歌|~|50|味単|レベルx57|体力回復&br()異常回復|なし|75%||
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}}
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*ゲストキャラクター
**フランドール
#areaedit()
参入時期:第7節・第10節
解説:
>パワーアタックタイプ
>
>攻撃力と敏捷性に優れる、見事な破壊者。
>しかし、体力・霊力と精神力はあまり伸びず、
>敵に狙われやすいので扱いは慎重に。
>
>一時加入のため、属性符武器は存在しない。
>結界:発動しない
スペル:
|種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|準備時間|備考|h
|~攻&br()撃|レーヴァテイン|初期習得|100|敵単|攻撃x2.0/3Hit|-|85%||
|~|クランベリートラップ|~|65|敵全|精神x1.2/3Hit|間隙|50%||
|~|スターボウブレイク|~|65|~|攻撃x1.5/3Hit|敏捷低下|70%||
|~特&br()殊|フォーオブアカインド|~|50|自分|-|魔法攻撃を75%の確率で回避|80%||
|~|カゴメカゴメ|~|80|~|0|全能力低下、反射無視|85%||
|~回&br()復|恋の迷路|~|35|味単|レベルx65|体力回復、攻撃上昇|60%||
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}}
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**パチュリー
#areaedit()
参入時期:第7節
解説:
>スペルカードタイプ
>
>長所短所が極端にハッキリしている能力。
>敏捷性が伸びにくいため強化するか、もしくは
>ターンを迎える前に強化して、火力補強か。
>
>一時加入のため、属性符武器は存在しない。
>結界:発動しない
スペル:
|種別|技名|習得時期|MP|対象|威力|効果|属性|準備時間|備考|h
|~攻&br()撃|エレメンタルハーベスター|初期習得|30|敵単|精神x0.5/8Hit|-|土|40%||
|~|セントエルモピラー|~|20|~|精神x1.7|麻痺|火|50%||
|~|サイレントセレナ|~|85|~|精神x0.9/6Hit|精神低下|なし|75%||
|~|賢者の石|~|130|~|精神x1.0/12Hit|-|火水土風|100%||
|~特&br()殊|ジェリーフィッシュプリンセス|~|100|味方全体|-|守備・精神上昇|なし|30%||
|~回&br()復|フォトシンセシス|~|75|~|レベルx54|体力回復|なし|70%||
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ )}}
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2024-02-21T23:24:40+09:00
1708525480
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小ネタ-東方自然癒
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/525.html
#areaedit()
*東方自然癒コンテンツ一覧
|BGCOLOR(#eaffd5):[[東方自然癒TOP>東方自然癒]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[キャラクター・スペルカード>キャラクター-東方自然癒]]/[[v1.2De>キャラクター-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[常時スペル>スキル-東方自然癒]]/[[v1.2De>スキル-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[装備・アイテム>装備品-東方自然癒]]/[[v1.2De>装備品-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):''小ネタ''/[[v1.2De>小ネタ-東方自然癒v1.2De]]|
|~|BGCOLOR(#eaffd5):[[EXキャラクター・スペルカード>キャラクターEX-東方自然癒]]/[[v1.2De>キャラクターEX-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[ストーリー攻略>ストーリー攻略-東方自然癒]]/[[EX>東方自然癒-EX]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[サブイベントなど>サブイベントなど-東方自然癒]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[ボス攻略>ボス攻略 - 東方自然癒]]|
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*小ネタ
#contents_line(fromhere=true)
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#areaedit(end)
#areaedit()
*キャラクター関連
**メイン・サブ・ゲスト
仲間になるキャラクターは、上記の三種類に分類されている。
それぞれの特徴は次のとおり。
・メインキャラクター
ストーリーが進行することで必ず加入する
一度仲間になると特定のイベント以外ではパーティーから外れない
属性符武器や特殊武器なども用意されている
・サブキャラクター
第8節以降、条件を満たせば隠しキャラも含め5組6人全員を仲間にできる
ただしパーティーへ加入させられるのは同時に2組まで
そのキャラがいる場所へ行き話しかけることでパーティーへ加入または離脱を選択
属性符武器などは存在せず、最初から持っている武器をランクアップさせて強化
・ゲストキャラクター
特定のイベント内で一時的に仲間になるキャラ
イベントが終了すれば強制的に離脱する
武器や防具を変更できない
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
**Lv300時ステータス
※Ver1.14時点でのデータです
|名前|体力|霊力|攻撃|守備|精神|敏捷|命中|回避|必殺|耐性|弱点|狙われやすさ|必要経験値|h
|CENTER:葉|CENTER:29741|CENTER:1104|CENTER:&color(red){516}|CENTER:&color(red){549}|CENTER:1824|CENTER:1625|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:水/土/光|CENTER:火|CENTER:&color(red){2}|CENTER:&bold(){&color(red){9259963}}|
|CENTER:霊夢|CENTER:36057|CENTER:1134|CENTER:841|CENTER:801|CENTER:1874|CENTER:1346|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:光|CENTER:-|CENTER:&color(blue){4}|CENTER:11878251|
|CENTER:魔理沙|CENTER:&color(red){25463}|CENTER:&color(blue){1425}|CENTER:554|CENTER:&bold(){&color(red){546}}|CENTER:1623|CENTER:&bold(){&color(blue){1896}}|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:魔|CENTER:-|CENTER:&color(red){2}|CENTER:11928323|
|CENTER:咲夜|CENTER:34089|CENTER:878|CENTER:986|CENTER:570|CENTER:1326|CENTER:1874|CENTER:95|CENTER:&color(blue){6}|CENTER:4|CENTER:闇|CENTER:-|CENTER:&color(blue){4}|CENTER:12136289|
|CENTER:鈴仙|CENTER:32715|CENTER:1100|CENTER:768|CENTER:563|CENTER:1623|CENTER:1424|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:&color(blue){8}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|CENTER:11010850|
|CENTER:妹紅|CENTER:&bold(){&color(blue){38645}}|CENTER:1056|CENTER:1005|CENTER:&color(blue){841}|CENTER:1419|CENTER:1343|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:&color(blue){火}|CENTER:-|CENTER:&color(blue){4}|CENTER:11316602|
|CENTER:レミリア|CENTER:27939|CENTER:&bold(){&color(blue){2264}}|CENTER:&bold(){&color(blue){1249}}|CENTER:745|CENTER:&bold(){&color(blue){1904}}|CENTER:1351|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:闇|CENTER:光|CENTER:&color(red){2}|CENTER:15460972|
|CENTER:美鈴|CENTER:34762|CENTER:&color(red){855}|CENTER:845|CENTER:&bold(){&color(blue){849}}|CENTER:&color(red){1186}|CENTER:1550|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&color(blue){4}|CENTER:11517461|
|CENTER:アリス|CENTER:26415|CENTER:1328|CENTER:&bold(){&color(red){264}}|CENTER:561|CENTER:&color(blue){1900}|CENTER:1371|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&color(red){2}|CENTER:10927876|
|CENTER:白蓮|CENTER:30587|CENTER:1024|CENTER:766|CENTER:783|CENTER:1899|CENTER:1341|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:光/闇|CENTER:-|CENTER:3|CENTER:11469657|
|CENTER:霖之助|CENTER:&bold(){&color(red){21874}}|CENTER:&bold(){&color(red){401}}|CENTER:1010|CENTER:565|CENTER:1583|CENTER:&color(red){1327}|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|CENTER:11718537|
|CENTER:朱鷺子|CENTER:30099|CENTER:1179|CENTER:806|CENTER:560|CENTER:1346|CENTER:&color(blue){1885}|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&color(blue){4}|CENTER:&color(red){10188437}|
|CENTER:華扇|CENTER:&color(blue){36581}|CENTER:1248|CENTER:&color(blue){1238}|CENTER:808|CENTER:1652|CENTER:1421|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:3|CENTER:11808709|
EX節以降のキャラクター
|名前|体力|霊力|攻撃|守備|精神|敏捷|命中|回避|必殺|耐性|弱点|狙われやすさ|必要経験値|h
|CENTER:葉(A)|CENTER:31523|CENTER:652|CENTER:1004|CENTER:599|CENTER:1381|CENTER:1807|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:&color(blue){8}|CENTER:水/土/光|CENTER:火|CENTER:&color(blue){4}|CENTER:10631505|
|CENTER:葉(S)|CENTER:29741|CENTER:1104|CENTER:&color(red){516}|CENTER:&color(red){549}|CENTER:1824|CENTER:&bold(){&color(red){1221}}|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:水/土/光|CENTER:火|CENTER:&color(red){2}|CENTER:10631505|
|CENTER:夢子|CENTER:35713|CENTER:910|CENTER:823|CENTER:802|CENTER:1447|CENTER:1458|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:闇|CENTER:-|CENTER:3|CENTER:&color(blue){15841473}|
|CENTER:神綺|CENTER:31769|CENTER:1450|CENTER:632|CENTER:606|CENTER:1652|CENTER:1418|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:闇|CENTER:-|CENTER:&color(red){2}|CENTER:11469657|
|CENTER:妖夢|CENTER:29361|CENTER:&color(red){648}|CENTER:824|CENTER:560|CENTER:&bold(){&color(red){1158}}|CENTER:1638|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:物|CENTER:-|CENTER:&color(blue){4}|CENTER:&bold(){&color(blue){20171396}}|
|CENTER:幽々子|CENTER:29378|CENTER:&color(blue){1638}|CENTER:536|CENTER:555|CENTER:1691|CENTER:1330|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:物|CENTER:-|CENTER:&color(red){2}|CENTER:11960506|
|CENTER:天子|CENTER:&color(blue){37354}|CENTER:677|CENTER:1222|CENTER:&bold(){&color(blue){1034}}|CENTER:1583|CENTER:1371|CENTER:95|CENTER:5|CENTER:&color(blue){8}|CENTER:土|CENTER:-|CENTER:&color(blue){4}|CENTER:11975487|
能力値の&bold(){&color(blue){青太字}}は最高値、&color(blue){青字}は次点。
能力値の&bold(){&color(red){赤太字}}は最低値、&color(red){赤字}は次点。
耐性の&color(blue){青字}は100%、黒字は50%。
クリティカルや狙われやすさの&color(blue){青字}は高い、&color(red){赤字}は低い。
#areaedit(end)
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#areaedit()
*スペルカード関連
**スペカについて
まず、スペカはメニュー画面の『セット』から装備しなければ使用できない。
通常は習得時に自動的に装備されるが、セット欄に空きがないと当然装備できないので、
もし「習得したのに使用できない」と思ったらまずはセットされているかを確認しよう。
また習得時だけでなく強化時も勝手に外れることがあるので注意。
(新しいスペカを自動装備→古いスペカを削除という処理順のため)
なお、連携符など一部のスペカは消費霊力半減効果の対象外になっている。
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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**スペカ強化
各所で手に入るスペルカード名のアイテムとスペルカード強化切符を
パチュリーに渡すことでそのスペカを強化することができる。
消費MPが固定値ではなく割合になるため、序盤はコストパフォーマンスが良くなるが、
中盤以降はコストが重くなる。
強化することでスペカそのものの性能が変化するだけでなく、
スペカ使用時に一定確率で派生が発生するようになる。
また、強化されたスペルおよび確率で派生したスペルでは結界が進まない。
性能の変化は、強化前より準備時間が増加するデメリットあり。
また、威力が上がるスペルは極一部(霊夢の夢想封印、妹紅の徐福時空)だけ、
変化しないのも極一部(レミリアのバッドレディスクランブル)で、
ほとんどの強化スペルは素の威力が落ちてしまうデメリットがあり、
派生が発動してこそ強化の意味合いが生まれるようになっている。
強化してもスペカ名アイテムは消費しないし、
強化したスペカを元に戻した場合は使ったスペカ強化切符が戻ってくる。
つまり後でいくらでも変更できるので、あまり悩まず軽い気持ちで試してみるといいだろう。
セット中のスペカを強化すると一旦外れてしまうことがあるので改めてセットし直すのを忘れないように。
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**奪取スペル
香霖堂で購入できるスペルカード奪取切符を所持した状態で一部の再戦・隠しボスを倒すと
奪取切符を1枚消費してそのボスの使用するスペルカードを習得できる
なお隠しボスについてはHARDで撃破する必要がある
倒した時点でパーティーへ入れていないキャラに習得させることもできる
(ただし葉と霖之助と華扇は奪取スペルを習得できない)
各ボスにつき1~3種類のうちから選択できるが、覚えられるのもどれか1つを1回のみ
後で習得スペルカードやキャラを変更することは出来ないので、よく考えて覚えさせよう
また、奪取スペルは結界が進まない
奪取によるスペル習得をうまく使えば、パーティーメンバーの短所を補うこともできるだろう
(全体攻撃を持たないキャラに全体攻撃を覚えさせる、魔法攻撃や回復技を持たないキャラに~、など)
自身の固有攻撃スペルでは敵にトドメを刺すことができない白蓮も
奪取スペルであれば他のキャラ同様トドメを刺すことが可能なので有効に利用しよう
なお本編で習得可能な奪取スペルを使えるのは本編で仲間になるキャラのみ。
EXで仲間になるキャラは習得できないのであえて残しておく必要はない。遠慮なく覚えさせよう。
|技名|種別|霊力|対象|威力|効果|属性|準備時間|奪取可能ボス|h
|''ムーンライトレイ''|CENTER:攻撃|CENTER:25|CENTER:敵全体|CENTER:攻撃x1.0|CENTER:暗闇|CENTER:無|CENTER:40%|CENTER:ルーミア|
|''ディマーケイション''|CENTER:攻撃|CENTER:25|CENTER:敵全体|CENTER:攻撃x1.4|CENTER:ロスト|CENTER:闇|CENTER:50%|~|
|''ナイトバード''|CENTER:攻撃|CENTER:20|CENTER:敵単体|CENTER:精神x1.1|CENTER:-|CENTER:魔/闇|CENTER:30%|~|
|''アイシクルフォール''|CENTER:攻撃|CENTER:40|CENTER:敵全体|CENTER:攻撃x0.7/3HIT|CENTER:-|CENTER:魔/水|CENTER:60%|CENTER:チルノ|
|''ダイヤモンドブリザード''|CENTER:攻撃|CENTER:45|CENTER:敵全体|CENTER:精神x1.2|CENTER:守備力低下|CENTER:魔/水|CENTER:55%|~|
|''ヘイルストーム''|CENTER:攻撃|CENTER:35|CENTER:敵単体|CENTER:精神x0.5/4HIT|CENTER:守備力低下|CENTER:物/水|CENTER:65%|~|
|''毒蛾の鱗粉''|CENTER:特殊|CENTER:60|CENTER:敵全体|CENTER:-|CENTER:毒|CENTER:-|CENTER:40%|CENTER:ミスティア|
|''イルスタードダイブ''|CENTER:攻撃|CENTER:30|CENTER:敵単体|CENTER:攻撃x1.0/3HIT|CENTER:-|CENTER:物/風|CENTER:65%|~|
|''レイビーズバイト''|CENTER:攻撃|CENTER:45|CENTER:敵単体|CENTER:攻撃x1.2/2HIT|CENTER:精神力低下|CENTER:物|CENTER:55%|CENTER:椛|
|''エクスペリーズカナン''|CENTER:攻撃|CENTER:65|CENTER:敵全体|CENTER:精神x1.5|CENTER:攻撃力低下|CENTER:魔|CENTER:70%|~|
|''グレイソーマタージ''|CENTER:攻撃|CENTER:40|CENTER:敵単体|CENTER:攻撃x0.8/3HIT|CENTER:攻撃力低下|CENTER:魔|CENTER:65%|CENTER:早苗|
|''白昼の客星''|CENTER:回復|CENTER:30|CENTER:味方単体|CENTER:レベルx53|CENTER:体力回復&br()異常状態治癒|CENTER:-|CENTER:40%|~|
|''忘却の祭儀''|CENTER:攻撃|CENTER:90|CENTER:敵全体|CENTER:精神x1.0/4HIT|CENTER:-|CENTER:魔|CENTER:90%|~|
|''ガシングガーデン''|CENTER:攻撃|CENTER:70|CENTER:敵全体|CENTER:攻撃x1.3/3HIT|CENTER:-|CENTER:土|CENTER:80%|CENTER:メディスン|
|''ポイズンブレス''|CENTER:攻撃|CENTER:100|CENTER:敵全体|CENTER:精神x0.7/4HIT|CENTER:毒|CENTER:無|CENTER:90%|~|
|''イントゥデリリウム''|CENTER:攻撃|CENTER:65|CENTER:敵単体|CENTER:攻撃・精神x1.0/2HIT|CENTER:毒|CENTER:土|CENTER:65%|~|
|&bold(){月に叢雲 花に風}|CENTER:攻撃|CENTER:75|CENTER:敵単体|CENTER:精神x1.3/3HIT|CENTER:-|CENTER:魔/土|CENTER:70%|CENTER:幽香(選択)|
|''龍の顎の玉''|CENTER:攻撃|CENTER:60|CENTER:敵単体|CENTER:攻撃x0.9/5HIT|CENTER:-|CENTER:魔|CENTER:80%|CENTER:輝夜(選択)|
|''火鼠の皮衣''|CENTER:特殊|CENTER:35|CENTER:味方単体|CENTER:-|CENTER:火属性耐性&br()通常攻撃火属性化&br()体力自動回復|CENTER:-|CENTER:50%|~|
|''燕の子安貝''|CENTER:回復|CENTER:65|CENTER:味方単体|CENTER:レベルx61|CENTER:体力回復&br()能力低下治癒|CENTER:-|CENTER:10%|~|
|''フラワーウィザラウェイ''|CENTER:攻撃|CENTER:40|CENTER:敵単体|CENTER:攻撃x1.2/3HIT|CENTER:反射(短)破壊|CENTER:水|CENTER:65%|CENTER:レティ|
|''コールドスナップ''|CENTER:攻撃|CENTER:75|CENTER:敵全体|CENTER:精神x0.6/3HIT|CENTER:凍傷|CENTER:水|CENTER:85%|~|
|''ナイトバグトルネード''|CENTER:攻撃|CENTER:35|CENTER:敵単体|CENTER:精神x1.2/3HIT|CENTER:ロスト|CENTER:魔/風|CENTER:65%|CENTER:カルテット&br()(リグル)|
|''永夜蟄居''|CENTER:回復|CENTER:80|CENTER:味方単体|CENTER:レベルx34|CENTER:体力回復&br()全属性耐性上昇|CENTER:-|CENTER:60%|~|
|''狐狸妖怪レーザー''|CENTER:攻撃|CENTER:65|CENTER:敵単体|CENTER:精神x0.6/4HIT|CENTER:反射(短)破壊|CENTER:風|CENTER:75%|CENTER:藍|
|''アルティメットブディスト''|CENTER:特殊|CENTER:50|CENTER:味方単体|CENTER:レベルx15|CENTER:小ダメージ&br()対象ゲージ上昇&br()被ダメージは精神依存&br()使用者ゲージダメージ20%|CENTER:-|CENTER:30%|~|
|''幽明求聞持聡明の法''|CENTER:特殊|CENTER:80|CENTER:自身|CENTER:レベルx15|CENTER:小ダメージ&br()物理カウンター(短)&br()被ダメージは精神依存&br()魔法カウンターと併用不可|CENTER:-|CENTER:100%|CENTER:幽々子&妖夢|
|''センスオブチェリーブロッサム''|CENTER:攻撃|CENTER:75|CENTER:敵単体|CENTER:攻撃x0.8/5HIT|CENTER:-|CENTER:風|CENTER:90%|~|
全体攻撃は、物理はガシングガーデンが、魔法は忘却の祭儀が高威力。
次点となるとザコを一掃できるか微妙なライン。
単体物理はフラワーウィザラウェイが威力があり反射破壊もあるので便利。
龍の顎の玉、精神も関係するがイントゥデリリウムも高威力。
単体魔法は狐狸妖怪レーザーの反射破壊が便利。
レミリアや白蓮などには自前のスペルより、幽香やリグルのスペルが有用な場合もある。
アルティメットブディストは、朱鷺子など素早いキャラが高威力キャラに使うと火力向上に繋がる。
コールドスナップの凍傷は決まれば被ダメージを大幅に減らすことが出来る。
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*戦闘関連
**レベル上限とモード変更について
レベルアップに必要な経験値はキャラごとに異なるが、レベル上限は全キャラ共通で300。
ただしたとえLv300まで上げていてもボス戦など一部の戦闘中はLv100相当へと能力が引き下げられる。
この時振り分けている陣力分のボーナスやAPで習得したスペルはそのまま残っているので、
過剰なレベル上げも一応無駄にはならない。
ある程度ストーリーが進むと香霖堂で【モード変更】というアイテムが販売される。
これを使うことでこの制限を緩和可能。
選べるのは【がっつり】(デフォルト設定・Lv100相当制限)、
【さくさく】(Lv175相当制限)、【本編のみ】(制限なし)の3種類。
【がっつり】と【さくさく】は何度でも変更できるが、
一度でも【本編のみ】にすると二度とモード変更できないうえ、EXへ行けなくなるので注意。
因みに上記の制限が入るのは本編中のみで、後日実装予定のEXでは制限が解除される予定。
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
**結界について
戦闘画面の右下に表示される結界ゲージが満たされると、キャラによって異なる効果を与える結界が発動します。
結界ゲージはその溜まり具合が、15個の小さな円が赤くなっていくことで示されます。
結界ゲージは敵味方のスペル発動によって1ずつ充填されます
(ただし強化されたスペルや確率で派生したスペル、奪取スペルでは結界は進みません)。
結界ゲージは敵味方で共有され、敵が発動させた場合は敵対結界(敵全員に必中/全能力上昇効果)となります。
味方が発動させた場合、発動させたキャラに応じた効果+必中が味方全員に与えられます。
結界が発動するとゲージは一度空になり、各種行動によって再び充填されていきます。
常時スペルである特殊技能[結界]や特殊技能[加速]は、それぞれ結界ゲージの初期充填量と充填速度に影響します。
また戦闘難易度が-難-の場合、敵の行動による結界ゲージの充填量が増加し、敵対結界の効果も上昇します。
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#areaedit()
**状態異常
|名前|効果|備考|h
|''毒''|行動するたび体力減少|最大体力の2.5%程度。減少は1まで|
|''霊毒''|行動するたび霊力減少|最大霊力の10%程度。&br()敵によっては最大霊力の1/3。0まで減る|
|''暗闇''|通常攻撃、ATスペルの命中率低下||
|''ロスト''|スペル使用不能||
|''幻覚''|自分を含めた味方に通常攻撃する|ダメージを受ければ解除される。&br()勝手に回復スペルを使うことも。&br()スペル攻撃は未確認|
|''睡眠''|行動不能になりゲージが0になる|ダメージを受ければ解除される|
|''麻痺''|攻撃不能・スペル使用不能。敏捷性が75%に低下||
|''恐怖''|攻撃力・守備力が75%に低下&br()/能力上下状態の多くが解除||
|''凍傷''|攻撃力・精神力低下、守備力・敏捷上昇||
|''間隙''|ゲージに300%ダメージ|リーフストーム、アルティメットブディスト等で解除可能。&br()爽快薬では解除不可|
|''徐福''|ゲージに300%ダメージ|爽快薬・アルティメットブディストで解除可能。&br()リーフストームでは解除不可。&br()咲夜特製ティーポット等のタイムストップ耐性で防げない|
|''呪縛''|最大体力と最大霊力が75%になる|爽快薬、真・深緑結界で解除可能。&br()リーフストームでは解除不可|
|''タイムストップ''|ゲージに300%ダメージ|アルティメットブディストで解除可能。&br()咲夜特製ティーポット等のタイムストップ耐性で防げる|
|''フェイタルダメージ''|ゲージにダメージ|他の状態異常と違って瞬間的に発動するのが特徴的。&br()咲夜特製ティーポット等のタイムストップ耐性で防げる|
//|OSS|霊力自動回復|最大霊力の5%程度|
//|ザ・ワールド|ゲージに300%ダメージ|アルティメットブディストで解除可能。咲夜特製ティーポット等のザ・ワールド耐性で防ぐことが可能|
//これらはVer1.4の仕様変更でなくなりました
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
**ミスとグレイズ
ステータスに命中率・回避率があるが、攻撃した側の命中率による判定で外したときはミス、
攻撃された側の回避率による判定で避けたときはグレイズになる。
いずれにせよ攻撃が当たらなかったという結果は同じで、グレイズによる特典はない。
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
**ダメージ
-クリティカルダメージ
防御力無視? あるいは1.5倍程度?
-TIMEによるダメージ効率の変化
TIME100%=1ゲージ
|TIME|攻撃回数|ダメージ/ゲージ|
|CENTER:なし|CENTER:30|CENTER:威力÷1.0|
|CENTER:50%|CENTER:20|CENTER:威力÷1.5|
|CENTER:100%|CENTER:15|CENTER:威力÷2.0|
|CENTER:150%|CENTER:12|CENTER:威力÷2.5|
|CENTER:200%|CENTER:10|CENTER:威力÷3.0|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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2024-02-18T22:28:47+09:00
1708262927
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スキル-東方自然癒
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/463.html
#areaedit()
*東方自然癒コンテンツ一覧
|BGCOLOR(#eaffd5):[[東方自然癒TOP>東方自然癒]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[キャラクター・スペルカード>キャラクター-東方自然癒]]/[[v1.2De>キャラクター-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):''常時スペル''/[[v1.2De>スキル-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[装備・アイテム>装備品-東方自然癒]]/[[v1.2De>装備品-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[小ネタ>小ネタ-東方自然癒]]/[[v1.2De>小ネタ-東方自然癒v1.2De]]|
|~|BGCOLOR(#eaffd5):[[EXキャラクター・スペルカード>キャラクターEX-東方自然癒]]/[[v1.2De>キャラクターEX-東方自然癒v1.2De]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[ストーリー攻略>ストーリー攻略-東方自然癒]]/[[EX>東方自然癒-EX]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[サブイベントなど>サブイベントなど-東方自然癒]]|BGCOLOR(#eaffd5):[[ボス攻略>ボス攻略 - 東方自然癒]]|
----
*スキル
#contents_line(fromhere=true)
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#areaedit(end)
#areaedit()
*常時スペル
|名前|体力|霊力|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|=A=調整符|3%|3%|3%|3%|3%|3%||店1(50金)|
|=A=攻撃符|3%| |5%|3%|&color(red){-5%}|&color(red){-3%}||店2・5(500金)|
|=A=尖撃符| | |7%|&color(red){-5%}|&color(red){-5%}|5%||店3(1500金)|
|=A=苛烈符|&color(red){-5%}|&color(red){-6%}|9%|||9%||店4(3000金)|
|=A=鮮烈符|7%|&color(red){-12%}|11%|12%|&color(red){-8%}|&color(red){-7%}||店6(5000金)|
|=A=天光符| | |13%|10%|&color(red){-14%}|&color(red){-10%}||里5(7500金)|
|=D=防御符|4%| |&color(red){-2%}|5%|4%|&color(red){-2%}|回避率5|店2・5(500金)|
|=D=堅守符|8%||&color(red){-6%}|8%|&color(red){-6%}|8%|回避率6|店3(1500金)|
|=D=賢御符|7%|||10%|&color(red){-6%}|&color(red){-6%}||店4(3000金)|
|=D=強固符|9%||&color(red){-13%}|10%|&color(red){-7%}|&color(red){-7%}||店6(5000金)|
|=D=恵地符|12%||&color(red){-14%}|14%|10%|&color(red){-11%}||里5(7500金)|
|=M=精神符| |3%|&color(red){-3%}|&color(red){-3%}|5%|3%||店2・5(500金)|
|=M=精進符|&color(red){-6%}|10%|&color(red){-4%}|&color(red){-6%}|10%|5%||店3(1500金)|
|=M=献身符| | |8%|&color(red){-7%}|11%|&color(red){-7%}||店4(3000金)|
|=M=強靭符|7%| |&color(red){-10%}|&color(red){-10%}|13%|7%||店6(5000金)|
|=M=慈癒符|&color(red){-12%}|12%|&color(red){-20%}|&color(red){-12%}|15%|10%||里5(7500金)|
|=S=敏捷符| | |3%|&color(red){-3%}|&color(red){-5%}|5%||店2・5(500金)|
|=S=印譜符| |&color(red){-5%}|&color(red){-5%}|5%|5%|5%||店3(1500金)|
|=S=加速符|&color(red){-10%}||9%|&color(red){-10%}|6%|9%|回避率5|店4(3000金)|
|=S=迅速符|&color(red){-8%}||&color(red){-10%}|7%|7%|12%||店6(5000金)|
|=S=回天符|8%||&color(red){-15%}|&color(red){-14%}|9%|13%||里5(7500金)|
|=S=地獄の数日間|20%|20%|10%|10%|15%|15%|回避率25|イベント習得|
|=S=崩壊の始まり|&color(red){-15%}|&color(red){-15%}|20%|20%|30%|30%||イベント習得|
スペルをセット出来るのは最大12個。
スペカ、植物スペル、耐性・特殊技能を考慮すると常時スペルは6~8個が限界。
敏捷を最優先、次点で攻撃か精神のうち使用スペカで使う方を上げていくのが良い。
体力を上げても回復効率は上がらず、霊力を上げても消費の重いスペカは割合消費なので体力と霊力は優先度低め。
耐性技能[全般]や装備品で耐性を補ったり、使用スペカを絞ったりしてより多くの常時スペルを活用しよう。
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
*特殊スペル
|名前|体力|霊力|攻撃|守備|精神|敏捷|その他|入手方法|h
|=SP=バランサー|5%|5%|5%|5%|5%|5%||再戦条件ドロップ(メディスン)|
|=SP=リジェネレート|||||||毎ターンMP30回復|ミニゲーム(ゆっくりしゅーてぃんぐ)|
|=SP=ミラージュ|||||||回避率20|ボスドロップ(歪んだ獄)|
|=SP=エクストラ|||25|25|25|25|%ではなく固定値上昇|再戦条件ドロップ(藍)|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
*属性・付加技能
|名称|消費AP|通常攻撃&br()付与効果|習得可能キャラ|h
|属性技能[火]|100|火属性付与|霊夢、魔理沙、咲夜、レミリア、美鈴、&br()アリス、白蓮、朱鷺子、フラン、パチュリー|
|属性技能[水]|100|水属性付与|霊夢、魔理沙、鈴仙、アリス、白蓮、パチュリー|
|属性技能[土]|100|土属性付与|葉、霊夢、魔理沙、妹紅、アリス、白蓮、霖之助、パチュリー|
|属性技能[風]|100|風属性付与|葉、霊夢、魔理沙、咲夜、妹紅、レミリア、&br()美鈴、アリス、白蓮、霖之助、朱鷺子、フラン、パチュリー|
|属性技能[光]|100|光属性付与|葉、霊夢、魔理沙、妹紅、アリス、白蓮、霖之助、パチュリー|
|属性技能[闇]|100|闇属性付与|葉、魔理沙、咲夜、鈴仙、レミリア、美鈴、&br()アリス、白蓮、霖之助、朱鷺子、フラン、パチュリー|
|付加技能[ロスト]|125|ロスト付与|葉、霊夢、魔理沙、妹紅、アリス、白蓮、霖之助、朱鷺子、パチュリー|
|付加技能[麻痺]|125|麻痺付与|葉、咲夜(175)、鈴仙(175)|
|付加技能[暗闇]|125|暗闇付与|咲夜、鈴仙、妹紅、レミリア、美鈴、フラン|
|付加技能[幻覚]|125|幻覚付与|霊夢、魔理沙、鈴仙、美鈴、アリス、白蓮、パチュリー|
|付加技能[毒]|150|毒付与|魔理沙、鈴仙、アリス、パチュリー|
|付加技能[恐怖]|200|恐怖付与|レミリア、フラン|
|付加技能[攻撃]|125|攻撃低下付与|霊夢、レミリア、白蓮、フラン|
|付加技能[守備]|125|守備低下付与|霊夢、妹紅、白蓮|
|付加技能[精神]|125|精神低下付与|魔理沙、アリス、レミリア、フラン、パチュリー|
|付加技能[敏捷]|175|敏捷低下付与|咲夜、美鈴、朱鷺子|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
*耐性・特殊技能
&font(b,purple){紫色の※マーク}は所持しているだけで効果がありセット不要。
//表内の文字数を減らすため一部脚注に変えてあります。
|名称|消費AP|効果|習得可能キャラ|h
|耐性技能[毒]|125|毒耐性を得る|葉、霖之助|
|耐性技能[暗闇]|125|暗闇耐性を得る|葉、鈴仙、妹紅、レミリア、&br()美鈴、霖之助、朱鷺子、フラン|
|耐性技能[ロスト]|125|ロスト耐性を得る|葉、霊夢、魔理沙、レミリア、アリス、&br()白蓮、霖之助、フラン、パチュリー|
|耐性技能[間隙]|125|間隙耐性を得る|葉、霖之助|
|耐性技能[幻覚]|125|幻覚耐性を得る|霊夢、魔理沙、咲夜、鈴仙、妹紅、美鈴、&br()アリス、白蓮、朱鷺子、パチュリー|
|耐性技能[麻痺]|125|麻痺耐性を得る|霊夢、魔理沙、鈴仙、妹紅、レミリア、&br()アリス、白蓮、フラン、パチュリー|
|耐性技能[攻撃]|175|攻撃低下耐性を得る|咲夜、妹紅、美鈴、朱鷺子|
|耐性技能[精神]|175|精神低下耐性を得る|魔理沙、アリス、パチュリー|
|耐性技能[敏捷]|175|敏捷低下耐性を得る|咲夜、レミリア、美鈴、朱鷺子、フラン|
|耐性技能[能力]|175|攻撃・防御・精神・敏捷低下耐性を得る|霊夢、白蓮|
|耐性技能[全般]|500|基本異常・基本能力低下耐性がつく|華扇|
|特殊技能[防御]|300|クリティカル防止&防御の効果アップ|葉、妹紅(400)、霖之助|
|特殊技能[自然癒]|450|戦闘中、毎ターン体力/霊力自動回復|葉|
|特殊技能[結界]&font(b,purple){※}|350|結界ゲージがある程度進んだ状態から戦闘を開始する|霊夢|
|特殊技能[強化]&font(b,purple){※}|400|戦闘開始時、ランダムで能力強化状態になる|霊夢|
|特殊技能[道具]&font(b,purple){※}|350|戦闘開始時、魔理沙が戦闘に出ていると稀にアイテム&footnote(一部を除く回復アイテム・記憶のカケラ・武器交換切符)入手。&br()逃げても道具は手に入る。&br()入手した事は特に表示されず、道具を確認すると増えている|魔理沙|
|特殊技能[回避]|350|物理攻撃の回避率が上昇|咲夜|
|特殊技能[痛恨]|450|通常攻撃が必ずクリティカルになる(ボス戦を除く)|鈴仙|
|特殊技能[燃焼]|400|自動戦闘になるが取得経験値が倍になる|妹紅(ver1.0で下に変更)|
|特殊技能[蓬莱]&font(b,purple){※}|400|戦闘開始から5ターンの間、体力/霊力自動回復|妹紅|
|特殊技能[成長]|375|取得経験値が倍になる|レミリア|
|特殊技能[加速]&font(b,purple){※}|400|結界が早く進むようになる|美鈴、アリス、白蓮、朱鷺子|
|特殊技能[仙人]&font(b,purple){※}|500|AT/SPゲージの増加量アップ&br()※何故か効果がない(ver1.14)|華扇|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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2024-02-10T20:15:41+09:00
1707563741
-
ストーリークリア後-東方彩幻想
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/1071.html
#include(東方彩幻想目次テンプレート)
''関連ページ''
[[ダンジョン攻略(クリスタル以外)>ストーリークリアまで-東方彩幻想]]/[[ダンジョン攻略(クリスタル攻略)>東方彩幻想-クリスタル攻略]]/''クリア後''/[[EXダンジョン>EXダンジョン-東方彩幻想]]
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&size(20){''クリア後''}
#contents()
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#areaedit()
*クリア後のダンジョンに挑むときは
ラスボスを撃破すると、クリア前には入れなかったダンジョンへ立ち入る事が可能となる。
どのダンジョンも手強いので自分の力量と相談しながらコツコツとキャラを育てていこう。
※各ダンジョンの推奨転生回数はおおよその目安。(※現在検証中につき「仮」)
順番に進めていくと普通に転生は進むが、「最低これくらいはあったほうがいい」という目安として考えよう。
PTメンバーによって多少の誤差もあるため、厳しいようであればもう一回転生を行うか段位を上げればスムーズに進められるだろう。
(一応ではあるが、無転生クリアも可。※注:縛りプレイを推奨している訳ではないのでその点をはき違えないように)
クリア後のダンジョンに挑むときは、まず最初に
・&bold(){パラメーターの底上げ}
・&bold(){装備を更新}
の二つをしよう。
**パラメーターの底上げ
クリア直後から人里で入手可能な「協撃スペル」は効果も有用なものが多くCPも消費しないという優れものだが、何よりデッキにセットすると下記の効果がある。
-体力+全能力に「無転生状態で同段位時の数値」の20%分の数値&footnote(段位が上がるほど実質上昇値は増えるが、転生で上昇率が初期に戻る。上昇値そのものは転生回数が増えるほど微々たるものと感じるが)上昇
-装備の攻撃力・防御力・魔法力・敏捷性を20%上昇
後述の「秘伝スペル」もCP0でデッキにセットすることで
-体力+全能力を30%分の数値(計算方法は協攻撃スペルと同じ)上昇
-装備の攻撃力・防御力・魔法力・敏捷性を30%上昇
させることができる。
この2つの効果は重複するため、協撃・秘伝スペをと同時にセットさせると合計で
-各パラメーターを無転生時の同段位時の能力50%分の値上昇
-装備の値上昇値を50%上昇
させることができる。
これに加え、オデン道場で習得可能なベストフレンドorワンマンファイター+ベストタイミング+ベストパートナーを加えることでパラメーターを大幅に上昇させることができる。
特にオデン道場のパッシブスキルは使用できる状況がやや限定はされるが上昇率が約40%程と非常に高く(「常時バフ状態」ともいえる効果)、これらを利用しているか否かでダメージ効率・被ダメージに大きな差が出る。
また、ボス前には元気状態にしたり旧都でお茶(30%上昇)をいただいてくるのも有効。ステータスの上がるアイテム(竜薬等)を使ったり料理を食べる。
苦戦する際は○○香花や料理の耐性アップアイテムなども併用してみよう。
**装備を更新
もしまだ人里で合成できる武器の最高級のものが揃っていないなら、まずは主力分だけでも揃えよう。
(星11の永遠亭や白玉楼などはともかく、以降のダンジョンは敵が堅く、ダメージが通りにくい。また後々最強武器の素材にもなる為、作成・購入しておいて損もない。)
クリア直後に重宝するレベリングポイントの命蓮寺地下道では
最高級武器・防具の合成に必要なアイテムを敵が落とすのでここでレベリングをすれば主力全員分揃えられるだろう(※低確率なので要ドロップハント)。
あるいは、
-古ぼけたシリーズを合成して作成できる英雄シリーズの武器(のちにある場所で使うため、なるべく種類はかぶらないほうがいい)
-魔理沙の合成店で合成できる武器(星12〜14あたりのダンジョンの敵がドロップする武器から合成)
-レティや慧音の現身を倒すと得られる武器
などを狙うのも手。
星の多いダンジョンの敵のほうが合成に必要なアイテムを高確率で落とす・盗めるようになるうえ、最高級武器・防具より高性能な装備を入手できるので、序盤は手に入れやすいものを使っておくのもひとつ。
装備を更新すれば狩りや攻略がグンと楽になる。
防具も非常に重要で、
クリア後の攻略において、防御をどれだけ固められているかは難易度に直結していると言える。
星の数が増えるほど累乗的に敵の攻撃が強烈になってくる為、早いうちに防具は良いものを揃えておきたい。
人里合成の最高級の防具程度では正直かなり心もとないのが現実。(しかしこれらも最強防具の素材になるため1セットは作成しておいて損は無い※旧都で購入したほうが早いが)
・湖底の亡都(要:現身・にとり撃破)の幻想クリオネが落とす神秘の衣
・灼熱地獄の多苦悩が落とす煉獄の獄卒服
などは販売最高級防具の代わりに使える。
**パッシブスキルと汎用スキルの有効活用
・&bold(){アライアンス、ディビジョン}&br()敵からのダメージが大きすぎる際には。どちらも最高補正ゆえ、先制での使用も可能で高性能。
・&bold(){オラクル、ファランクス}&br()貫通効果系スペルや連続攻撃系スペルなど強力な行動のダメージを抑えることができる。効果は1/4・1/3と思われる。(※相手の反撃にもこれらの属性があれば軽減可能)
・&bold(){トリック/スキャム}&br()パラメーターが極端に偏っている強敵時の特効薬。
隠しショップで手に入るスキルはクセはあるものの、非常に有効なもの。
・&bold(){マーシャルアーツ/シューティングスター}&br()それぞれ武闘/射撃属性の攻撃を50%も上昇させるため火力が大きく変わる。どちらの属性のスペルも無い場合は武術の書/射撃の書系を使えば誰にでも使用できるようになる。結晶石と組み合わせると更に威力アップ。
・&bold(){マスタースキル}&br()CP15と非常に重く、SP消費量も増加するがスペル威力を1.3倍にする。マーシャルアーツなどと効果が重複するため同時使用すると火力が非常に上がる。
・&bold(){タクティシャン}&br()常時見切り状態に。反武、反魔などを持つ敵も増えるため有用度が上がる。
・&bold(){テクニシャン}&br()スペル・アイテム封印を無効化できる。受ける機会も非常に増えるため習得必須ともいえる。
・&bold(){クリティカルヒット}&br()&u(){スペル}痛撃発生時のダメージ増加率が1.5倍から1.8倍へ上昇。後半ほど痛撃発生率はあがり、かつ発生時に相手のステータスをある程度無視するため0.3倍といえどダメージ効率が大きく上昇する。(※巧者持ちを相手にする際やは邪魔なだけなので外しておく)
・&bold(){ギャンブラー}&br()被ダメージが15%上がってしまうが火力が15%ふえる、強化率3倍制限に引っかからない貴重なダメージアップスキル。死なずに生き残れるキャラにつけたりやられる前にやるときなどに。
・&bold(){ゴーストセンス}&br()戦闘開始時に戦闘メンバーにいた場合、潜伏状態になる。単体貫通攻撃をしてくる敵が増えるため有用度が上がる。
・&bold(){スラッシャー}&br()通常攻撃が敏捷性による物理攻撃計算になる。敏捷性に自信があるなら、装飾品「先駆の巻物」、スキル「無双」「殲滅」と併用すると、高火力になる。
ここに挙げたもの以外にも様々に使えるものがあるので色々と試してみよう。
書本で習得可能な汎用スペル・スキルも非常に重要。
武術・弓術【奥義】/【皆伝】や各種属性の上級魔法、
無双、殲滅、金剛、守護、祝福、極光、深淵、博識、必中etc..
