TYPE74RX-T Presents RGSS素材ページ
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TYPE74RX-T Presents RGSS素材ページja2024-01-27T18:41:25+09:001706348485test
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2024-01-25T01:08:06+09:001706112486RPG Maker MZ Plugins
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**About This Contents
First of all, please forgive me for my poor English.
All of these plugins are released under the MIT license.
http://opensource.org/licenses/mit-license.php
&color(red){However, there are some exceptions.}
I also making games, so I don't think I'll be able to release too many of them in the future (less than 15 at most).
If that's okay with you, thank you for your time.
**MZ Plugins-Battle-
-[[Absorbs Damage]]
-[[Effect Uncertain Skills]]
-[[Ignore attribute defenses (skills and items)]]
-[[Change enemy behavior in real time]]
-[[[SV]Victory Motion]]
-[[Voids damage]]
-[[Defeat State]]
-[[Action delay skill for TPB]]
-[[Limiting the actors that can take down a enemy]]
-[[Guts State]]
-[[Damage Reduction]]
-[[Damage Limiter]]
-[[Fixing the State]]
-[[Skill Cost Type Expansion]]
-[[Change BattleBack in Battle Animation]]
-[[Conditional branching in Self-switch for battle events]]
**MZ Plugins-Event-
-[[Change in the number of steps to the encounter]]
-[[Gathering the Events]]
-[[Batch operation of game-switch]]
-[[Change Battle Back EX]]
-[[Call Map Event]]
-[[Batch operation of self-switch]]
-[[Settings GameOver Files]]
**MZ Plugins-Etc.-
-[[Deleting and restoring switch and variable names at once]] 2023-10-29T21:05:39+09:001698581139Deleting and restoring switch and variable names at once
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/254.html
This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ.
&color(#F54738){&bold(){The indication that this plugin is not supported in MZ is given, but this is}}
&color(#F54738){&bold(){a simple measure to prevent it from being applied except when necessary.}}
**Caution!
&bold(){&color(red){Future updates to the editor may introduce unexpected issues.&br()Please be sure to back up your project before using this plugin!}}
If the operation is wrong, the switch name and variable name cannot be restored.
It is recommended that you perform a restore operation as soon as you have
performed a deployment after performing the erasure.
**Update History
-23/10/29&br()Fixed a bug where project data was destroyed in the RMMZ environment.&br()And regarding backup files, the specification has been changed to copy the "System.json" file&br()existing in the "Data" folder to the "SystemJsonBackup" folder.
**Summary
Clear the names of game switches and game variables.
You can make it difficult for players to see what switches and variables are
being used for when they see the contents of your save data.
It also has the ability to recover deleted names in case you need to fix a bug.
**Usage
When you start the game with the plugin installed, the game goes into utility mode.
It is mainly a dialog box operation, and it will automatically terminate
when the operation is completed.
&bold(){The timing for using this plugin is limited to after the game development is}
&bold(){completed and just before deployment.}
This plugin is designed to be deployed after the game is completed.
Therefore, the text in the utility is also based on the assumption that the
deployment will take place after the game is completed.
&bold(){[About the dialog box]}
Select the process in the first dialog box.
Type in half-width numbers and click the OK button.
Select 1 to enter erase mode.
Select 2 to enter restore mode.
Select 3 to finish.
After that, read the contents of the dialog box that appears a few times and
click the OK button to automatically close the launched game.
(In RPG Maker MZ, the option to reload the project appears automatically.)
**Notes
The restoration file is stored in "System.json" in the "SystemJsonBackup" folder.
This folder will also remain in the deployment destination, so when you
publish your game, make sure that this folder is not present.
Also, you don't need to worry about the parameters of the plugin.
It's just that the language of the utility is different between the English
and Japanese versions.
