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ソード

ソードは軽快な動きで連続攻撃が出来る武器。
一撃の攻撃力は低いが、手数の多さで敵を追い詰める事が出来る。
ダッシュ中にXボタンで攻撃を繰り出しながら武器を取り出せる。
Xボタンで斬り、Aボタンで頭上を攻撃可能な突き上げ。
エネルギーが最大まで溜まると「剣気解放」を行うことができ、
プレイヤーの能力がアップするほか、強力な「一点集中突き」と「連続突き」が使用できるようになる。
【メリット】 
・連続攻撃が出来る。
【デメリット】
・一撃の威力が低い。
【必殺技】
・「剣気解放」(Rボタン)
プレイヤーの能力を大きく引き出す技。
この技を使うと、一定時間、攻撃力が上がるほか、
強力な「一点集中突き」と「連続突き」が使用可能となる。
しかし「剣気解放」は、「EP(武器エネルギー)」を限界まで溜めないと使用できない。
・「一点集中突き」(剣気解放中にRボタン)
強力な突きを繰り出し、さらに上に突き上げる。
・「連続突き」(剣気解放中にX+Aボタン)
前方に高速で突きを繰り出し、連続でダメージを与える。
【EX】
・武器を構えている時の回避モーションが連続使用可能で隙の少ないダッシュ回避に変わる。
・ダッシュ回避はMA「スピードエッジ」で回避距離が伸びる。
・エネルギー解放時には剣が光を帯び、攻撃力が大きく上昇する。
・ただし、エネルギーが通常時より溜まりにくい。

ブレード

全体的にバランスのとれた武器。タイミングよくコンボ攻撃を繋げて、ダメージを与えていく。
Xボタンで斬り、Aボタンでなぎ払い。
エネルギーが最大まで溜まると「エネルギー解放」を行うことができ、
プレイヤーの能力がアップするほか、強力な「回転斬り」が使用できるようになる。
【メリット】
・連続で攻撃できるコンボ攻撃。
・「エネルギー開放」で一気に集中攻撃できる。
【デメリット】
・一発一発の攻撃威力は高くない。
・攻撃を当てないとエネルギーが溜まらない。
【必殺技】
・「エネルギー解放」(Rボタン)
プレイヤーの能力を大きく引き出す技。
この技を使うと、一定時間、攻撃のときの動きが早くなるほか、
通常3回までしかつながらないコンボ攻撃が、無限につながるようになる。
さらに強力な「回転斬り」が使用可能となる。
しかし「エネルギー開放」は、「EP(武器エネルギー)」を限界まで溜めないと使用できない。
・「回転斬り」(Rボタン)
自分中心に円を描くように剣撃を放つ技。
前方、左右はもちろん、死角である後方にも攻撃が及ぶため、
敵に囲まれた際にも危機を打開することができる。
【EX】
・Aボタンで移動しながら斬りつける「払い抜け」が可能になる。
・Aボタンを押しっぱなしにする事で溜めのモーションをとり、ボタンを離すとザムシャーの惑星断のように斬撃を飛ばす。

アーム

アームはリーチこそ短いものの、強力な攻撃を繰り出す事が出来る武器。 
Xボタンでパンチ、Aボタンでジャンプアッパー。
Rボタンを押し続けるチャージでEPゲージを溜める事ができ、MAX時に強力な必殺技を繰り出す事が可能。
ただし、溜めている間は動けない。
【メリット】
・一撃の威力が高い。
・必殺技の威力が高い。
【デメリット】
・攻撃の出が遅い。 
・隙が大きい。
【必殺技】
・「ハイアッパー」(チャージを最大まで溜めてAボタン)
スピンしながらジャンプアッパーを繰り出す。
・「ドリルアーム」(チャージを最大まで溜めてXボタン)
突進しながらアームを突き出す。
・「アームバスター」(チャージを最大まで溜めてX+Aボタン)
前方に爆発を発生させる。
【EX】
・突進攻撃が敵にヒットした瞬間にXボタンを押すと、アームバスターで追撃できる。
・ダメージは大きいが、バスターの反動で自分も後ろに吹き飛ばされる。
・溜めながら移動できる。

ハンマー

ハンマーは攻撃に特化した武器。
一撃あたりの攻撃力が全武器中で最も高いほか、敵を転倒させやすい。
しかし、その反面、攻撃スピードが遅く攻撃後の硬直時間も長いため、防御面に多少不安がある。
Xボタンでスイング、Aボタンでぶん回し。
【メリット】
・一撃の威力が高い。
・敵を転倒させやすい。
【デメリット】
・攻撃の出が遅い。
・隙が大きい。
【必殺技】
・「振り上げ」(X+Aボタン)
ハンマーを振り上げる。
・「スタンプ攻撃」(Rボタン)
武器に力を込め、渾身の一撃を地面に叩きつける技。
叩きつけた瞬間には、直撃ダメージだけでなく衝撃による範囲ダメージも発生する。
また、「EPゲージ」を溜めることで、スタンプ攻撃の威力をさらに高めることができる。
【EX】
・Aボタンで攻撃中に十字ボタンを反時計回りに押し続けることで回転攻撃を行う。
・複数回ヒットするが、転倒時などの大きな隙でないとあまり当たらない。
・ダメージもやや低く、ダメージよりもEPゲージを溜める目的で使った方が有用か。
・EPゲージ最大の時にスタンプ攻撃を使用すると、より強力なMAXスタンプになる。