クリア後には特に&bold(){元々習得するスペルに拘らず、どんどん書本で汎用スキルやスペルを習得させていこう。}
これらを上手に使うと攻略がグッと楽になる。
#region(Advance(転生を数回こなした頃))
レベルにもよるが、星18くらいのダンジョンから人里などで合成・購入できる武器では太刀打ちが難しくなる。
たとえ最高級の武器であっても苦戦は免れない。
火力が足りないと感じたら、クリア後ダンジョンの敵が低確率で落とす武器やエリアボス、ボスが落とす武器を主力に持たせていこう。たとえば
・爪拳なら封魔の地下洞のスマッシュハンドが落とすスマッシュハンド(1/60)
・刀剣なら死霊の遺跡のジャバウォックが落とすヴォーパルソード(1/40)、総本山の白狼天狗・近衛が落とす近衛白狼剣、夢殿大祀廟上層のFrandre Shadowが落とす禁忌の狂剣FS
・棒槍なら死霊の遺跡のエリアボス大堕天が落とす堕天魔槍(1/10)、湖底の水殿のエリアボス深海獣王が落とす深海の剛氷棒(1/30)、夢殿大祀廟上層のRemilia Shadowが落とす夜王の槍RS
・斧槌なら夢殿大祀廟下層のUnzan Shadowが落とす親父の轟斧US、天岩窟のギガタウロスから盗み&落とすギガタウロスの斧(1/40、10%)、現身・萃香が落とす鬼炎の斧
・弓銃なら夢殿大祀廟上層のPermanent Shadowが落とす永劫輪廻の弓PS
・扇傘なら現身・藍が落とす九遠雅扇、総本山の緑光天狗から盗める黒椿の妙扇
・魔器なら死霊の遺跡のボスがドロップする武器、総本山の中ボスがドロップする白靡兵法
・神具なら風神の池のエリアボスが落とす嵐帝、夢殿大祀廟上層中ボスが落とすAll Shadow、湖底の水殿のボス・総本山のボスが落とす武器
・灼熱地獄跡地のボスが落とすヴァリアレート(万能)
など。武器・防具ともに星14以降のダンジョンのエリアボスやボス、星17あたりのダンジョンのザコから
人里などで合成・購入できるものより高性能なものが手に入りはじめる。
ただし、防具に関してはさっさと闘技場Bランクを突破して最強防具を作成すべき。
最強防具の次に高い性能の闇の衣US(Utsuho Shadowドロップ)と比べても天と地ほどの差があるうえ
転生2回程度の時点で作成可能にできる。
最強武器に関してもBランク突破後作成可能になる為、条件を満たしたならどんどん作成を進めていこう。
(ただし、最強武器合成は星16の総本山中ボス突破も条件になる。※中ボスが合成してくれるようになる素材が必要)
また☆9以上の特定の現身を倒すと強力な装具が手に入る。(霊夢、レミリア、幽々子、紫、輝夜、映姫、神奈子、空、聖、神子)
転生回数が5回未満時は割合上昇30%の装具に比べても倍~数倍ものパラメーター上昇が可能(+割合上昇と上昇値重複)なので早い段階で現身を撃破しておくとその後の難易度が大きく変わる。
#endregion
…と、ここまで書いておいて何だが、
このゲームは基本インフレゲーなので、転生を繰り返せばボスをも越えるパラメーターになることも可能。(パラメーターのカンストは99万9999)
あれこれ考えるのが面倒という人はとにかくレベルを上げれば特定のパズル要素が強いボスを除き、ぶっちゃけどうにかなってしまう。
ワンパンマンになるのもある意味一つの楽しみ方だと思う。
後半になれば稼ぎや狩りの効率も爆発的に上がるので、転生10回以上するのも正直さほど時間はかからない。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*現身
現身とは今回の異変で出来た偽幻想郷にいる東方キャラで立ち絵ははるか氏。
(簡単に言えば微睡みの意思と闘ったのが現身です)
各地方に現身が出現し、難易度が1~10まで存在し1が一番弱い。
難易度の確認はスキマ空間に出現した新たなクリスタルで出来る。
※各難易度はあくまで目安。同難易度でも強弱があり、同じレベルを倒せるからと遊びに行くとボッコボコにされることも多々。
例として☆6のパルスィは詐欺(倒せるようになる頃には☆8に挑んでもOKくらい)、☆10の輝夜やフランは逆詐欺気味で一部☆9よりアッサリ落ちる。
……と、言うものの各人のパーティや戦術によって難易度が大きく上下する可能性もあるので難易度詐欺がアッサリ落ちたりその逆もあるという事は考えられる。あくまで目安(大切な事なので2回言いました)
強さの目安として
無転生:☆1~4
転生1:☆5~8
転生2:☆9~10
転生3:一部☆10
概ねこんな感じ。
また、複数同時に戦う場合「全員合わせて」の難易度。ちなみに現身紫は、全ての現身を倒さないと挑めないようになっている。
各現身は戦闘開始時に戦闘参加メンバーに同キャラがいると会話イベントが発生。
勝利した時点で同キャラが1回以上転生を行っていれば現身より秘伝スペルが伝授される。
(※一度も転生をしていないキャラの場合、伝授イベントが発生しない。
また、戦闘時にPTメンバーに加えていなくても、転生後に再度話しかけると伝授してもらえる)
&bold(){戦う前に}
強い現身は強力な装備品を落とすので早めに倒したい、全力で準備すれば倒せるかも知れない
戦闘前ステアップ施設を使う
元気(宿)5%(毒性、幻惑系無効)、旧都茶いずれか能力30%
戦闘前ステアップアイテム使う
お茶(体力+霊力上昇/霊力自然回復)、料理5%、うな重1%、竜薬5%、腐蝕竜薬5%、竜王薬10%、竜神薬15%
上記のオデンスキルは効果的具体的には、
グッドタイミング陽全能力20%、グッドタイミング陰攻撃力・魔法力30%、ワンマン10%、ベストフレンド30%、 ベストパートナー15%
補助効果は3倍までの制限があるのでデッキ枠を無駄にしないように、武人については15%は引っかかるが痛撃20なので特技主体なら是非
書物のステータスアップスキルは制限に引っかからない
戦闘前耐性アップアイテムを使う
炎熱香花~邪影香花 、万能香花、料理
旧都のお茶効果をまず残せないEXでは竜薬系は大変お世話になるので覚えておくといい
&bold(){秘伝スペル}
秘伝スペルは一戦闘に一回しか使えないが
CP0に加えて、セットすると体力と全能力が上昇する効果がある(詳しくは[[パラメーターの底上げ>http://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/1071.html#id_7e7bcdac]])
基本的に使い勝手が良いものが多く、セットしておいて損はない。
#region(小ネタ)
伝授イベントが発生しない場合と伝授後それぞれに異なるセリフが用意されている。
発生しない場合は割とネガティブなことを言ったり言われたりする。%%(伝授後はデレるくせに…)%%
しかし、メインメンバーが星5以上のキャラであればほとんどの場合(転生を行っているため)発生しない場合のセリフを見ることができない。
・現身・慧音や現身・スターサファイアより秘伝スペルを伝授されると、秘伝スペルについて教えてもらえる。
・アリスの現身はアリスの家の宝箱 (デザートサラダのレシピ)を取っているかいないかで戦闘後のセリフが変わる。
#endregion()
***主人公・書籍・黄昏
|名前|場所|難易度|備考|
|博麗霊夢|博麗神社|☆10|難易度詐欺|
|霧雨魔理沙|魔法の森-魔理沙の家-|☆8||
|伊吹萃香|博麗神社|☆10||
|射命丸文|天狗の里|☆8|同時戦闘|
|姫海棠はたて|~|~|~|
|森近霖之助|魔法の森-香霖堂-|☆1|同時戦闘|
|朱鷺子|~|~|~|
|サニーミルク|鎮守の森-ミズナラの木-|☆1|同時戦闘|
|ルナチャイルド|~|~|~|
|スターサファイア|~|~|~|
|永江衣玖|有頂天|☆10||
|比那名居天子|有頂天|☆10||
***紅魔郷
|名前|場所|難易度|備考|
|ルーミア|妖怪獣道|☆1||
|大妖精|霧の湖|☆2|同時戦闘|
|チルノ|~|~|~|
|紅美鈴|紅魔館|☆3|個別戦闘|
|小悪魔|紅魔館|☆3|~|
|パチュリー・ノーレッジ|紅魔館|☆4|~|
|十六夜咲夜|紅魔館|☆5|~|
|レミリア・スカーレット|紅魔館|☆9|~|
|フランドール・スカーレット|紅魔館|☆10|~|
***妖々夢
|名前|場所|難易度|備考|
|レティ・ホワイトロック|墓地|☆3||
|アリス・マーガトロイド|魔法の森-奥地-アリスの家-|☆4||
|リリーホワイト|博麗神社|☆3|仲間あり|
|ルナサ・プリズムリバー|廃洋館|☆4|個別戦闘後同時戦闘|
|メルラン・プリズムリバー|~|~|~|
|リリカ・プリズムリバー|~|☆3|~|
|魂魄妖夢|白玉楼|☆5||
|西行寺幽々子|白玉楼|☆10||
|橙|猫の棲む里-マヨヒガ-|☆6|同時戦闘|
|八雲藍|~|~|~|
|八雲紫|スキマ空間|☆?|現身全撃破後戦闘可能。|
***永夜抄
|名前|場所|難易度|備考|
|リグル・ナイトバグ|新緑の園|☆4|仲間あり。難易度詐欺|
|ミスティア・ローレライ|迷いの竹林|☆4|仲間あり。|
|上白沢慧音|人里-寺子屋-|☆5|夕方以降のみ戦闘可|
|因幡てゐ|永遠亭|☆1||
|鈴仙・優曇華院・イナバ|永遠亭|☆6|同時戦闘|
|八意永琳|~|~|~|
|蓬莱山輝夜|永遠亭|☆10||
|藤原妹紅|迷いの竹林-妹紅の家-|☆9||
***花映塚
|名前|場所|難易度|備考|
|メディスン・メランコリー|無名の丘|☆3|仲間あり|
|風見幽香|太陽の畑-幽香の家-|☆10||
|小野塚小町|三途の川|☆6||
|四季映姫ヤマザナドゥ|彼岸|☆10|仲間あり|
***風神録
|名前|場所|難易度|備考|
|秋静葉|妖怪の山|☆4|同時戦闘|
|秋穣子|~|~|~|
|鍵山雛|九天の滝|☆5|仲間あり|
|河城にとり|九天の滝-にとりの工房-|☆5|仲間あり|
|犬走椛|九天の滝-休憩所-|☆6|仲間あり|
|東風谷早苗|守矢神社|☆10|同時戦闘|
|八坂神奈子|~|~|~|
|洩矢諏訪子|~|~|~|
***地霊殿
|名前|場所|難易度|備考|
|キスメ|旧都|☆5|同時戦闘|
|黒谷ヤマメ|~|~|~|
|水橋パルスィ|旧地獄街道-橋-|☆6|仲間あり。難易度詐欺|
|星熊勇儀|闘技場|☆10||
|火焔猫燐|地霊殿|☆7||
|古明地さとり|地霊殿|☆10|同時戦闘|
|霊烏路空|~|~|~|
|古明地こいし|~|~|~|
***星蓮船
|名前|場所|難易度|備考|
|ナズーリン|無縁塚-掘っ建て小屋-|☆5|仲間あり|
|多々良小傘|命蓮寺|☆6|同時戦闘|
|雲居一輪|~|~|~|
|村紗水蜜|~|~|~|
|寅丸星|法界|☆10|同時戦闘|
|聖白蓮|~|~|~|
|封獣ぬえ|命蓮寺|☆7|二ツ岩マミゾウと同時戦闘|
***神霊廟
|名前|場所|難易度|備考|
|幽谷響子|命蓮寺|☆5||
|宮古芳香|夢殿大祀廟|☆9|同時戦闘。|
|霍青蛾|~|~|~|
|蘇我屠自古|夢殿大祀廟|☆10|同時戦闘|
|物部布都|~|~|~|
|豊聡耳神子|~|~|~|
|二ツ岩マミゾウ|命蓮寺|☆7|封獣ぬえと同時戦闘|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
*開通した場所・追加要素
クリア前に「空間の歪み」があり通行できなかった場所がすべて解放され、
クリア前には無かった新しいダンジョンも多数追加される。
**追加要素
***人里
・妖怪獣道側入り口付近に、タヌゥ出現(協撃スペルを伝授してくれるNPC)
・鈴奈庵にて妖魔本を購入可能に
・超ニワトリ、ウマ出現
・無縁塚の滅んだ里で話を聞いていると茶屋に老婆が出現(クイックチャージ習得のフラグ)
***鎮守の森
温泉の横道から「転生の祠」へ入れるようになる。
(温泉でCPを増やしてないキャラが居るなら、ひとっ風呂浴びておこう)
***魔法の森
-香霖堂に現身・霖之助、現身・朱鷺子が出現。合成アイテムの種類が大幅に変更される。
-奥地の魔理沙の家に現身・魔理沙出現。合成店として利用可能に。
***霧の湖
・スキマ横の強敵情報屋が利用可能になる。&br()ここでは新たな強敵の位置情報(各5万)とギガントボスの情報(1万)で購入可能。
・ミニゲームルームの景品アイテムの種類増加
***名も無き霊山
四神獣をすべて撃破していると(すると)山頂に魔法陣が出現。
魔法陣から黎明霊山へ入れるようになる。内部にて四霊獣、霊神と戦える。
***九天の滝
にとりの工房に現身・にとりが出現。
戦闘に勝つと「アレ」を合成してくれるようになる。
「アレ」は湖底の亡都へ入るためのアイテムであり、水属性無効になる装具。にとりの合成以外での入手方法は新たな強敵のドロップ1個のみ。
***旧都
・武器・防具や以外の各種ショップのラインナップ増加。
・闘技場利用可能に。
***その他
・英霊神殿(名も無き山道)にて英雄シリーズを奉納すると…(香霖堂にて英霊装備が合成可能になった)
・狭間の宝物庫の黄金の扉の前で黄金シリーズを掲げると…(香霖堂にて黄金の釣竿が合成可能になった)
・墓地で堀師之極意が合成可能になる(上級原本が入手可能になった)
・妖怪獣道の盗賊団アジト跡地にアノン出現(倒すと実績)
・スキマ空間の紫がいるマップ右下にぬらりひょん出現(倒すと実績)
#areaedit(end)
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#areaedit()
**クリア後の敵・ボスが使用してくる特殊スキル等
クリア後のボスや星の数が多いダンジョンの敵などは
これまでになかった特殊な状態になるスキルや状態異常を付与してくる厄介なものがある。
&big(){&bold(){【特殊異常】}}
これらの異常は装備品や状態守護状態でも防ぐことができず(例え英雄の御守りを装備していても防げない)
特に無力・絶望・劇毒の3種と各種コマンド封印は一撃で戦線を崩壊させるほど厄介な異常でもあり、要注意。
反逆以外はすべて幻想薬・夢想薬で解除可。(※反逆は検証する方法が無いため)
・無力…攻撃力・魔法力・防御力・敏捷性が1になる。2ターン解除。
・絶望…SGが1000減少し、体力・霊力が最大値の1%にまで激減する。2ターン解除。
・反逆…操作を受け付けず、味方を攻撃する。(反逆状態時の行動終了後に解除。)
・劇毒…防御力が1になり、毎ターン体力が1まで削られる。20ターン解除。
・コマンド封印(攻撃、防御、スペル、アイテムの各種封印)…各コマンドが封印されて使用不能に。特に防御封印は金剛やレジェンドガードによる防御も無効にされるため、守護と絡めて守りを固めていた場合想定の4倍ダメージを受けることになる。3ターン解除。
・通常攻撃弱体…通常攻撃のダメージが激減。ほぼダメージ1に。
・回復弱体…回復の効果が激減。
・根源封印…チャージ効果が無効化され、ラストスペル・EXスペルが使用不可能になる。
//※慧音のEXスペル《無何有浄化》状態はこれらの特殊異常も無効化・解除可能(反逆未検証)。
//無何有浄化状態での反逆の無効化できず解除も不能
&big(){&bold(){【特殊スキル】}}
// 順番は適当です。
//Ver1.2以前「始まりの加護」は1ターン目に発動し、6ターン目に解除なので効果は5ターンだと思われる
//Ver1.3~:「始まりの加護」は1ターン目に発動し、5ターン目に解除なので効果は4ターンだと思われる
//現身・輝夜はオブリビオンを使用してこない?