**Download
https://img.atwiki.jp/type74rx-t/attach/253/442/RX_T_Erase_SV_Name_v101.zip 2023-10-29T21:05:05+09:001698581105プラグイン:MV・MZ両用
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/219.html
//&bold(){&color(red){(S)}}:動作サンプルプロジェクト付き
//
**&bold(){&color(red){ライセンスについて}}
サイトを閉鎖するような事態が起きても
下記プラグインにつきましてはGPL、LGPLライセンスを適用いたしません。
下記プラグインはすべてMITライセンスとなります。&bold(){&color(red){2019/06/08更新}}
**バトル系
-[[ダメージの吸収]]
-[[効果不確定スキル(MV&MZ)]]
-[[属性防御無視(スキルとアイテム)]]
-[[リアルタイムで敵キャラの行動を変更]]
-[[ダメージの無効化]]
-[[敗北ステート]]
-[[敵キャラを倒せるアクターの限定]]
-[[根性ステート]]
-[[ダメージ軽減]]
-[[ダメージリミッター]]
-[[【SV】勝利時モーション]]
-[[ステートの固定]]
-[[スキルコスト拡張]]
-[[戦闘背景が変わる戦闘アニメーション]]
-[[セルフスイッチでの条件分岐(戦闘イベント用)]]
**イベント系
-[[エンカウント歩数の変更(MV&MZ)]]
-[[イベントの集合(MV&MZ)]]
-[[ゲームスイッチの一括操作]]
-[[戦闘背景の変更EX(MV&MZ)]]
-[[マップ内イベントの呼び出し(MV&MZ)]]
-[[セルフスイッチの一括操作(MV&MZ)]]
-[[ゲームオーバーファイルの設定]]
**その他
-[[スイッチ名・変数名の一括削除と復元]] 2023-10-29T20:45:40+09:001698579940スイッチ名・変数名の一括削除と復元
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/253.html
**更新履歴
-23/10/29&br()RPGツクールMZにおいて、下記の重篤な不具合を修正しました。&br()また、バックアップファイルにつきましてはSystem.jsonを「Data」フォルダから&br()「SystemJsonBackup」フォルダにコピーする仕組みに仕様変更しました。
-23/10/27&br()現環境では本来の挙動をしなくなる他、DataフォルダのSystem.jsonのデータが空になり、プロジェクトが読めなくなる、&br()正常にスイッチ名・変数名をバックアップできないままスイッチ名・変数名だけが消えるといった&br()重篤な不具合が報告されましたので、&color(#F54738){&bold(){本プラグインは無期限公開停止といたしました。}}
-20/09/08&br()「スイッチ名・変数名の一括削除と復帰(MV)」を一部名称変更および&br()操作方法を改良して、MVとMZの両方に対応するよう調整しました。
//&bold(){&color(red){※:この素材はVX用RGSS2素材としてもご利用頂けます。}}
&color(#F54738){&bold(){このプラグインは、MZにおいては対応していない、という趣旨の表示が出ますが}}
&color(#F54738){&bold(){これは必要時以外の適用を防ぐための簡単な処置です。}}
**ご注意
&bold(){&color(red){エディターの将来の更新により、予期しない問題が発生する可能性があります。&br()このプラグインを使用する前に、必ずプロジェクトをバックアップしてください。}}
操作を間違えるとスイッチ名・変数名を復元できなくなります。
消去を実行し、デプロイメントを実行したら
すぐに復元の操作をしておくことをおすすめします。
**効果
ゲームスイッチやゲーム変数の名前を消去します。
プレイヤーにセーブデータ等の中身を見られた時どんな用途でスイッチや変数を
使われているかを分かりにくくすることができます。
バグ修正が必要になった時のために消去した名前を復元する機能も備えています。
**使い方
プラグインを導入した状態でゲームを始めるとユーティリティモードになります。
ダイアログボックスでの操作が主体となり、一通り操作を終えたら終了します。
&bold(){本プラグインの使用タイミングは、ゲーム完成後、デプロイメント直前に限られます。}
本プラグインは、ゲーム完成後にデプロイメントを行うことを前提に作られています。
そのため、ユーティリティ内のテキストも、ゲーム完成後にデプロイメントを行うと
みなした内容になっています。
&bold(){【ダイアログボックスについて】}
最初のダイアログボックスで処理を選択します。
半角数字で入力してOKボタンをクリックしてください。
1を選択すると消去モードになります。
2を選択すると復元モードになります。
3を選択すると終了します。
あとはダイアログボックスに記載されていることをよくお読みの上
OKボタンをクリックしていくと、立ち上げたゲームは終了します。
(RPGツクールMZでは、自動的にプロジェクトのリロードの選択肢が現れます。)
**備考
復元用ファイルは「SystemJsonBackup」フォルダ内にある
Syetem.jsonに保存されています。
これはデプロイメント先にも存在していますので
フォルダごと消去しておいてください。
また、プラグインのパラメータを気にする必要はありません。
ただ、日本語版か英語版かでユーティリティの言語が違うだけです。
