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管理者用
連撃
敵の複数回行動
連続スキル攻撃
バトルのリトライ
連撃コンプリート
連撃のフィニッシュブロー
スキルシフト
エネミーがスキルをラーニング
全員行動不能(戦闘中自然治癒不能型ST)で全滅
バトルの格闘場化
似非オートバトル
アクターの複数回行動
同じエネミーが通常とは違うアイテムを落とす
ステート解除タイミングの変更
バトルリセット
一時的に能力値を上下させるスキル
スキルを受けると解除するステート
ステート変化を防止するステート
主人公バトラーがやられると敗北
画面を切り替えずにバトル
特定の装備の組み合わせで能力値アップ
アローカーソルのサイズを自在に変更
敵全滅後にバトルイベント発動可能
銃システム・システム紹介
銃システム・設定方法
1ターンキルで戦闘終了時にバトルイベント発動
ノーダメージで戦闘終了時にバトルイベント発動
テストプレー時のゲームスピードを変更
トループ別に戦闘曲設定
戦闘後HP・SP・障害ステート全快
イベント接触判定カスタマイズ
特定アイテムの所持数を制限
トループ別に戦闘開始時トランジション設定
全滅分岐時自動戦闘不能解除
スリップダメージカスタマイズ
マップループと乗り物処理
エネミーが単体の時にフラグオン
所持金が無くなった時にフラグオン
名前初期化防止
非範囲指定型のスイッチ一括操作
所持品一括増減
アイテム・武器・防具の全消去&全ゲット
イベントのコメントアウト
他の素材と違い、導入したい物全てを導入しても必ず正常に動くとは限りません。
アクターの総替え
アイテムを使った取引
オンリーワンスショップ
指定したアクターにアニメ処理
出現トループの追加と変更
エンカウント歩数の変更
タイルセットの変更
パラメータの増減+
ステートの仕分け表示
打撃攻撃時に武器名を表示
ショップ画面のメッセージ表示
ターゲット撃破時にダメージ表示色を変化
特定のステート名を非表示化
戦闘時限定・画面を切り替えずにゲームオーバー表示
戦闘中にエネミーパラメータを編集
逃走時にバトルイベント発動
スイッチ名・変数名の一括削除と復帰
SP消費武器
トレジャー取得ミス防止
逃走時に所持金を落とす
パーティ全滅時にバトルイベント発動
特定のボタンを押している間のみフラグオン
コンティニュー直後にフラグオン
敗北時にフラグオン
文章の表示拡張
文章送り改造
マップ名・エリア名表示
冒険メモ
タイトル画面の前にマップ画面
全滅時セーブ場所に移動
ダッシュカスタマイズ
戦闘後HP・MP・障害ステート全快
特定アイテムの所持数を制限VX
戦闘終了後にバトルイベント発動
職業に特性を付加(ST)
敵グループ別に戦闘曲設定
ダッシュ禁止の変更
画面ボケエフェクト
敵グループの変更
バトルシーンに曲持ち越し
割合ダメージ

計 247 ページ