|BGCOLOR(#CCCCCC):名称|BGCOLOR(#CCCCCC):効果|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|
|アストラル|物理無効|分類(キャラクタースペル欄参照)が「魔法」ではない攻撃全てを無効化。先制発動&footnote(神速扱い、あるいはとてつもない高補正が掛かっていると思われる。注:検証時敏捷20万)。ターン経過で解除される。魔法分類の補助解除での解除、呪怨状態で無効化可。|
|グリム|魔法無効|分類が「魔法」の攻撃全てを無効化。先制発動。ターン経過でのみ解除される。物理(特殊・特技)分類の補助解除での解除、呪怨状態での無効化可。|
|特殊な結界|スペル無効|通常攻撃以外の全てを無効化(アイテムによる攻撃含む)。先制発動。通常攻撃を10回程度当てると消滅。補助解除は不可だが呪怨状態にすると無効化できる。|
|始まりの加護|無敵化|メリーさん、死霊の遺跡のボス、魔界(パンデモニウム内)の中ボス等が使用。先制発動。「無敵」なので当然のごとく何も効かない。解除もできない。ターン経過によってのみ解除される。&br()持続時間も4ターンと長く、基本的に5ターン目の相手の行動終了時に解除される。(Ver1.3で1ターン減)|
|オーラ|単体無敵|ドラゴンソウル他が使用。1ターン使用した敵が無敵状態になる。対象が呪怨状態では効果を発揮しない。|
|ドリームオーラ|全体無敵化|現身・神奈子、凍結地下工場のボス他が使用。オーラの全体版。持続時間は短いが敵全体無敵になる。対象が呪怨状態では効果を発揮しない。|
|オブリビオン|全体大ダメージ+強制「無力」付与+補助解除|%%現身・輝夜、%%悪竜の洞窟ボス、魔界の中ボス、ボス等が使用。&br()無敵状態か聖竜石で防ぐことが可能。ただし、このスキルを使う敵は基本使用ターンが決まっており、かつ封印が有効(封印状態では使用できない)。魔法回避状態で回避可能。|
|ブラックホール|全体大ダメージ+強制「絶望」付与|魔界のボス他が使用。無敵状態か聖竜石で防ぐことが可能。|
|デッドリーブレス|全体ダメージ+強制「劇毒」付与|新たな強敵(&color(white){アンフィスバエナ})他が使用。無敵状態か聖竜石で防ぐことが可能。|
|キングダム|自分・全能力上昇|現身・神子、凍結地下工場のボス(右側)、魔界のボス他が使用。一気に強化されるので注意。補助解除や呪怨状態で無効化可だが、魔界のボスは【神秘】持ちの上後述のプロテクトも併用するため要注意。|
|トライゾン|全体強制「反逆」付与(貫通)|修練の岩上ボスが使用。先制発動。反逆状態は1ターンで解除されるため、囮(慈悲の心等を装備させたキャラがベスト)を用意すれば対応可能。一応無敵状態で防ぐことが可能。|
|リフレッシュ|状態異常解除+状態守護|地味に面倒なのでノミネート。対象が【神秘】持ちでなければ補助解除にて状態守護を解除可。|
|プロテクト|全体状態守護+能力守護|リフレッシュの全体版。状態・能力の両「守護」状態は状態異常だった場合、解除したうえで守護状態になる点に注意。守護状態は補助解除で解除可。|
|呪縛の波動&br()他、全体・単体含め多数|通常攻撃弱体|呪縛の波動は根源封印の効果もあり。|
|エクストラシージ|全体ダメージ+攻撃+スペル封印|テクニシャンやモフの御守、百鬼の御守が無ければ非常に厄介。|
|アブダクション|全体ダメージ+体力半減+防御封印|クエストで戦うボス他が使用。効果がかなり痛いので使用する敵には注意。|
|アルテマ|単体 防御力無視致死ダメージ&br()(最大体力400%ダメージ)|クリア前にも使う敵はいたがクリア後使ってくる敵が増えるので改めて。&br()幻影、無敵状態以外では防御と徹底防御及びガード効果付き装具(注:防御ではない)のガードが発動すればダメージ軽減可能。つまり、ダメージを受ける場合徹底防御状態でガードが発動しないと死ぬ。貫通扱いでも無いようでオラクルでダメージ軽減不可。サンクチュアリや加護や減少状態でもダメージ軽減不可。ちなみに、ギャンブラーでダメージは増えない。&br()この強化版のような「禁忌の領域」(ガードしてもオーバーキルダメージ)という技も存在する。魔法回避状態で回避可能。|
|メタル化|全てのダメージをほぼ無効化|先制発動。こちらもクリア後使ってくる敵が増える為改めて。メタル化状態ではほぼダメージは与えられない。ただし状態異常は通る。&br()補助解除や呪怨によって無効化可能。また例外としてメタルキラーによる攻撃は可。|
|バリアブルガード|バリア(上限ダメージカット)+防御力上昇|新たな強敵(&color(white){ヴァイスハイト})他が使用。先制発動。百万を超えるダメージを全て999999へカットするため、ダメージ効率が大きく落ちる。&br()呪怨状態でも効果を失わず、ターン経過でのみ解除。|
|虚ろな武構え|カウンター+防御力上昇+魔法力低下|死霊の遺跡のボス、新たな強敵(&color(white){隠形鬼})他が使用。構え中に物理攻撃を行うとオーバーキルダメージのカウンターを放ってくる。このカウンターはアルテマ等と同じような扱いでダメージ軽減はガードのみだが、ダメージ軽減でも致死ダメージを超える。&br()防御力が3倍になり魔法力が1/3になる、補助効果に該当しないのか防御力上昇と重複し4.5倍になることを確認。&br()補助解除で構えを解除可。|
|死の魔構え||死霊の遺跡のボス、悪竜の洞窟のボス他が使用。構え中に魔法攻撃を行うとオーバーキルダメージのカウンターを放ってくる。|
|天の構え||新たな強敵(&color(white){ヘブンズゲート})他が使用。物理・魔法共に攻撃を仕掛けると体力を大きく回復する反撃行動をする。&br()仮死で回復を無効化可能。|
|始まりの悪夢|全体強制「絶望」付与+補助解除|新たな強敵(&color(white){ジャードノッチ}、&color(white){ジャイアントキリング})他が使用。先制発動。開幕いきなり使ってくる初見殺し技。聖竜石で防ぐことが可能(先制発動なので無敵状態で防ぐのは難しい)。|
|深淵波動|全体防御力無視小ダメージ+補助解除|多数が使用してくる。先制発動。ダメージ自体は全くたいしたことがなく驚異ではない。&br()しかし先制発動ゆえノーダメージボーナスの障害になりやすいうえ、地味に補助解除が付いており巻物等の効果を解除されるのが鬱陶しい。|
|零の波動|全体 霊力最大分ダメージ|戦闘メンバー全員霊力が0になる。スペルを使用しようとしていると行動がパスされるため注意。&br()エコリングを装備していれば一応影響を無くせる&footnote(リスキーリングでも可能だが装備時のパラメーターダウンが激しすぎるのでおすすめはしない)。|
#areaedit(end)
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#areaedit()
//黎明霊山と人里(真・オデン)の攻略に関しては適当な場所が思いつかなかったので今の位置へしているだけです。
//もっと適切な場所へ移動させていただいて問題ありません。
//攻略に関しては基本、「特定キャラがいる前提、結晶石アタック使用前提、運頼み」は禁止(前者は本ゲーム持ち味の自由度を損ねる、2つ目は大味になりすぎる、3つ目は攻略としては論外の為)
//転生回数の目安に関しては、「クリア後のダンジョンに挑むときは」をすべて行っている状態で多少の安全マージンがある状態。(色々仕込んだり頑張れば無転生でもクリア可らしいが、万人向けではないと思われるため)
**白玉楼(★11)
-スキマ有(クリア前開通可)
クリア後に入れるようになる施設の1つ。中には敵がうろつく。
妖夢と幽々子の現身がいるが、幽々子と戦うには
まず妖夢を倒さなければならない。
ここに出てくるトマトトマトという敵からトマトを乱獲できるので
足りない時は利用するのも良い。
ちなみに、食料庫のアイテムを全部取ると……
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**永遠亭(★11)
-スキマ有(クリア前開通可)
クリア前は空間が歪んでいて入れなかったが、クリア後に入れるようになる。
門番役として現身のてゐがいるので、まずてゐを倒すことになる。
内部にはクエスト対象アイテムでもあるヤゴコロハンドパワーをドロップする敵、ヤゴコロが出現する。
構造はそこまで複雑ではないのでレベリングがてら探索していくのも良い。
気をつけるべき敵は傭兵。耐久力が頭一つ抜けて高いので、クリア直後の火力では1ターンで倒すのが難しい。
その傭兵からはアサルトブラスターがドロップする。命中+200は非常に有用。
永遠亭組の現身が全員いるが、輝夜の現身に挑むには優曇華と永琳の現身を倒す必要がある。
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**命蓮寺-地下道-(★12)
命蓮寺に入って左下の所に、地下へ通じる道が出来ている。
入ると現身の娘々がいて、いきなりshadowをけしかけてくる。
戦闘になるので準備を怠らずにしておこう。道中にはshadowたちがうろつく。
この先の敵にも言える事だが、shadowは基本的に「光」と「神威」が弱点。
該当する属性の全体攻撃を持っていれば絶好のカモとなるので、レベリングの考慮に入れてもいい。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**新縁の園(★13)
-スキマ有
幻草原の蜘蛛がいるエリアから先に進むと辿り着く。
しかし、入り口にはリグルの現身がいて、倒さないと入れない。
リグルは☆4つだが難易度詐欺の強さのためクリア後すぐには入れない。
お供を攻略できればリグル自体は大した事は無いのだが…。
園内は入り組んでおり、見えない通路が複数存在する。
ミニマップがあれば一目瞭然なので文々。新聞を用意しておこう。
通路は狭く障害物もあるので敵をかわしにくい。
また夕方限定の敵がおり、一回の戦闘で大量に出てくるのでレベリングに最適。
炎、風、音に弱いので全体攻撃をデッキに加えておくと比較的簡単にワンターンキルできる。
ここには2体のボスがおり、
1体目(中ボス)を倒すと2体目(ボス)と戦えるようになる。
ボスはかなり強力でこのあたりの敵とはまるで格が違う。中ボスと比べても桁違いに強い。
クリア直後で挑むと簡単に博麗神社送りにされるだろう。
一旦後回しにして最低でも2回以上は転生してから挑むのがおすすめ。
挑む際は行動パターンがあるため、しっかり対策して挑むべし。
・ボス(EXダンジョンへの扉解放対象:5枚目)
|BGCOLOR(#CCCCCC):名前|BGCOLOR(#CCCCCC):体力|BGCOLOR(#CCCCCC):霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):防御力|BGCOLOR(#CCCCCC):魔法力|BGCOLOR(#CCCCCC):敏捷性|BGCOLOR(#CCCCCC):ドロップ|BGCOLOR(#CCCCCC):盗めるもの|
|BGCOLOR(#2a2a2a):古代兵器-Veritas-|4000000|20000|15000|9500|300000|5000|ドゥームフラグメント(1/1)| - |
耐性:(属性)神威
(異常)即死、衝撃、流血、毒性系、封印、畏怖、束縛、幻惑系
弱点:(属性)雷、音
(異常)なし
特性:猛撃 / 覇気 / 看破 / 神盾 /王盾 / 反魔
#region()
このボスはEXダンジョンへの扉解放対象の一つであり、
クリア後すぐから挑める扉対象ボスの一体ではあるが、難易度的には中程度ある。
最初に挑むのであれば心してかかろう。
ギガントボスの攻略よりは自由度が高いが似たようなパズル要素がある。
扉解放対象のボスはだいたい同様なのでこれまでのボス戦などで培ったノウハウを活かそう。
また、クリア前及びここに来る前にすべてのギガントボス攻略を済ませていれば、必要な装備は持っている。(無くても道中で調達もできるが)
&bold(){攻略のヒント}
このボスは行動パターンが決まっている上に、ご丁寧に&bold(){全ての攻撃に対し属性名を付けてくれている}(自然、神威、闇、光+無属性の計5種類。※注:後述)。
つまり、その属性攻撃のターン毎に対応したメンバーを入れ替えていけばよい。(ただし特定ターンに関しては「2種類の属性いずれか」)
1 エインシェント(自然・全体・体力低下・霊力低下)
2 霊撃・神 (神威/連撃2hit・畏怖)
3 ジャッジラスト(神威/貫通・全体)orアフターマス(無/貫通・全体・回避禁止・割合ダメージ)
4 ギンヌンガガプ(闇/貫通/連撃2hit・全体・体力低下)
5 ホウライサン(光・全体・痛撃率低下)
の順でループ。
&bold(){限界突破後:}
元のループ行動or武闘・単体(ムソウゲンソウ)or射撃・多段(オールレンジバレット)のいずれかがランダムで使用される。(※武闘or射撃が連続5回以上続くこともある)
2、3順目の神威攻撃が二回続く際が狙い目。
3巡目は確率で無属性のアフターマスも使用してくるが、HP依存の割合ダメージなので他の軒並み即死級の攻撃と比べたら致命的ではない。
・自然無効の「宝葉」はタケガミの確定ドロップ他、同ダンジョンに出現する葉っぱ巨人から手に入れておいても良い。
・神威無効の「ピュアストーン」は境界幻獣の他、同ダンジョンに出現する虹虫がドロップするのでこれは4人分揃えておこう。
・闇無効の「堕天のサングラス」は悪意の翼の他、死霊の遺跡(星17)に出現する堕天使兵からのドロップを狙ってもいい。
・光無効の「ダブルライトリング」はバシャールの他、天岩窟(星18)のムーン・ハードボイルドがドロップ。
闇と光無効装備は無理に集める必要はない。
とりあえず1つずつあればターンを無傷で越えられるため、問題無いと考える。
基本はこれらの装備をメンバーに割り振り、ターン毎にメンバーを総入れ替えしながら戦っていく。
同ダンジョン内で無効装備を集められる自然・神威属性ターンに全力攻撃できる状態をつくる。
また、メインメンバーに宝葉+ピュアストーンの装備にしていれば、そのメンバーで連続して3ターン攻撃することができるのでPT内メンバーの成長の偏りがある場合、一考しても良い。
#region(どうしても苦戦するなら参考に)
&bold(){攻略}
古代兵器-Veritas-は魔力が非常に高く、反魔持ちなので魔法での攻撃はあまり有効ではない。
防御力はそれほど高くないので(転生回数が少ない時点では高いが)物理で攻めるのが妥当。
ただし、神盾持ちゆえ、連続攻撃と貫通技ではダメージを与えにくい。
バフによって威力を高めた単発の高火力スペルで攻めよう。
手持ちのスペルがいまいちなら、現身・美鈴が落とす武術【皆伝】でも覚えさせると良い。
体力も非常に高いので、できれば神威属性時のみのPTを編成して、一つの装備枠は攻撃力を可能な限り上昇できる装具を装備したほうがダメージ効率は上がりやすい。
また、状態異常はあまり有効ではないが、
間隙と属性異常、デバフは割と通るので併用するとダメージ効率を上げながら被ダメージを減らすことにも一役買う。低段位時ならば特におすすめ。
PT内で最大火力のキャラの前などにブレイクアビリティ+無双or連撃持ちのキャラで攻撃するなりすると有効。(自然無効装備メンバーにこのキャラを入れて、そのキャラに攻撃させた後、神威無効メンバーのメインメンバーへ引き継いでも良い)
体力半分までは恐らく何も問題は無いと思われる。
ただし、&bold(){限界突破状態になると攻撃に武闘と射撃属性が追加され行動パターンが変化}。全能力値も大幅に上がるため、ここからが本番になる。
本来のループのみならば簡単に押し切れるが、武闘も射撃も戦闘メンバーを全滅させるのに十分な威力なため、これらを捌けるかどうかが明暗を分ける。(ランダムなので普通に使ってこないまま倒せることも割とある)
武闘無効の「マキシマムベルト」は悪龍の洞窟(星19)、射撃無効の「防弾チョッキ」も天岩窟(星18)まで行かなければ取得できず、これらを無効で対処するにはかなり後半まで持ち越しになる。
一旦これらの攻撃は所持スペルで対処する方向がおすすめ。
すべての攻撃は魔法であり、非常に大きなダメージは尋常でなく高い魔力ゆえ。
つまり、トリック等で魔力(30万)と攻撃力(1万5千)を入れ替えると、被ダメージは大きく減る。というかほとんどダメージを受けなくなる。
攻撃力が非常に高くなるものの、古代兵器-Veritas-は物理攻撃を行ってこないため危険性はむしろ無い。アライアンスや万能香花も併用すればよほど低段位ではない限り、恐らく一撃死はしないだろう。
体力半分以下時は、常に逆転状態にしておきつつ、本来の順通りのメンバー入れ替えをして戦えば
さほど苦戦せず落とすことができるだろう。
また、トリック要員のSGに余裕があり、PTがそれなりに育っていれば(転生3回くらい?)最初からこの戦法で挑みつつ、
トリックが先制できない場合は1ターン目にトリック要員に自然無効装備を装備させ、
その後は無効装備など一切装備させずとも全ターン全員で全力で殴りかかる方法も取れる。(タクティシャンを付けた魔法攻撃キャラを使っても良い)
PTの育成状態やパラメーターによってはそのまま押し切れるだろう。
#endregion
推奨転生回数2回以上。
(例えば、先に現身攻略から済ませていればこの段階で転生3回以上になっていたりもする)
特性も比較的見慣れたものなので復習がてらに挑んでみよう。
#endregion
#areaedit(end)
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#areaedit()
**夢殿大祀廟(★14)
-スキマ有
命蓮寺地下道を奥まで進むと夢殿大祀廟に辿り着く。
スキマがあるので忘れずに開通しておこう。
ここでもshadowシリーズが出現するが地下道とは段違いの強さを誇るので、
地下道のshadowを苦もなく倒せたとしても要注意。
このあたりから転生を行っていないと辛くなる。
10階建てで、7階までが下層、それより上が上層となっている。
//下層と上層では敵の強さが段違いなので気をつけよう。(上層★17)
7階と10階に中間地点の魔方陣がある。
***下層
中位のshadowが廟内を徘徊している。
地下道からそのまま来ると恐らく返り討ちにあうため、先に新縁の園等を攻略しつつ
転生までのレベリングを行ってから探索するべき。
中位shadowはこの段階ではレアな合成素材をドロップする。
狩りながらそれらも集めていくと装備も充実するだろう。
下層限定のエリアボスは
かなり強力な斧槌武器をドロップする。また、この武器は解体の比率も良いので余裕があれば
大量に手に入れておくのもいい。
7階には廟外への転移魔法陣と芳香と青蛾の現身がおり、戦うことができる。
***上層(★17)
上位のshadowが闊歩する。
下層と上層では敵の強さが段違いなので気をつけよう。(転生1回後半~2回以降推奨)
上位Shadowはこれまで集めるのに苦労した素材を高確率でドロップし、一部からは高性能な武器、防具も入手可。
経験値は美味しいがターン/ノーダメージボーナスの障害になる敵も多いので注意。
・Eiki Shadow グリム(魔法無効)を使用
・Yuyuko Shadow、Seiga Shadowアストラル(物理無効)を使用。またSeiga Shadowは素早い。(娘々の影はその両方を使う?※要検証)
・Frandre Shadow 物理攻撃に確定反撃
・Yukari Shadow かなり素早く(敏捷性25000超え)体力も高い為攻撃を受ける前に倒し切るのは段位がそれなりに必要
//&bold(){バージョン0.9aより、映姫の影がグリム(魔法無効)、幽々子の影がアストラル(物理無効)の魔法を唱えるようになった。}
%%グリム、アストラルは使用した場合、敵味方の敏捷性を無視して一番始めに効果が出るため、先手を取って殲滅するという対策は無意味。%%
Ver.1.2ではグリム、アストラルは1ターン目では使わなくなった模様。ワンパンできれば特に意識する必要が無くなった。
//%%どうしようもできない。%%
//%%よってターンボーナスやノーダメージボーナスの障害になってしまう。う、嘘だー!%%
&bold(){対策}
映姫shadowが出れば特殊系全体スペルを
幽々子、娘々、フランshadowが出れば魔法系全体スペルを決め打ちでOK。(光・神威属性であれば尚好ましい)
紫には敏捷性の高いキャラの高火力のスペルをぶつける。(※一応睡眠が効くが確実ではない)
#region(他の方法)
転生3回目くらいになっていれば通常通りにしつつ、上記の敵だけ個別に攻撃する方法もアリ。
映姫shadowは体力も防御もこのあたりでは格段に低く、
攻撃力の高いキャラで殴れば一撃で沈むことも少なくない。
同様に幽々子、娘々も単体魔法系スペル
フランが出たら素直に魔法系スペルで攻めよう。(特殊系だと確定反撃でノーダメージボーナスを逃しやすい)
#endregion()
最上層ではボスが待ち構えている。前作でもかなりの強敵だったアイツである。お供にReimu Shadowが二体。
攻撃力と魔法力が非常に高い。行動は完全パターンで、モチーフとなった各キャラのスペルを順番に繰り出してくる。
他のshadowの例に漏れず光と神威が弱点。これといった特殊な行動をしてくるボスではなく、ここまで到達したPTならば然程苦戦はしないはず。
推奨転生回数1回後半~2回以上。
ボスを倒した先には神霊廟組の現身がいる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**湖底の亡都(★14)
-スキマ有
霧の湖の左上エリアに桟橋があり、調べると「?」と出る所。
かつてオーディン先生が鎮座していた場所だが今では姿が見られない。
特定のアイテムを手に入れてそこを調べれば進入できる。
//水殿へ行くには先ず亡都のボスを2体倒さなければならない。
ザコ敵からはこれまで入手可能だったものより強力な防具やレア御守りが手に入れられる。
また、ここに出現するマーメイドがドロップするマーメイドハープは魔理沙の合成店で強化可能なうえ
神具や音器使いがいるなら、後々必要になってくるため忘れずに入手しておこう。
エリアボスはアイドルマイク(音属性無効)をドロップする。
風神の池のザコより高確率なので、こちらから入手するほうがおすすめ。
2体いるボスを倒すと湖底の水殿へ行けるようになる。
**湖底の水殿(★15)
-スキマ有
亡都のボス2体を倒すと道が開ける。
湖底の亡都と敵の強さはあまり変わらないが、エリアボスとボスは強い。注意してかかろう。
ザコ敵から百桃丸、蒼炎の傘といった魔理沙の合成店で合成できる武器の素材となるものが取れる。
また、エリアボスが強力な槍棒武器をドロップするので、槍棒使いがいるなら取っておくことをおすすめする。
最奥へ進むとボス戦あり。前作でもお馴染みのヤツである。
敏捷性以外のステータスが非常に高く、さらに神盾・再生・反撃といった厄介な特性持ち。
攻撃は水属性が中心のため水無効があれば有利に戦うことができるだろう。
推奨転生回数1回後半~2回以上。
倒すと非常に強力な神具をドロップする。(キャラによっては最強武器より強い場合も有)
#areaedit(end)
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#areaedit()
**旧地獄街道-奥地-(★13)
地霊殿から右へ行った先にある。
黒い大鉱石が立ち並ぶなど、寂さびた古道同様、採掘ポイントとしても使える。
敵が意外と多いので、しっかり準備を整えてから挑みたい。
奥で分かれ道があり、
左下へ進むと灼熱地獄跡地、
右へ進むと竜骨砂漠へと繋がる。
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**灼熱地獄跡地(★15)
-スキマ有
旧地獄街道-奥地-から左奥へ進んで行くと辿り着く。
敵の火力が高く、転生1回程度では一撃死も少なくない。
炎属性無効や半減のキャラ・装備で挑もう。
ここに出てくるメギラガニが炎属性無効になる装具「炎帝の紋章」を低確率ながらドロップするので狙ってもよい。
また、獄卒の悪鬼達のうち吼々、悪見は敏捷性15000超えの為
レベルが低いと先制されやすい。そして強力な火力で捻じ伏せられるので
本格的な攻略を行うには、それなりにレベリングの期間が必要。
一定の間隔で火柱が噴いたり引っ込んだりしている。触れると割合ダメージを受けるため、出来るだけ回避したい。
敵も多く、溶岩の中からアオスブルフが飛び出てくるなど中々気が抜けない。
一方で良好な採掘場所でもある。
奥でボス戦あり。
炎・武闘属性特化で攻撃力が非常に高く、さらに連続行動。戦慄による強制行動不能もかなり危険。
一方で魔法力は1000程度と極めて低いため、炎を対策した上で魔法攻撃やエレメント主体で攻めれば撃破はそう難しくはない。
推奨転生回数1回後半~2回以上。
ボスは強力な万能武器(全員装備可)を落とすので早めに倒しておくと後が楽になる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**茨華仙の屋敷(★15)
妖怪の山の大蝦蟇の池へ通じるマップから進むと辿り着く。
入り口で最初の一度きり、ちょっとした謎解きがあり、解くと屋敷へ入れるようになる。
ザコ敵がなかなか強力な音器と爪、扇などをドロップする。
奥で華仙の現身と喧嘩できる。強さは☆8程度。
#region(解き方)
「虎亀龍鳥」と書かれた立て札があり
それぞれ四聖獣を意味している。
虎は西、亀は北、龍は東、鳥は南をそれぞれ指しており(※幻想図鑑参照)
この順でマップを移動すると華仙の屋敷に入れるようになる。
#endregion
#region(小ネタ)
残念ながら隠しキャラ4をPTメンバーに加えて戦闘を行っても
特に変化無し。残念。
#endregion
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**守矢神社
-スキマ有(クリア前開通可)
クリア後に入れるようになる施設の1つ。
境内には現身の早苗たちがいて、神奈子に話しかけると戦闘するかどうか聞かれる。
クリア直後ではまず勝てないので相手取るのはやめよう。神社の中にも入れるが敵はいない。
右奥へ通路があり、風神の池と繋がっている。
また、凍結地下工場とも繋がっているが、一度地下工場側から来ないと開通しないため守矢神社から移動できるようになるのはかなり後のほう。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**風神の池(★14)
守矢神社の右から行けるエリア。
釣り場があり、けっこう良い物が釣れる。
ここのマジカルサーカスから「技術書の上級原本」が盗める。同アイテムはボスからのドロップを除けば
ようやくこの段階で手に入るようになる。
また、デスプリンくんという敵はクリアキューブ(氷属性無効)を低確率ながらドロップするので狙っておこう。
その他、魔理沙の合成店の素材になる武器を落とす敵も。
エリアボスの風龍はこの時点では高性能な神具「嵐帝」をドロップ。
最奥にてボス戦あり。初戦は1体だけだが、2戦目以降は複数同時戦闘。
それぞれ敏捷性と魔法力が高く、風属性と雷属性が中心。
推奨転生回数1回以上。
また、このボスは何度でも再戦可能。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**妖怪の山-総本山-(★16)
-スキマ有
守矢神社から右へ行くと辿り着く天狗の里から繋がるエリア。
しかし、立ち入るにはボスである白靡を倒さなければならない。
かなりの強敵なのでクリア後すぐには入れない。※転生1回以上推奨
白靡は戦闘後に幻想シリーズの武器を合成してくれるようになる。
最強武器の作成に必要になるため、可能な限り早めに倒しておくと後が楽。
(ただし、幻想シリーズは武器としての性能はいまいち。)
中の敵も強いので狩り場として使えるのは転生を数回繰り返した後か。
敵シンボルの動きが他の敵より速く、捕まりやすい。
一方、ダンジョン自体は単純構造。出てくる敵の数が少ない事が多く、狩りには不向き。
山を登りきった登頂にてボスと戦える。
前作にも登場したボスで(こちらは現身ともいうべき存在ではあるが)相変わらず強いので登れるようになったすぐでは勝つのは難しいかもしれない。
//非常に素早いうえ、連続行動してくる。耐性属性も多く様々な属性の全体攻撃を使用してくるので、それらすべてに対応するのは難しい。
//弱点は射撃。また、衝撃が通りやすい。
・ボス(EXダンジョン扉解放対象ボス:3枚目)
|BGCOLOR(#CCCCCC):名前|BGCOLOR(#CCCCCC):体力|BGCOLOR(#CCCCCC):霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):防御力|BGCOLOR(#CCCCCC):魔法力|BGCOLOR(#CCCCCC):敏捷性|BGCOLOR(#CCCCCC):ドロップ|BGCOLOR(#CCCCCC):盗めるもの|
|BGCOLOR(#2a2a2a):天魔|3850000|22000|25000|10500|30000|120000|不思議な宝珠(1/1)&br()天魔神扇(1/1)| - |
耐性:(属性)雷、光、神威。風吸収
(異常)即死、麻痺、呪怨、畏怖、束縛、幻惑系
弱点:(属性)射撃
(異常)なし
特性:巧者 / 連続 / 異能 / 看破 / 極達 / 神盾 / 王盾 / 偶像
#region()
非常に素早く、転生回数が10回近くない限り先制攻撃はほぼ不可能と考えるべき。
毎ターン3回行動をしてくるうえ、行動パターンはランダム。
風複数種、神威複数種(単体連続攻撃も神威)、雷、光、闇、思念、武闘、無属性など多様な攻撃を行ってくる。
霊神と同じタイプだが、攻撃は更に激しい。
その他、風神・守神の祈りなどで自身の能力を倍加したりもする。
更には偶像持ちゆえ、偶数ターンはダメージがあまり与えられず、戦闘が長期化しやすいが
極達持ちゆえ長引けば長引くほど強くなって手がつけられなくなってしまう。
なかなかいやらしい特性の組み合わせの好例。
また、限界突破時に天魔の行動が終了していたとしても、追加で3回行動してくるので注意。(そのターンは1ターンに6回行動してくる)
限界突破後は攻撃が更に激化する。無属性貫通技を複数使用してくるようになったり、深淵波動でダメージを与えながらこちらの補助解除も行ってくる。
#region(どうしても苦戦するなら参考に)
&bold(){攻略}
基本的に真向勝負するにはそれなりに転生回数が必要。
単発の非貫通射撃が好ましいが、単発のまともな火力の射撃スキルとなると比較的使用できるキャラが限られてくる。(天魔は防御より魔力のほうが高く、オールレンジバレット等の魔法はダメージ効率がやや落ちることも要因)
弓術などは連続攻撃になってしまうが、累積ダメージが単発のものより上回るならそれを使おう。
風属性の使用は厳禁。
とにかく攻撃が苛烈なので、それに耐えられなければ攻撃の順番も回ってこない。
基本は霊神同様、パラメーターの底上げ+装備の充実は当然として、万能香花とパフェの併用、料理でパラメーターを割合上昇させて底上げしておくのもおすすめ。
アライアンスと魔力上昇バフも使用し被ダメージを削ろう。(一部物理攻撃もあるので防御バフも併用するほうがベター)
攻撃回数が多いため、痛撃も食らいやすく、場合によってはディヴィジョンの使用もすると効果的だろう。
…が、実は状態異常耐性があまりなく、毒、霊毒、猛毒、封印、衝撃などとデバフが通る。(やや低確率ではあるが+複数の状態異常が重なるとリフレッシュを使用してくる。)
しかも、衝撃状態にしてしまうと3回行動すべて終了してしまう性質があるため、ほぼ完封できてしまう。
猛毒も通ってしまうため、猛毒+衝撃にして10ターン弱で封殺可能。
ポイントは&bold(){「どういった方法で状態異常を付与するか?」}
確実に入る状態異常以外を高確率で入れる為には回数を当てれば良い。
つまり、猛毒状態にする為に「猛毒薬」や「ゲテモノボール」を使うのではなく、無双+ウィルス(+クラッシュ)アビリティで毎ターン3回以上狙うほうが圧倒的に付与率が高い。
&bold(){これは以後の特定の状態異常を狙う際すべてに対して言えること}であり、忘れないでおこう。
同様に無双持ちにはクラッシュアビリティと余裕があればシール、ポイズンアビリティなども併せてセットしておくと効果的。
残りの3人のうち二人もクラッシュアビリティないし、衝撃付与の風以外の属性のスペルがあればそれを使用すれば、かなり高確率で毎ターン衝撃状態にできる。無双をもう一人持っていればほぼ確実。
もう一人は回復+補助役にしておけば事故を防ぎやすく安全性が高い。(アライアンス持ちに全体回復料理を使用させてもOK)
こうなってしまえば1ターン目ないし2ターンほどの敵の攻撃に耐えられるだけの耐久力があれば負けは無い。
更に言うと、
無双+異常アビリティ役に逆襲の巻物を装備させると
初撃こそ受けるが、その反撃で天魔を止めることが可能。
こうすると被害は最小限に済ませることができる。
異常アビリティ役の敏捷が遅い際はこの方法が活躍する。覚えておこう。
#endregion
推奨転生回数2回後半~3回以上。
#region(特定キャラがいる場合)
当然ではあるが、天魔が強いのは「早くて」「攻撃回数が多い」からであり、
一撃あたりで考えると実際はそこまで痛くなかったりする。
つまり、連続行動禁止スペルを持つキャラがいると天魔はたいして怖くない存在になる。
また、反転スペルを持つキャラがいる場合も同様で
激しい攻撃はそのまま回復力へと転換されるため、
ちょっと損害が大きいかなと感じたら使えば形成が一気に変わり、同じく苦労することはないだろう。
・敏捷性上位4名のキャラ(文、はたて、咲夜、妖夢)
先駆の巻物+スピードアップ+龍薬全種+刺身等、全盛りすれば推奨転生回数でギリギリ天魔の敏捷を上回れなくもない。
無双+殲滅役にすると開幕からいきなり天魔を止めることができる。
#endregion
#endregion
#areaedit(end)
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#areaedit()
**死霊の遺跡(★17)
-スキマ有
墓地から通じる怪しい遺跡。スキマがあるので開通させておこう。
無名の丘同様に毒の床がある他、敵も強い。
とにかく毒の床が多いためレベルアップによる体力全快を活用しないと簡単に毒死する。
敵よりも毒の床が厄介なエリア。
うな重を食べると床によるダメージを受けないので大量に用意するといいだろう。
(※ただし、料理の効果は戦闘でダメージを受けると効果を失うことを忘れずに)
★17あたりのダンジョンからドロップアイテムが非常に美味しくなる。
PTに刀剣使いがいるならここに出現するジャバウォックがドロップする武器を忘れずに取っておこう。
また、エリアボスは強力な槍をドロップする。
その他、堕天使兵からは闇属性無効になる装具、堕天のサングラスも。
入ってすぐ正面に閉ざされた扉があり
左右の分かれ道の先にいる2体それぞれのボスを倒すと解放される。
正面扉奧へ進むと回廊があり、その最奧にボスがいるが、ちょっとした仕掛けがあるので注意。
何度か進んでも同じマップに出ているかのように感じるが、実は進むごとに変化がある。
ヒント1:「異なる回廊」
ヒント2:「不滅の灯火の狭間」
#region(解き方)
回廊を進むと、回廊脇の灯火が一つずつ消えている。
最後まで残った灯火=「不滅の灯火」
最終的に消える灯火が全部消えた時は
回廊内の毒沼の形状が変化しているのですぐに分かるはず。
残っている灯火の狭間には隠し通路があり(文々。新聞のミニマップで確認可。)、
その隠し通路の先に「異なる回廊」=ボスのいる回廊がある。
#endregion
ボスとの掛け合いがなかなか面白い。
このボスはEXダンジョン扉解放対象のボスの一体(最初の一枚目)だが、ここまで到達したPTならばそれほど苦戦しないと思われる。
・ボス(EXダンジョン扉解放対象:1枚目)
|BGCOLOR(#CCCCCC):名前|BGCOLOR(#CCCCCC):体力|BGCOLOR(#CCCCCC):霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):防御力|BGCOLOR(#CCCCCC):魔法力|BGCOLOR(#CCCCCC):敏捷性|BGCOLOR(#CCCCCC):ドロップ|BGCOLOR(#CCCCCC):盗めるもの|
|BGCOLOR(#2a2a2a):ジャムジャマロッド|3750000|9999|20500|7000|40000|18000|堕天のサングラス(1/1)&br()ジャムジャマロッド(1/1)| - |
耐性:(属性)思念、吸収:雷、闇
(異常)即死、流血、猛毒、麻痺、呪怨、束縛、幻惑系
弱点:(属性)有効:武闘、神威 弱点:光
(異常)なし
特性:魔脈 / 異能 / 看破 / 王盾
#region()
お供にバイオミミック、アサシンマミー、オプキュリテを連れて戦闘開始。
・開幕で「始まりの加護」を使用するため、ジャムジャマロッド本体へは6ターン後まで攻撃不可。(無敵が切れるターンに「虚ろな武構え」を使用)
・主に闇属性の攻撃を多用。
・お供を全滅させると5ターンおきにバイオミミック×2が復活する。
・封印が高確率で通り、封印状態では一部の技が使用できなくなる。
