「メタセコプラグイン/ASEエクスポータ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*概要
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase004.jpg,width=300,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase004.jpg)
ASE Export for MetasequoiaはメタセコイヤでASE形式のファイルを出力するプラグインです。
ver0.1はスムージング以外を出力する事ができます。
<s>スムージングは将来サポート予定です。</s>申し訳ありませんが無理でした。
代わりにソースコードを公開させて頂きますので自由にお使いください。
http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ExportASE_code.zip
注意:ASE Export ver0.1は保存時に稀にエラーが出る事がありますのでASE形式で保存する前にmqoのバックアップを取っておくことをオススメします。
*ダウンロードURL
http://www20.atwiki.jp/udk_tips/pub/ASE_Export_for_Metasequoia_Ver0.1.zip
*インストール方法
メタセコイヤのインストールフォルダにある&bold(){Plugins\Exportフォルダ}に&bold(){ExportASE.dll}を入れてください。
例:C:\Program Files\metaseq\Plugins\Export
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase001.jpg,width=300,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase001.jpg)
*使用方法
&bold(){[名前を付けて保存]}から&bold(){[ファイルの種類]}で&bold(){ASE形式}を選択して保存してください。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase003.jpg,width=300,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase003.jpg)
**コリジョンメッシュの保存方法
コリジョンメッシュを同時に出力する時はレイヤー名を&bold(){MCDCX}や&bold(){MCDCX_mainbody}の様に名付けてください。
*既知のバグなど
-ver0.1はスムージングが正常に出力されません。
-点ポリゴンやラインポリゴンや曲線にはおそらく対応出来ていません。
-自分の環境ではたまにモジュール'Metaseq.exe'~というエラーが出ます。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase002.jpg,width=500,height=80,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase002.jpg)
-□ポリゴンが正常に出力されない場合は△ポリゴンにしてから出力してみてください。
その他、エクスポート出来ないオブジェクトやインポート出来ないオブジェクトがありましたらご報告頂ければ幸いです。
スムージングにはそのうち対応予定です。
*リリースノート
-ASE Export ver0.1公開 2010/02/24
- ものすごい時間がかかるのは使用?600kb出力するのに20分くらいかかた -- 名無しさん (2010-03-04 23:04:27)
- あと期待率のエラーもでてくる。 -- 名無しさん (2010-03-05 23:18:41)
- ご報告ありがとうございます。出力に時間が掛かる件については次のバージョンアップでコードを最適化して修正したいと思います。ただ、600kbぐらいですとおそらく△1500ポリー程のモデルだと思いますが、それで20分は時間がかかりすぎなのでおそらくオブジェクトかどこかに不具合があるのかもかもしれません。 エラーについては現在修正方法を調査中です。これをどうにかしないとプラグインが使い物にならないのでどうにかしたいと思っています。 -- 作者です (2010-03-06 00:51:56)
- ↑のエラーはメタセコ出力時のモジュールエラーの事です。UDKにインポートした際の期待率のエラーについてはUDKフォーラムでおそらく無害であるという報告があったのでおそらく無害だと思います。 -- 作者です (2010-03-06 01:02:36)
- ありがとうございます。失礼。6000kbです。 -- 名無しさん (2010-03-06 11:38:36)
- それと、面が重複しているのか、網目のような模様が出てきてしまいます。 -- 名無しさん (2010-03-06 11:40:01)
- メタセコイアで基本図形から正方形を作っただけのものでもそうなりました。 -- 名無しさん (2010-03-06 11:40:56)
- こちらのツールのほうに問題があるのでしょうか・・・ -- 名無しさん (2010-03-06 11:41:23)
- 状況がよく分からないので、スクリーンショットか.aseをアップロードして頂ければなにか分かるかもしれません -- 作者 (2010-03-07 01:16:20)
- http://3006501637406439857-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/littlemeto/publications-and-reports/ase.jpg -- 名無しさん (2010-03-07 12:31:54)
- すいません。もともとudkにはいってるtex prop cubeっていのでも同じことが起こりました -- 名無しさん (2010-03-07 20:05:48)
- 私以外にも同じ症状があったひとがいたので、もし解決方法とかわかったら教えていただけますか? -- 名無しさん (2010-03-07 20:06:44)
- 画像を見た感じではバグではないと思います。おそらくスタティックメッシュエディタで見ればそう見えるだけです。試しにオブジェクトをマップに設置してライティングをビルドしてみてください、おそらく網目模様は現れないと思います。 -- 作者 (2010-03-07 22:32:27)
- バージョンアップはいつごろ出来そうですか? -- 名無しさん (2012-01-22 20:40:09)
- 申し訳ありませんが、残念ながら私の力量ではメタセコイアでスムージンググループを表現するという事が出来ませんでしたのでバージョンアップは無理そうです。 -- 作者 (2012-02-17 17:55:56)
#comment
~