**プラグインのダウンロード
zipファイル:プラグイン 2023-10-29T20:44:01+09:001698579841アクターの複数回行動
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/27.html
**更新履歴
-22/12/05&bold()&br()[[KAMESOFT様>>http://ytomy.sakura.ne.jp/]]の「多人数パーティ」に対応しましたが&br()このスクリプトを導入していなくても使用可能です。&br()また、このスクリプトの最新版は縁取り&影文字スクリプトが別途必要ですが&br()それがなくても使えるようにしています。&br()&br()以下の不具合を修正しました。
--1度目の行動がコモンイベント発動機能付きアイテムで、2度目の行動が通常攻撃か防御のとき&br()1度目の行動で発動するコモンイベントが再発動する、もしくはエラーが発生する
--2回行動を選択後、行動する前に麻痺や戦闘不能等で行動不能になった場合&br()それらの状態が治ると行動出来なかった行動をとったり&br()それが起因して挙動がおかしくなる事がある(戦闘中にPTからメンバーが抜ける等)&br()&br()こちらの修正は、[[みんと様>>http://mintoroom.saloon.jp/]]が利用者様経由で対処してくださいました。&br()ここに厚く御礼申し上げます。
-09/06/04&br()[[KAMESOFT様>>http://ytomy.sakura.ne.jp/]]の「多人数パーティ」対応版を追加しました。
-06/11/03&br()以下の不具合を修正&仕様を追加しました。
--4回以上攻撃させるとエラーが出る
--ステートが自然解除されてもコマンド入力部分のみ回数が残っている
-05/11/13&br()アイテムを2度選択し、かつ、使用したものがそれぞれ異なる場合&br()後に選択したものが2回使用される不具合を修正しました。
**効果
アクターに複数回行動をさせることができ、攻撃と回復、もしくは防御を1ターンの間で行えます。
行動回数は好きなように設定できます。
ステート変化でこれらの事ができる方式ですので、防具などにオートステート効果を付けて
特殊なアクセサリを作ったり、スキルで一時的に複数回行動させる事も可能です。
(上記2つの例を同時に導入するにはスクリプトを少しいじる必要があります)
**設定
+&bold(){ステートの設定}&br()「連続行動」等、好きな名前で新規にステート設定しておいてください。&br()(設定した時のIDは覚えておいてください。スクリプト上で使用します。)&br()&bold(){抵抗しない}にチェックを入れるのもお忘れ無く。&br()その後、上記ステートにかかるスキルやオートステートで上記ステートにかかる防具等を&br()作成してください。&br()&br()
+&bold(){スクリプトの設定}&br()&bold(){RX_T_CAS_ID}&br()連続行動可能なステートを設定しているステートIDを代入してください。&br()&br()&bold(){RX_T_CAS_FREQUENCY}&br()連続行動回数を代入してください。
**&color(red){仕様}
+&bold(){連続行動の最後に防御を選ばないと防御が成立しない}
+&bold(){連続行動に防御を組み込む時は、連続行動の最後に防御しないと防御効果が無効になる}
+&bold(){基本的に連続行動ステートは一種類のみしか作れない}
+&bold(){連続行動可能ステートに「変化した」ターンは即座に反映されない}&br()スクリプトを組み替えて複数のステートを作り、それらのステートを得ても反映されるのは一つだけです。
**スクリプトのダウンロード
txtファイル:スクリプト 2022-12-05T23:58:33+09:001670252313プラグイン制作依頼につきまして
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/271.html
ただいまこちらのご依頼は受け付けておりません。&bold(){&color(red){(2021/03/21更新)}}
これについて、私などに依頼するような方はいないと践んでいましたので
今まで書いてこなかったのですが、ここ最近(2020/10/09時点)、プラグインの制作、および外部プラグインとの競合対策を依頼される方が
何人かいらっしゃいましたので、今後のことも踏まえて書いておくべきと判断いたしました。
ただいま私はゲーム制作をしている身で、あまりに多くの方からのご依頼を受けられる状態ではございませんが
難易度次第では有償でお引き受けすることがございます。
金額に関しましては、すぐにできそうなものであれば状況次第では安価でお引き受けすることもございます。
(私のゲームのための絵や音楽でお引き受けすることもございます。)
まずはメールもしくはTwitterのDM(アカウント:[[@TYPE74RX_T>>https://twitter.com/TYPE74RX_T]])にてご相談ください。
ただ、私はそれほどプラグインの制作スキルを持ち合わせてございませんので
できることに限りがあることを予めご了承ください。
金銭が絡むため、ご依頼は現時点では日本国内にお住まいの方に限らせて頂きます。 2021-03-21T10:51:11+09:001616291471★Information★
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/230.html
&bold(){&color(red){2021/02/13 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin.