転生回数が極端に少ない(遺跡内のザコにも勝てない段位)などでなければ、多分それほど苦戦しないと思われる。
PTや装備などの準備にもよるが、スペルによるパラメーター底上げ+装備の充実をさせていれば無ドーピングかつ強化状態でも転生2回程度で余裕をもって倒せる。
お供は復活するが、ジャムジャマロッド含め、全員神威・光が弱点なので全体攻撃でさっさと蹴散らしてしまい、仕事をさせないようにしていれば危険度も減る。
注意点としては、開幕からの6ターン無敵中に放ってくる様々な攻撃。
特に、
・虚ろな武構え
・ギガンチウム(闇属性:ダメージ+毒性系異常+呪怨)
・ベノムレイン(水属性:多段大ダメージ攻撃+毒性異常)
・ストーンアイズ(石化)
・スティングブレス(SPダメージ+全状態異常+全能力低下)
には注意しておこう。
無敵が切れた時にいきりたって物理攻撃を仕掛けると手痛い反撃で数名のキャラがオーバーキルさせることになる。
敵の状態をしっかり確認する癖を付けるいい機会にもなるだろう。
冷静に、メンバー最速のキャラで古代の紋章なり補助解除をかけてから攻撃を行えば問題は無い。
#region(どうしても苦戦するなら参考に)
&bold(){攻略}
石化は幻想薬で治癒するか、石化の御守などで防げば良いが
スティングブレスを受けた場合の復帰はなかなか骨が折れるため、その戦闘ではもう下げることになるかもしれない。
一応、万能の強化御守を作成していればスティングブレスはただのSPダメージ技になるため、苦戦するようなら一つ作成しておいて主力に装備させると良いだろう。
また、ここに来る前の時点でも英雄の御守(英霊神殿奥の宝箱から入手可)は入手可能なのでそちらを装備すれば石化も無効化できる。こちらを入手しておけば、被ダメージに気を付けるだけで勝てる。
その他、料理で即死以外のすべての異常を無効化できるので、即死無効の装備を付けて料理を使用する方法でもまったく問題無い。(※即死効果のある攻撃も一部使用してくる)
武闘弱点かつ扉解放対象ボスの中では最も防御力が低いため、物理スペルで殴るだけでも大ダメージは出やすい。
一方魔力は高いため、魔法は物理攻撃よりややダメージが通りにくいが、弱点の光・神威なら気にするほどでもない。
魔法主体でのダメージ効率を上げたければトリックを使用してみるのも一つ。
同時に、被ダメージも落とすことができるので、どうしてもダメージが大きい際は使用してみるのもいい。
ただし、アライアンスを使ったほうが確実かつ効果持続も長いので、被ダメージが大きい際はこちらを使用するほうがおすすめ。
また、闇属性攻撃が多いという特徴だけに、道中の堕天使兵から「堕天のサングラス」を入手し、主力に装備させるのも一つの手段ではある。(※優先度低)
#endregion
推奨転生回数1回後半~2回以上。
ジャムジャマロッドを倒すと、同名の魔器「ジャムジャマロッド」をドロップする。
これは魔力+15000というトンデモ武器。魔力のみの上昇値なら全キャラの最強武器よりも高い。
魔法主体の主力か回復役に是非装備させよう。
#endregion
#areaedit(end)
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#areaedit()
**天岩窟(★18)
-スキマ有(クリア前開通可)
玄雲海から繋がるエリア。星17と比べて急激に敵が固くなる。
人里等の最高級武器程度ではダメージが通りにくい。
ここの釣りポイントでは金塊やめでタイがよく釣れる。
特に金塊が比較的高確率で釣れるため、金策にもおすすめ。
最奥にてボス戦あり。
・ボス(EXダンジョンへの扉解放対象:6枚目)
|BGCOLOR(#CCCCCC):名前|BGCOLOR(#CCCCCC):体力|BGCOLOR(#CCCCCC):霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):防御力|BGCOLOR(#CCCCCC):魔法力|BGCOLOR(#CCCCCC):敏捷性|BGCOLOR(#CCCCCC):ドロップ|BGCOLOR(#CCCCCC):盗めるもの|
|BGCOLOR(#2a2a2a):古代兵器-Albion-|5000000|9999|300000|60000|15000|1000|ソウルフラグメント(1/1)| - |
耐性:(属性)神威
(異常)即死、衝撃、流血、毒性系、封印、畏怖、束縛、幻惑系
弱点:(属性)雷、音
(異常)なし
特性:猛撃 / 覇気 / 看破 / 神盾 / 王盾 / 反武
#region()
新緑の園にいた古代兵器-Veritas-と対になっている存在。
Veritasが魔法特化で物理攻撃が無かったのに対し、
Albionは物理特化で魔法攻撃が無い。
耐性、特性、パターンがある点なども同じでVeritasと基本的には同じ攻略方法。
1 武術【皆伝】(武・単体)
2 ヘイトリセット(無・貫通・単体)
3 雷霆万鈞(雷・連続)or天地灰燼(炎全体・火傷/防御低下)
4 マシンガンナックル(武・連続)
5 ハイドロシェーカー(水全体・浸水)
のループ。
11ターン目or14ターン目にスペルチャージ→次ターンラストスペル(武・全体)
古代兵器-Veritas-で用いたセオリーがそのまま通じる。加えて、こちらの方がパターンが単調で対処しやすい。限界突破後のパターン変化もなし。
各種無効装備を揃えた上で後述の弱点エレメントを連発する戦法を取れば、かなりあっさり倒せる。
また、Veritasの時に有効だった「被ダメージを落とすためにパラメーターを入れ替える」という方法もとらなくてもまったく問題無い。
むしろしないほうがスムーズな場合も多い。(※Albionの攻撃はすべて攻撃力依存のため、被ダメージは大きく下がるが、基本すべて封殺可能なので)
扉解放対象ボスの中では最も魔法力が低いため、「雷のエレメント」で攻めれば基本的に圧倒可能。
エレメントは旧都で合成するか、同じ星の数の封魔の地下洞に出現するエクスキューショナーから盗めるので
余裕を見て20個程度用意しておこう(多分10個程度あれば十分とは思う)
あるいは雷の上級書本で習得可能な「キャイクサーン」でもOK。
※また雷のエレメントを集める際、同洞窟内に出現するビーストワイズから「古代の紋章」と「光のエレメント」が盗める。
盗む・練達等を使えば二つとも手に入るので、あまり数が無いようなら、同時進行で20個程度集めておくと後が楽になるのでおすすめ。
(エレメントは合成のほうが早い+紋章も採掘ですでに大量に持っている可能性が高い)
#region(どうしても苦戦するなら参考に)
&bold(){攻略}
・主力1:武闘無効属性+扇動の巻物orブレイブソウル
・その他主力:炎+雷無効装備(PT内の魔力上位4、5名。多少低くても問題ない)
・無属性捌き役:虚像の巻物+(あれば)挑発orブレイブソウル
・水属性捌き役:河童玉(現身・にとり合成)装備
主力1と無属性捌き役を戦闘開始時にメンバーに入れておき巻物の効果を得る。
1ターン目、無属性捌き役は控えへ、主力1とその他主力×3の中で一番早いキャラでマオウ(魔法バフ)→雷のエレメントor雷属性魔法
2ターン目、主力1と無属性捌き役を入れ替え。その他のメンバーはこのあとただひたすら全員攻撃。回復は一切考えなくて良い。
3ターン目、無属性捌き役を控えへ。雷、炎無効装備がもう一人いるなら入れ替え。
4ターン目、主力1をメンバーへ。マシンガンナックルは非常に回数が多いが全体ではないため、挑発で全部引きつけられる。
5ターン目、主力を全員下げて水属性捌き役と変更
6ターン目、主力1+その他主力メンバーへ入れ替え
の繰り返し。
Albionの体力が半分になると限界突破をする(=そのターンの攻撃はパス)ので
どこかで観察眼を使用して残り体力を見ながら戦うと無駄なターンを無くせるだろう。
エレメントを使用する場合、よほど転生回数が少なくない限り10ターンかからず落ちる。
転生3回なら5ターン以内決殺可。
#endregion
推奨転生回数2回以上。
#endregion
#areaedit(end)
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#areaedit()
**封魔の地下洞(★18)
-スキマ有
旧都入り口の右下端にある洞窟で、一人の鬼が何を感じて一心に掘り続けている。
彼に10万円の資金援助をし、日数が経過(30日?)するのを待つと洞窟から通じるようになる。
難易度は☆18で、敵も相当強い。
特に一撃ころりという敵と戦うときはほぼ確実に死人が出るので要注意。
ボスはおらず、地下工場までの通過点。
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**凍結地下工場
-スキマ有
封魔の洞窟を突破すると辿り着くエリア。
前作の魔幻想で機械兵を造っていたあの工場である。
現在は凍結されており、ダンジョンではなくなっている。
代わりに河童があちこちいて、こっそり機械兵を造っている。
守矢神社と繋がっているが、最初は神社側からは入れず
一度封魔の洞窟を突破する必要がある。
機械兵のテストと称したボス戦ができる。(計4回)
最後のテストがEXダンジョンの扉解放条件。
・テスト4回目(EXダンジョン扉解放対象ボス:4枚目)
|BGCOLOR(#CCCCCC):名前|BGCOLOR(#CCCCCC):体力|BGCOLOR(#CCCCCC):霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):防御力|BGCOLOR(#CCCCCC):魔法力|BGCOLOR(#CCCCCC):敏捷性|BGCOLOR(#CCCCCC):ドロップ|BGCOLOR(#CCCCCC):盗めるもの|
|BGCOLOR(#2a2a2a):всемогущий|10500000|9999|70000|50000|55000|5000|不思議な宝珠(1/1)&br()ピュアストーン(1/1)| - |
耐性:(属性)武闘、射撃、炎、氷、自然、大地、風
(異常)属性系以外すべて無効
弱点:(属性)有効:雷、水、音
(異常)なし
特性:魔脈 / 異能 / 看破 / 邪眼 / 神盾 / 神秘
・お供の2体
|BGCOLOR(#CCCCCC):名前|BGCOLOR(#CCCCCC):体力|BGCOLOR(#CCCCCC):霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):防御力|BGCOLOR(#CCCCCC):魔法力|BGCOLOR(#CCCCCC):敏捷性|BGCOLOR(#CCCCCC):ドロップ|BGCOLOR(#CCCCCC):盗めるもの|
|направо(向かって左側)|6000000|5000|40000|10000|200000|80000|神級素材(1/1)&br()神級素材(1/1)| - |
|налево(向かって右側)|6000000|5000|20000|100000|30000|80000|神級素材(1/1)&br()神級素材(1/1)| - |
耐性:(属性)炎、氷、自然、大地、風
(異常)即死、衝撃、流血、毒性系、畏怖、束縛、幻惑系、火傷、凍傷
弱点:(属性)有効:水、音 / 弱点:雷
(異常)感電、浸水
特性:異能 / 装甲
(※左右とも耐性、弱点、特性は同じ)
#region
всемогущий(中央)と左右のアームの計3体と同時戦闘。
・左のアームは防御が低く、魔力が非常に高い。主に妨害系の行動を行う。(左は魔法に強く物理に弱い、と覚えると良いだろう)
・右のアームは防御が非常に高く、魔力が低い。主に支援系の行動を行う。(右は物理に強く魔法に弱い)
・中央は固定行動
この戦闘での肝となるのがこのアームをどのように処理するか。
開幕で中央がアストラルを
左アームがスペル無効を
右アームがドリームオーラ(1ターン全体無敵)
を使用してくるため、1ターン目はアームより素早くない限り攻撃は一切通らない。(左右アームは敏捷が同じで高く、よほど転生を重ねていない限り先制は不可)
ドリームオーラは3ターンおきに使用してくるため&footnote(4、11ターン目は使用しないことがある)、定期的に攻撃が通らずやきもきさせられる。
また、左右のアームが早い(80000)が中央が遅い(5000)ため、中央は実質2ターン無敵状態が持続することもありダメージ効率が悪くなりがち。
&bold(){各行動}
中央
(1ターン目のみ)アストラル
2 呪縛の波動(&bold(){通常攻撃弱体}+根源封印※ラスト・EXスペル封印+チャージ効果無効化・使用不能に)
3 スターライトレイ(光・全体)orアフターマス(無・貫通・全体・回避禁止・割合ダメージ)
4 フォース(神威・単体大ダメージ+&bold(){攻撃・スペル封印})
5 ゴスペル(音・単体連撃)
6 ブレインコントロール(複数・&bold(){洗脳})or零の波動(全体最大SP分SPダメージ)
7 轟雷天(雷・全体大ダメージ)
8 ランダマイズショット(射撃・連撃)
のループ
左アーム
&bold(){スペル無効}
ノスタルジア(全体置換/貫通)ディスプレッション(全体逆転/貫通)、シーリング(全体封印)、フィアー(全体畏怖)、ブラッディ(全体流血)、パラライズ(全体麻痺)、大盾、
&bold(){禁止魔法}(攻撃+スペル封印)、&bold(){時間魔法}(単体時間停止)、ラストスペル「禁制の領域」(&bold(){全体時間停止})など
右アーム
&bold(){ドリームオーラ}(3ターンおき)
キングダム(単体・全能力上昇)、&bold(){オールバリア}(全体・全耐性上昇)、グラディエタ(全体攻撃+命中上昇)、ダッシュ(全体敏捷+回避上昇)、パラディム(全体体力+防御上昇)など
左右アームは一部固定行動(3の際の左アームのノスタルジアorディスプレッション、右アームのドリームオーラ)があるが大半がランダム行動。
注意すべき攻撃がやや多い。特に注意すべきは太字箇所。
今回の戦闘でも状態異常が重要なのだが、中央が使用する呪縛の波動によって「通常攻撃弱体」が入ってしまうと
無双+殲滅での状態異常アビリティ付与の確率が大きく下がってしまう。(パッシブスキルの異常アビリティはダメージが1でも通らないと効果を発揮しないが、弱体状態になるとダメージが0になりがち)
そのため、状態異常付与役が弱体状態にならないように注意する必要がある。
また、同様に4ターン目に使用してくるフォースは攻撃封印効果があり、例え装具でダメージを無効にしても付与効果は入ってしまう。これも攻撃封印無効効果のある百鬼の御守で対策しておくべき。
6ターン目に確率で使用してくる洗脳も受けてしまうと戦線が崩壊するため、これは「洗脳の御守」を事前に用意して対策しよう。(魔理沙合成点で合成の他、夢殿大祀廟下層のパルスィシャドウがドロップする)
零の波動はSP0になったとしても陰陽効果があればすぐに回復するので無視してよい。中央の攻撃は十中八九全員の行動が終わってからになるため、
何ら影響はなくなる(戦闘前にメンバーの陰陽と一致するように時刻王で調節)
あるいは魔脈や深淵をセットしておく、人里の茶屋で売っている「お茶」で霊力自然回復状態にしておくなりすれば問題無い。
また、7ターン目の轟雷天のダメージが異様に大きいため、「雷神太鼓」(雷属性無効)をメンバーに装備させるか、装備したメンバーに切り替えるかしたほうが良い。
状態異常は低下系が多く、汎用状態異常はあまり使用してこないが
シーリング、パラライズ、ブラッディの対策にピザ(威力)、キャラメルパン(毒性)、牛丼(制限)と
攻撃役の「神主殺し」使用時用にクリームシチュー(幻惑)を戦闘前に使用しておこう。補助行動のために混乱していては世話がない。
また、中央は【神秘】持ちゆえ、補助解除がされない。8ターン終了時までアストラルが生きているため、物理攻撃ではダメージを与えられない点にも注意しよう。
#region(どうしても苦戦するなら参考に)
&bold(){対策}
まずは攻撃が無効化されてしまうドリームオーラを何とかする。
左右アームは魔力と防御以外のパラメーター以外はどちらもまったく同じ能力、耐性、特性。
感電と浸水がほぼ確実に通り、封印、呪怨が有効。
ドリームオーラは封印状態にすると使用できなくなるため、右アームへ封印を入れることを重視しよう。
また、アームは封印状態になると大半の補助や妨害が使用できなくなり、武闘攻撃(※左5回連撃、右3回連撃or単体高ダメージの単発)ばかりになる。
左アームのスペル無効は例の如く、呪怨で無効化。
ちなみに、呪怨状態になると大盾の効果も発揮されない(挑発効果も発生しない為まったく無視できる)。更にはドリームオーラの無敵効果も得られない。
呪怨だけを入れれば良いのではあるが、補助効果も放置すると厄介なのでなるべく早い段階で封印を入れるほうがおすすめ。
今回も無双+殲滅+状態アビリティ(シール+カーズ)で攻めたいところではあるが、
右アームは防御が10万と非常に高くさらには【装甲】持ち。よほどの攻撃力がないと通常攻撃でダメージを与えられない。(転生回数を重ねていない限りかなり厳しい)
また、敏捷も高いため、スキャムで置換てもあまり差が無い。
できれば無双殲滅役に雷か水属性を持つ武器(or稲妻/水流の結晶石装備)とブレイクアビリティ(間隙:防御80%低下+回避不能・ダメージを受けるまで解除されない)をセットし少しでもダメージを与える確率を上げていこう。
攻撃役にも無双+シールアビリティがあると盤石。(攻撃役はバフで右アームの防御力を貫けるほどの攻撃力になる可能性が高いため※注:必須ではない。理由は後述)
更には中央が2ターン目の呪縛の波動や4ターン目のフォースによって攻撃封印されてしまうと状態異常を入れるのが絶望的になるため
異常アビリティ付与役には「百鬼の御守」を装備させ、呪縛の波動ターンは控えに下げておこう。
//…なのだが、なぜか3、4ターン目には右アームもダメージが普通に入る。(※理由不明)
//また、呪怨状態になると【装甲】の効果も失う模様で、以後安定してダメージが入る。
&bold(){攻略}
全員雷、水、音が有効。(アームは雷が弱点)
そのため、適切な属性攻撃を持っていなければ攻撃役に「龍神薬」を使用しよう。
能力上昇とともに、炎、氷、水、雷の各2.0倍の攻撃が使用可能になるためこれでダメージ効率が大きく上がる。息は物理扱いなので中央にダメージを与えられないが、火力が高いため左右アームを早期に落とすことができ、戦闘の難易度自体は大きく下げられる。
・攻撃役:PT内で攻撃力の高いキャラへ戦闘前に「龍神薬」を使用。(2人ほど用意しておくと尚効果的)ベストタイミング+ベストフレンドorワンマンファイター+ベストパートナーをセット
・回復役:全体回復持ちかアイテム要員
・異常アビリティ付与役(以後、無双+殲滅役):無双+殲滅+シール・カーズアビリティ(サンダー、スコールアビリティも付けるとダメージ効率が上がる)※百鬼の御守装備
・補助役:アライアンスなどを持っているキャラがいれば
・攻撃役2:龍神薬使用か雷or水or音属性の魔法持ち(無ければキャイクサーンなど上級書本で覚えさせると良い)
この他、囮役として神威無効装備+扇動の巻物orブレイブソウル(フォース引付け役)を用意するのも良い。
雷無効はメインでも囮でもお好みで。
ここに来る前に天岩窟でダブルライトリングを集めていたならメインに装備させて、雷は控えにという体制もおすすめ。
メインメンバー全員「テク二シャン」(スペル・アイテム封印無効化)と「洗脳の御守」(※異常アビリティ役以外)を装備させておこう。
1ターン目は一切攻撃が通らないため、補助行動を行って次のターンの攻撃時に効率を高めよう。
攻撃役は自分に「神主殺し」を。補助役がいるならアライアンスorディヴィジョン等を使用して被ダメージを削るようにしよう。
回復役、異常アビリティ付与役はバフアイテムを使用。(防御or魔法※被ダメージ軽減用と無双+殲滅の威力を上げるために攻撃バフ)
2ターン目、推奨転生回数程度なら十中八九アームのほうが先に行動するため、アームは無敵が失効する=攻撃が通る。
攻撃役は「雷霆の息」か「津波の息」で攻撃、無双+殲滅役は攻撃役2と交代し、攻撃役2で攻撃の手数を増やす。
補助役はかけていない方のダメージ軽減用のバフを。回復役は補助行動や攻撃でOK(2ターン目は左アームはノスタルジアかディスプレッション(ダメージ無)なので、ダメージ攻撃をしてくるとすれば右アームのみ。しかもランダムなので補助行動を取るケースも少なくない)
※もし攻撃役が無双+シールアビリティ持ちならダメージが通るはずなので、右アームに通常攻撃を仕掛けよう。殲滅+カーズまで持っていればこれでほとんど決まる。
3ターン目〜
補助役を無双+殲滅役と入れ替える。異常アビリティ付与を狙おう。
スターライトレイはなかなか威力が高いが、花で半減させていれば恐れる必要はない。アフターマスもそこそこ危険だが割合ダメージなので致死性はなくアライアンス等で被ダメを軽減可能。
攻撃役は弱点の息を使い攻撃しよう。3、4ターン目の中央の攻撃は体力の半分近く〜大半を持って行かれることがあるため回復役は回復を。
おそらく5ターン目には左右共、狙いの異常が入っているはず。
こうなればあとはただ、残存体力に気をつけながらひたすら攻撃するだけ。
5ターン目 ゴスペルはエビチリを使用していれば半減できるので、これも怖くない。花効果切れに留意。
6ターン目 無双+殲滅役は攻撃封印対策のため、洗脳の御守を装備させていない。ブレインコントロールで洗脳されると危険なので6ターン目は補助役などと交代しよう。
7ターン目 轟天雷。かなりダメージを受けるため、雷無効装備か無効装備持ちと入れ替えてターンをしのごう。
8ターン目 このターンの中央行動終了時にアストラルが失効する。
9ターン目は2へ戻る=呪縛の波動なので、まだ左右のアームが生きている場合はまた2ターン目と同じようにする。
恐らく10ターンに達する頃には左右のアームが落ちており、
14、5ターンもあれば中央が落ちる。
限界突破後も行動パターンは変わらないため、ただひたすら上記を繰り返すだけの簡単な作業です。
また、そうそうないシチュエーションではあるが、中央さえ落とせば左右のアームを倒さなくても勝利となる。
左アームのスペル無効を突破できない場合などは、中央をじわじわと削っていく方針でも勝ちは拾える。
当然非常に時間がかかるため、基本はしっかり対策して左右、そして中央と倒していきたい。
#endregion
推奨転生回数3回以上。
#region(特定キャラがいる場合)
霊夢が居ると難易度が少し下がる。
夢想封印の3回攻撃で2ターン目の段階で高確率で封印状態にできる。(※スペルの場合パッシブスキルと違い、ダメージが0でも付与効果は与えられる)
スペル主体で攻められるため、2ターン目の呪縛の波動を受けてもほとんど影響が無く、攻略ターンを短くすることができる。
#endregion
#endregion
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**竜骨砂漠(★19)
-スキマ有
寂びた古道から繋がる広大な砂漠。旧地獄街道-奥地-とも繋がっている。
ここには強力な竜が闊歩しており、荒くれ者が多い鬼ですら手出しできない場所となっている。(転生2回目以降推奨)
名も無き平原以来のランダムエンカウントマップ。
道中に固定配置されている敵がおり、それを撃破出来ないと先に進むことが出来ない。
悪竜(各シンボルや固定配置されている敵)は強力ではあるが、それぞれ弱点がある。
寂びた古道側にいるNPCより情報が聞けるので忘れずに聞いておこう。
-巨竜クウラは猛毒・睡眠が確実に通る
-巨竜ガドラは夜以外戦闘力が低下する
-巨竜ギスピアは低確率だが唯一即死が通る
-巨竜ネミテアは封印状態にすれば通常攻撃しかしなくなり、睡眠、毒、猛毒もやや通る
ランダムエンカウントの敵も強力。
攻撃がなかなか激しく、段位が低い状態では例え最強防具を装備していても一撃でやられるので注意。
氷属性を弱点に持つ敵が多いので、全体攻撃の氷属性のスペルを用意しておくとかなり楽になる。
また、これまでのダンジョン同様図体の大きい敵は即死が通るので困ったら即死攻撃を連発してみるのも良い。
砂漠には竜骨が散らばっており、それが迷路状の通路を作り出している。
抜けた先には竜の隠れ里がある。
【簡易マップ】
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|CENTER:&arrow(8)門&arrow(8)|
|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|&color(white){◯◯◯◯◯◯◯◯}|&color(white){◯◯◯◯◯◯◯◯}|
|BGCOLOR(black):&color(black){◯◯◯◯◯◯◯◯}|CENTER:オーブ|CENTER:ミミック&オーブ|BGCOLOR(black):|
|CENTER:旧地獄街道奥地&arrow(4)|&color(white){◯◯◯◯◯◯◯◯}|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|
|BGCOLOR(black):|CENTER:スキマ&br()↓寂びた古道へ|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|
ここのミミックポイントでは
・青文字のレア書本の大半(※上級汎用スペル書と王者の書は出ないと思われる)
・札[S]全種
・印[S]全種
が収穫できる。
早めにミミックを仕掛けておくのをお勧めする。
特に「金剛の書」と「守護の書」は早めに集めておくとおすすめ。
これ以後更に敵の攻撃が強烈になっていくため、最低でも「守護の書」だけでも前衛分は揃えておきたい。
「金剛」は常時防御状態になれるパッシブスキル。必要CP12(ブレイブガード等でも代替はできるが)
「守護」は防御の効果を倍加させるパッシブスキル。他に代替する装備品等は無い。必要CP7(単体では防御時しか効果は無い)
&bold(){「金剛」+「守護」をデッキにセットすると『徹底防御』(被ダメージ1/4)と同じ効果になる。}
※常時防御は装備品やアライアンス等で代替も可。どちらも必要CPは高い為、CPは上げておくほうが良い。
また、「殲滅の書」「無双の書」「極光/深淵の書」なども出るので
旧都の占いと併用するなりして、合成で手に入れられない書本はここで集めよう。
[S]の札や印も「万能〜[S]」含めここですべて揃えられる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**悪竜の洞窟(★19)
-スキマ有
竜の隠れ里の首長の家から行ける。
//戦闘BGMが他の所と違うだけあって敵の強さは異常。生半可な能力だと蹴散らされる。
星の数こそ竜骨砂漠と変わらないが、敵の強さはワンランク上。
なめてかかると痛い目にあうので注意。
最奥にてボス戦あり。ここのボスは強いというよりとにかく鬱陶しい。
何も考えずに戦うと全くダメージが通らないので、行動パターンを覚えしっかり対策を取ってから挑むことをおすすめする。
ボスを倒すと、隠れ里にて最強武器の強化が可能になる。
(※ただし、強化に必要なアイテムはEXダンジョンへの侵入資格を得るまで入手不可。)
・ボス(EXダンジョンの扉解放対象:7枚目)
|BGCOLOR(#CCCCCC):名前|BGCOLOR(#CCCCCC):体力|BGCOLOR(#CCCCCC):霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):防御力|BGCOLOR(#CCCCCC):魔法力|BGCOLOR(#CCCCCC):敏捷性|BGCOLOR(#CCCCCC):ドロップ|BGCOLOR(#CCCCCC):盗めるもの|
|BGCOLOR(#2a2a2a):ディアヴォロス|14880000|20000|69600|34770|51700|30000|永生の竜玉(1/1)&br()霊命の竜玉(1/1)|Pアイテム[紫](60%)&br()トラペゾヘドロン(30%)|
弱点:(属性)有効:射撃、氷、風 弱点:光
(異常)凍傷
耐性:(属性)武闘、炎、雷、水 吸収:闇
(異常)即死、衝撃、流血、猛毒、麻痺、畏怖、束縛、幻惑系
特性:巧者 / 猛撃 / 異能 / 看破 / 邪眼 / 霊呪 / 神盾
#region
お供のドラゴンソウルと共に戦闘。ドラゴンソウルは何度でも復活する。
開幕にアストラルを使用し物理無効状態に、
2ターン目にはいきなりオブリビオン(全体大ダメージ+強制「無力」付与)で主力が全滅、
4ターン目にはスペル無効状態に…
となるため初めて戦ったプレーヤーはここで攻め手を失い、途方に暮れる。
という初見殺しなボス。しかも体力が非常に高く、長期戦化しやすい。
「難関(の一つ)」と言われがちではあるが、各攻撃への対策さえ事前にとっていれば恐れることはない。
難関と言われる要因と思われる攻撃無効化とオブリビオン、特定ターンのSP/SG大ダメージ、様々な補助行動は完全に封殺・対策できるため、
残る石化、致死ダメージの二つにきっちり対処できる装備・デッキ構成で挑めば特に難しくはない。
1 アストラル
2 オブリビオン
3 ランダム行動
4 スペル無効
5 ランダム行動(ターンエンド時、邪眼・霊呪発動)
6 ランダム行動
7 オブリビオン
8 ランダム行動
9 ランダム行動
10 ランダム行動(ターンエンド時、邪眼・霊呪発動)
のループ
※オブリビオンターンは2ターン目以降5ターンおき(2、7、12、17…)
&bold(){ランダム行動時の行動}
炎、氷、水、雷、音(破壊咆哮)の強力な全体攻撃と
ギガンチューム、バロム、滅びの闇、ペトラブレスなど多数の闇属性攻撃、
グラットン(霊力吸収)、サイファー(多段中ダメージ+SG減少)などの無属性・貫通技とアルテマの他
ゲヘナ(全体魔力2倍)、虚ろな武構え、死の魔構えなどの補助行動と
5連攻撃(武闘)と通常攻撃を使用してくる。
厄介なのはアルテマ、ペトラブレス(闇:全体中ダメージ+石化)と
構え等の補助行動。(スペル無効以外すべて補助解除で解除可)
これらの対策をしっかりしておこう。
また、5の倍数ターンに発動する邪眼と霊呪も地味に痛いので場合によっては該当ターンは主力を一旦下げるのも一つ。
属性無効装備をするなら闇属性無効が確率的に有効。それ以外は素直に花と料理で対応しよう。
#region(どうしても苦戦するなら参考に)
&bold(){対策}
・石化を無効化する装備(石化の御守、幻想の御守等)
・囮役(アルテマ、オブリビオン対策。挑発状態は巻物かブレイブソウルで。ターンを割くのはもったいない。ガード付き装具(ex.盾、ミラクルスター、上海人形など)を装備させるのも有効)&br()もしくは絶対防御or高飛び(高飛びも絶対防御も使用するのはオブリビオンターン前のターンで※高補正ゆえ、同一ターンでは先に受けてしまう。また高飛びはアルテマ対策には不向き。幻影のほうが適切だが、ディアボロスもお供も全体攻撃を多用するため今回はあまり適切ではない)
・封印、呪怨、毒、麻痺or睡眠or狂気(麻痺、睡眠、狂気はドラゴンソウル用。CPに余裕があればPTの傾向に応じて属性系異常アビリティも)
・幻想薬or夢想薬(石化、無力になってしまった場合の解除用)
などを準備しておくと良いだろう。
まずは攻撃が通る状態にしないことには始まらない。
・ディアヴォロスは【神秘】を持っていないため、アストラルは解除可。丁度いい速さのキャラで古代の紋章だと調整が楽。(注:分類が特殊だと物理無効に引っかかり解除できない)
・スペル無効は通常攻撃を10回程度当てるとはがれる。連撃or無双かトリガーハッピーを装備させて挑めば割と簡単にはがれる。(ここで通常攻撃を有効にするためにもアストラルは解除しておく)
・…が、実は呪怨状態にすればスペル無効もアストラルも無効化できる。
・アルテマ対策には囮役(虚像の巻物+ブレイブソウルで戦闘開始メンバーに一旦出しておいてターン開始前に下げる)か無敵にした盾役を挑発状態にしておくと攻撃メンバーが削られずに済む(ただし使用はあくまでもランダムなので無視しても良い)
・オブリビオンは2ターン目から5ターンおきに使用してくるが、封印状態では使用してこない。
・地味に取り巻きも面倒なので状態異常で足を止めておくのが良い。(麻痺が弱点なので高確率で通る)
・デバフも一応有効
天魔の箇所でも論じていたが、基本状態異常は連撃で狙うこと。単発技では運要素が大きすぎるため確実性が非常に低い。
今回狙うべきは封印、呪怨、麻痺なので
無双+殲滅をセットしたキャラにシール、カーズ、ポイズン、パラライズアビリティをセットしておこう。このキャラが最強武器を持っていない場合は魔理沙合成店の武器を装備させておくとダメージ効率も高くなる。(弓銃を使えるならスターライトボウ(射撃/光)がなかなか効果的。ただしもっと攻撃力が高いドロップ武器があればそちらを。)
&bold(){攻略}
・メンバー1:無双+殲滅+異常アビリティをセットしたキャラ&br()(サブで複数回攻撃の封印付与が付いているスペルを持っているキャラかもう一人無双+シール+カーズアビリティをセットしたキャラも用意しておくと、1ターン目に十中八九ディアヴォロスを封印・呪怨状態、半数以上のドラゴンソウルを麻痺にできる(高確率で全員麻痺るが)。=2ターン目のオブリビオンを防げる)
・メンバー2:1より素早いキャラを一人準備(1とこのキャラの敏捷性を装備で調整)。※1ターン目以後の戦闘には他のキャラと入れ替えても良い
・メンバー3:単発高火力スペルを持つ火力役(射撃+シューティングスターがベストだが、高火力で耐性以外の属性なら特に問わない※耐性有でも武術皆伝なら比較的大きなダメージを与えられる)
・メンバー4:回復、補助役
・メンバー5:火力役2(魔法):PT内で魔力が一番高いキャラ。物理アタッカーがいまいちならこちらをメイン火力に。(※光のエレメントを使用)
・囮役:お好みでOK(戦闘開始時のメンバーに→その後何もせずメンバーと入れ替えでOK。囮もサブを用意しておくと盤石)
火力役は先頭にしておき、ベストパートナー+ワンマンファイター(良相性キャラがメンバーにいればベストフレンド)でパラメーターを底上げしておくのがおすすめ。
1ターン目
メンバー2で古代の紋章(補助解除)を使用、これで無双の異常アビリティが通るようになる。メンバー1は通常攻撃
メンバー3は初ターンから徹頭徹尾ひたすら最大火力の技で攻めて行けば良い。(もしくは初ターンに神主殺し(攻撃力2倍)orマオウ(全体魔力バフ)を使用→2ターン目から攻撃)
メンバー4がアライアンスを持っているならこのタイミングで使っても良い。もしくは火力役への魔術の戦士薬orシゼルム、マオウなどのバフ補助
2ターン目〜
もし1ターン目に封印状態になっていなければ、主力を全員下げ、控えの誰か1人にオブリビオンの生贄になってもらおう。
オブリビオンさえ捌ければ後はどうにかなる。
封印状態でのオブリビオンターンはすべてランダム行動になるが、全耐性状態+アライアンス等での常時防御状態ならそこまで大きなダメージにはならない。
注意点はドラゴンソウルがランダムで使用してくる「深淵波動」。先制発動なので、1ターン目でやられると花の耐性や巻物などの効果を解除されてしまうので
もし、使用された場合は剥がされた補助は掛け直しておこう。(※これで幻影や挑発状態を解除されない為に1ターン目囮役は控えに下げる)
メンバー1は呪怨が入るまで攻撃を続ける。ただし、この時点でディアヴォロスに封印、呪怨両方入っていればメンバー1はメンバー5ないしサブの火力役と入れ替えて攻めても良い。
メンバー4はPTの残り体力を見ながら回復、補助を選択
メンバー2は囮役と入れ替えて囮役は全体攻撃があれば使用し、ドラゴンソウルの体力を削っていく。
途中、ペトラブレスで石化状態になったメンバーが発生したら幻想薬等で解除。
ゲヘナ、虚ろな武構え、死の魔構え等の補助行動を行った場合、メンバー1で速攻解除する。ゲヘナは放置するとメンバー全滅の危険性が高まる。
4ターン目のスペル無効も呪怨状態ならば無効になるため、全く気にせずスペルで攻める。(スペル無効を使用した時点で呪怨になっていなくとも、使用後に呪怨状態になった時点で即時はがれる)
5ターン目
封印などいくつかの状態異常が経過解除されるので、再びメンバー1で状態異常を付与。
ディアヴォロスがオブリビオンターン前、常に封印状態であれば基本このくり返し。
もし、オブリビオンターンに封印が入っていない・解けていた場合は、控えのキャラを一人で出してとりあえず食らってもらおう。
もちろん絶対防御等を持つキャラがいれば予め使用しておけばオブリビオンだろうがアルテマだろうが何ら気にする必要はないが。
転生回数にもよるが、おおよそ10ターンほどでディアヴォロスの体力が尽きる。(※毒が入っていればほぼ確実)&footnote(10回程度検証時の平均。事故で主力が全滅などした場合でも15ターンまでに決殺。20ターンかかって良いならもっと低段位でも可だろう。)
(※検証時:Ver1.3。転生3回メンバー平均段位996・最強防具装備・オーブ、○○の料理、NPC等でのパラメーター上昇非使用・結晶石非使用・最強武器無し・金剛、守護無し・特定キャラ固有スペル未使用(無敵含む)・強化状態)&footnote(メインメンバー全員の装備は現身ドロップの○○○宝と弱点属性を補う装具(囮役は前述の巻物)、クリア後ドロップ武器(メンバー1:魔理沙合成店武器)
※バフ等をすべてアイテムで表記しているが、当然同等の効果があるスペルを持っていればそちらを使用すれば良い。(スペルのほうが基本高性能なものが多い)
