操作キャラクタの性能変更

はじめに

このページで行うことは設定ファイルの書き換えです。念のためこれから触るファイルのバックアップを別のフォルダに作って置いてください。

UTPawn.ucを編集

ファイルを開く

UTPawn.ucをテキストエディタ等で開きます。格納場所はDevelopment\Src\UTGame\Classesの中にあります。

Defaultpropertiesの項目を探し、値を変更する

文書内検索でDefaultpropertiesを探してください。かなり下のほうにあります。それを読み進んでいくとWalkingPctとかAirSpeedとかいう項目が並んでいる部分を見つけると思います。この部分の値を編集すると操作するキャラの性能などを変えることができます。その中で、変える頻度が高そうなものをリストアップしていきます。
プロパティ名 英Wikiの説明 日本語の説明
WalkingPct Percent of running speed that walking speed is 走る速度に対する歩行速度の割合
CrouchedPct pct. of running speed that crouched walking speed is 歩行速度に対するしゃがみ移動速度の割合
BaseEyeHeight Base eye height above collision center. 基本視点の高さ
EyeHeight Current eye height, adjusted for bobbing and stairs. 現在支店の高さ
GroundSpeed The maximum ground speed. 歩行時の最高速度
AirSpeed The maximum flying speed. 空中を移動する際の最高速度
WaterSpeed The maximum swimming speed. 水中(泳ぎ)の最高速度
DodgeSpeed set by suggestjumpvelocity() ドッジジャンプ時に与えられる速度
DodgeSpeedZ (説明文なし) ドッジジャンプ時に与えられる高さ方向速度
AccelRate max acceleration rate 加速度
JumpZ vertical acceleration w/ jump 1回目のジャンプで到達する高さ。2段ジャンプ以降の飛距離は別
CrouchHeight CollisionHeight when crouching しゃがみ中の判定の高さのこと?
CrouchRadius CollisionRadius when crouching しゃがみ中の判定の半径?
WalkableFloorZ (説明文なし) 歩ける傾きに関する変数(詳細不明)
AlwaysRelevantDistanceSquared always relevant to other clients if closer than this distance to viewer, and have controller ?
     
MeleeRange Max range for melee attack (not including collision radii) メレー(近接攻撃)の攻撃範囲
bMuffledHearing Can hear sounds through walls (but muffled - sound distance increased to double plus 4x the distance through walls ?
     
Buoyancy Water buoyancy. A ratio (1.0 = neutral buoyancy, 0.0 = no buoyancy) 水中での浮力。1.0で浮き、0だと浮かばない?
UnderWaterTime how much time pawn can go without air (in seconds) 水中にいられる時間
bCanstrafe (説明文なし) 無理やり訳すと「機銃掃射できるようにする?しない?」になります(※strafeは真横移動)
RotationRate Change in rotation per second. ?
MaxLeanRoll . 最大傾き角度(単位はUTの奴655535で一周)
AirControl Maximum step height for getting out of water 水中から飛び出るときの高さ
DefaultAirControl how much pawn should lean into turns 水中から飛び出るときのデフォルト高さ
bCanCrouch (説明文なし) 無理やり訳すと「しゃがめるようにする?しない?」になります
bCanClimbLadders (説明文なし) 無理やり訳すと「ハシゴを上り下りできるようにする?しない?」になります
bCanPickupInventory if true, will pickup inventory when touching pickup actors Trueならキャラがアイテムに触れた時にそれをインベントリに突っ込みます
bCanDoubleJump (説明文なし) 無理やり訳すと「アイテム拾えるようにする?しない?」になります
SightRadius (説明を見つけられませんでした) これのことかも?
     
MaxMultiJump (説明文なし) ジャンプ中にさらにジャンプできる回数
MultiJumpRemaining (説明文なし) 2段ジャンプを受け付ける時間の設定ではないみたいです
MultiJumpBoost (説明文なし) マルチジャンプ時に与えられるZ成分
     
SoundGroupClass (説明文なし) ?
     
TransInEffects(0) (説明文なし) 下とセットらしい?
TransInEffects(1) (説明文なし) 上とセットらしい?
     
MaxStepHeight (説明文なし) ?
MaxJumpHeight (説明文なし) ?
MaxDoubleJumpHeight (説明文なし) ?
DoubleJumpEyeHeight (説明文なし) ?

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最終更新:2011年06月17日 02:57
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