ミニマップの作成

概要

ここではあなたのカスタムゲームモードにミニマップを実装する方法を学びます。


今回はミニマップが有効になっているゲームモード「UTVehicleCTFGame」を参考にしながら、
デフォルトのゲームーモードであるデスマッチモードにミニマップを実装してみます。

UCコード編 その1

まずファイル関係を把握すると、以下の様になっている事が分かります。

UTGame.uc = デスマッチモードのゲーム内容
UTHUD.uc = デスマッチモードのHUD

UCコード編 その2

まず、UTGame.ucを開き、デフォルトプロアティのbMidGameHasMap=falseをbMidGameHasMap=trueに書き換えます。
次に、UTHUD.ucを開き、bHasMap=falseをbHasMap=trueに書き換えます。

これでゲームモードにミニマップを表示出来る様になりました。次はマップでの作業に移ります。

マップ編 その1

UDKでマップを開き、ミニマップ用のスクリーンショットを撮ってフォトショなどで加工し、512×512又は1024×1024にリサイズし保存、UDKにインポートします。

マップ編 その2

マップのワールドプロパティを開き、WorldInfo > My Map Info青い矢印を押し、UTMapInfoを選択します。


次にMinimapのMap Textureに先ほど作ったテクスチャを指定します。


マップ編 その3

マップを保存し、すべてをビルドを実行します。(ビルドしないとミニマップが表示されない場合があります)

以上で完了です。おつかれさまでした。



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最終更新:2010年03月09日 00:51
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