#endregion
#region(特定のキャラがいる場合)
魔力2倍バフを持つキャラがいれば、魔力2倍+オデンスキル×2or魔力バフの3倍バフ状態+ディアボロスに魔力デバフ状態で
光のエレメントを使用すると一回200万程度、キャラによっては300万を超える威力になる(検証状況:上記と同じ)
この方法もかなり有効。
また、慧音がいる場合、EXスペルの無何有浄化で無力や石化などの特殊異常はすべて無効化可能。(ダメージは受ける)
#endregion
推奨転生回数3回後半~4回以上。
※体力が非常に高いため、火力不足を感じたら段位を上げるかもう一回転生してから挑むのも手。
悪竜の洞窟のザコに苦戦しているレベルであれば一旦後回しにして成長させてから倒しても良い。
(ディアヴォロスを倒して得られる成果はすぐには得られないので)
どうしても勝てないようであれば転生を5、6回くらいまですれば、驚くほどすんなり落ちるようになることもしばしば。(占い+経験値2倍装備状態で洞窟内のザコを狩っていればすぐに上がる。ここでは転生8回くらいまでは割とすんなり上がる)
#endregion
#areaedit(end)
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#areaedit()
**法界
-スキマ有
命蓮寺の本堂から魔法陣で転移した先にある。
現身の聖と星がいるが、辿り着くには四天王と戦わなければならない。
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**彼岸
-スキマ有
クリア後に入れるようになる施設の1つ。
しかし、敵はおらず、死神や閻魔大王の裁きを待つ死霊たちがいるだけである。
奥の裁判所では現身の映姫と映華がいる。
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**黎明霊山
クリア後の名も無き霊山山頂より。
内部はワンフロアで枝分かれした道の先の部屋に四霊獣がいる。
四霊獣をすべて倒すと霊神のいる部屋への道が通行可能になる。
・ボス(EXダンジョン扉解放対象ボス:2枚目)
|BGCOLOR(#CCCCCC):名前|BGCOLOR(#CCCCCC):体力|BGCOLOR(#CCCCCC):霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):防御力|BGCOLOR(#CCCCCC):魔法力|BGCOLOR(#CCCCCC):敏捷性|BGCOLOR(#CCCCCC):ドロップ|BGCOLOR(#CCCCCC):盗めるもの|
|BGCOLOR(#2a2a2a):霊神|2000000|9999|28000|15500|26000|24000|不思議な宝珠(1/1)&br()不思議な宝珠(1/1)| - |
耐性:(属性)光、神威
(異常)威力系、猛毒、麻痺、呪怨、畏怖、束縛、幻惑系
弱点:(属性)闇
(異常)なし
特性:巧者/連続/魔脈/異能/看破/神盾/神秘
#region()
ジハード、暁光、連撃など、攻撃の一つ一つが非常に強力。
使用してくる属性は炎、水、氷、雷、思念、光、神威、武闘、射撃と多く、かつ連続行動持ち+ランダム行動ゆえ
使用ターンに合わせて対策…という方法も取りづらい。
強いて言うと、神威属性の攻撃の種類が他より多いため、確率的に受けるケースは多くなるだろう(ラストスペルも神威属性)。
その他、スペル無効、超カウンター2種、物理反射、○神の祈り(各ステータス2倍)、超幻影などを使用してくるケースもある。
霊神は神秘持ち+呪怨無効のため、これらを使われるとかなり厳しい状況に立たされる可能性が高い。
運が悪いと魔法カウンター+物理反射などの行動を取ったり、開幕スペルチャージ→ラストスペルで開幕メンバー全滅といったケースもある。
特にスペル無効は低段位時に挑む際はほぼ決定打になる程危険。
それ以外の補助に関しては、物理アタッカーを主体にタクティシャンをセットしておけば特に問題は無い。
(※超物理カウンターを使用された時用に魔法メンバーも準備しておくとベター)
#region(どうしても苦戦するなら参考に)
純粋に力のぶつかり合いになりがちなので、重要なのは「1ターンの攻撃に耐え切れること」。
敵の2回行動の攻撃を受けてもまだ立っていられるなら勝機はある。
基本は道場スキル×2、3+協撃スペル+秘伝スペルでパラメーターを底上げしつつ
アライアンス等で防御を固め、神盾持ち共通の対策である攻撃力or魔法力上昇バフ+「単発高威力」の攻撃を用意して挑む。
万が一に備えて攻撃の主力と回復役は「魔術の戦士薬」(体力5%回復+攻撃力上昇+闘志)を使用するのもおすすめ。
それでも足りない場合は料理によるパラメーター割合上昇+ダメージ軽減なども併用しよう。(注意:割合上昇は全部の合計が300%以上は切り捨てになるので超えないように)
また、属性無効で対応する必要は実は無い。多様な属性攻撃をランダムに使用してくるなら「半減」を有効活用しよう。万能香花で全耐性を上昇させつつ、料理のパフェ(神威・思念耐性上昇)を重ねれば重複した属性は75%減になり、大幅にダメージを減少させることができる。アライアンスなどと組み合わせればほとんどダメージを受けなくてすむだろう。注意点としては花の効果持続ターンは5ターンであるという点。半減が外れているのを忘れて大ダメージを受けるといったミスが無いように注意しよう。
メインPTにピュアストーンがあるのも好ましい。
ちなみに、属性半減無し時に1ターンで受けるダメージ(攻撃×2の時)が最大体力の半分未満ならほとんど苦戦することなく勝てると思われる。(それだけのパラメーターがあればダメージ効率も相応に高くなっている)
また、当然ではあるが無敵、反転、連続行動禁止などがあればかなり有利に進められる(推奨という意味ではなく、持っているとラッキーという程度)。
天魔同様、霊神の強さの大部分は手数の多さに起因するものであるため、特に連続行動禁止は致命打と成り得る。
霊神の基本ステータス自体は全体的に控え目(特にHPは扉解放対象ボスの中で最も低い)なので、早い段階で連続行動禁止が決まりさえすれば後は各種補助行動に気を付けるだけでスムーズに撃破可能。
#endregion
推奨転生回数2回後半~3回以上。
#endregion
#areaedit(end)
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#areaedit()
**人里(クエスト)
クエストの最後の依頼が扉解放対象ボスとの戦闘。第一形態撃破後に本気での再戦を挑める。
・ボス(EXダンジョン扉解放対象ボス:8枚目)
|BGCOLOR(#CCCCCC):名前|BGCOLOR(#CCCCCC):体力|BGCOLOR(#CCCCCC):霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):防御力|BGCOLOR(#CCCCCC):魔法力|BGCOLOR(#CCCCCC):敏捷性|BGCOLOR(#CCCCCC):ドロップ|BGCOLOR(#CCCCCC):盗めるもの|
|BGCOLOR(#2a2a2a):真・オデン|10500000|40000|100200|73000|65500|60000|不思議な宝珠(1/1)&br()不思議な宝珠(1/1)| - |
耐性:(属性)抵抗:神威 / 無効:炎、水 / 吸収:武闘
(異常)即死、衝撃、流血、麻痺、畏怖、束縛、幻惑系
弱点:(属性)有効:射撃 / 弱点:氷
(異常)凍傷
特性:巧者 / 連続 / 猛撃 / 反撃 / 異能 / 威光 / 精密 / 看破 / 極達 / 大器 / 神盾
#region()
オデン第二形態。
見た目のことはあえて言うまい。性質的には第一形態の時と基本的には同じだが、
敏捷以外のパラメーターが上がり、耐性に変化が生まれる。
特に攻撃力が第一形態より更に高まることと、武闘属性を吸収するようになること、炎と水が無効になる点に注意。
それだけならば大したことはないのだが、最も注意すべきが「反撃」。
第二形態ではほぼ確定反撃(物理・魔法どちらに対しても)になるうえ、無属性の3回攻撃で大ダメージを被る。
ダメージを与える度にこの痛い反撃が必ず飛んでくるため、この反撃をどのように捌くかがポイント。
状態異常付与したい場合は反撃でかけるのがよい。
行動パターンは完全固定
1 クロスエッジ(武 多段・防御力低下)orブレークダウン(神/貫 全体・通常攻撃弱体)
2 天地灰燼(炎全体攻撃・火傷/防御力低下)
3 アブダクション(無/貫 全体HP半減・&bold(){防御封印})
4 神威多段
5 補助行動orスペル無効
6 5連攻撃(武)(ターンエンド時「王者の波動」)
7 ジハード(神威/貫 全体)
8 枯渇魔法(全体SP大ダメージ)
9 劫火(炎 全体)
10 神威攻撃(神/貫 単)+スペルチャージ
11 ラストスペル(神威全体or時間停止)
2へループ
注意すべきは
・3順目のアブダクション
・5順目の補助行動orスペル無効
・6の倍数ターン
・ラストスペル
防御封印は真・オデン戦には痛いので食らわないに越したことはない。
万一食らった場合は補正の高い「夢想薬」で速やかに解除しよう。
補助行動は「○神の祈り」をランダムに使用してくるので、そのままの状態で反撃を受ければ場合によっては全滅もありうる。即時補助解除しよう。
//対処法がスペル封印なのでコメントアウトさせていただきました
//圃場行動のターンにスペル無効を使用してくる場合もあるのでメンバーにはテクニシャンをセットしておく。
6の倍数ターンエンド時に【威光】の効果により発動する「王者の波動」もできれば主力には食らわないようにするほうが良い。
ラストスペルは基本は神威全体だが極まれに時間停止も使用してくる。
また、新緑の園の古代兵器-Veritas-と同様、限界突破後にはパターンが変化。
3、10以外のすべての行動がランダムに武闘+大地の多段攻撃と入れ替わる。こちらも非常に高威力で大ダメージ必至。
各無効装備のメンバーがいなくならないように2人用意しておくのがおすすめ。
限界突破後はなるべく長引かないようにするほうが良い。
通常状態は上記行動に沿った無効装備を装備させたメンバーを入れ替えながら戦えば全ての攻撃でダメージを受けることが無い。
武闘に対してはマキシマムルベルト(悪竜の洞窟or禁戒の地獄道の宝箱から入手可)を一つ用意しておくのがおすすめだが
幻影×2,3名で対処しても良い。(ダメージを受ける確率は高いが)
やはり、神威のターンが多いため、神威無効装備を装備させたメンバーを主力に据えるのがおすすめ。
#region(どうしても苦戦するなら参考に)
&bold(){攻略}
攻撃役を2人、補助役、回復役の構成
・攻撃役二人は戦闘前に「竜神薬」を使用。(各種竜薬も使うと4つ合わせてステータスが約40%ほど強化できる)場合によってはゴーストセンスを併用しておく。
・補助役:転生3回以下で戦う場合、ファランクスが欲しい。4回以上ならアライアンスで代用可。
・回復役:全体回復持ちか料理の鍋物
真・オデンは巧者・精密持ちなので、確率系は寿司だけで良い。
サブとして武闘無効装備、炎無効装備×2、喰らい役をそれぞれ用意。
主力メンバーは1、4、5、7、10(+11)の行動パターンの際に戦闘。主力が死ぬようなら挑発状態の無効持ちキャラを出す。
それ以外のターンは基本無効装備のメンバーで往なしていく。
※極達持ちではあるが、20ターンくらいかかったとしても竜神化状態なら十分倒しきれる
弱点は氷。
竜神薬を使用すると倍率攻2.0倍(+凍傷・防御低下)の氷攻撃「零度の息」を使用可能になる。
攻撃役にそれぞれ3倍バフ状態で使用させれば毎回100万以上のダメージを与えることができる。(転生3回後半なら200〜300万程度)
火力は十分になるので、あとはダメージコントロールを行えばOK。
反撃は高威力の無属性3回攻撃。
当然、万能香花でも半減できず、しかも威力が高いため転生回数が少ないと常時防御だけでは耐え切れない。
ファランクスならば連続攻撃のダメージを半減(1/3?※要検証)させてくれるため、ダメージを大きく抑えてくれる。(連続攻撃に対する通算ダメージは常時防御よりファランクスのほうが軽減効果が高い)
また、猛撃持ちなのでディヴィジョンか祝福も併用すると盤石。
1ターン目
主力メンバーで攻撃役2人は神主殺しを使用。
補助役はファランクス、
回復役は念のためシゼルムなどで防御を底上げしておこう。
2、6、9ターン目は無効装備のメンバーで防御。(防御補助無し状態で攻撃すると反撃でやられる可能性が高い)
3ターン目は誰かに食らってもらえば主力を万全の状態で温存可。
4ターン目
主力メンバーに交代、火力役は攻撃、回復役は回復を。
攻撃の際は、被ダメージと残存体力を見て、攻撃回数、補助役も回復を行うなど変えていく。
5ターン目
攻撃役以外のどちらかでオデンの補助解除。
オデンが火力役が2人とも解除より早い場合でオデンが「武神(攻撃2倍)、邪神(必殺)、天神(超回避)の祈り」のいずれかを使用していた場合は火力役の片方が解除に回るか防御しておいたほうが無難。
7、8ターンは状態によって続投も有り。おそらくこのあたりでオデンが限界突破する。
10、11ターン目も4ターン目と同様に
の繰り返し
限界突破後は行動が元々の攻撃or武闘+大地になるが(注:この攻撃は武闘無効装備だけでは無効化できない)
古代兵器-Veritas-同様、そのままの戦法で良い。もし武闘+大地を使われても大丈夫なように複数用意した無効装備役を一人ずつ出していこう。
また、武闘無効装備が一つしかなく、そのメンバーが倒れたとしても慌てる必要はない。
次に武闘無効が必要になるまで11ターンある。それまでに倒しきれるだろう。
一応、オデンは第一形態と同様、封印や毒・猛毒が通る、
付与した場合はループ中の行動が通常攻撃やリフレッシュに変化したりする。
#endregion
推奨転生回数4回以上。
#region(特定キャラがいる場合)
・デフォルトで炎無効の妹紅、空にモアイとマキシマムベルトを装備させると限界突破後の攻撃でも大半いなせてしまう。=割と楽に構えられる(そこまで大差はないが)
・チルノの凍符【マイナスK】で氷ダメージ1.5倍になので居るならぜひ使ってあげよう
#endregion
#endregion
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**紅魔館-封鎖領域-(★不明)
紅魔館の地下から行けるエリア。
現身・レミリアを倒したあと、許可を貰えば中に入れるようになる。
現身レミリアが言っていた通り、ここの敵はほぼ最強クラス(EXダンジョンに出現する敵で、魔界の雑魚より強い)。
☆9のレミリアを倒せたからと言って突っ込むと博麗神社に搬送される事になる。
しかも逃走不可なので、実力不足のまま入ると確実に狩られてしまう。
幸い、一種類しかおらず、凍傷状態にすると逃走するので
巻物でカウンター+挑発状態にしたキャラに殲滅+コールドアビリティでやり過ごすのも一つの手。
(敵の攻撃に耐えられるだけの体力も必要だが)
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**魔界(★20)
-スキマ有
博麗神社の裏手にある高台から行ける場所。
ちなみに、スキマ空間にいる現身紫のセリフを聞いてからでないと行けない。
全ての現身を倒してからでないと挑むことが出来ず、しかも最強クラスの実力があるため実際行けるようになるのは最終盤。
BGMからして危険なフィールドで、敵の強さは異常の一語。最低でも転生を3回以上は済ませてから行かないと喰われる。
さらに敵シンボルの速さも非常に速い。
魔界の鉱石や地面からは(採取では)ここでしか入手できない素材がたまに取れる。
奥地まで進むとパンデモニウムがある。
ここのエリアボスは尋常ではなく強い。注意。
倒してもさして得るものも少ないので、転生回数が少ない間はスルーするのも一つ。
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**パンデモニウム(★不明)
魔界の奥地にそびえ立つ万魔殿。推奨転生回数4回以上。(※PTや所持スペルによる)
内部の敵は種類こそ少ないものの、魔界よりもさらにレベルが高い。
パンデモニウム内は陰陽効果を得られないためパラメーター上昇はバフに頼る必要がある。
グッドタイミングも無意味になるのを忘れずに。
転生5回程度でも金剛+守護無しでは最強防具を装備していても一撃死することもある。
転生6回ほどで無双+殲滅+状態異常アビリティ無しでの戦闘ができるか。
閉ざされた扉は
殿内にいる4体のボス、四凶を倒さなければ開かない。
最奧にてボス戦あり。
・中ボス
|BGCOLOR(#CCCCCC):名前|BGCOLOR(#CCCCCC):体力|BGCOLOR(#CCCCCC):霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):防御力|BGCOLOR(#CCCCCC):魔法力|BGCOLOR(#CCCCCC):敏捷性|BGCOLOR(#CCCCCC):ドロップ|BGCOLOR(#CCCCCC):盗めるもの|
|BGCOLOR(#2a2a2a):悪神・四凶|20000000|30000|85000|40000|100000|350000|不思議な宝珠(1/1)&br()虚空印章(1/1)| - |
耐性:(属性)抵抗:雷、風 / 無効:思念、神威 / 吸収:闇
(異常)即死、衝撃、麻痺、畏怖、束縛、混乱、狂気
弱点:(属性)有効:射撃、大地 / 弱点:光
(異常)封印
特性:猛撃 / 再生 / 異能 / 看破 / 邪眼 / 王盾
オブリビオン使用ボスキャラ。
体力・敏捷が非常に高く、魔力・攻撃力も高い。
EX扉解放対象のボスではないが、初見殺し感と行動のインパクトから「難関の一角」と呼ばれている。
開幕からのボスの行動をどのように捌くか、またオブリビオンを封じた後どう行動するかがポイント。
#region
開幕で「始まりの加護」を使用し、5ターン無敵化する。
通常状態では
オブリビオン×4→アルテマ→オブリビオン×4→デストラクション(神威・全体)のループ
&bold(){封印状態時の行動:}
リフレッシュ(状態・能力守護)※状態異常が一つでも入るとランダムに使用
ベノムレイン(水・多段+毒性異常)
ペトラブレス(闇・全体+石化)
の3つをランダムで使用
体力・敏捷が非常に高く、神速でもなければ基本先制は不可能。攻撃力・魔力も高い為、被ダメージが非常に大きくなりがち。
更には【猛撃】持ちゆえ、よほど転生を重ねているか、徹底防御(ダメージ1/4)状態でもない限り耐えるのは難しい。
また、再生での回復も一回200万程ありばかにならない。
行動パターンもなかなかにいやらしく、確定でオブリビオンが4回も続くため封印を入れなければ何もさせてもらえず全滅への直行パターン。
封印は確実に通るが&footnote(Ver1.3時点で検証。おそらく耐性が0になった模様。)、開幕に始まりの加護を使ってくるため、2ターン目からの4発のオブリビオンの発動は100%止めることができず、どうにかして凌がなければならない。
また封印を入れたら入れたでランダム行動になる為、運要素が大きくなってしまう。
ペトラブレスの石化やベノムレインの威力もかなり痛いが、特にリフレッシュが要注意で、
状態異常を解除されたうえに守護状態を解除しない限り、以後状態異常を入れることができなくなる。
これらをどのように凌ぐかが、四凶戦のポイント。
一応、少々泥臭いことをすれば完封可能。
推奨転生回数+1し、攻撃役が最強武器を装備していると無敵が切れた後2ターンあれば十分決殺可能なので面倒ならこちらを。
#region(どうしても苦戦するなら参考に)
※開幕からの4ターンを耐えしのぐ最良の方法は絶対防御による無敵。
最初からPTにいれば良いが、必ずいるとは限らない。確かに、この戦闘の為だけに引っ張り出すこともできるが、
その為、今回は絶対防御を持つキャラがいない場合を含めての攻略を記載。
&big(){&bold(){対策}}
・&bold(){事前準備}
ランダム行動に対してはやはりどうあっても運要素が大きく絡んでしまうため、確実性を持たすならば封殺する。
ランダム行動時の攻撃は闇と水の2つしかないので主力メンバー用にそれぞれの無効装備を用意しよう。厄介な状態異常も御守と料理で無効化できる。そうすれば四凶戦でのダメージは0になり(受けても通算で4、50程度)、体力さえ削りきれれば勝てるようになる。
メインPT用:
・堕天のサングラス:ペトラブレス対策。追加効果の石化は御守で対処
・河童玉(現身・にとり合成):ベノムレイン対策。追加効果は料理のキャラメルパンで対処
・石化の御守(魔理沙合成店で合成)or幻想の御守(香霖堂で合成)※この際、無理に幻想の御守を作成しすぎないほうがいい。四凶を倒した後のエリアでドロップする敵が出てくる
・弓術【皆伝】(人里・鈴奈庵合成):攻撃役用に2つ程度。
・神主殺しか超人薬計:4個(今回の戦闘ではダメージを受けない為、超人薬で問題ない)l
・最大SG1300以上
・マスタースキル(再思の道隠しショップ):メインアタッカー用に。CP15とかなり重いため、旧都でCPアップさせておく必要もある。
(※必須ではないがあったほうがおすすめ。攻撃役の攻撃力が3万を超えているなら不要。パンデモニウムの推奨転生回数あれば普通に超えていると思うが)
5の倍数ターンの固定行動に対してはそれぞれ専用のメンバーを用意しよう。
・虚像の巻物、逆襲の巻物、ブレイブソウル(妖怪の山隠しショップ):アルテマ対策
・ピュアストーン:デストラクション対策。装備させたサブの4人を用意して総入れ替えで対処しよう。
・「魔術の戦士薬」:オブリビオンを受けてもらうメンバーが必要なので、3、4個ほど用意しておこう。
そして最後にこの戦闘の肝となるこれらのアイテムを準備
・光のエレメント、古代の紋章:各20個程度(※所要ターン数分。封印付与スペル、補助解除スペルで代用可)
・&bold(){攻撃に関して}
四凶の最大の弱点は光。
しかし、魔力が高いためある程度の魔力が無ければメイン火力とするには力不足になってしまう。
防御は全パラメーター中最も低い為、物理を主軸に攻めるパターンがおすすめ。
射撃が有効で【神盾】を持っておらず、単体での戦闘なので弓術【皆伝】が最大の効果を発揮できる相手。
メイン攻撃役とサブ攻撃役用に2つ作成しておこう。(余裕があればもう一つ作成してデストラクション対策メンバーにも一つ持たせるのも良い)
ただし、マスタースキルを利用する場合は消費霊力が1回1800とかなり大きくなる為、お茶などで霊力自然回復状態にしておかなければSGより先に霊力が尽きてしまうので注意。
(※マスタースキルを使用しない場合は考える必要はない。また、邪眼で5ターンおきにSGが削られるが、25ターンを超えない限りSGはもつ。)
光のエレメントは今回非常に重要な役割を持つため、封印付与効果のあるスペルを持つキャラがいる場合でも5、6個は用意しておこう。
また、四凶は実は状態異常耐性がかなり少なく、流血、間隙、毒、霊毒、猛毒、睡眠、呪怨等が通る。
短い時間しかかからないとはいえ、これらを利用しない手はない。(霊毒、呪怨は今回無意味なのでいらない)
また、体力減少効果が最も高い流血(毎ターン15%※毒3%、猛毒10%)が通る為、短期決戦するために狙ってみよう。
//下記攻略にはあまり有効ではないため割愛
//アイテムのゲテモノボールが誰でも毒、猛毒を付与できるので便利。
&big(){&bold(){攻略}}
メインPT
・攻撃役1:攻撃力がPT内で2番目に高いキャラ(目安23500以上)+マスタースキル
・攻撃役2(サブ):次点のキャラ。
・魔法役:光のエレメントor封印付与を持つキャラ。マスタースキルをつけておいても良い。エレメントも威力上昇対象。
・補助役:補助解除スペル持ちかアイテム要員。魔法役より素早いことが条件。
メインPT補助
・無双役:アルテマ対策要員。PT内で最も攻撃力の高いキャラ(目安27000以上)に無双+ブレイブソウル+シール、ブラッドやウィルス他CPが許す限りの異常アビリティ
・サブ囮:もし無双役が倒れてしまった時用のサブ。虚像の巻物装備。敏捷は魔法役より素早いことが条件。
人柱
・2、3名用意。※絶対防御持ち(以下無敵持ち)がいる場合1人でOK
サブPT(デストラクション時のみ使用)
ここでもダメージを与えることを考えるならメインPTと同じ構成に。(ここは一切ダメージを与えられないメンバーでも問題は無い)
四凶の攻撃は完全に封殺する装備なので、属性軽減とダメージ軽減料理は一切不要。
御守は特殊異常しか防げないものになっているため、キャラメルパン(毒性系無効)とクリームシチュー(幻惑系無効)は忘れずに。
リフレッシュへの対応は完全には不可能なので、少々泥臭いが決め打ちで対処。
開幕は攻撃役1、2と無双役、サブ囮で戦闘に入り、
ブレイブソウルと巻物の効果を得る。
1ターン目
無双役とサブ囮を人柱2名と入れ替え、攻撃役の2人は「神主殺し」or「超人薬」を、
人柱2名はそれぞれ自分に「魔術の戦士薬」を使用。(絶無敵持ちで代用する場合は絶対防御使用)
2ターン目 人柱の片方のみにする。行動は自由に。必ずやられるが闘志の効果で3ターン目続投(無敵持ちは自分に魔術の戦士薬使用して、その後の事故に備えるのも良い)
3ターン目 人柱の一人目が倒れる(無敵持ち適当にターンを潰す。)
4ターン目 人柱の二人目のみにする。(無敵持ちはこのターン防御以外の行動をとらなければ無敵が先に切れてオブリビオンを食らうので注意。)
5ターン目(アルテマターン)
攻撃役1、2と魔法役、無双役に入れ替え、攻撃役1と2の早いほうで「グラリオ」(攻撃バフ※ベストパートナー+ベストフレンド両方の効果がある場合不要)を、
遅いほうで弓術【皆伝】を、魔法役は攻撃役1に対し、お茶なり霊力自然回復を、無双役はしゃれこうべを使用
※無双役に反撃で封印を付与させる。
こうすることで1ターンの手数を最大にして短期決戦を狙う。無双役に攻撃力の一番高いキャラを選ぶのはここで王盾持ちの四凶に1でもダメージを与えられるようにするため。
(もし、マスタースキルを使用しない場合は、お茶が不要になるため、魔法役に光のエレメントを使用させれば良く、無双役でダメージを与えられなくても良い)
また目安攻撃力があれば3倍バフ時点で1ターン300万程度のダメージが安定する。
6ターン目~
無双役と補助役を入れ替え、攻撃役はひたすら皆伝を、魔法役は光のエレメントか封印付与スペル、補助役は補助解除効果スペルか「古代の紋章」を毎ターン使用
※補助役を魔法役より素早くすることで、例えリフレッシュが来ても最速で守護状態を解除→魔法役が封印付与を行うことになるため、封印状態を維持できる。
7ターン目頃
サブ攻撃役の攻撃力にもよるが恐らくこのあたりで四凶の体力が半分に達する。
攻撃役が魔法役より遅い場合、注意が必要で、限界突破により状態異常解除→次ターン四凶が異常なしになるとかなり博打になるため、攻撃役の遅いほうは光のエレメントを使用するように。(ダメージは0で構わない。封印は通る)
もし、攻撃役2人とも攻撃して半分に行くか行かないか微妙な時は遅いほうはアイテム補助か防御でターンをやり過ごそう。
限界突破次ターンに非封印状態の際の四凶の行動は高確率でアルテマを使用してくるが確実ではなく、普通にオブリビオンを使用することもあるため博打要素が強すぎる。
10ターン目 メインPTとサブPTを総入れ替え。デストラクションをやり過ごしつつ、補助解除と封印付与行動は忘れずに。
11ターン目 再びメインPTと総入れ替え。このターンの四凶の行動終了時に仮死の効果が切れる(仮死の効果は5ターン)ので、攻撃役2でしゃれこうべを使用。
おそらく12、3ターン頃、長くとも16ターン頃には四凶の体力が尽きるだろう。
途中3倍バフ状態が失効するはずなので、掛け直すことを忘れずに。限界突破時はパラメーターが上がるため、
バフが無いとダメージを与えられないことがある。
1ターンのダメージ300万を目安にするのは、万が一仮死の付与忘れがあって再生されてもすぐにリカバリーできる最低ラインと思われる数値。
限界突破後で恐らく280万程度に減少するが、それでも再生力を上回っている。
ちなみに攻撃役の攻撃力が48000程度あるとマスタースキル+弓術皆伝で1000万ほどのダメージが出るため、6ターン目で終わる。
魔法役の光のエレメントで300万程度のダメージを与えるには目安で7万ほど必要で、恐らくこの段階で最も魔力上昇の大きいジャムジャマロッド(+15000※協撃・秘伝スペルセット時約23000)を装備させても地の魔力が47000以上必要。それなりに転生回数があるか、属性無効装備を一つ削る必要がある。
#endregion
//もう一パターン書こうと思っています
#region(特定キャラがいる場合)
//光属性の特技スペルを持つキャラは結構おり、これを書き出すときりがないため割愛
//スターサファイア・光属性ダメージ1.5倍スペル所持
・咲夜と芳香
流血を大出血(防御20%↓、毎ターン体力20%↓)化スぺル所持。大出血は特殊異常の為リフレッシュでも解除されず有利に進められる。
また、咲夜ならラストスペルで2ターン分丸々時間稼ぎも可。
・麟
EXスペルの効果「忘失」により3ターンリフレッシュを完全無効化可能。5ターン目に使うと効果的。(※さすがに無敵は消せない)
6〜8ターン目をすべて攻撃につぎ込めるようになる。
・慧音
例の如く「無何有浄化」。ある程度転生回数があればオブリビオンを食らいながら戦える。(封印を入れたほうが早いかもだが)
・(1.2以前では封印耐性が10〜20%程度あり、霊夢がいると封印付与が非常に楽だった)
#endregion
推奨転生回数4回以上。
※この中ボスを倒すだけなら最低でも転生2回以上あれば十分だが、割と無茶な進め方をしない限りその転生回数でここへたどり着くことはなく
殿内の雑魚に非常に苦戦するためパンデモニウム推奨転生回数と同様とする。
悪神・四凶が落とす「虚空印章」は通常攻撃に全能力低下を付与する非常に有用な装具。
次のボス戦からも早速有効なので、装備させておくのもおすすめ。
#endregion
一体目の中ボスを倒した後、奥へ進めるようになるが、そのまま突っ込まないように注意。
※すぐにもう一人の中ボスとの戦闘に突入してしまう。
一回セーブして、体制を整え直してから奥へ進もう。
・中ボス
|BGCOLOR(#CCCCCC):名前|BGCOLOR(#CCCCCC):体力|BGCOLOR(#CCCCCC):霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):防御力|BGCOLOR(#CCCCCC):魔法力|BGCOLOR(#CCCCCC):敏捷性|BGCOLOR(#CCCCCC):ドロップ|BGCOLOR(#CCCCCC):盗めるもの|
|BGCOLOR(#2a2a2a):夢子|20750000|23000|83000|61560|42800|100000|王の器(1/1)| - |
耐性:(属性)射撃、闇
(異常)即死、衝撃、流血、麻痺、束縛、幻惑系
弱点:(属性)光、神威
(異常)なし
特性:巧者 / 連続 / 異能 / 精密 / 看破 / 極達 / 奇道 / 王盾
お供に万魔親衛隊×2を連れて戦闘。
攻撃、敏捷が高く、体力は四凶以上。魔力が低めなので魔法のほうが有効か。
#region()
夢子は基本的にランダム行動で、主に武闘、風、闇、神威属性の攻撃を行ってくる。
また、こちらの補助行動に対して「王者の波動」を使用してくることがある。
その他、スペルチャージからのラストスペル(全体2ターン強制時間停止)を1ターン内で使用してくることもあるが、ランダムなので運要素が大きく絡む。
火力は高めで多段攻撃が多く、あまり転生回数を重ねていない・守護を使用していない場合は脅威。
お供の行動が結構痛い。
シールエッジ(単体・攻撃、スペル、アイテム封印)、通常攻撃+回復力弱体化等の妨害行動
エクストプラズム(思念・全体ダメージ+混乱)、ゴスペル(音・単体ダメージ+能力/確率ランダム低下)、サイファー(無・ランダム2回+SG減少)、ラッシュソード(武闘・単体10回)他
○神の祈り、フォーチュン(全体常時防御)、超物理・魔法カウンター、龍神化などの補助行動
更には開幕でいきなりスペルチャージ→ラストスペル(武闘・単体大ダメージor闇・全体ダメージ+即死)をしてくることもある。
親衛隊の行動で戦線を大きく乱されることが多いため、早めに片付けたいが、体力が異様に高く打たれ強いという厄介な敵。
この2体に仕事をさせるかどうかによってこの戦闘の難易度は大きく変わる。
#region(どうしても苦戦するなら参考に)
&bold(){攻略}
親衛隊は状態異常に非常に脆く、
流血、衝撃、毒、猛毒、麻痺、束縛、睡眠、混乱、暴走、属性系が高確率で通る。
そのため、麻痺と束縛でさっさと動きを止めてしまうと非常に楽になる。
おすすめとしては、無双+殲滅役にボイズン+ウィルス+パラライズ+バインド(+αお好みで)アビリティをセットして攻撃すると
高確率で麻痺+猛毒状態になってくれる。麻痺が入らなくても束縛が入ることがあるうえ、両方入ればどちらかが解除されても片方残ることが多く
さらに重ねることでまた麻痺+束縛状態で戦闘中ずっと止まっていてもらえる+猛毒で勝手に体力が削られていくため、まったく相手をせずに済む。
(※麻痺、束縛アビリティが片方だけの場合、一旦解除されるまで停止用の異常を付与することができず、停止状態を維持できない可能性が消しきれない)
また、夢子自身も毒、猛毒が高確率で通るほか、
四凶が落とす「虚空印章」が早速効果を発揮し、装備したキャラで攻撃すれば全能力低下で大きく弱体化する。
基本無双+殲滅役に上記のアビリティで攻撃させ、あとは守りを固めて耐久でも勝ててしまう。
一応武闘属性の攻撃が多めなので、マキシマムベルトを装備させたキャラにブレイブソウルで挑発状態にすると危険性はかなり減る。風神団扇もセットすると尚安全。
全体攻撃もいくつか持っているため、万能香花とアライアンス等もあると盤石。
ポイントは無双+殲滅役の敏捷性。
万魔親衛隊の敏捷が60000(強化状態時66000)あるので、これ以下の場合
初ターンで親衛隊の行動を阻止することができず、場合によってはまずい状況にもなる。
・敏捷性3万以上6万以下の場合
先駆の巻物をセットしよう。これで親衛隊より先に動けるため、先制で状態異常浸けにしてしまえば良い。
注意;フォーチュンのみ先制発動のため、これでは防げない。ただし、夢子含め【神秘】は持っていないため、補助解除すればOK。
・敏捷性3万以下の場合
ベストパートナー+ベストフレンド+先駆の巻物+龍薬全種+料理等の全盛りしても6万に達しない場合は
逆襲の巻物を利用しよう。初撃こそ食らってしまうが、その反撃で敵全体を異常浸けにできるため、危険度はかなり低い。
親衛隊2体共補助行動だった場合は1ターンめの無双+殲滅役の通常攻撃で決まるので結果オーライ。
こちらの場合はブレイブソウル+マキシマムベルトの盾役は1ターン目は控えに回したほうが得策。親衛隊の攻撃で万が一盾が倒れてしまっては元も子もない。
ちなみに、この親衛隊のあしらい方は夢子戦以後にも大きな意味を持ってくるので覚えておこう。
#endregion
推奨転生回数4回以上。
四凶を倒せたPTなら特に苦戦しないはず。
#endregion
・ボス(EXダンジョンの扉解放対象:最後の一枚)
|BGCOLOR(#CCCCCC):名前|BGCOLOR(#CCCCCC):体力|BGCOLOR(#CCCCCC):霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):防御力|BGCOLOR(#CCCCCC):魔法力|BGCOLOR(#CCCCCC):敏捷性|BGCOLOR(#CCCCCC):ドロップ|BGCOLOR(#CCCCCC):盗めるもの|
|BGCOLOR(#2a2a2a):神綺|23850000|50000|90000|60500|118500|60000|神の器(1/1)| - |
耐性:(属性)抵抗:闇 / 無効:神威
(異常)即死、衝撃、流血、猛毒、麻痺、畏怖、束縛、幻惑系
弱点:(属性)なし
(異常)なし
特性:巧者 / 覇気 / 威光 / 看破 / 異能 / 邪眼 / 大器 / 極達 / 王盾 / 神盾 / 神秘
魔界の最後を締めくくるボスだけあり、かなりの強敵。
行動パターンがほぼ決まっており、パズル要素も強い。
万魔殿親衛隊2体もお供に連れている。親衛隊は倒しても10ターン後に復活する。
#region()
&bold(){行動パターン}
初回のみ:1 アストラル
初回のみ:2 プロテクト(全体状態・能力守護)
(2回目から:1 ガイア(神威・単体・全能力/確率低下)*orスペルチャージ状態ならラストスペル「オーバーキル」(無・全体・貫通大ダメージ))
(2回目から:2 瞑想(霊力回復+霊力上昇))
3 オブリビオン(無・全体大ダメージ+強制「無力」)orブラックホール(闇・全体大ダメージ+強制「絶望」)※恐らく2回目からランダム判定
4 キングダム(全能力上昇)
5 デストラクション(神威・全体)*
6 アカシックレコード(無・全体・睡眠/防御力低下)、ターンエンド時に王者の波動(全補助解除)
7 オブリビオンorブラックホール
8 眼下の摩天楼(闇/神威・単体・畏怖/攻撃力低下)
9 アルテマ*
10 ネメシス・トルース(神威・全体)ターンエンド時にスペルチャージ(注:必ずではない。その時の体力により?)
