概要
プラグインを使用しLightwaveでスケルトンモデルやアニメーションをインポート/エクスポートする方法。
プラグイン導入
プラグインの追加
レイアウトを開いてプラグインの追加を行います。
PSKのインポート
MBR:Import::UnrealSkelプラグインでパネルを開き、
Bone InfoでPSKファイルを、KeyframesでPSAファイルをインポート出来ます。
注:ただし、正常にはインポートされないっぽいです。
PSKのエクスポート
まず、モデルを開いてボーンを入れてからモデルのプロパティを開き、変形タブの変位プラグインでMRB:Export::UnrealSkelを追加し、
Edit:ボタンを押して各種設定を行います。
次にMBR:ExportControlを実行し、Saveにチェックを入れてからSave Chacked Modelsを押します。これで出力先にPSKが出力されます。
エクスポートするファイルの注意点:
出力先には必ずClassesフォルダとmodelsフォルダを作っておく必要があります。PSKはmodelsフォルダに出力されます。
また、モデルにはボーンとウェイト、キチンと設定されたUVが必須です。
OKなUVの例:
ダメなUVの例:
UDKエディタへインポート
コンテンツブラウザからインポート出来ます。
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最終更新:2009年12月19日 14:35