弾頭の作成

概要

最終的にはリアル系のライフルの弾の作成を目標とします。

ファイルの作成

まず一番、ライフルの弾と性能が似ているUTProj_~~~のファイルを探して、そのファイルを一部書き換える形で弾を作って行きます。
いくつか試した結果UTProj_Rocketが合っていたのでUTProj_Rocketを元に性能を書き換えていきます。

ファイルの作成2

UTProj_Rocketをコピーして、UTProj_M16にリネームしクラス名もUTProj_M16に変更します。
次に、UTWeap_LinkGun.ucを開いてプレイマリ武器の弾をUTProj_M16に変更します。


インゲームテスト

ビルドしてインゲーム動作を確かめます。

普通のロケット弾とまったく同じです。

クラスの関係

クラスの関係を整理してみます。

UDKのクラスはすべてObjectから発祥しているので、M16もすべてを辿ればObjectクラスに行き着きます。

速度の変更

まず、即着弾にします。

speed=1350.0
MaxSpeed=1350.0


speed=10000.0
MaxSpeed=10000.0
に変更

限りなく即着弾になりました。

ダメージ範囲の変更


発射体の変更

ProjFlightTemplate=ParticleSystem'WP_RocketLauncher.Effects.P_WP_RocketLauncher_RocketTrail'
となっているのでまず、そのファイルを開いてみてみます。

P_WP_RocketLauncher_RocketTrailのコピーを作成して、P_WP_M16Trailを作成します。

まず一番目立つメッシュの部分から変更していきます。

         StaticMesh'WP_RocketLauncher.Mesh.S_WP_Rocketlauncher_Rocket_old_lit'


         StaticMesh'WP_RocketLauncher.Mesh.S_WP_M16_old_lit'

に変更し、メッシュを自作の物と取り替えます。

弾のメッシュについて:
今回作成するメッシュは非常にシンプルな物でいいです。
飛んでいるライフルの弾は目に見える様な物ではないのでローポリさ重視で作ります。

次にエフェクトエディタ内でスモークや火等のほかのエフェクトを消します。

エフェクトエディタは背景色を変えた方が見やすいです。

スローで見ればこんな感じ

着弾デカールの変更&デカールの大きさの変更

ExplosionDecal=MaterialInstanceTimeVarying'WP_RocketLauncher.Decals.MITV_WP_RocketLauncher_Impact_Decal01'
DecalWidth=128.0
DecalHeight=128.0

デフォのデカールは何にでも使えそうなのでそのまま使って、今回はサイズだけを調整します

DecalWidth=12.0
DecalHeight=12.0


着弾エフェクトの変更

       ProjExplosionTemplate=ParticleSystem'WP_RocketLauncher.Effects.P_WP_RocketLauncher_RocketExplosion'

P_WP_RocketLauncher_RocketExplosionは爆発エフェクトなので、少し煙が立ち昇るエフェクトを作成して取り替えてみます。

ProjExplosionTemplate=ParticleSystem'WP_RocketLauncher.Effects.P_WP_M16_Explosion'

エフェクトが変更されました。変更の仕方だけ把握して細かい変更とかはまた別の機会にします

ダメージタイプの変更

ダメージタイプの部分で「どの武器のダメージ受けた」や「どの武器にやられた」などの指定がされています。
今回は他のダメージタイプへの取り替えテストだけやってみます。

MyDamageType=class'UTDmgType_Rocket'

になっているので

MyDamageType=class'UTDmgType_LinkPlasma'

に変更してみます。

着弾音の変更

ExplosionSound=SoundCue'A_Weapon_RocketLauncher.Cue.A_Weapon_RL_Impact_Cue'

となっているので、リンクガンのサウンドと取り替えてみます

ExplosionSound=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_ImpactCue'

ダメージの変更

Damage=100.0
DamageRadius=220.0

DamageRadiusはダメージを受ける範囲になります。

Damage=26
DamageRadius=0


以上で一通り終了です。




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最終更新:2009年12月18日 21:56
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