のループ(*印は「特技」扱いのもの)
10通りあるため、下1桁が上記の数になっている時はその行動をとる、と覚えると良いだろう。
&bold(){限界突破後:}
元のループ行動orゴスペル(音・単体ダメージ+能力/確率ランダム低下)、クロスエッジ(武闘・単体2回攻撃)、アルテマのいずれかをランダムに使用してくる。
20ターンくらいになると極達の影響でどれも脅威になる。
&bold(){封印状態時:}
4連攻撃(武闘・ランダム)か通常攻撃(無)と
「特技」扱いのガイア、デストラクション、アルテマ、(限界突破後は+ゴスペル、クロスエッジ)になる。
//(注:ネメシス・トルースも特技のはずだが使ってこなくなる模様)
//ネメシス・トルースの分類は特殊
=5、9、11、15、19、21…は通常ループ通りに行動する
神綺は【神秘】を持っており、1ターン目のアストラル、2ターン目のプロテクト、4ターン目のキングダムが非常に厄介。
開幕のアストラルの関係上、ダメージを与えたければ8ターン目の神綺行動終了まで実質魔法主体で戦う必要がある。
しかし、魔力が高いうえ
・プロテクトにより1ターン目に封印以外の状態異常を入れていたとしても解除され、以後一切の状態異常は通らず
・4ターン目のキングダムも確定し、全能力が1.5倍強化
された状態の神綺との戦いを強いられる。
おまけに、この場合は能力を下げることができないばかりかむしろ毎ターン上がっていくため失笑を禁じ得ない。
この状態は「状態・能力守護」状態がターン経過(10ターン=12ターン目の行動終了時)で解除されるまで続いてしまう。
当然この状態で戦うとオブリビオン、ブラックホールの使用を防ぐこともできない。これはなかなかに厳しい。(この状態でも普通に勝てるが)
つまり、2ターン目のプロテクト発動を防げるかどうか=&bold(){1ターン目に「神綺を封印できているか否か」}で大きく難易度が変わる。
また開幕のアストラルは先制発動(+特性神秘で補助解除も不可)のためいつもの無双+異常アビリティの手法も使えない。
魔法スペルor光のエレメントに頼ることになるが、神綺の封印耐性はそこまで低い訳でもなく(おそらく使用時と同様60%程度あると思われる)、
4人がかりで封印付与を行ったとしても入れられるかどうかは五分五分以下。正直ここは結構な運頼みになる。
その為、1ターン目に封印を入れられた場合、入れられなかった場合2通りの攻略を記しておく。
余談にはなるが、1ターン目に親衛隊がフォーチュンを使用してきた場合、
無双+殲滅役のパラメーターによっては親衛隊へもダメージを与えられなくなる(=状態異常にできない)+神綺へのダメージが半分になるため、難易度がまた上がる。
#region(どうしても苦戦するなら参考に)
&bold(){&big(){対策}}
今回も主力と別に6の倍数ターンの捌き役を構成すると良いだろう。強いボス相手にバフや補助を解除されるのは正直あまり得策ではない。
行動パターンを見れば分かるが、神威属性の攻撃がメイン。その為、主力にピュアストーンを装備させると大半の攻撃を無効化できる。
また、
・封印状態時用にマキシマムベルト+ブレイブソウルor挑発を装備させた囮役1と
・アルテマ対策用に虚像の巻物+ブレイブソウルor挑発を装備させた囮役2(幻影状態になれるスペルを持っていれば尚良い)
・光と炎、雷、風のエレメント(光15個程度、それ以外は4、5個)※エレメントに関しては例の如くスペルで代用可。代用する場合は「必要個数-所要ターン数」。
・ゲテモノボール5つ以上
※神主殺し他のバフアイテムは割愛。
をそれぞれ用意
・オブリビオン、ブラックホール対策に人柱2、3人
・異常アビリティ:封印、毒、(+親衛隊用:猛毒、麻痺、束縛)とCPに余裕があれば凍傷、感電、火傷、間隙もセットすると更に有利に進められる。アストラルは最初しか使用しない為呪怨は特に不要
・限界突破時の対策用にメインの火力役にゴーストセンス
あたりを用意しておくのがおすすめ。
神綺は異常解除行動を持っていないため、すべての異常はターン経過によって解除されることになる。
付与できる異常アビリティはとりあえず付けると有利に進められる。
デバフももちろんだが、属性状態異常の10%ダウンも意外に効果が大きいため一緒に付与させておくのもおすすめ。
忘れてはならないのが、【不死】特性をもつ親衛隊の存在。
倒すこと自体は簡単だが、ややこしいターンに復活されるとなかなかに面倒。
9、11ターン目あたりに倒すのがおすすめ。
その為にも麻痺、束縛で止めつつ毒、猛毒で体力を調整する。
&bold(){&big(){攻略}}
・メンバー1:無双+殲滅+異常アビリティ役。万魔親衛隊の敏捷を上回っているのが好ましい。上回っていない場合は夢子戦と同様に
・メンバー2:魔法攻撃役。封印付与スペル持ちかPT内で魔力が高いキャラ。アストラル失効時(8ターン目)までの出番でも良い
・メンバー3:物理役。闇、神威属性以外の単発高威力スペルを持つキャラか武闘【皆伝】を覚えさせたキャラ。四凶戦同様マスタースキルをセットするのも良い。仕事は8ターン目まで無いがその間補助役として機能させても良い。また、ゴーストセンスをセットさせるのもおすすめ。念のため龍薬系を使っておく。
・メンバー4:回復役
・メンバー5:サブの攻撃役。魔法or物理はPTの傾向に応じて
・囮役1(武闘無効+挑発状態)防御が高いキャラが好ましい。祝福持ちなら尚好ましい(無くても良い)
・囮役2(幻影+挑発状態)できれば守護+レジェンドガードなどで徹底防御状態にしておきたい
・無属性捌きメンバー:誰でもOK。王者の波動を受けるメンバーでもある。シール、ポインズンアビリティなどをセットしておくと便利。
・人柱:場合によってはいらない。
※囮役1と人柱は絶対防御持ちがいる場合、両方の役をこなしてもらってよい。
メンバー1、2、3、4にはピュアストーンを装備させておこう。5の分もあると好ましい。
囮役を戦闘開始メンバーにしておくのを忘れずに。
&bold(){封印状態時の対処}
基本的には囮役1を出しておけば被害はほぼなくて済む。ただし特技のターンは元のメンバーと入れ替わることを忘れずに。
囮役1の防御が低い場合、防御バフ(シルムorシゼルムでOK)を使用してこの後の危険度を下げておくのがおすすめ。
特に後述のパターン2のケースや20ターンを越えたあたりでは通常攻撃も割と脅威なのでバフをかけておくに越したことはない。
&bold(){限界突破時の対処}
ゴスペル、クロスエッジ共威力があり、ゴスペルは追加効果が厄介ではあるが、これだけならいくらでも対応できる。
しかしランダム行動にアルテマが含まれているため、対策が難しい。
基本としては囮役2で対処可能。(アルテマ以外は囮役1のほうが適任だが、アルテマが来た時点で一撃死してしまうので)
もしあれば、守護とレジェンドガード(狭間の宝物庫の宝箱)などで徹底防御状態にもっていけば、かなり危険を減らせる。
もし、囮役2が落ちた場合、囮役1で代用。
囮役1まで落ちた場合を見越して念のためメイン火力役にはゴーストセンスをセットし、潜伏状態にしておくのも有効。
ただ、この方法でも完全とは言えない。
囮役2人共つぎ込んでまだ神綺の体力が2/3程度残っている場合、その後の展開はかなり運頼み。
一応、毒が入れば(入っていれば)その後10ターン弱を何とか乗り切れば倒せはするが…。(1ターンに一人ずつ生贄を捧げれば普通に耐え切れる。※親衛隊の相手は必要)
このケースでは念のため、火力役と異常アビリティ役を最後まで残せば勝率は下がらない。
今回ばかりは幻影を使用できるor無敵持ちのキャラがいるか否かで限界突破後にも安定して戦えるかどうかが変わる。
幻影ならば武闘4回攻撃の最後の1発を食らう以外は対処可能。(※それまでに数回囮をしていることが多いので数回食らうと思われるが)
ただし、以後は一撃死の可能性が高い。
幻影状態になれるスペルを持っていればかけ直せば良いのでこの危険性を減らせる。
無敵ならば言うに及ばず。ただし、消費SGが大きいことと1戦闘に2回まで(計6ターン)しか使用できないことは忘れずに。
これらより、限界突破後は可能な限りすみやかに倒すことが重要。
限界突破後は、毒状態にすることを最優先とし、少しでも早く神綺の体力を削ることを心がけよう。
なるべく高火力なスペルを準備し、攻撃役を最低2人、それぞれに最低でも2倍バフ状態にして攻めよう。
1ターンに300万程度のダメージが与えられれば5ターン後には倒せる。(これは推奨転生回数があれば決して難しい数値ではない)
500万近く与えられれば3ターンで済む。
—
1ターン目、
アストラルは最速で展開されるため、封印付与はすべて魔法スペルか光のエレメントで狙う。ただし、万魔親衛隊を放置しておくと危険なのでメンバー1は構わず通常攻撃。親衛隊を止めておく。
その他の3人がかりで封印付与を狙おう。
※この際、一人はラビュカor全体敏捷バフかゲテモノボールを投げて敏捷低下を狙ってみても良い。2ターン目の神綺より先に動けるようならば封印付与試行を最大で計6回行うことができる
開幕の結果から、以下の2通りに分岐
&bold(){1.封印が入った場合}
封印状態では神綺はループ箇所に記した特技系の行動など物理攻撃しかできなくなる。
つまり、プロテクトもキングダムも使用してこない。こうなると拍子抜けするほどである。
メンバーの魔力がよほど高くない限り、8ターン目までは消化ターンのようなもの。とりあえずは特定の条件を満たすまでの行動をとっておくと良い。
#region()
2ターン目or3ターン目
神綺が封印になったら特技ターン以外は武闘の4連か無属性の通常攻撃しかしてこない。とりあえず状態異常浸けにしてこの後を更に有利に進めよう。
メンバー3か4と囮役1を入れ替えよう。もし、囮役1の防御がさほど高く無い場合は後述の3つの条件を満たすまでは防御しておく。
まずはこの3つの条件を目指そう
・親衛隊が全員止まっている
・神綺に攻撃力低下が入る
・囮役1に防御バフが入っている
1ターン目のメンバー1の攻撃で親衛隊はおそらく止まっているはず。もし止まっていなかったとしてももう一回攻撃してやれば止まるだろう。すでに止まっているなら神綺にゲテモノボールを投げて毒付与と能力低下を狙う。
メンバー2は魔力バフ(マオウ等でOK)を自分ないし全体に使用。
メンバー4は囮役1の防御が低い場合、回復を。問題がなさそうなら「封印状態時の対処」通り。メンバー1の代わりor一緒にゲテモノボールを投げても良い。
3ターン目のオブリビオンも使用してこないため、そのままのメンバーで続投。
2ターン目の段階で3つの条件をすべて満たせることも少なくない為、満たせていた場合の3ターン目は魔法スペル、エレメント等で攻撃していく。
この際は、光ではなく雷のエレメント(感電付与)や火のエレメント(火傷付与)で攻撃し、更に神綺のパラメーターを低下させてやろう。
感電で魔力が下がれば、こちらの魔法攻撃のダメージも上がり、火傷で攻撃力を低下させれば囮役のダメージを減らすことができる。デバフと重なれば恐らくほとんどダメージを受けなくて済むだろう。
4ターン目
次の条件を満たすまで以後繰り返し
・神綺に毒(+魔力、攻撃低下、感電、火傷※これらは必須ではない)を狙う。
・親衛隊に猛毒、麻痺、束縛の3つ
囮役1:前ターンでおそらく神綺の攻撃での一撃死はしない状態になっていればまだ入っていない属性異常を与えるエレメントかゲテモノボールを。
メンバー1:親衛隊に上記の3つが入っていなければ通常攻撃。入っていればメンバー1より魔力が高いキャラと入れ替えて、そのキャラにエレメントか魔法スペルで攻撃させても良い。
メンバー2:エレメントか最大威力の魔法スペル
それ以外のメンバーは囮役1と同じ
5ターン目(下1桁が5のターン)
デストラクション(特技)ターン。封印状態でも使用してくる。神威属性なので、ピュアストーンを装備していれば無傷かダメージ1で抑えられるため
囮役を下げ、無効装備をしているメンバー3と入れ替える。
メンバー1はもう一度親衛隊たちを攻撃しておこう。麻痺か束縛のいずれかが外れていると思われるため。
メンバー3の敏捷が神綺を下回っている場合(※能力低下が入っていた場合や【極達】の上昇分の点を加味することを忘れないように)このターンで自分に「神主殺し」を使用しておこう。
また、1ターン目に封印が入っていた場合、5ターン目の神綺行動終了時に封印が解除される。(2ターン目に入れた場合は6ターン目)
敏捷が神綺を下回っているキャラがいればそのキャラで封印付与を再び狙うことも忘れずに。
場合によっては全員が神綺の敏捷を上回っているケースもあるが、その場合は無属性捌きメンバーに封印付与を委ねよう。
一応、このターンエンド時に【邪眼】の効果で全員のSGを削られる。嫌なら無属性捌きメンバーと入れ替えておいてもよい。
6ターン目(下1桁が6のターン)
無属性貫通攻撃のターン。
6の倍数時はターンエンド時に王者の波動が来るため、バフや香花の耐性を消されないために主力を控えと交代。
基本は封印付与を狙う。2ターン目に封印が入った場合でメンバーの敏捷が全員神綺を上回っていた場合は4ターン目の行動と同じようにするか消化ターンとして全員防御でも構わない。
このターン終了時点で神綺が封印状態ではなかった場合は次のターンでオブリビオンかブラックホールが来ることを忘れずに。
※絶対防御持ちがいる場合はこのターンで使用すればよい。
7ターン目(下1桁が7のターン)
オブリビオンorブラックホールターン。
6ターン目に封印が入っていれば4ターン目同様に攻めれば良い。
以降、封印状態時は常に、囮役1をメンバーに加える。この点だけ忘れなければOK。
入っていなければ人柱を捧げよう。
8ターン目(下1桁が8のターン)
眼下の摩天楼のターン。神威/闇属性なので、ピュアストーンでもダメージが入るがさほど痛くないので気にしなくても良いだろう。
このターンの神綺の行動終了時にアストラルが失効するため、もしメンバー3の敏捷が神綺より低い場合このターンから攻められる。最大火力のスペルを使用しよう。
そろそろ親衛隊の体力も削れているはず。全体攻撃などをまぜて次のターンで落とせるように調節しておくと良い。
9ターン目(下1桁が9のターン)
アルテマ(特技)ターン。封印状態でも使用してくる。
メンバー2か4と入れ替えて囮役2を出す。
メンバー3は最大火力で
メンバー1は通常攻撃で神綺に異常アビリティ付与かゲテモノボール
囮役2はメンバー3がマスタースキルをセットしていた場合「お茶」をメンバー3に。もしくはゲテモノボールor攻撃でも良い。
もう一人で親衛隊を刈り取っておこう。19ターン目にまた復活してくるが、このターンは囮役2が存命していれば最も安全。
3ターン目までに神綺に毒が入っているとそろそろ体力が半分に近づいている。
限界突破時は全汎用状態異常が解除されるため、次のターンの通常ループ行動をチェックすることをおすすめする。
また、限界突破後のパターンは何気に厄介なので、前出の「限界突破時の対処」を要参照。
10ターン目(下1桁が0のターン)
ネメシス・トルース(特殊)ターン
囮役の幻影をはがされないために、入れ替えたメンバーと交代。
封印状態では使用してこないと思われる(※検証10回のうち使用0)
メンバー1は状態異常を狙う。この際「間隙」を狙うのもおすすめ。防御力が80%もダウンするため、大ダメージを狙うことができる。(確率は低め+無双の3発目で入らなければならないという条件付だが…)
メンバー3は最大火力で
メンバー2orメンバー5or神威無効のサブ攻撃役で攻撃
体力の減っているメンバーがいる場合、メンバー4で回復。いなければ総攻撃でもよい。
ターンエンド時にスペルチャージを使用してくる
11ターン目(下1桁が1のターン)
ガイア(特技)orラストスペルターン。
前ターンでスペルチャージを使用してこなかった場合は総攻撃。
使用してきた場合は人柱と入れ替えるとよい。
ラストスペルは貫通技なのでオラクルで軽減可。メンバーが育っているなら耐えられるが推奨転生回数+1〜2は必要と思われる。
12ターン目(下1桁が2のターン)
瞑想(特技:霊力回復+霊力・魔力上昇)ターン。
つい忘れてしまうが、次ターンは下1桁が3の倍数なのでオブリビオンorブラックホールターン。
神綺が封印状態かどうかのチェックを忘れずに。
また、12ターン目の場合は王者の波動ターン。
13ターン目(下1桁が3のターン)
オブリビオンorブラックホールターン
14ターン目(下1桁が4のターン)
キングダムターン
恐らくこのあたりのターンの攻撃で神綺の体力は尽きる。
もし、まだ体力が残っており、キングダムを使用されたとしても慌てる必要はない。
補助解除は効かないが、能力低下は効く。ゲテモノボール×2でまた能力低下状態へできる。
毒状態なら16ターンもあれば神綺の体力は尽きている。
8ターン目以下で限界突破をさせられるメンバーならほとんどの場合10ターン前後でケリが付く。
目安として、メイン攻撃役が攻撃力3倍状態で17万程になる場合(マスタースキル+武術皆伝)、基本12ターン。運び方によっては10ターン撃破可。
#endregion
&bold(){2.封印が入らなかった場合}
リセットに手を伸ばす前に、一度深呼吸をしよう。
諦めるのはまだ早い。ほんの少し難易度が上がるだけで、まったく同じ段位、同じ装備で攻略可能だ。
実は、こちらのパターンのほうがランダム性が低く、PTによってはある意味攻略し易い。
ターン数がどうしてもかかるという点を除けばこちらでも何ら問題はない。
1ターン目に封印が入らず、神綺よりPTの敏捷が低い場合、
プロテクト→オブリビオン→キングダムの流れが確定する。
こちらのパターンは、
すべてのパラメーターが高く(強化されており)、状態異常もすべて無効という
ラストを飾るにはふさわしい万全な状態の神綺の攻略である。
パターン1があまりにもぬるいと感じるプレーヤーは、是非こちらの攻略も試して欲しい。
#region
こちらのパターンでは完全にループ通りの行動を行うため、
どのターンに何をしてくるか、をしっかり把握しておこう。
これらがポイント。
・下1桁が3、6、7、9のターン以外はすべて神威無効で対策できる。
・8ターン目にアストラルが失効する=物理攻撃は8ターン目の行動終了から有効(ただしこの段階では状態異常は通らない)
・9ターン目には能力上昇が失効する=9ターン目の行動終了で一旦、神綺の能力が落ちる
・12ターン目に状態・能力守護が失効する=12ターン目の行動終了から状態異常が有効になる
「8ターン目までどこまで崩れずにいられるか」がチェックポイント。このターンの時点で主力メンバーが崩れているようなら、装備やスペル構成を見直そう
また、こちらのパターンではオブリビオンとブラックホールは封じることができないため、どのように受け流すかがポイント。
最低でも3回は受けることになると思われるため、その3回+α受け流せる状態を準備しておくこと。
まずは2ターン目の行動
神綺のプロテクトを先読みで、親衛隊2隊には補助解除。(全体補助解除があれば1人分手数をかせげる+キャンセルは低補正なのでよほど転生を重ねていない限り神綺より後の行動になる為あると有利)
ここから先10ターン神綺に対して状態異常は通らないが、親衛隊は止めておくにこしたことはないため、最速で解除。
4ターン目のメンバー1の攻撃で即時止めるようにすべし。(※3ターン目はオブリビオンターンなので出しっぱなしでは無力化されてしまう)
※PTに無敵持ちがいる場合、このターンで絶対防御を使用
3ターン目(下1桁が3のターン)
オブリビオンorブラックホールターン
人柱を出してやり過ごそう。
13ターン目の時点では運が良ければ12ターン目に封印状態にできる。
もしできていた場合は「封印状態時の対処」参照。次のキングダムターンも攻めることができる。
4ターン目(下1桁が4のターン)
キングダムターン
4ターン目の神綺の強化は止められない。しかし、親衛隊を放置はしておかないようにしよう。
メンバー1は親衛隊を止めるために通常攻撃
それ以外のメンバーは神綺にダメージを与えにいくか親衛隊の体力を削る。
14ターン目以降のこのターンは封印状態になっていない場合、封印を狙っても良いが
別に入らなくとも構わない。キングダムを使用されるがゲテモノボールで元に戻せる。あわよくば毒も入るため、むしろこちらを優先させたほうが得策。
もう一つ投げておけば能力低下も狙える。
また、メンバー1の通常攻撃も通るため、そちらで封印が勝手に入ってしまうことも多い。
24ターン目はターンエンド時に王者の波動が来ることを忘れずに。
5ターン目(下1桁が5のターン)
デストラクション(特技)ターン。封印状態でも使用してくる。神威属性なので、ピュアストーンを装備していれば無傷かダメージ1で抑えられるため
囮役を下げ、無効装備をしているメンバー3と入れ替える。
こちらのパターンの際は神綺の敏捷が10万を超えているため、ほとんどの場合先制される=8ターン目から物理攻撃を開始できる。
それを見越して、このターンのうちに攻撃役へ「神主殺し」等のバフを仕込んでおくのも良い。
15ターン目以降は物理主体でとにかく攻めれば良い。
メンバー1でとにかく状態異常を増やしていきながら他のメンバーも攻撃しよう。
6ターン目(下1桁が6のターン)
無属性貫通攻撃のターン。
6の倍数時はターンエンド時に王者の波動が来るため、バフや香花の耐性を消されないために主力を控えと交代。
16ターン目以降の場合は主力で続投も可。オラクル持ちがいれば前ターンで使用しておくと危険度はかなり低い。
ただ、このあたりでそろそろ神綺の体力が半分を切っていると思われる。限界突破後の対処の準備を。
余裕があれば誰かに観察眼を使用させておくと便利。
7ターン目(下1桁が7のターン)
オブリビオンorブラックホールターン。
非封印状態→人柱
封印状態→「封印状態時の対処」
8ターン目(下1桁が8のターン)
眼下の摩天楼のターン。神威/闇属性なので、ピュアストーンでもダメージが入るがさほど痛くないので気にしなくても良いだろう。
ほとんどの場合、このターンから物理攻撃が可能(神綺が先制するため)
実はこの段階では11ターン目より能力値がかなり高いため、ダメージはやや落ちるという点だけ頭に入れておこう。
とはいえ、最大火力でぶつけておいて損はない。
18ターン目ではターンエンド時に王者の波動が発動するのを忘れずに。捌きメンバーと入れ替えて流しておくほうがスムーズかと思う。
9ターン目(下1桁が9のターン)
アルテマ(特技)ターン。封印状態でも使用してくる。
メンバー2か4と入れ替えて囮役2を出す。
また、このターンの行動終了時に能力上昇が解ける。=ダメージ効率大幅アップ
最大火力をぶつけよう。
また、このターンで親衛隊を刈り取っておくのがおすすめ。
19ターン目では多くの場合限界突破をしていると思われる。
「限界突破時の対処」を。
10ターン目(下1桁が0のターン)
ネメシス・トルース(特殊?)ターン
囮役の幻影をはがされないために、入れ替えたメンバーと交代。(主力メンバーで対応)
封印状態では使用してこないと思われる(※検証10回のうち使用0)
ターンエンド時スペルチャージを使用してくることがある。その場合は次ターンはラストスペルを使用してくるので注意。
20ターン目では、そろそろ神綺のパラメーターがまた痛くなり出すため
万能香花の効果が切れている場合、使用しておくと良い。
11ターン目(下1桁が1のターン)
ガイア(特技)orラストスペルターン。
ガイアなら神威属性なので主力メンバーなら誰が受けてもダメージは無い。
全力で攻めて良い。
前ターンエンド時にスペルチャージを使用してきたなら人柱と入れ替わろう。
21ターン目時、限界突破状態だとこのターンの行動はかなり不安定。
しかし、すでに毒状態になっていれば体力は恐らく残りわずかになっているはずである。
12ターン目(下1桁が2のターン)
瞑想(特技:霊力回復+霊力・魔力上昇)。
このターンの行動終了後、状態・能力守護が失効する。攻めたいところではあるが、12ターン目の場合は王者の波動ターン。我慢したほうが得策。
しかし、捌き役への被害は一切無いため、封印付与や状態異常付与を狙っておこう。
ゲテモノボールや光のエレメント他、物理攻撃が通るので異常アビリティを付けておいたキャラで攻撃でも良い。
こちらのパターンでは封印より毒を優先させたほうが効率がいい。
22ターン目以降のターンならメンバーの状態を見てとりあえず全力で攻めて良い。
限界突破していた場合は「限界突破時の対処」。
3ターン目の箇所へ戻る
おおよそ25ターン前後で体力を削りきれるはず。
20ターンを越えると【極達】の効果で全能力が初期+10000されているが、たかだか1万である。恐れる必要はない。
先制ができなくなったり、一撃で味方がやられるようになるだけだ。
与えるダメージ自体は2割程度しか下がらない、なんとかなる。
ちなみに、毒状態にしてしまえば、一切攻撃しなくても20ターン後に体力は1になる。
しかも解除行動を持たない神綺なので、有効ターン15ターンきっちりもつ。
つまり、限界突破で一度解除されることを考えて限界突破後に毒状態にする=最悪10ターン耐えきれば勝てる
#endregion
#endregion
#region(特定キャラがいる場合)
・絶対防御、幻影使用可能キャラ
限界突破後の対処が難しくなくなる。いればラッキーだと思おう。
・咲夜か麟がいる場合
咲夜ならラストスペル「咲夜の世界」、麟ならEXスペル「夢幻の幻想曲」を1ターン目に使用すると
咲夜なら「時間停止」で2、3順目のループ行動をそのままスルーしてキングダムから
麟ならば「忘失」により、例えプロテクトを使用しようが、キングダムを使用しようが敵はその効果を一切得られないままターンを無駄に消費してくれる(さすがにアストラルは無効化できない)
※「忘失」は補助解除ではなく、特殊状態異常扱いなので神秘持ちにも効く。つまりプロテクト、キングダム使用後に使用してもはがせる。
=神綺がプロテクトの状態・能力守護状態を得られない為状態異常入れ放題
強制的にパターン1を実行できるため、運頼みがいらなくなり非常に楽。
それぞれ、王の器、神の器を装備して戦闘開始メンバーに入れれば、初ターンにいきなりラスト/EXスペルを使用できるので、どうしても勝てない場合は利用してみてはいかがだろうか。
注:時間停止は敵の耐久力が上がるため、場合によっては一切ダメージを与えられなくなることもありうる点のみ注意。(無双+殲滅役が親衛隊にダメージを与えられず状態異常にできないという事態。その後いくらでもリカバリー可能だが)
・慧音がいる場合
例の如く「無何有浄化」を使用すれば、オブリビオンだろうがブラックホールだろうが一撃死しななければ恐れる必要がなくなる。=そのターンも続行で攻め続けられる
・戦術指揮[奇策]/[虚勢]等、強制的に能力を下げるスペルを持つキャラがいる場合
ターンが経過しているほど(能力が上がっていればいるほど)下げ幅も大きくなり、ダメージを与えやすくなる。
強制能力低下系は【極達】【神達】持ちに割と効果的(割合が数万単位になる)。覚えておこう。
※練達には効果は低い。更に進むと極達すら誤差程度にしか感じなくなるので、基本は神達用と考えるようになるだろうが…
#endregion
推奨転生回数4回後半〜5回以上。
#endregion
#areaedit(end)
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#areaedit()
**闘技場
-スキマ有(クリア前開通可)
A~Dランクへの挑戦が可能。
詳しくは【[[その他施設(闘技場)>http://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/1061.html#id_4a942e3a]]】参照のこと。
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**禁戒の地獄道・地獄闘技場
-スキマ有(地獄闘技場)
旧都の闘技場と同じくランク制のバトルを行える。禁戒の地獄道は★18。
詳しくは【[[その他施設(地獄闘技場)>http://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/1061.html#id_8563ebc4]]】参照のこと。
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**修練の岩上
-スキマ無し(博麗神社とつながる魔法陣がある)
このフィールドでは戦闘中アイテム使用不可、ボス戦も不可。
詳しくは【[[その他施設(修練の岩上)>https://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/1061.html#id_eab9bf03]]】参照のこと。
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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//#areaedit()
//#areaedit(end)
//#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
2024-01-31T20:40:06+09:00
1706701206
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キャラクター2-東方彩幻想
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/1096.html
#include(東方彩幻想目次テンプレート)
&bold(){関連ページ}
[[主人公・黄昏作品・書籍組>キャラクター1-東方彩幻想]]/''紅魔郷''/[[妖々夢>キャラクター3-東方彩幻想]]/[[永夜抄>キャラクター4-東方彩幻想]]/[[花映塚>キャラクター5-東方彩幻想]]/[[風神録>キャラクター6-東方彩幻想]]/[[地霊殿>キャラクター7-東方彩幻想]]/[[星蓮船>キャラクター8-東方彩幻想]]/[[神霊廟>キャラクター9-東方彩幻想]]/[[隠しキャラ>キャラクター10-東方彩幻想]]
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*紅魔郷
#contents(fromhere=true)
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#areaedit(end)
#areaedit()
**ルーミア
|&image(rumia.png)|~支援効果|敵⇒命中率低下|
|~|~タイプ|攻撃+魔法型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|キスメ、青娥|
|~|~装備可能武器/防具|爪拳 刀剣 魔装 軽装|
|~|~キャラNo.|3|
|~解説|>|攻撃力、魔力に優れるアタッカーで防御、敏捷は低めな攻撃偏重キャラ。&br()属性耐性は悪くないが、状態異常への耐性がかなり低い。行く場所へ応じて装備品を切り替えていくべき。(バカルテットは全員混乱、暴走、狂気と威力系耐性+αが低く、状態異常に脆い傾向がある)&br()攻撃スペルは大半が魔力への依存度が高いため、魔力を伸ばす装備にするほうがおすすめ。序盤は単体攻撃に偏重しており、殲滅能力に難があるため最後のトドメを行う役回りになるだろう。後半では高倍率の全体攻撃を習得する。闇属性特化であり、属性強化スペルも習得する。ながらも相反する光属性も扱えつつ属性弱体スペルまで習得するあたりが何とも言えない。スペル構成的に光の三妖精など光属性を主軸とするキャラと組ませてみるのもなかなか効果的。&br()主に命中に関するデバフやSG減少効果の高いスペルも多々持つため、使い方にもよるが後半になるほど存在感が強まる。序盤から覚える「そーなのかー」は実は通常スペルではSG減少力が一番高く、後半ほど効果的になる。基本は【イロウションデイズ】や【ディマーケイション】を主軸に【ミッドナイトバード】などを挟んでいくのが定石。【ヴァニタートゥム】は貫通+補助解除効果のある攻撃スペルだが、効果の割にSG消費が重くマイナス補正も大きめと使いにくい。ただ無属性ゆえに無効化されない強みを持っているので、他に補助解除役がいない時はもちろん解除役が倒れたの時の保険に使うのもアリ。&br()そして、ルーミアと言えば(特に前作をプレイした方なら)EXチャージに期待している御仁も多いことだろう。&br()今回のEXチャージは「エフェクトが付くだけ」である。後は皆まで言うまい…|
-&size(15){''ステータス''}
// 説明:
// S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。
// 段位999時点での評価としています。
//
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){480}|CENTER:&color(#){19}|CENTER:&color(#){21}|CENTER:&color(#){12}|CENTER:&color(#){16}|CENTER:&color(#){18}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){54400}|CENTER:&color(#){1602}|CENTER:&color(#){2885}|CENTER:&color(#){1076}|CENTER:&color(#){2952}|CENTER:&color(#){2048}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#9FE104){B(34)}|CENTER:&color(#3201EB){D(65)}|CENTER:&color(#EB9811){A(18)}|CENTER:&color(#9FE104){B(31)}|CENTER:&color(#9FE104){B(37)}|CENTER:&color(#9FE104){B(31)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){100%}|CENTER:0%|
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|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
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|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|ブラッドアビリティ||通常攻撃に流血付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|カースアビリティ|4|通常攻撃に呪怨付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|特技|攻0.4倍(×3~6)&br()補正-60|
|挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|隠伏||敏捷性+回避率上昇/潜伏|20&br()【160】|1|無|自分|特技|補正+999|
|影縫い||1ターンのみ回避を禁止する|20|1|無|敵全体|魔法|補正+999|
|闇神楽||1ターンのみ痛撃を禁止する|20|1|無|敵全体|魔法|補正+999|
|エニグマ||ダメージ+呪怨|40|2|闇|敵全体|特技|攻1.2倍&br()補正-75|
|狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正-50|
|領域支配||貫通/逃走禁止|100&br()【300】|2|無|敵全体|特技|補正+999|
|ハングリーナイト|初期|ダメージ|9|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+120&br()補正-5|
|イリーガルフォグ|2|2回攻撃|15|1|闇|敵ランダム|特殊|攻0.5倍+魔0.2倍+100&br()補正-5|
|ダークネスフォグ||4回攻撃|23&br()【100】|1|闇|敵ランダム|特殊|攻0.6倍+魔0.4倍+130&br()補正-100|
|ムーンプレッジ||ダメージ+命中力低下|40|2|光/闇|敵全体|魔法|魔1.5倍+150&br()補正-50|
|常闇||貫通/混乱/命中力低下|50|1|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|そーなのかー||貫通/攻撃力低下/SG120減少|4|0|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|ダークライズ||体力+霊力上昇/闇属性強化|34&br()【150】|2|無|自分|特殊|補正+40|
|月符【ムーンライトレイ】||ダメージ|14|1|射撃/光|敵全体|魔法|魔1.1倍+115&br()補正-10|
|月符【イルミネートシャドウ】||攻撃力上昇/奇襲(偶発と重複不可)|18|1|無|自分|魔法|補正0|
|闇符【ネブラスプレッド】||2回攻撃|29|1|闇|敵ランダム|魔法|魔1.0倍+120&br()補正+300|
|闇符【グリードファミリア】||体力吸収/呪怨状態なら威力増加 |36|2|闇|敵単体|特殊|攻魔0.3倍+320&br()補正-40|
|夜符【ナイトバード】||ダメージ|42|2|武闘/闇|敵単体|特技|攻1.4倍+300&br()補正+80|
|夜符【ミッドナイトバード】||2回攻撃|65&br()【130】|2|光/闇|敵単体|特殊|攻1.4倍+魔0.9倍+170(×2)&br()補正-50|
|闇符【アンブラープリズム】||3~6回攻撃|84&br()【200】|3|闇|敵ランダム|魔法|魔0.5倍+180&br()補正-200|
|闇符【イロウションデイズ】||ダメージ+光属性弱体|90|3|闇|敵全体|魔法|魔2.0倍&br()補正+50|
|闇符【ディマーケイション】||ダメージ+混乱/SG50減少|145|3|闇|敵全体|特殊|攻0.3倍+魔1.6倍+380&br()補正-600|
|虚空【ヴァニタートゥム】||ダメージ+貫通/補助解除|190&br()【220】|3|無|敵全体|特殊|攻魔0.5倍+400&br()補正-900|
|闇穴★猛威冥邈★||3回攻撃/流血|500|0|闇|敵単体|特技|協撃スペル(キスメ)&br()攻1.4倍(×3)&br()補正+1200|
|解禁☯常闇の太陽☯||ダメージ+畏怖/SG200減少|1000|0|炎/闇|敵全体|特殊|秘伝スペル&br()攻魔1.4倍+9000&br()補正0|
|闇符『ダークサイドオブザムーン』|300|ダメージ+魔法力低下|700|4|光/闇|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻1.1倍+魔2.4倍+18400&br()補正-5500|
|虚無《カオスエレメント》|転生2回目|ダメージ+補助解除/SG100減少|1500|6|光/闇|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔4.3倍+60500&br()補正−10000|
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**大妖精
|&image(daiyousei.png)|~支援効果|味方の体力回復=大妖精の段位×大妖精の転生数×50|
|~|~タイプ|支援型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性|チルノ、レティ、リリーホワイト|
|~|~装備可能武器/防具|扇傘 魔器 魔装 軽装|
|~|~キャラNo.|4|
|~解説|>|戦闘時の回復に秀でた支援キャラクター。支援効果も効果の高い回復。&br()妖精の中では平均的なパラメーターで、共通する「弱点が多く状態異常に脆い」性質も持つ。&br()序盤では補助を中心としたスペルを習得し、後半では回復に特化するため使用感がやや変わるが、後半以降が本領発揮と言える大器晩成型。&br()状態・能力守護、物理耐性上昇といった比較的レアな補助とオラクル、アライアンス等を習得する。バフはあまり得意ではない点と、フィールドでの回復が単体かSG消費技の為、フィールドでの全体回復可能な支援型キャラをもう一人加えておくほうがおすすめ。&br()行動後防御力上昇や防御状態になるスペルが多く、自身の打たれ弱さを大きく緩和できるのも強み。しかし何と言っても【ハピネスティア】の存在感が大きい。習得段位が99と遅く消費も重めだが、通常スペル最高倍率の回復唯一のSG消費無し。他キャラと違い、霊力さえあれば使用回数を気にする必要がない。更には使用後防御状態にもなる為、これを利用しフェアリーハートや魔脈等を併用するとほぼ永久機関になる。また、【ユグドラシル】も全体蘇生ながら同様の回復力を持つ優れたスペル。(ただしこれらの実質の回復量としては本人の魔力の関係上、魔力Sクラスの倍率1.6〜7倍相当なので過信は禁物)クリア後に習得できる秘伝スペルも非常に優秀なので積極的に活用していこう。&br()大妖精自身、毒性・制限系に弱く、せっかく上げた防御力を呪怨で無効化されやすかったり、元々控えめな能力を畏怖によって更に抑え込まれる点が地味に響くので前述の状態守護や装備品での補強を行っていこう。同時に、状態異常に脆いキャラがPTに多い場合、最も効果的な補助ができるキャラでもある。|
// 編集前バックアップ
//物理耐性上昇、状態守護、能力低下防止、全体蘇生、etc...とにかくありとあらゆる味方保護関連のスキルを覚える支援のスペシャリスト。ただし能力上昇系は体力、霊力以外の全体上昇は覚えないので、そこは留意しておくといい。他に能力上昇と攻撃の両方をできる霊夢などの万能型とパーティーを組ませるとよし。ステータスは余り伸びない。特に弱点が痛いが、耐久を中心として強化することだけ考えればいいので、さほど重大な問題ではない(栄光の勲章などがお勧め)。なにより重要なのは...癒符「ハピネスティア」これ一つで彩幻想の突破スピードが飛躍的に上がる。魔2.0倍という回復技としては例外的な量(ラスぺ等を除く)な上に、SG無しというほぼチート性能。大妖精が支援のスペシャリストといわれる所以はここにあり。ただ、流石に問題も存在する。まず、習得レベルが99とかなり遅い。しかもそれまでは使える全体回復が「大妖精の癒し」のみで、SG消費有で倍率も低め。なので、実質使え始めるのはラスボス前くらいから。それまでは、早苗などの他のキャラクタが代わりに回復を行おう。無理して出す必要は一切ない。それと、霊力消費が割合重いことが挙げられる。ただ、これについてはハピネスが行動後防御状態になることを利用し、フェアリーハートを付けてあげれば解決。ついでに、魔脈や深淵、魔導などを一緒につけてあげると、それだけでほぼ永久機関が完成する。結論として、ボス戦のみで永遠とハピネスティアを連打するキャラといえるか。隙あらば他の補助もかけれるとなおいい。逆に言えば雑魚敵相手に出す必要は全くない、攻撃スキルを入れるのもデッキの無駄といえる。ちなみに、(当然というべきか)協撃~EXスペルもラスぺを除き全て回復。一見使い所だないように思えるが、どれも補正がかなり高めなので回復が間に合わなさそうな時に使える。
-&size(15){''ステータス''}
// 説明:
// S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。
// 段位999時点での評価としています。
//