-[[ゲームオーバーファイルの設定]]
-[[Settings GameOver Files]] &bold(){Language:English}
&bold(){&color(red){2020/10/23 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin.
-[[根性ステート]]
-[[Guts State]] &bold(){Language:English}&br()HPが整数で表示されない場合がある不具合を修正しました。&br()Fixed a bug that caused HP to not be displayed as an integer in some cases.
-[[スキルコスト拡張]]
-[[Skill Cost Type Expansion]] &bold(){Language:English}&br()消費MPが整数で表示されない場合がある不具合を修正しました。&br()Fixed a bug that caused MP cost to not be displayed as an integer in some cases.
&bold(){&color(red){2020/10/01 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin.
-[[ダメージの無効化]]
-[[Voids damage]] &bold(){Language:English}&br()今後の処理に支障を来しそうなアルゴリズムを修正しました。&br()Fixed an algorithm that may hinder future process.
-[[ダメージの吸収]]
-[[Absorbs Damage]] &bold(){Language:English}
-[[ダメージ軽減]]
-[[Damage Reduction]] &bold(){Language:English}
-[[ダメージリミッター]]
-[[Damage Limiter]] &bold(){Language:English}&br()回復アイテム使用時に効果を発揮しない不具合と一部処理ミスを修正しました。&br()Fixed a bug that prevented it from working properly when using recovery items and some processing errors.&br()また、「ダメージ軽減」は「軽減ルール」の設定を「最大値」に設定したときにダメージが大きくなる不具合も修正しました。&br()"Damage Reduction" has also fixed an issue where damage is increased when the "Damage Reduction Rule" setting is set to "Max".
&bold(){&color(red){2020/09/30 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin.
-[[ダメージの無効化]]
-[[Voids damage]] &bold(){Language:English}&br()回復アイテム使用時に効果を発揮しない不具合と一部処理ミスを修正しました。&br()Fixed a bug that prevented it from working properly when using recovery items and some processing errors.
&bold(){&color(red){2020/09/18 Update}}
**VX Ace用RGSS3素材追加 Added RGSS3 Material.
-[[戦闘背景が変わる戦闘アニメーションVXAce]]&br()It doesn't support English, but the basics are the same as "[[Change BattleBack in Battle Animation]]".
**MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin.
-[[ダメージリミッター]]
-[[Damage Limiter]] &bold(){Language:English}&br()武器、防具にも対応しました。&br()It became possible to newly set up to weapons and armors as well.
&bold(){&color(red){2020/09/17 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin.
-[[ダメージ軽減]]
-[[Damage Reduction]] &bold(){Language:English}&br()武器、防具にも対応しました。&br()It became possible to newly set up to weapons and armors as well.
-[[ダメージの無効化]]
-[[Voids damage]] &bold(){Language:English}&br()ステート、武器、防具にも対応しました。&br()It became possible to newly set up to states, weapons, and armors as well.
&bold(){&color(red){2020/09/16 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin.
-[[セルフスイッチでの条件分岐(戦闘イベント用)]]
-[[Conditional branching in Self-switch for battle events]] &bold(){Language:English}
-[[セルフスイッチの一括操作(MV&MZ)]]
-[[Batch operation of self-switch]] &bold(){Language:English}&br()RPGツクールMZとRPGツクールMVの両方に対応しました。&br()Both RPG Maker MZ and RPG Maker MV are now supported.
&bold(){&color(red){2020/09/15 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin.
-[[マップ内イベントの呼び出し(MV&MZ)]]&br()[[Call Map Event]] &bold(){Language:English}
&bold(){&color(red){2020/09/13 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin.
