XP-RGSS

特に注意書きがない限りScene_Debugより下で
かつ、Mainより上に貼り付けてください。
(S):動作サンプルプロジェクト付き
(注釈):注釈コマンド用必須スクリプトが必要(条件により不要な場合もある)

「オプションを付ける」とは(必ず始めにお読みください。)

+ ...
本サイトで公開している、RPGツクールXPのスクリプト素材の多くは
スクリプトを導入する上で設定すべき特殊な属性を設定し
それらを武器、防具、スキル、アイテム等に付加させることで
初めて効果が現れるようになっています。

このときに設定する属性を、本サイトでは便宜上システム属性と呼んでいます。
そして、システム属性を付加する操作をオプションを付けると呼んでいます。
(ごくまれに、属性防御欄にオプションを付ける場合があります。)

スクリプト紹介ページで例えば…

付加すべきオプション

連撃

と、このように表記されていれば、連撃という名前の属性を作成し
例えば、スキルに設定するものならスキルに、アイテムに設定するものならアイテムに
連撃属性を付加すれば設定完了となります。

(システム属性名)?

…と、システム属性名に「?」と付いているものは、システム属性に数値を設定する必要があります。
数値を設定する必要のあるシステム属性には、属性名に半角数字を含ませてください。
半角数字が含まれていればいいので上記のように数字の位置が前後しても構いません。

スクリプト内の設定について

スクリプト素材よっては、スクリプト冒頭部分で定数や変数の設定を
一例、またはデフォルトとして設定している場合があります。
これらは、自分が作るゲームに合わせて設定を追加・変更をする必要があります。

スクリプトでの設定のしかたは、各素材の紹介ページに詳しく説明しておりますので、よくお読みください。

バトル系

+ ...

システム系

+ ...

表示系

+ ...

移動系


「注釈」を使ったイベントコマンド拡張系

イベントコマンド「注釈」に特定の文字列を入力することで、デフォルトに無い機能を
イベントコマンドとして実行させる事ができるようになります。
+ ...

特殊な条件でのスイッチ操作系

最終更新:2009年12月06日 23:36