*概要
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase004.jpg,width=300,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase004.jpg)
ASE Export for MetasequoiaはメタセコイヤでASE形式のファイルを出力するプラグインです。
ver0.1はスムージング以外を出力する事ができます。
スムージングは将来サポート予定でしたが、無理でした。
代わりにソースコードを公開させて頂きますので自由にお使いください。
http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ExportASE_code.zip
注意:ASE Export ver0.1は保存時に稀にエラーが出る事がありますのでASE形式で保存する前にmqoのバックアップを取っておくことをオススメします。
*ダウンロードURL
http://www20.atwiki.jp/udk_tips/pub/ASE_Export_for_Metasequoia_Ver0.1.zip
*インストール方法
メタセコイヤのインストールフォルダにある&bold(){Plugins\Exportフォルダ}に&bold(){ExportASE.dll}を入れてください。
例:C:\Program Files\metaseq\Plugins\Export
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase001.jpg,width=300,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase001.jpg)
*使用方法
&bold(){[名前を付けて保存]}から&bold(){[ファイルの種類]}で&bold(){ASE形式}を選択して保存してください。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase003.jpg,width=300,height=200,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase003.jpg)
**コリジョンメッシュの保存方法
コリジョンメッシュを同時に出力する時はレイヤー名を&bold(){MCDCX}や&bold(){MCDCX_mainbody}の様に名付けてください。
*既知のバグなど
-ver0.1はスムージングが正常に出力されません。
-点ポリゴンやラインポリゴンや曲線にはおそらく対応出来ていません。
-自分の環境ではたまにモジュール'Metaseq.exe'~というエラーが出ます。
#image(http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase002.jpg,width=500,height=80,http://www20.atwiki.jp/udk_tips?cmd=upload&act=open&pageid=55&file=ase002.jpg)
-□ポリゴンが正常に出力されない場合は△ポリゴンにしてから出力してみてください。
その他、エクスポート出来ないオブジェクトやインポート出来ないオブジェクトがありましたらご報告頂ければ幸いです。
スムージングにはそのうち対応予定です。
*リリースノート
-ASE Export ver0.1公開 2010/02/24
- ものすごい時間がかかるのは使用?600kb出力するのに20分くらいかかた -- 名無しさん (2010-03-04 23:04:27)
- あと期待率のエラーもでてくる。 -- 名無しさん (2010-03-05 23:18:41)
- ご報告ありがとうございます。出力に時間が掛かる件については次のバージョンアップでコードを最適化して修正したいと思います。ただ、600kbぐらいですとおそらく△1500ポリー程のモデルだと思いますが、それで20分は時間がかかりすぎなのでおそらくオブジェクトかどこかに不具合があるのかもかもしれません。 エラーについては現在修正方法を調査中です。これをどうにかしないとプラグインが使い物にならないのでどうにかしたいと思っています。 -- 作者です (2010-03-06 00:51:56)
- ↑のエラーはメタセコ出力時のモジュールエラーの事です。UDKにインポートした際の期待率のエラーについてはUDKフォーラムでおそらく無害であるという報告があったのでおそらく無害だと思います。 -- 作者です (2010-03-06 01:02:36)
- ありがとうございます。失礼。6000kbです。 -- 名無しさん (2010-03-06 11:38:36)
- それと、面が重複しているのか、網目のような模様が出てきてしまいます。 -- 名無しさん (2010-03-06 11:40:01)
- メタセコイアで基本図形から正方形を作っただけのものでもそうなりました。 -- 名無しさん (2010-03-06 11:40:56)
- こちらのツールのほうに問題があるのでしょうか・・・ -- 名無しさん (2010-03-06 11:41:23)
- 状況がよく分からないので、スクリーンショットか.aseをアップロードして頂ければなにか分かるかもしれません -- 作者 (2010-03-07 01:16:20)
- http://3006501637406439857-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/littlemeto/publications-and-reports/ase.jpg -- 名無しさん (2010-03-07 12:31:54)
- すいません。もともとudkにはいってるtex prop cubeっていのでも同じことが起こりました -- 名無しさん (2010-03-07 20:05:48)
- 私以外にも同じ症状があったひとがいたので、もし解決方法とかわかったら教えていただけますか? -- 名無しさん (2010-03-07 20:06:44)
- 画像を見た感じではバグではないと思います。おそらくスタティックメッシュエディタで見ればそう見えるだけです。試しにオブジェクトをマップに設置してライティングをビルドしてみてください、おそらく網目模様は現れないと思います。 -- 作者 (2010-03-07 22:32:27)
- バージョンアップはいつごろ出来そうですか? -- 名無しさん (2012-01-22 20:40:09)
- 申し訳ありませんが、残念ながら私の力量ではメタセコイアでスムージンググループを表現するという事が出来ませんでしたのでバージョンアップは無理そうです。 -- 作者 (2012-02-17 17:55:56)
#comment
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