-[[ゲームスイッチの一括操作]]
-[[Batch operation of game-switch]] &bold(){Language:English}&br()「ゲームスイッチEX」が正常に動作しない不具合を修正しました。&br()Fixed a bug that prevented "Game-SwitchesEX" from working properly.
**MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin.
-[[戦闘背景が変わる戦闘アニメーション]]&br()[[Change BattleBack in Battle Animation]] &bold(){Language:English}
&bold(){&color(red){2020/09/12 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin.
-[[ダメージの吸収]]
-[[Absorbs Damage]] &bold(){Language:English}&br()新たにステート、武器、防具にも設定できるようになりました。&br()これにより、「規定以内ダメージの吸収装備/ステート」を削除いたしました。&br()It became possible to newly set up to states, weapons, and armors as well.
&bold(){&color(red){2020/09/11 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin.
-[[戦闘背景の変更EX(MV&MZ)]]&br()[[Change Battle Back EX]] &bold(){Language:English}
&bold(){&color(red){2020/09/10 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin.
-[[スキルコスト拡張]]&br()[[Skill Cost Type Expansion]] &bold(){Language:English}
&bold(){&color(red){2020/09/08 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin.
-[[スイッチ名・変数名の一括削除と復元]]&br()[[Deleting and restoring switch and variable names at once]] &bold(){Language:English}
&bold(){&color(red){2020/09/06 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin.
-[[ゲームスイッチの一括操作]]&br()[[Batch operation of game-switch]] &bold(){Language:English}
&bold(){&color(red){2020/09/05 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin.
-[[ステートの固定]]&br()[[Fixing the State]] &bold(){Language:English}
&bold(){&color(red){2020/09/04 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin.
-[[【SV】勝利時モーション]]&br()[[[SV]Victory Motion]] &bold(){Language:English}
**MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin.
-[[ダメージ軽減]]&br()[[Damage Reduction]] &bold(){Language:English}
-[[ダメージリミッター]]&br()[[Damage Limiter]] &bold(){Language:English}
&bold(){&color(red){2020/09/02 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin.
-[[根性ステート]]&br()[[Guts State]] &bold(){Language:English}
&bold(){&color(red){2020/08/30 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin.
-[[敵キャラを倒せるアクターの限定]]&br()[[Limiting the actors that can take down a enemy]] &bold(){Language:English}
&bold(){&color(red){2020/08/29 Update}}
**MZ用プラグイン追加 Added MZ plugin.
-[[行動遅延スキル(TPB)]]
-[[Action delay skill for TPB]] &bold(){Language:English}
**MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin.
-申し訳ございませんでした。&br()プラグイン中「!==」と記述すべき箇所を「!=」としてしまっておりました。&br()不可解なエラーや不具合の原因になりますので本プラグインを導入されている方は&br()プラグインの更新をよろしくお願いいたします。&br()&bold(){[Language:English]}&br()Sorry.&br()I have written "!=" instead of "!==" in the plugin.&br()Please update the plugin if you have this plugin installed, to avoid incomprehensible errors and problems.&br()&br()&color(#F54738){&bold(){該当するプラグイン(The relevant plugin)}}&br()[[効果不確定スキル(MV&MZ)]]/[[Effect Uncertain Skills]]&br()[[エンカウント歩数の変更(MV&MZ)]]/[[Change in the number of steps to the encounter]]&br()[[イベントの集合(MV&MZ)]]/[[Gathering the Events]]&br()[[ダメージの無効化]]/[[Voids damage]]
&bold(){&color(red){2020/08/26 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin.
-[[敗北ステート]]
-[[Defeat State]] &bold(){Language:English}
-[[エンカウント歩数の変更(MV&MZ)]]
-[[Change in the number of steps to the encounter]] &bold(){Language:English}
-[[イベントの集合(MV&MZ)]]
-[[Gathering the Events]] &bold(){Language:English}
**MZ(MV)用プラグイン更新 Updated MZ(MV) plugin.
-[[セルフスイッチの一括操作MZ]]
-[[Batch operation of self-switch(MZ)]] &bold(){Language:English}
&bold(){&color(red){2020/08/24 Update}}
**MZ(MV)用プラグイン追加 Added MZ(MV) plugin.
-[[ダメージの無効化]]