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){450}|CENTER:&color(#){22}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){15}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){46400}|CENTER:&color(#){1640}|CENTER:&color(#){985}|CENTER:&color(#){1000}|CENTER:&color(#){2100}|CENTER:&color(#){2050}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){C(58)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(55)}|CENTER:&color(#3201EB){D(71)}|CENTER:&color(#3201EB){D(61)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(42)}|CENTER:&color(#9FE104){B(30)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){100%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:100%|CENTER:85%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:60%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|スリープアビリティ|5|通常攻撃に睡眠付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|精霊の心||体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃|初期|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|バトルマギア||攻撃力+痛撃率上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|ガードマギア||体力+防御力上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|メイジマギア||霊力+魔法力上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|スターマギア||敏捷性+回避率上昇|20|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|グロウアップ||経験値1.5倍|50|2|無|味方全体|特殊|補正+999|
|イノセント||受けるダメージ-10%|100&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|ターン経過で解除されない&br()補正:+99999|
|アイソレーション||自身のSGを味方に分け与える|15&br()【600】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|バブルラップ||2~6回攻撃/浸水|40&br()【160】|2|水|敵ランダム|特技|攻0.6倍+120&br()補正-75|
|グラスボム||ダメージ+敏捷性+回避率低下|40|2|自然|敵全体|特技|攻1.5倍&br()補正:-180|
|オラクル||貫通効果系スペルのダメージ軽減|250&br()【200】|3|無|味方全体|魔法|補正-99999|
|クナイ弾幕||ダメージ|7|1|射撃|敵全体|特技|攻0.5倍+200|
|妖精の癒し|3|体力回復/毒解除|8|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.7倍+350&br()補正+5|
|大妖精の癒し||体力回復/流血+毒解除|28&br()【120】|2|無|味方全体|魔法|回:魔1.5倍+500&br()補正+50|
|新緑の輝き||自然属性強化|25|2|無|味方全体|魔法|補正-40|
|アースブレス||体力回復/自然回復|15|1|無|味方単体|魔法|回:魔0.01倍&br()補正-5|
|スピリットブレス||霊力回復/霊力自然回復|15|1|無|味方単体|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-5|
|サイクルブレス||消費霊力半減|25|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|ライフブレス||体力上昇|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|アライアンス||味方全体を常時防御状態にする|300&br()【400】|3|無|味方全体|魔法|使用回数制限2回&br()補正+99999|
|緑符【エレメンタルフロウ】||2回攻撃/侵水|13|1|射撃/自然|敵ランダム|魔法|魔0.5倍+100&br()補正0|
|聖符【ハイマインド】||状態守護(状態異常に罹らなくする)/行動後魔法力上昇|30&br()【180】|1|無|味方全体|魔法|補正0|
|聖符【スターライトガーデン】||能力守護(能力低下無効化)/行動後防御力上昇|40&br()【110】|1|無|味方全体|魔法|補正0|
|緑符【グランシードウィル】||物理耐性上昇/行動後防御状態|46|2|無|味方全体|魔法|補正+500|
|緑符【エーデルシュタイン】||ダメージ+敏捷性低下|52|2|自然|敵全体|特殊|攻0.2倍+魔1.3倍+250&br()補正-5|
|癒符【ライフフィールド】||体力上昇/自然回復|75&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正-150|
|癒符【スピリットサークル】||霊力上昇/霊力自然回復|75&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正-150|
|癒符【ユグドラシル】||蘇生|110&br()【320】|3|無|味方全体|魔法|回:魔2.0倍+400&br()補正-600|
|翠符【グランシャリオ】||ダメージ+霊特効/睡眠|160&br()【100】|3|自然/光|敵全体|魔法|魔1.7倍+400&br()補正-650|
|癒符【ハピネスティア】||体力回復/行動後防御状態|198|3|無|味方全体|魔法|回:魔2.0倍+1100&br()補正-800|
|緑春★フェアリーエンブレム★||体力回復/自然回復|500|0|無|味方全体|魔法|協撃スペル(リリーホワイト)&br()回:魔2.5倍+3000&br()補正+1000|
|癒符☯アールヴヘイム☯||体力回復/闘志|1000|0|無|味方全体|魔法|秘伝スペル&br()回:魔2.5倍+9000&br()補正+20000|
|風舞『フェアリーズレイン』|300|4~6攻撃/浸水|700|4|水/風|敵ランダム|特殊|ラストスペル&br()攻魔1.2倍+4000&br()補正-5000|
|光湖《エフティフィア》|転生2回目|体力回復/全汎用異常解除/全耐性上昇|1500|6|無|味方全体|魔法|EXスペル&br()補正+60000|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
**チルノ
|&image(chirno.png)|~支援効果|敵⇒凍傷|
|~|~タイプ| 敏捷型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性|大妖精、レティ|
|~|~装備可能武器/防具|刀剣 魔器 魔装 軽装|
|~|~キャラNo.|5|
|~解説|>|デフォルトで100%耐性が2つある代わりに、妖精特有の打たれ弱さ+様々な弱点と、固有のものとして炎に対する耐性が-100%、&br()異常耐性も凍傷に対する完全耐性以外はロクなものが無いがトップクラスの素早さを持つという何ともピーキーな性能のキャラ。&br()使用技も男らしい程に氷属性に偏っており、水辺や水中のダンジョンがそこそこ多い為か耐性持ちが多く、氷を弱点に持つモンスターは大抵パワー型か炎技持ちと、中々向かい風が強い。&br()幸い、炎耐性は自前で上昇する技がある為何とかなるが、弱点で無くとも油断すればあっさり落ちるくらいには打たれ弱い。&br()と、ここまで見ると中々辛いキャラではあるが、スペルは中々に強力なものが揃っている。&br()敏捷性依存の瞬間冷凍ビームは装備を刀に、防具を軽装にしてやると、貫通という事もありかなりの威力が期待でき、メタル狩りに重宝する。&br()また、連続技と凍傷付与が多く、凍傷耐性持ちが地味に少ない事もあり、物理技限定であるがパーティ全体の火力の底上げに貢献する。&br()さらに自前の攻撃バフや氷属性強化も覚える為、氷属性吸収持ちで無ければかなりの火力が期待できる。&br()&br()属性特化だけあって火力が出るように出来ており、致命的な打たれ弱ささえフォローしてやれば、自称最強の名に恥じぬ活躍をしてくれるだろう。&br()余談ではあるが彼女の技には随所に9が見られる。キャラナンバーは9でないのは仕方がないがやや残念なところ。|
-&size(15){''ステータス''}
// 説明:
// S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。
// 段位999時点での評価としています。
//
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){420}|CENTER:&color(#){19}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){18}|CENTER:&color(#){25}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){49400}|CENTER:&color(#){1602}|CENTER:&color(#){995}|CENTER:&color(#){1015}|CENTER:&color(#){2110}|CENTER:&color(#){4016}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){C(49)}|CENTER:&color(#3201EB){D(66)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(57)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(43)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(40)}|CENTER:&color(#D40824){S(5)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){100%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){100%}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:0%|CENTER:100%|CENTER:40%|CENTER:60%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|コールドアビリティ|4|通常攻撃に凍傷付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|精霊の心||体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊撃・乱|3|3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15|
|霊撃・氷|初期|凍傷|8|1|射撃/氷|敵単体|魔法|魔1.3倍+30&br()補正-5|
|高飛び||1ターン攻撃を無効化|0&br()【200】|1|無|自分|特技|使用回数制限5回&br()補正+5000|
|挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正:+10|
|大盾||防御力上昇/挑発|36&br()【200】|2|無|自分|特技|補正:-100|
|盗む||所持品を盗む/必中/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5|
|盗む・練達||所持品を盗む/必中/貫通/2回攻撃|40&br()【100】|2|無|敵単体|特技|攻0.01倍(×2)&br()補正-150|
|奮迅||超過ダメージを体力1で耐える|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正:-99999|
|獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正:-99999|
|フリーズダンス||ダメージ+凍傷|40|2|氷|敵全体|特技|攻1.3倍&br()補正-75|
|起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正-500|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正-999|
|アイシクルアタック|初期|ダメージ+凍傷|9|1|氷|敵単体|特技|攻1.2倍+100&br()補正0|
|フリーズドライ||ダメージ+凍傷/水属性弱体|31|2|氷|敵単体|特殊|攻0.8倍+魔0.2倍+170&br()補正+80|
|フリーズタッチミ―||ダメージ+魔法力上昇/敵の攻撃に対し凍傷効果の反撃|9|1|氷|自分|魔法|攻0.4倍+魔0.2倍&br()補正-20|
|フローズン冷凍法||ダメージ+凍傷中なら防御力低下を付与|25|1|氷|敵全体|魔法|魔0.3倍&br()補正+99999|
|アイスバリア||氷耐性+防御力が9%上昇|28|1|無|味方全体|魔法|9回攻撃を受けると効果消失&br()補正+999|
|アイスチャージ||霊力回復/霊力+炎耐性上昇|0&br()【150】|2|無|自分|魔法|霊回0.1倍+10&br()補正+50|
|氷符【アイシクルマシンガン】||3~8回攻撃|9&br()【180】|1|射撃/氷|敵ランダム|特技|攻0.3倍+75&br()補正-30|
|氷符【アイシクルフォール】||ダメージ/凍傷状態なら威力増加|19|1|射撃/氷|敵全体|魔法|魔1.2倍+120&br()補正0|
|凍符【マイナスK】||氷耐性上昇/氷属性強化|29|1|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|雹符【ヘイルストーム】||2回攻撃/凍傷|29|1|氷/風|敵全体|魔法|魔0.6倍+115(×2)&br()補正-30|
|霜符【フロストコラムス】||3回攻撃/凍傷状態なら威力増加|29|2|氷|敵単体|魔法|魔0.3倍+130(×3)&br()補正+5|
|氷符【ソードフリーザー】||5回攻撃/凍傷|39&br()【190】|2|武闘/氷|敵単体|特技|攻0.4倍+150(×5)&br()補正-80|
|凍符【フリーズアトモスフェア】||4~6回攻撃/凍傷|49&br()【120】|2|氷/自然|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+170&br()補正+15|
|冷符【瞬間冷凍ビーム】||敏捷性依存攻撃/貫通|69&br()【200】|2|氷|敵全体|魔法|魔0.5倍&br()補正-80|
|吹氷【アイストルネード】||4~7回攻撃/凍傷状態なら威力増加 |99&br()【150】|3|氷/風|敵ランダム|特殊|攻0.3倍+魔0.1倍+165&br()補正-300|
|冷体【スーパーアイスキック】||4回攻撃/行動後敏捷性上昇|129|3|武闘/氷|敵単体|特殊|攻0.7倍+魔0.2倍+150(×4)&br()補正-100|
|氷塊【グレートクラッシャー】||ダメージ+衝撃|159|3|氷/大地|敵単体|特技|攻1.9倍+690&br()補正-200|
|凍符【パーフェクトフリーズ】||2回攻撃/凍傷/霊力低下|199&br()【90】|3|氷|敵全体|魔法|魔0.9倍+590(×2)&br()補正-900|
|凍冬★パーフェクトウイナー★||ダメージ+凍傷|500|0|氷|敵全体|魔法|協撃スペル(レティ)&br()魔2.7倍&br()補正+2000|
|氷王☯フロストキング☯||3回攻撃/凍傷|1000|0|氷/神威|敵全体|特殊|秘伝スペル&br()攻魔0.9倍+999(×3)&br()補正+99999|
|雪符『ダイヤモンドブリザード』|300|ダメージ+凍傷/防御力低下|700|4|氷/光|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.1倍+17900&br()補正:-6000|
|最強《超⑨武神覇斬》|転生2回目|9回攻撃|1500|6|武闘/神威|敵単体|特殊|EXスペル&br()攻魔1.3倍+9999(×9)&br()補正+99999|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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**紅 美鈴
|&image(meirin.png)|~支援効果|味方⇒SG200増加|
|~|~タイプ|攻撃+耐久型|
|~|~陰陽|陽|
|~|~良相性|咲夜、レミリア、幽香、小町、衣玖、一輪|
|~|~装備可能武器/防具|爪拳 斧槌 軽装 重装|
|~|~キャラNo.|6|
|~解説|>|若干癖のある盾役。ステータスこそさほど高くないが、穴のない耐性、朱雀・玄武の構えによる強力な状態異常耐性、激励と絶対防御所持、最低限の自己バフと盾役に必要な要素を過不足なく備えている。特に構えが強力で、デバフが厳しかったり、行動パターンが完全に決まっている敵に対して投入すると無類の頼もしさを誇る。構えの特質上敏捷を補強すると使いやすくなる。ただし、構えで行動を消費する、倍率系の火力バフ技が構えだけ、攻撃スペルが武闘と射撃に偏っている・・・とこれらが相まって火力が低い。弱点こそ音だけだが後半良く飛んでくる光闇神威属性の耐性も無く、単純な耐久力は盾役として見ると低め。正面から耐える戦闘には向いていない。&br()これらの性能と絶対防御があることから、総じて「二枚目の盾」として優秀。メインの盾役が対応しきれない相手が出てきた場合に出す、という使い方が中心となる。|
-&size(15){''ステータス''}
// 説明:
// S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。
// 段位999時点での評価としています。
//
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){550}|CENTER:&color(#){16}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){17}|CENTER:&color(#){17}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){70500}|CENTER:&color(#){1625}|CENTER:&color(#){2886}|CENTER:&color(#){2885}|CENTER:&color(#){1146}|CENTER:&color(#){2040}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#EB9811){A(11)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(59)}|CENTER:&color(#EB9811){A(17)}|CENTER:&color(#D40824){S(9)}|CENTER:&color(#3201EB){D(66)}|CENTER:&color(#9FE104){B(40)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:0%|CENTER:60%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|ブレイクアビリティ||通常攻撃に間隙付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|クラッシュアビリティ|3|通常攻撃に衝撃付与効果が追加される||3|||パッシブ||
|従者の心||体力が50%以下の間、防御力が30%上昇。||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|高飛び||1ターン攻撃を無効化|0&br()【200】|1|無|自分|特技|使用回数制限回&br()補正+5000|
|挑発||挑発|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正:+10|
|大盾||防御力上昇/挑発|36&br()【200】|2|無|自分|特技|補正:-100|
|見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正:+99999|
|生命転換||体力を15%消費し霊力回復、SGを150増加|体15%|2|無|自分|特技|霊回:攻0.1倍&br()補正+99999|
|奮迅||超過ダメージを体力1で耐える|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正:-99999|
|獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正:-99999|
|鼓舞||SG100増加|56&br()【150】|2|無|味方全体|特技|補正-10|
|武身||攻撃力20%上昇/痛撃率20%上昇|75&br()【100】|1|無|自分|特技|2回攻撃を受けると消滅&br()補正:-999|
|重撃||1ターンのみ痛撃率が大きく上昇|90&br()【350】|2|無|自分|特技|補正:-999|
|活心||体力2倍|100&br()【100】|3|無|自分|特殊|補正:+99999|
|起死回生||残存体力依存ダメージ|25&br()【100】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍&br()補正:-500|
|不倶戴天||残存体力依存ダメージ|60&br()【200】|3|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍&br()補正:-999|
|芳波|初期|貫通/魔法攻撃|8|1|射撃/思念|敵単体|特技|威:攻0.7倍+110&br()補正:-5&br()攻撃力依存の魔法攻撃|
|降花蹴|3|2回攻撃|15|1|武闘|敵単体|特技|攻0.7倍+150(×2)&br()補正+30|
|雷震脚||ダメージ+衝撃|16|1|大地|敵全体|特技|攻0.3倍&br()補正-35|
|天龍脚||ダメージ+貫通|35|2|武闘|敵単体|特殊|攻1.1倍+魔0.2倍+150&br()補正+999|
|螺光歩||ダメージ+行動後敏捷性上昇|38|2|武闘/光|敵全体|特技|攻1.2倍+160&br()補正-30|
|カウンター||物理攻撃に対し80%の確率で反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技||
|オールカウンター||物理・魔法攻撃に対して100%の確率で反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正:-150|
|白虎の構え||攻撃力50%上昇、防御力50%低下|1|1|無|自分|特技|他の構えとは重複不可&br()補正-999|
|青龍の構え||防御力50%上昇、攻撃力50%低下|1|1|無|自分|特技|他の構えとは重複不可&br()補正+999|
|玄武の構え||能力低下を受けなくなる|1|1|無|自分|特技|他の構えとは重複不可&br()補正+999|
|朱雀の構え||状態異常を受けなくなる|1|1|無|自分|特技|他の構えとは重複不可&br()補正+999|
|絶対防御||3ターンの間無敵|150&br()【600】|3|無|自分|特技|使用回数制限2回&br()補正:-99999|
|気符【星脈弾】||ダメージ|19|1|射撃/思念|敵全体|特殊|攻1.3倍+魔0.3倍+120&br()補正-20|
|彩符【彩雨】||ダメージ|28|1|射撃|敵全体|特殊|攻0.9+魔0.4倍+115&br()補正-15|
|彩符【彩光風鈴】||3回攻撃|43&br()【80】|2|風/光|敵単体|特技|攻0.7倍+135(×3)&br()補正-40|
|華符【芳華絢爛】||防御力+命中率上昇/反撃|51&br()【200】|2|無|自分|特殊|補正-60|
|彩翔【飛花落葉】||3回攻撃/間隙|63|2|風|敵ランダム|特殊|攻0.9倍+魔0.2倍&br()補正-100|
|気符【地龍天龍脚】||2回攻撃/衝撃|80&br()【80】|2|武闘/大地|敵単体|特殊|攻1.5倍+魔0.5倍+130(×2)&br()補正+500|
|彩符【彩光乱舞】||防御力依存攻撃|102|3|武闘/光|敵全体|特技|攻1.4倍+400&br()補正-150|
|気符【猛虎内剄】||体力+攻撃力+敏捷性上昇/反撃|166&br()【210】|3|無|自分|特殊|補正-120|
|熾撃【大鵬墜撃拳】||ダメージ+羽翼特効/2回攻撃/衝撃|204&br()【320】|3|武闘|敵単体|特殊|攻1.6倍+魔0.2倍+400(×2)&br()補正-400|
|彩拳★華麗なる虹色時代★||4回攻撃|500|0|武闘/光|敵全体|特殊|協撃スペル(一輪)&br()攻0.5倍(×4)&br()補正+1500|
|三華☯崩山彩極砲☯||3回攻撃|1000|0|武闘|敵単体|特技|秘伝スペル&br()攻1.5倍&br()補正0|
|星気『星脈地転弾』|300|ダメージ+衝撃/防御力低下|700|4|射撃/思念|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻2.8倍+魔0.9倍+16100&br()補正−6500|
|華符《彩光蓮華掌》|転生2回目|2回攻撃/貫通|1500|6|武闘/思念|敵単体|特技|EXスペル&br()攻1.9倍+32500&br()補正−10000|
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
**小悪魔
|&image(koakuma.png)|~支援効果|敵⇒魔法力低下|
|~|~タイプ| 妨害型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|パチュリー|
|~|~装備可能武器/防具|弓銃 魔器 魔装 軽装|
|~|~キャラNo.|7|
|~解説|>|妨害型ではあるものの、魔力と霊力の伸びが比較的高めなのでデバフが入らずとも魔法アタッカーとしてやっていけるポテンシャルがある。&br()覚えるスキルのほとんどが闇属性なので相手によっては歯が立たないことも多い。幸いSG消費なしでは【パラリシスサークル】、ありでは【ダルウィテッド】・【デビルベロウ】を覚えるので、闇を無効化する相手に火力でもうひと押ししたい時はこれらが役に立つ。追加効果も魅力的&br()他のSG消費系では【ウィークネスチャーム】がさとり不在の場合に便利。また高威力かつ毒+畏怖+痛撃率低下の【ダークノーレッジ】も使いやすい。&br()ただしパチュリー同様に撃たれ弱いので、装備が充実してくるまでは無理は禁物。&br()相性の良いパチュリーと組ませ、デバフを利用して彼女の火力を底上げしたり、仕留め損ねた敵に追い打ちをかけるのが基本的な役割になるだろう。&br()挟撃スペルは魔法PTを組む際にとても便利。ステータスアップ効果とあわせてデッキに入れて損はない|
-&size(15){''ステータス''}
// 説明:
// S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。
// 段位999時点での評価としています。
//
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){400}|CENTER:&color(#){27}|CENTER:&color(#){14}|CENTER:&color(#){12}|CENTER:&color(#){17}|CENTER:&color(#){18}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){40730}|CENTER:&color(#){1706}|CENTER:&color(#){994}|CENTER:&color(#){992}|CENTER:&color(#){3063}|CENTER:&color(#){2024}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#3201EB){D(74)}|CENTER:&color(#9FE104){B(30)}|CENTER:&color(#3201EB){D(61)}|CENTER:&color(#3201EB){D(70)}|CENTER:&color(#EB9811){A(17)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(48)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:0%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|カースアビリティ|4|通常攻撃に呪怨付与効果が追加される||2|||パッシブ||
|妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力が30%上昇。||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|バシオル||攻撃力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|ブレスク||防御力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|アドウン||魔法力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|ドゥーム||敏捷性低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|霊撃|初期|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|魔法弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍(×3~6)&br()補正-60|
|盗む||所持品を盗む/必中/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5|
|ドロップハント||ドロップ確率上昇/貫通|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|グリモワール|3|霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10|
|治癒魔法[毒性]||毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|治癒魔法[制限]||制限系異常(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|治癒魔法[幻惑]||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500|
|コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85&br()【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999|
|アイソレーション||自身のSGを味方に分け与える|15&br()【600】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|オーバーリンクコントラクト||自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999|
|自愛|16|体力回復/防御時、体力・霊力10%回復|3&br()【50】|1|無|自分|特技|回:攻1.5倍&br()補正+999|
|天邪鬼||自身の上昇状態を低下、低下状態を上昇に変換|100|2|無|自分|特技|補正-99999|
|極・天邪鬼||自身の2倍状態を激減、激減状態を2倍に変換|200&br()【400】|3|無|自分|特技|補正-99999|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃力と魔法力を入れ替える/貫通|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|スキャム||2ターンのみ敵の防御力と敏捷性を入れ替える/貫通|65&br()【250】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0|
|デビルウィンド||2回攻撃|15|1|風|敵ランダム|特技|攻0.6倍+120&br()補正+15|
|デビルスクリーム||5回攻撃|27&br()【130】|1|風/音|敵ランダム|特技|攻0.3倍+100&br()補正-80|
|魔導の初歩|初期|魔法力上昇|3|1|無|自分|魔法|補正+999|
|悪符【エフィアルティス】||毒|17|1|ダメージ+射撃/思念|敵全体|特殊|攻0.3倍+魔0.7倍+80&br()補正-20|
|戯符【マキュリアルプリーザー】||体力回復|23|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.3倍+380&br()補正-35|
|戯符【プランダーウィル】||ダメージ+体力吸収/補助解除|28&br()【110】|1|闇|敵全体|魔法|魔0.7倍&br()補正-500|
|悪符【レジグネイション】||ダメージ+猛毒/攻撃力+防御力低下|34|1|自然/闇|敵単体|特殊|攻0.6倍+魔0.8倍+285&br()補正-30|
|戯符【ダルウィテッド】||ダメージ+魔法力+敏捷性低下|39&br()【40】|2|炎|敵全体|魔法|魔1.3倍+100&br()補正0|
|悪符【パラリシスサークル】||2回攻撃/麻痺/魔法力低下|55|2|雷|敵単体|魔法|魔1.3倍+150(×2)&br()補正-100|
|戯符【ウィークネスチャーム】||貫通/弱点ダメージ増加|62&br()【300】|2|無|敵全体|魔法|戦闘中効果永続、強制&br()補正-99999|
|戯符【デビルベロウ】||3回攻撃/回避率低下|90&br()【130】|3|風|敵ランダム|特殊|攻0.7倍+魔0.7倍+320&br()補正-150|
|悪符【レイジフェロウ】||ダメージ+仮死|140|3|闇|敵単体|魔法|魔1.9倍+700&br()補正-350|
|悪符【ダークノーレッジ】||ダメージ+毒/畏怖/痛撃率低下|187&br()【150】|3|闇|敵全体|魔法|魔2.0倍+470&br()補正-600|
|真魔★ヴワル・クロス★||霊力回復/魔法力2倍/闘志|500|0|無|味方全体|魔法|協撃スペル(パチュリー)&br()魔0.5倍&br()補正+10000|
|☯デビルフォース☯||攻撃+魔法力2倍/自然回復/闇属性強化|1000|0|無|自分|特殊|秘伝スペル&br()補正−999|
|悪符【リトルデビルバレット】|300|3回攻撃+魔法力低下|700|4|射撃/闇|敵ランダム|魔法|ラストスペル&br()魔1.7倍+6000(×3)&br()補正−6000|
|悪魔《プライマルノックス》|転生2回目|3回攻撃+霊力低下|1500|6|闇|敵単体|魔法|EXスペル&br()魔2.5倍+29500(×3)&br()補正−15000|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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**パチュリー・ノーレッジ
|&image(patchouli.png)|~支援効果|味方⇒魔法力上昇|
|~|~タイプ|魔法+妨害型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|魔理沙、小悪魔、咲夜、レミリア|
|~|~装備可能武器/防具|弓銃 魔器 魔装 軽装|
|~|~キャラNo.|8|
|~解説|>|全キャラ随一の魔法力を持つ、魔法のスペシャリスト。その突出した魔力は並ぶものがいないほど。&br()デバフ全種や、状態異常解除系スペル、補助解除、全体回復等も持つ多芸者でもある。&br()しかし前作同様、非常に低い体力・防御力に加え物理2種を弱点に持つという神がかり的な打たれ弱さも健在。ダイアモンドハードネスによって弱点を補強することは今回も可ではあるが、とにかくすぐに死ぬ。使い所はしっかり選ばなければ、何もできないまま倒れることになるので注意。&br()序盤は単一属性・ダメージ+状態異常、後半は複数属性・ダメージ+デバフのスペルを習得するがSG消費技の割合も増えるので、序盤と後半で若干使い勝手が変わる。とはいえ、その比類なき魔力から放たれる魔法は、魔法威力が控えめに設定されている本作でも常に十分な威力を発揮する。更には自身の魔力を倍加させる【フォトシンセシス】も習得するため、攻撃面でも非常に頼れる存在。また、敵の連続行動を封じる【パルスヴァルト】は攻撃が激しいクリア後のボス戦などで重宝する。&br()弱点を補える装備が揃うクリア後には、元々耐性属性が多い分、なかなか打たれ強くなる。&br()こうなった時のパチュリーは正直非常に強い。体力さえ強化しておけば、前線で獅子奮迅の働きを見せてくれるだろう。&br()多芸ゆえに、デッキを増やす装備にしておくと様々な場面に対応できるようにもなる。|
-&size(15){''ステータス''}
// 説明:
// S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。
// 段位999時点での評価としています。
//
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){400}|CENTER:&color(#){43}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){10}|CENTER:&color(#){30}|CENTER:&color(#){15}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){40950}|CENTER:&color(#){2703}|CENTER:&color(#){1000}|CENTER:&color(#){995}|CENTER:&color(#){4901}|CENTER:&color(#){2020}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#3201EB){D(73)}|CENTER:&color(#D40824){S(2)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(53)}|CENTER:&color(#3201EB){D(69)}|CENTER:&color(#D40824){S(1)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(50)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|無|自分|特殊||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|シールアビリティ|4|通常攻撃に封印付与効果が追加される||1|||パッシブ||
|精霊の心||体力が50%以下の間、魔法力が30%上昇。||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|バシオル||攻撃力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|ブレスク|19|防御力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|アドウン||魔法力低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|ドゥーム||敏捷性低下|40|2|無|敵全体|魔法||
|霊撃|初期|ダメージ|2|1|射撃|敵単体|魔法|魔1.2倍+40|
|霊撃・乱||3回攻撃|6|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍+20&br()補正-15|
|魔法弾幕||3~6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍&br()補正-60|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||15ターン敵の反射補助を無視/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|グリモワール|初期|霊力回復/霊力自然回復|0&br()【100】|1|無|自分|魔法|霊回:魔0.01倍&br()補正-10|
|治癒魔法[毒性]||毒性系異常(毒/霊毒/猛毒/麻痺)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|治癒魔法[制限]||制限系異常(封印/呪怨/畏怖/束縛)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|治癒魔法[幻惑]||幻惑系異常(混乱/睡眠/暴走/狂気)解除|30|1|無|味方全体|魔法|補正+999|
|クリア||汎用異常解除|40&br()【50】|1|無|味方単体|魔法|補正+999|
|エクスクリア||汎用異常解除|80&br()【250】|3|無|味方全体|魔法|補正-500|
|ディスペル||貫通/補助解除|50&br()【150】|1|無|敵単体|魔法|使用回数制限3回&br()ダメージ無&br()補正-5000|
