Scaleformで画像が読み込めない
Error: Jpeg System is not installed - can't load jpeg image data のエラーが出る時はライブラリで画像のプロパティを開いて
画像の圧縮をPNG/GIFに設定する必要があります。
マップビルドが進まない
UDK初回起動時にUDKをファイヤウォールに通すかのウィンドウが出るのでそこで許可する必要があります。
スケルトンメッシュに衝突判定を加える
スケルトンメッシュエディタを開き、Per Poly Collision Boneに判定にしたいメッシュが使用しているボーンを指定するとそのメッシュは衝突判定になります。
マップビルド時に Map should have KillZ set.のエラーが出る。
スタティックメッシュの弾丸当たり判定をなくす方法
フェンスネットなどの弾丸当たり判定が必要ないオブジェクトの場合、スタティックメッシュエディタで判定をなくすマテリアルのEnable Collisionのチェックを外します。
defaultpropertiesが反映されない
defaultpropertiesと{の間にスペースが入っていると{}内がデフォルトプロパティとして認識されませんのでご注意を。
マップビルドするとUDKがフリーズする
NetFrameWork3.5を再インストールすると直るかもしれません。
正常にインポート出来ない
現状UDKのCOLLADAサポートは不完全な様です。
UDK側に問題があるのでどのツールで出力した.daeでもインポート出来ません。
.ucで同時に複数SoundCueを指定しても1つしか鳴らない
SoundCueは同じタイミングでは1つしか鳴らす事が出来ないようです。
処理のタイミングを微妙にずらせば鳴る様になります。
SkyDomeを設置するとマップが真っ暗になる
SkyDomeに使われているStaticMeshはデフォルトで光を遮る様になっているので、設置した後にプロパティを開きCast Shadowのチェックを外す必要があります。
マテリアルエディタ
Opacityに繋いでもアルファ抜きできない。
テクスチャのアルファチャンネルを使った透明度を反映する為にはマテリアルのBlend Modeを「BLEND_Translucent」、Lighting Modelを「MLM_Unlit」に変える必要があります。
SpeedTree
マップビルド中に「The lighting build failed! See the log for more information」のエラーが出て止まる。
葉っぱにジオメトリが設定されていないのが原因です。ジオメトリはデフォルトのCardを使わずに必ず別のを設定してください。
UTAmmoPickupFactoryが見つからない
銃を撃ってもWeaponFireアニメーションが再生されない。
UTAttachmentを設定する必要があります。
Projectileのマテリアルが真っ黒になる。
スタティックメッシュのパーティクルをProjectileに使用する場合、マテリアルの繋ぎ方を若干変える必要があります。
最終更新:2011年06月02日 05:32