-[[Voids damage]] &bold(){Language:English}
&bold(){&color(red){2020/08/22 Update}}
**MZ用プラグイン追加 Added MZ plugin.
-[[セルフスイッチの一括操作MZ]]
-[[Batch operation of self-switch(MZ)]] &bold(){Language:English}
&bold(){&color(red){2020/08/21 Update}}
**MV用プラグイン更新
-[[セルフスイッチでの条件分岐(戦闘イベント用)MV]]
**MZ用プラグイン追加
-[[セルフスイッチでの条件分岐(戦闘イベント用)MZ]]
-[[【SV】勝利時モーション]]
**MV・MZ両用プラグイン追加
-[[ダメージの吸収]]
-[[効果不確定スキル(MV&MZ)]]
-[[属性防御無視(スキルとアイテム)]]
-[[リアルタイムで敵キャラの行動を変更]] 2021-02-13T15:46:34+09:001613198794Settings GameOver Files
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/273.html
//**Update History
//-20/09/13&br()「ゲームスイッチEX」が正常に動作しない不具合を修正しました。
//-20/09/06&br()「スイッチの一括操作」の名称を変更して&br()MVとMZの両方で正常に動作するように調整しました。
This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ.
&bold(){&color(#F54738){[CAUTION!]}}
This plugin is not released under MIT license.
However, you can use it as usual if you observe the following two items.
1.Do not distribute or sell the plug-in itself without permission from the plug-in author,
and do not link directly to the plug-in.
2.If you would like to publish a version of this plugin that has been
partially reworked for additional functionality or other reasons,
please contact the plugin author.
**Summary
It is possible to set the image, ME, and BGM to be displayed when the
game over in the game event settings.
**Plugin Command for MZ
Plugin File: RX_T_SettingsGameOverFiles
These settings will remain in effect until they are set again.
***Image File
Specifies the image to be displayed when the game over.
***ME File
Specifies the ME to be played when the game over.
***ME Volume
Specifies the volume of the ME specified in the ME file.
The setting range is 0 to 100.
***ME Pitch
Specifies the pitch of the ME specified in the ME file.
The setting range is 50 to 100, and the unit is "%".
***ME Pan
Specifies the pan of the ME specified in the ME file.
The setting range is -100 to 100.
***BGM File
Specifies the BGM to be played when the game over.
***BGM Volume
Specifies the volume of the BGM specified in the BGM file.
The setting range is 0 to 100.
***BGM Pitch
Specifies the pitch of the BGM specified in the BGM file.
The setting range is 50 to 100, and the unit is "%".
***BGM Pan
Specifies the pan of the ME specified in the ME file.
The setting range is -100 to 100.
***Return to default
Return the settings to default.
Please set it to "ON" when setting.
It will return to the ME set in the database and the image set as the
game over image from the beginning.
**Plugin Command for MV
You can set the image, ME, and BGM.
An example of how to set is shown below.
These settings will remain in effect until they are set again.
If BGM and ME are set at the same time, the last setting will take priority.
***Image File
Example: If you want to call an image called Gates in the titles1 folder
GameOverPics titles1/Gates
***ME Settings
Caution: This setting will initialize the BGM settings that were set in the plugin command.
Example: If you want to set ME to "Mystery"
GameOverMe Mystery
You can also set the volume, pitch, and pan.
Example: To set volume to 70, pitch to 75, pan to 20
GameOverMe Mystery,vl70pt75pn20
And you can also set only the ones you want to change among volume, pitch,
and pan.
Example: To set pitch only
GameOverMe Mystery,pt110
The setting values are just an example.
In this case, the volume and pan are not set, so these values will be set to their default values.
***BGM Settings
Example: If you want to set ME to "Mystery"
GameOverBgm Dungeon1
You can also set the volume, pitch, and pan.
Example: To set volume to 85, pitch to 90, pan to -10
GameOverBgm Dungeon1,vl85pt90pn-10
And you can also set only the ones you want to change among volume, pitch, and pan.
Example: To set pan only
GameOverMe Mystery,pn-100
The setting values are just an example.
In this case, the volume and pan are not set, so these values will be set to their default values.
***Return to default
Setting as follows will initialize all set values and return to default.
It will return to the ME set in the database and the image set as the
game over image from the beginning.
GameOverDefault
**Download
https://img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/272/439/RX_T_SettingsGameOverFiles.zip 2021-02-13T15:39:59+09:001613198399