|キャンセル||貫通/補助解除|100&br()【300】|2|無|敵全体|魔法|使用回数制限2回&br()ダメージ無&br()補正-10000|
|マジカライズ||10ターン攻撃+防御+敏捷30%↓魔法力60%上昇|35&br()【150】|1|無|自分|魔法|補正+999|
|マジックシールド||魔法盾(防御力30%上昇)|50&br()【100】|1|無|味方全体|魔法|5回攻撃を受けると消滅&br()補正+99999|
|ディヴィジョン||痛撃を受けなくなる|60&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|コンセントレート||1ターンのみ防御+魔法が1.5倍、痛撃率30上昇/行動後防御状態|85&br()【50】|2|無|自分|魔法|補正+99999|
|ヒュージマジック||魔法力20%上昇|100&br()【50】|3|無|自分|魔法|補正+99999|
|オーバーリンクコントラクト||自分の消費霊力半減、対象の消費霊力倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999|
|マジックチャージ||霊力回復/魔法力上昇|0&br()【150】|2|無|自分|魔法|霊回:魔0.1倍&br()補正-30|
|マジックカウンター||魔法攻撃に対し80%の確率で霊撃・乱の反撃|10&br()【100】|1|無|自分|特技|補正0|
|魔導の初歩|初期|魔法力上昇|3|1|無|自分|魔法|補正+999|
|サマーレッド|2|ダメージ+火傷|12|1|炎|敵単体|魔法|魔1.2倍+120&br()補正-5|
|ウィンターエレメント|3|ダメージ+浸水|12|1|水|敵単体|魔法|魔1.2倍+120&br()補正-5|
|フォールスラッシャー||2回攻撃/物理ダメージ|14|1|武闘|敵単体|魔法|魔0.9倍+70(×2)&br()補正-25|
|ウェポンブラスト||流血/物理ダメージ|38|2|ダメージ+武闘|敵全体|魔法|魔1.4倍+200&br()補正-45|
|フラッシュオブスプリング||魔法力上昇/潜伏|16|2|無|自分|魔法|全体攻撃には無効&br()補正+999|
|ダイアモンドハードネス||防御力/物理耐性上昇|24|2|無|自分|魔法|補正+999|
|ライフジェネレート||攻撃を受ける度に体力が5%回復|35&br()【300】|2|無|自分|魔法|補正-50|
|リフレクション||魔法反射|30&br()【400】|2|無|自分|魔法|補正:-999|
|火符【アグニシャイン】||ダメージ+火傷|18|1|炎/光|敵全体|魔法|魔1.2倍+120&br()補正-20|
|水符【プリンセスウンディネ】||ダメージ+浸水|20|1|水|敵全体|魔法|魔1.2倍+120&br()補正-20|
|木符【シルフィホルン】||2~6回攻撃|22&br()【80】|1|風|敵ランダム|魔法|魔0.3倍+125&br()補正-25|
|金符【シルバードラゴン】||2回攻撃/貫通/感電|24&br()【80】|2|雷|敵単体|魔法|魔0.3倍+100(×2)&br()補正-30|
|土符【レイジィトリリトン】||3回攻撃|27|1|射撃/大地|敵ランダム|魔法|魔0.3倍+115&br()補正-30|
|月符【サイレントセレナ】||ダメージ+封印/睡眠|36|1|光|敵全体|魔法|魔1.4倍+125&br()補正-35|
|水符【ジェリーフィッシュプリンセス】||体力回復/水耐性上昇|43|1|無|味方全体|魔法|回:魔1.5倍&br()補正+999|
|日符【ロイヤルフレア】||ダメージ+火傷|56|2|炎/光|敵全体|魔法|魔1.5倍+240&br()補正-55|
|月金符【サンシャインリフレクター】||体力+防御力上昇/常時防御|60&br()【130】|2|無|自分|魔法|補正-100|
|水木符【パルスヴァルト】||3ターン連続行動禁止/貫通|67&br()【340】|3|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正0|
|火金符【セントエルモピラー】||ダメージ+火傷/感電|80|2|炎/雷|敵全体|魔法|魔1.6倍+250&br()補正-85|
|土水符【ノエキアンデリュージュ】||2回攻撃/浸水|91&br()【180】|2|水/大地|敵全体|魔法|魔1.0倍+230(×2)&br()補正-100|
|月木符【サテライトヒマワリ】||ダメージ+命中+回避率低下|110|3|自然/光|敵全体|魔法|魔1.7倍+330&br()補正-100|
|金土符【ジンジャガスト】||ダメージ+流血/防御力+敏捷性+回避率低下|156&br()【90】|3|大地/風|敵全体|魔法|魔1.5倍+100&br()補正-250|
|日木符【フォトシンセシス】||霊力回復/魔法力2倍/霊力自然回復|0&br()【420】|3|無|自分|魔法|霊回:魔0.3倍+100&br()補正-600|
|土金符【エメラルドメガロポリス】||ダメージ+衝撃/行動後防御力上昇|218|3|大地|敵全体|魔法|魔1.9倍+480&br()補正-800|
|真魔★ヴワル・クロス★||霊力回復/魔法力2倍/闘志|500|0|無|味方全体|魔法|協撃スペル(小悪魔)&br()魔0.5倍&br()補正+10000|
|☯マスタードライブ☯||炎+雷+水+大地+風+光+闇属性強化|1000|0|無|自分|特殊|秘伝スペル&br()補正0|
|日月符『ロイヤルダイアモンドリング』|300|ダメージ+火傷/攻撃力低下|700|4|炎/光|敵全体|魔法|ラストスペル&br()魔3.6倍&br()補正-7500|
|火水木金土符《賢者の石》|転生2回目|5回攻撃+属性異常|1500|6|無|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔1.9倍+20000(×5)&br()補正−20000|
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#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
**十六夜 咲夜
|&image(sakuya.png)|~支援効果|敵敏捷性低下|
|~|~タイプ|敏捷型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|美鈴、パチュリー、レミリア、永琳、&color(white){夢子}|
|~|~装備可能武器/防具|刀剣 弓銃 和装 軽装|
|~|~キャラNo.|9|
|~解説|>|敏捷性に優れた連撃型キャラクター。&br()時間停止能力と時間系異常防止の専用スキルを持つ。今作では装備による制限がほぼ無いため、火力もそれなりに期待できる。&br()また、専用装備で元々高い敏捷性がブーストされるうえ、敏捷性ボーナスの高い刀を装備すれば天狗より早く行動できたりもする。誰よりも先に行動して、敵の出鼻をくじくのが基本戦術。&br()防御力は魔法使いクラスと相当低く、あまり伸びないので注意。主に回避率の上がる装備にするのが良い。また、貫通ダメージ技を持たないためメタル系も苦手。&br()【ソウルスカルプチュア】や【シルバーバウンド】が攻撃の要になるところではあるが、PTの敏捷性があまり高くないメンバー時は【タイムタップトラップ】も有効。攻撃しながら敵の敏捷性を下げることができるため、ノーダメージボーナスを補佐してくれるだろう。また、無属性ゆえ全属性に耐性のある敵にも安定してダメージが与えられるのもポイント(弱点をついてダメージ増加は狙えないが)。咲夜は敏捷に関わる補助・妨害を得意としている。&br()神速効果のあるスペルも覚えるため、博識を覚えさせてアイテム要員になってもらうのも良いだろう。盗む・練達、ドロップハントは覚えるのがやや遅いため、アイテムハント要員として使えるのは物語中盤以降といったところ。&br()当然と言えば当然だが、「とつげきしゃもじ」装備可。|
-&size(15){''ステータス''}
// 説明:
// S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。
// 段位999時点での評価としています。
//
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){450}|CENTER:&color(#){21}|CENTER:&color(#){20}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){13}|CENTER:&color(#){28}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){51400}|CENTER:&color(#){1667}|CENTER:&color(#){1933}|CENTER:&color(#){1020}|CENTER:&color(#){2064}|CENTER:&color(#){4881}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#02E1DD){C(42)}|CENTER:&color(#02E1DD){C(42)}|CENTER:&color(#9FE104){B(33)}|CENTER:&color(#9FE104){B(40)}|CENTER:&color(#3201EB){D(57)}|CENTER:&color(#D40824){S(3)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:40%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:40%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:60%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:40%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|ブレイクアビリティ|2|通常攻撃に間隙付与||2|||パッシブ||
|ブラッドアビリティ|5|通常攻撃に流血付与||2|||パッシブ||
|従者の心||体力が50%以下の間、防御力30%上昇||1|||パッシブ||
|挑発||敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|潜伏||攻撃対象にならない。全体攻撃には無効|12&br()【80】|1|無|自分|特技|補正+500|
|隠伏||敏捷+回避率上昇/潜伏|36&br()【160】|1|無|自分|特技|補正+999|
|盗む||アイテム盗む(必中/貫通)|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正+5|
|盗む・練達||アイテム盗む(必中/貫通/2回攻撃)|40&br()【100】|2|無|敵単体|特技|攻0.01倍(×2)&br()補正−150|
|ドロップハント||ドロップ確率上昇(貫通)|1|1|無|敵単体|特技|攻0.01倍&br()補正0|
|観察眼||貫通/行動後分析|0|1||敵単体|魔法|補正+5|
|見切り||見切り/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|武身||攻撃力20%痛撃率20上昇|70&br()【100】|1|無|自分|特技|補正−999|
|ディヴィジョン||痛撃ガード|60&br()【200】|2|無|味方全体|魔法|補正+99999|
|忠義||主君が倒れた時、HP、SG全回復||2|||パッシブ|1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない|
|説教|4|貫通/睡眠/暴走|2|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正+500|
|狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正−50|
|幻惑の瞳||貫通/幻惑系異常|50&br()【150】|2|敵単体|無|魔法|ダメージ無&br()補正−100|
|陽炎||10ターンの間魔法にも回避判定|50&br()【100】|2|無|自分|特技|補正−99999|
|トリック||1ターンのみ敵の攻撃・魔法力を入れ替える(貫通)|60&br()【200】|2|無|敵単体|魔法|補正+10000|
|スラッシュC|初期|ダメージ|8|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+100&br()補正+10|
|ハイスラッシュC||ダメージ+流血|24|1|武闘|敵単体|特技|攻1.4倍+170&br()補正+100|
|ジャック・ザ・リッパー||2回攻撃/毒|15|1|武闘|敵単体|特技|攻0.7倍+130&br()補正+20|
|マジックスターソード||4回攻撃|23&br()【60】|1|光|敵ランダム|魔法|魔0.6倍+140&br()補正0|
|アナザーマーダー||流血を大出血に変換|25&br()【100】|1|無|敵全体|特技|攻0.3倍&br()補正−99999|
|タイムパラドックス||敏捷性10%上昇+時間系状態異常防止|25|1|無|味方全体|魔法|補正+999999|
|ミステリアスジャック||混乱/使用後幻影|25&br()【180】|2|無|敵全体|特技|ダメージ無&br()補正−50|
|バニシングエブリシング||超回避|37&br()【250】|2|無|自分|特殊|補正+999|
|スプレット・ザット||2回攻撃/火傷|60|1|武闘/炎|敵単体|特殊|攻1.2倍+300(×2)&br()補正+150|
|幻符【殺人ドール】||ダメージ|14|1|射撃|敵全体|特技|攻1.2倍+115&br()補正+5|
|時符【プライベートスクエア】||貫通/1ターンストップ(ストップ中敵無敵)|23&br()【350】|2|無|敵単体|特殊|ダメージ無&br()成功率90%&br()補正−99999|
|幻象【スピードスター】||敏捷20%回避3上昇|28|1|無|味方全体|魔法|効果はターン経過で解除されない&br()補正+999|
|速符【ルミネスリコシェ】||3回攻撃/敏捷性依存|35|1|射撃|敵単体|特殊|攻0.4倍+100(×3)&br()補正+5|
|時符【タイムタップトラップ】||ダメージ+敏捷性低下/行動後敏捷性上昇|39|2|無|敵全体|特技|攻1.5倍+150&br()補正+10|
|幻葬【夜霧の幻影殺人鬼】||必中/4〜8回攻撃/流血|46&br()【220】|2|闇|敵ランダム|特技|攻0.4倍+170&br()補正+100|
|銀符【シルバーバウンド】||必中/5回攻撃|56|2|射撃/風|敵単体|特技|攻0.4倍+145(×5)&br()補正−65|
|傷符【インスクライブレッドソウル】||8回攻撃|70&br()【200】|2|武闘|敵単体|特技|攻0.3倍+190(×8)&br()補正+300|
|傷魂【ソウルスカルプチュア】||2回攻撃/霊特攻/流血|93|3|思念|敵全体|特技|攻1.1倍+260&br()補正−350|
|銀符【パーフェクトメイド】||回避率上昇/必中/神速/見切り|156&br()【350】|3|無|自分|特殊|補正+999|
|光速【C.リコシェ】||7〜12回攻撃/敏捷性依存|180&br()【300】|3|射撃/光|敵ランダム|特殊|攻0.2倍+魔0.1倍&br()補正−550|
|永月★木花咲耶姫★||10回攻撃/行動後敏捷性上昇|500|0|射撃|敵ランダム|特技|協撃スペル(永琳)&br()攻0.3倍&br()補正+10000|
|時符☯デュアルバニッシュ☯||2回攻撃/即死/敏捷性低下|1000|0|無|敵単体|特技|秘伝スペル&br()攻1.8倍+3000&br()補正+999|
|『咲夜の世界』|300|2ターン強制時間停止/行動後攻撃力2倍|700|4|無|敵全体|魔法|ラストスペル&br()補正−99999|
|《デフレーションワールド》|転生2回目|10〜20回攻撃|1500|6|武闘/射撃|敵ランダム|特技|EXスペル&br()攻1.0倍+5000&br()補正−25000|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
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#areaedit()
**レミリア・スカーレット
|&image(remiria.png)|~支援効果|5ターン味方全能力+3%、畏怖無効化 |
|~|~タイプ|攻撃型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|美鈴、パチュリー、咲夜、フランドール、天子|
|~|~装備可能武器/防具|爪拳 棒槍 魔装 軽装|
|~|~キャラNo.|10|
|~解説|>|単体攻撃能力に優れた物理アタッカー。&br()防御以外のパラメータが高いレベルのうえ、性能の良い必中の貫通技も早くから覚えるため序盤からメタル、ボスキラーとしても活躍してくれる。&br()「吸血鬼=弱点が多い」だったが、なんと専用装備によって水以外の弱点が無くなる。しかも、今作はお守りに属性耐性効果があるため、霧の湖の敵から浸水のお守りを盗んでしまえば序盤から弱点無しのキャラとして使える。ただし、なんだかんだで打たれ弱いので槍の装備ボーナスで防御の低さを緩和しておくのがおすすめ。&br()基本は純粋に力でねじ伏せるタイプゆえ支援、妨害型やSG消費も大きいので増加させてくれる仲間と相性がいい。&br()SG消費技になってしまいほぼ回数制限が付いたとは言え【ドラキュラクレイドル】の威力は健在。また前作ではパッとしなかった【スピア・ザ・グングニル】に神威属性が付いたため、Shadowや霊系の敵にも滅法強くなった。EXスペルは圧巻の破壊力。&br()ユニークなスペルも多々覚え、ブラッドヴァンパイアや【ミレニアムの吸血鬼】など「上手く使えば非常に効果的なリスキーな技」や効果は高いが確率が影響するスペルなど、プレーヤー側にも運を要求してくるあたりが運命を操る程度の能力を持つゆえか。&br()魔法は覚えないといっていいレベルかつ、攻撃の主力が連撃か貫通技なので、神盾持ちや物理無効、超物理カウンターを使う敵とは相性が悪い。書本で魔法を覚えさせるか素直に引き下がろう。&br()尚、今作では戦闘時のセリフがいちいち凛々しい。(他キャラに茶茶さえ入れられなければ)|
-&size(15){''ステータス''}
// 説明:
// S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。
// 段位999時点での評価としています。
//
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){620}|CENTER:&color(#){30}|CENTER:&color(#){25}|CENTER:&color(#){15}|CENTER:&color(#){26}|CENTER:&color(#){20}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){65900}|CENTER:&color(#){1693}|CENTER:&color(#){2925}|CENTER:&color(#){1702}|CENTER:&color(#){2990}|CENTER:&color(#){2995}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#9FE104){B(21)}|CENTER:&color(#9FE104){B(34)}|CENTER:&color(#D40824){S(9)}|CENTER:&color(#9FE104){B(28)}|CENTER:&color(#9FE104){B(32)}|CENTER:&color(#EB9811){A(15)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:0%|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:大地|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:風|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:音|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:思念|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:光|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:闇|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:神威|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:&color(#3201EB){50%}|CENTER:0%|
-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:60%|
|>|>|>|制限系異常|>|>|>|幻惑系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:封印|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:呪怨|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:畏怖|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:束縛|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:混乱|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:睡眠|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:暴走|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:狂気|
|CENTER:60%|CENTER:60%|CENTER:85%|CENTER:60%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|CENTER:0%|
|>|>|>|属性系異常|>|>|>||h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:0%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|ブラッドアビリティ|5|通常攻撃に即死付与||2|||パッシブ||
|カースアビリティ|2|通常攻撃に呪怨付与||2|||パッシブ||
|フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与||2|||パッシブ||
|主君の心||体力が30%以下の間、全能力15%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊斬|初期|ダメージ|2|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+40&br()補正0|
|霊斬・双||2回攻撃|4|1|武闘|敵単体|特技|攻0.6倍+10&br()補正−5|
|挑発||敵の単体攻撃を引き付ける。全体攻撃には無効|12&br()【100】|1|無|自分|特技|補正+10|
|見切り||見切り/行動後防御状態|20|1|無|自分|特技|補正+99999|
|天眼||必中/見切り/行動後防御状態|55&br()【100】|3|無|自分|特技|補正+99999|
|奮迅||闘志(超過ダメージを体力1で耐える)|50&br()【200】|2|無|自分|特技|補正−999999|
|獅子奮迅||攻撃力+痛撃率上昇/闘志|75&br()【250】|3|無|自分|特技|補正−99999|
|オーバーリンクコントラクト||自分の消費半減、対象の消費倍増|50|1|無|敵単体|魔法|補正+999|
|闇神楽||1ターン痛撃を禁止|20|1|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|血族||兄弟姉妹関係にある仲間が倒れた時、HP全快+全能力30%上昇||2|||パッシブ|1戦闘に1回のみ。待機中は発動しない|
|標的指示||標的へ強制挑発状態付与|30&br()【100】|1|無|敵単体|魔法|補正0&br()挑発、潜伏の影響を受けない|
|威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|デビルウィンド||2回攻撃|15|1|風|敵ランダム|特技|攻0.6倍+120&br()補正+15|
|デビルスクリーム||5回攻撃|27&br()【130】|1|風/音|敵ランダム|特技|攻0.3倍+100&br()補正−80|
|吸血|4|体力吸収|8|1|武闘|敵単体|特技|攻0.5倍+155&br()補正−5|
|バンパイアキス||体力吸収/流血|18|1|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍+190&br()補正−10|
|ヴァンパイアクロウ||2回攻撃|20|1|武闘|敵単体|特技|攻1.1倍+120&br()補正−20|
|デモンズディナーフォーク||5回攻撃|32&br()【110】|1|武闘/射撃|敵ランダム|特技|攻0.4倍+150&br()補正−30|
|しゃがみガード||1ターン無敵+行動不能|5|0|無|自分|特技|補正+999&br()成功率90%|
|カリスマ||成功すればSG300増加|40|0|無|味方全体|特技|補正−999|
|ブラッドヴァンパイア||霊力回復/敏捷性上昇/攻撃力2倍(体力消費)|体力65%【400】|3|無|自分|特技|霊回:攻0.1倍&br()補正−999|
|神罰【幼きデーモンロード】||ダメージ|14|1|射撃/雷|敵全体|特殊|攻0.7倍+魔0.4+150&br()補正−10|
|獄符【千本の針の山】||3〜6回攻撃|17&br()【210】|1|射撃|敵ランダム|特技|攻0.4倍+100&br()補正−15|
|紅符【不夜城レッド】||ダメージ+火傷/行動後防御力上昇|22|1|炎/光|敵単体|特殊|攻1.3倍+魔0.5倍+320&br()補正−30|
|魔符【全世界ナイトメア】||ダメージ+毒/霊毒|25|1|闇|敵全体|特殊|攻0.3倍+魔1.3倍+130&br()補正+70|
|必殺【ハートブレイク】||必中/貫通|30|2|射撃|敵単体|特技|攻0.9倍+220&br()補正−30|
|呪詛【ブラド・ツェペシュの呪い】||ダメージ+即死/霊毒/呪怨|36&br()【130】|2|闇|敵全体|魔法|魔1.5倍&br()補正+90|
|神術【運命我が手に】||5ターン全確率+15|48|2|無|自分|魔法|補正+99999&br()補助解除等の影響を受けない&br()1戦闘に2回まで|
|夜符【クィーン・オブ・ミッドナイト】||吸血反撃(60%)|54|2|武闘|自分|特技|攻0.5倍+200&br()補正−200|
|神槍【スピア・ザ・グングニル】||ダメージ|58|2|射撃/神威|敵全体|特技|攻1.6倍+280&br()補正−100|
|紅蝙蝠【ヴァンビリッシュナイト】||体力+攻撃+防御力上昇|64&br()【210】|2|無|自分|特殊|補正0|
|紅符【スカーレットマイスタ】||必中/貫通/衝撃|77&br()【190】|3|射撃|敵単体|特殊|攻1.3倍+魔0.3倍+300&br()補正+100|
|神鬼【レミリアストーカー】||ダメージ+衝撃|85|3|武闘|敵全体|特殊|攻1.5倍+魔0.5倍+400&br()補正−200|
|【ミレニアムの吸血鬼】|73|防御力が1になるが毎ターン体力30%回復|108&br()【300】|3|無|自分|特殊|補正−999|
|紅魔【スカーレットデビル】|85|ダメージ+畏怖|165|3|炎/闇|敵全体|特殊|攻魔1.3倍&br()補正−450|
|夜王【ドラキュラクレイドル】|98|5回攻撃|223&br()【330】|3|武闘/闇|敵単体|特殊|攻1.2倍+魔0.1倍+140&br()補正−600|
|紅虹★レーヴァグングニル★||ダメージ+畏怖|500|0|神威|敵全体|特殊|協撃スペル(フランドール)&br()攻魔1.6倍&br()補正+5000|
|神槍☯スピア・ザ・プリューナグ☯||貫通|1000|0|射撃/神威|敵全体|特殊|秘伝スペル&br()攻1.4倍+魔0.1倍&br()補正+2000|
|『紅色の幻想郷』|300|ダメージ/使用後自然回復|700|4|闇|敵全体|特技|ラストスペル&br()攻2.9倍+22500&br()補正−5000|
|《スカーレットディスティニー》|転生2回目|体力吸収|1500|6|闇/神威|敵全体|魔法|EXスペル&br()魔4.1倍+50000&br()補正−10000|
#areaedit(end)
#right(){&bold(){&link_up(▲ページ上部へジャンプ)}}
----
#areaedit()
**フランドール・スカーレット
|&image(flandore.png)|~支援効果|味方攻撃力上昇|
|~|~タイプ|攻撃+魔法型|
|~|~陰陽|陰|
|~|~良相性|魔理沙、レミリア、青娥|
|~|~装備可能武器/防具|刀剣 魔器 魔装 軽装|
|~|~キャラNo.|11|
|~解説|>|魔力と体力が非常に高く、倍率こそ低めなものの優秀な攻撃スペルを多々覚える。&br()パラメーター上はレミリアに魔力を4割程上乗せしたような感じとかなり高レベル。姉同様専用装備で弱点の多くを克服できるが、フランには思念属性の弱点もあるので注意。また、幻惑系異常耐性がまるで無いため、装備での補助は必須。&br()豊富な全体攻撃や貫通技を揃え、特に無属性の貫通+即死の全体・単体を両方覚えるため、固い敵にも強い。また、単発攻撃の火力ならトップクラス。特に【アルク・アン・シエル】の威力は強烈の一言。しかも自身の攻撃力と魔力を倍化する自己バフも習得するため、その火力は全キャラ屈指のものとなる。&br()高い攻撃性能に目が行きがちではあるが、カウンターや全反射、幻影、攻撃後潜伏など駆け引きも得意で、覚えるスペルや相性的問題で特定のボスや強敵などに対して天敵とも言えるキャラになる。神盾持ちとの相性も悪く無い。&br()攻撃力依存のスペルも少なくないので、攻撃力+魔力ボーナスの高い剣系の装備が良いだろう。&br()刀剣系は防御力ボーナスのあるものが少ないので良い防具を優先的に回すことをおすすめする。吸血鬼姉妹はそもそも防御力が低いが、フランは体力こそ高いものの姉より打たれ弱い。|
-&size(15){''ステータス''}
// 説明:
// S(Top10),A(Top20),B,C,Dは各20で。
// 段位999時点での評価としています。
//
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:段|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:体力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:攻撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:防御|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:敏捷|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:1|CENTER:&color(#){640}|CENTER:&color(#){32}|CENTER:&color(#){27}|CENTER:&color(#){16}|CENTER:&color(#){22}|CENTER:&color(#){22}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):RIGHT:999|CENTER:&color(#){74300}|CENTER:&color(#){1702}|CENTER:&color(#){2872}|CENTER:&color(#){1074}|CENTER:&color(#){3960}|CENTER:&color(#){2958}|
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:評価|CENTER:&color(#D40824){S(2)}|CENTER:&color(#9FE104){B(32)}|CENTER:&color(#9FE104){B(21)}|CENTER:&color(#9FE104){B(32)}|CENTER:&color(#D40824){S(5)}|CENTER:&color(#EB9811){A(16)}|
※隠しキャラを除く74人を&color(#D40824){S}&color(#EB9811){A}&color(#9FE104){B}&color(#02E1DD){C}&color(#3201EB){D}の5段階で評価(数字は順位)。
ステータスはいくらでもドーピング可能かつ、装備させる武器・防具のタイプによって大幅に変わる為あくまで参考程度に。
命中率、回避率、痛撃率は昇段では変化なし。
//※表中最下段は1段毎に加算される数値。経験値は全キャラ共通で次の段位までの数値に45加算。
//ただし、加算される数値が表の値になるのは100段弱以上(経験値以外)。
//経験値はキャラによって異なるが150±30段以上。
-&size(15){''属性耐性''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:武闘|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:射撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:炎|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:氷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:雷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:水|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:自然|h
|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-50%}|CENTER:0%|CENTER:0%|CENTER:&color(#D40824){-100%}|CENTER:0%|
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-&size(15){''状態異常耐性''}
|>|>|>|威力系異常|>|>|>|毒性系異常|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:即死|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:間隙|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:衝撃|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:流血|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:霊毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:猛毒|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:麻痺|
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|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:火傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:凍傷|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:感電|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:浸水|>|>|>||
|CENTER:20%|CENTER:40%|CENTER:40%|CENTER:20%|>|>|>|~|
-&size(15){''スペルカード''}
|BGCOLOR(#CCCCCC):~スペル名|BGCOLOR(#CCCCCC):~習得Lv|BGCOLOR(#CCCCCC):~効果|BGCOLOR(#CCCCCC):~消費|BGCOLOR(#CCCCCC):~CP|BGCOLOR(#CCCCCC):~属性|BGCOLOR(#CCCCCC):~範囲|BGCOLOR(#CCCCCC):~分類|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考|
|スペルチャージ|300|スペルチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|EXチャージ|転生2回目|EXチャージ状態になる|0&br()【1000】|0|||||
|デスアビリティ||通常攻撃に即死付与||4|||パッシブ||
|クラッシュアビリティ||通常攻撃に衝撃付与||3|||パッシブ||
|ブラッドアビリティ|4|通常攻撃に流血付与||2|||パッシブ||
|フィアーアビリティ||通常攻撃に畏怖付与||2|||パッシブ||
|妖魔の心||体力が50%以下の間、攻撃力30%上昇||1|||パッシブ|他の心との併用不可|
|霊斬|初期|ダメージ|2|1|武闘|敵単体|特技|攻1.2倍+40&br()補正0|
|霊斬・双|4|2回攻撃|4|1|武闘|敵単体|特技|攻0.6倍+10&br()補正−5|
|霊斬・瞬||ダメージ|8|1|武闘|敵全体|特技|攻1.1倍|
|魔法弾幕||3〜6回攻撃|20|1|射撃|敵ランダム|魔法|魔0.4倍|
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|威圧||貫通/畏怖/SG50減少|25|2|無|敵全体|魔法|ダメージ無&br()補正+999|
|狂気の瞳||貫通/狂気|30|1|無|敵単体|魔法|ダメージ無&br()補正−50|
|幻惑の瞳||貫通/幻惑系異常|50&br()【150】|2|敵単体|無|魔法|ダメージ無&br()補正−100|
|オールカウンター|71|物理・魔法攻撃に対し100%反撃|30&br()【300】|3|無|自分|特技|補正−150|
|デビルウィンド|5|2回攻撃|15|1|風|敵ランダム|特技|攻0.6倍+120&br()補正+15|
|デビルスクリーム||5回攻撃|27&br()【130】|1|風/音|敵ランダム|特技|攻0.3倍+100&br()補正−80|
|魔導の初歩|2|魔法力上昇|3|1|無|自分|魔法|補正+999|
|吸血|初期|体力吸収|8|1|武闘|敵単体|特技|攻0.5倍+155&br()補正−5|
|バンパイアキス||体力吸収/流血|18|1|武闘|敵単体|特技|攻0.8倍+190&br()補正−10|
|ヴァンパイアクロウ||2回攻撃|20|1|武闘|敵単体|特技|攻1.1倍+120&br()補正−20|
|ブラッドヴァンパイア|69|霊力回復/敏捷性上昇/攻撃力2倍(体力消費)|体力65%【400】|3|無|自分|特技|霊回:攻0.1倍&br()補正−999|
|きゅっとしてドカーン||貫通ダメージ/即死|10|1|無|敵単体|特殊|攻魔0.2倍&br()補正+999|
|レインボーアーチ||5回攻撃|33&br()【110】|1|風/光|敵ランダム|特技|攻0.3倍+115&br()補正+100|
|禁忌【クランベリートラップ】||ダメージ/必中|18|1|炎|敵全体|特技|攻1.2倍+115&br()補正+5|
|禁忌【レーヴァテイン】||2回攻撃+火傷|32|1|武闘/炎|敵単体|特殊|攻0.9倍+魔0.3倍+120&br()補正−10|
|禁忌【カゴメカゴメ】||ダメージ+束縛|38|1|射撃|敵全体|魔法|魔1.3倍+145&br()補正−30|
|禁忌【フォーオブアカインド】||攻撃力+魔法力上昇/幻影|46&br()【270】|2|無|自分|特殊|補正−999|
|禁忌【恋の迷路】||4回攻撃|54&br()【130】|2|射撃/風|敵ランダム|魔法|魔0.7倍+200&br()補正−40|
|禁忌【表裏一体の笑み】||残存体力依存ダメージ+封印/畏怖|63|2|氷|敵全体|魔法|魔1.5倍+200&br()補正−999|
|禁忌【クローズド・サークル】||2回攻撃|77&br()【110】|2|武闘|敵単体|特技|攻1.5倍+230&br()補正+100|
|禁弾【スターボウブレイク】||貫通ダメージ|90&br()【200】|3|射撃/光|敵全体|特技|攻1.3倍+225&br()補正−300|
|秘弾【そして誰もいなくなるか?】|74|貫通ダメージ/即死/行動後潜伏|128&br()【220】|3|無|敵全体|魔法|魔1.5倍+285&br()補正−450|
|禁弾【カタディオプトリック】|90|3ターン物理・魔法反射|168&br()【450】|3|無|自分|特殊|補正−999|
|虹魔【アルク・アン・シエル】|99|ダメージ+衝撃|209|3|風/光|敵全体|特殊|攻1.7倍+魔0.7倍+550&br()補正−800|
|紅虹★レーヴァグングニル★||ダメージ+畏怖|500|0|神威|敵全体|特殊|協撃スペル(レミリア)&br()攻魔1.6倍&br()補正+5000|
|☯エイトオブアカインド☯||攻撃+魔法力2倍/幻影|1000|0|無|自分|特殊|秘伝スペル&br()補正−99999|
|QED『495年の波紋』|300|貫通ダメージ/狂気|700|4|思念|敵全体|特殊|ラストスペル&br()攻0.3倍+魔1.8倍+8000&br()補正−10000|
|禁忌《フォービドゥンフルーツ》|転生2回目|2回攻撃/使用後攻撃力上昇|1500|6|闇/神威|敵全体|特殊|EXスペル&br()攻魔1.7倍+27000&br()補正−27000|
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2024-01-31T20:37:45+09:00
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