ローカライズ

概要

ローカライズファイルは、ゲームからすべてのテキストを含みます。
ゲームの言語を変える為にあなたがする必要があるすべては、もう一つの言語ファイルにゲームを向けることです。
それは、Localizationディレクトリの後の推理です。
今回は「International」(英語)の為のとても単純なINTファイルを組み立てます。

内容

1、まず、Localizationフォルダで現在すべてのINTファイルを削除して、ゼロからやり直します。これはUT3デモを中断するので、あなたがまだそれの使用法に関しては計画であるならば、1はこうしません。
2、次にUDKエディタを閉じて。、C:\UDK\UDK-2009-11\UTGame\Localization\INTを開いてください。
3、新規ファイルを作成して、MyGame.intという名前に変え、テキストエディタで開いて以下の内容をコピペしてください。
[ExampleOfASection]
01=Most Awesome Title Ever
02=To play click the button
間に同類がセクションを決定するという知らせ。ものを組織するヘルプ。01と02は、そのセクションで線を決定します。あなたは数を本当に使う必要はありません、それは本当に何でもありえました。

4、UDKエディタを開いてください。
5、そして、もう一度あなたのレベルとインターフェースパッケージを開けてください。そしてあなたが作ったUI Sceneを開けてください。
6、右クリック - ウェジットを配置 - ラベル

7、ラベルを選択して、右メニューの Date→Date Source→Markup Stringの部分を<strings:mygame.ExampleOfASection.01>に変えてください。ラベルのテキストがMost Awesome Title Everになっていてば成功です。


コードの説明

UIシーンのラベルに使用した<strings:mygame.ExampleOfASection.01>のコードの内訳説明です。
このコードの意味は<strings:intファイル名(mygame).セクション名(ExampleOfASection).番号(01)>という風になります。





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最終更新:2009年12月06日 02:30
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