ハンドガン

ハンドガンは射撃攻撃が可能な武器の一つ。
ターゲットロックをする事で、移動しながら射撃が出来るなど、
攻撃と回避の両方を行う事が出来る武器だ。
Aボタンで発射、押しっ放しで連射。使用するとEPゲージを消費し、無くなると使えなくなるので、Xボタンでリロードする必要がある。
Rボタンを押しっぱなしにしてターゲットロック。
【メリット】
・隙が少ない。
・ロックオン機能がある。
【デメリット】
・攻撃の威力が低い。
【必殺技】
・「レーザー」(EPゲージが最大で点滅している時にX+Aボタン)
エネルギーを溜めて、敵に連続でダメージを与える貫通弾を発射する。一度使用すると、一定時間経過しないと再度使用できない。
【EX】
・ロックオン機能のロック位置を固定できるようになり(Lボタンで位置切り替え)、弱点を狙い打てる。
・ロックしている間は射程距離を無視して攻撃が当たるようになる。
・見た目が弾からレーザーのようなものに変わる。

バスター

バスターは、隙が小さい「通常射撃」、威力が高い「チャージショット」、
近距離で威力を発揮する「マルチウェイショット」といった、 
異なるタイプの弾を撃てるバランスのとれた射撃武器。
プレイヤー自身の得意な距離で、自分の戦い方ができる万能の武器だが、
強力な攻撃にはタメ時間が必要になる。
Aボタンで発射。使用するとEPゲージを消費し、無くなると使えなくなるので、Xボタンでリロードする必要がある。
Rボタンを押しっぱなしにしてスコープモードになり、発射の方向や角度を調整しながら使用できる。
【メリット】
・バランスの取れた攻撃アクション。
・距離に応じた戦い方ができる。
【デメリット】
・エネルギーを使い切ると攻撃ができなくなる(リロードが必要)。
・強い攻撃には溜め時間が発生する。
・溜めている間、スコープモードにしている間は動けない。
【通常射撃】
通常の射撃を行うと1発ごとにエネルギーを消費。
エネルギーがゼロになると射撃が行えなくなるが、リロードによってエネルギーのチャージが可能。
【チャージショット】
パワーを溜め、通常射撃の数倍もの威力の攻撃が可能。
溜めアクション中にエネルギーが徐々に圧縮されていき、ダメージ量が増大する。
タイミングよく使用していくことで効率よくダメージを与えることができるが、
溜め撃ちは通常射撃以上にエネルギーを消費するので注意が必要だ。
【必殺技】
・「マルチウェイショット」(EPゲージが最大で点滅している時にX+Aボタン)
溜め撃ちを超えるエネルギーを溜めて放つことで、5方向に弾を一気に発射する攻撃。
敵の近くで全弾ヒットさせれば、大ダメージを与えることができるが、
発射までの時間が長くかかるほか、一度使うと、一定時間使用できなくなる。
【EX】
・通常射撃の間隔が短くなり、Aボタン連打でハンドガン並みの連射が可能になる。
・溜めの段階が一段階増え、最大まで溜めると命中時に爆発して複数回ダメージを与えられるようになる。
・溜め中に移動が可能になる。ただしスピードはかなり遅いので、怪獣が大きく動いた時の軸合わせ用と考えた方が無難。

バズーカ

射撃武器中トップクラスの威力を誇る武器。
まっすぐ飛ぶバズーカ弾(Aボタン)と、敵を追尾するホーミング弾(Xボタン)を撃つ事が出来る。
Rボタンを押しっぱなしにしてスコープを覗くスナイプモードになり、発射の方向や角度を調整して使用する。
バスターとは違い、スナイプモードにしなければ攻撃はできない。
使用するとEPゲージを消費し、無くなると使えなくなるが、これは時間と共に回復する。
ホーミング弾はバズーカ弾の2倍のEPゲージを消費する。
【メリット】
・一撃の威力が高い。
【デメリット】
・サイトを覗かないと攻撃できない。
【必殺技】
・「ビーム砲」(EPゲージが最大で点滅している時にX+Aボタン)
エネルギーを溜めて、強力なビーム砲を発射する。
威力は絶大だが、溜めている間は動けなくなる上、一度溜め始めると、敵の攻撃を食らわなければキャンセルできない。
一度使うと、一定時間使用できなくなる。
【EX】
・Xボタンのホーミング弾がグレネード弾に変化し、威力が大幅に上昇。
・直接当ててもよいが、地面に着弾時の爆風でもダメージを与えられる。
・一発撃つたびに反動でスナイプ状態が解除され、プレイヤーが後ろに転がるというデメリットがある。

キャリア

自動的に攻撃や回復などを行う、エネルギーボールを射出するバックパック型の武器。
射出するエネルギーボールの種類は、武器によって様々なものが存在する。
回復や支援などの効果はマルチプレイ時に活躍しそうだ。
Rボタンを押しながら攻撃・補助をすると威力・効果が上がる。反面、ため時間が長くなる。
【メリット】
・様々な支援(AP回復や攻撃力上昇など)を行う事が出来る。
・自動攻撃など、特殊な攻撃が可能。
【攻撃(Xボタン)】
・サーチ   頭上で停止し近くの敵を自動で攻撃する。
    威力は低いが撃って逃げ回るだけで勝てるので初心者向け。
・アラウンド 頭上で停止したあと前後左右に分裂弾を発射する。
    軌道が独特で当てにくいが全弾当てられればダメージは大きい。
・シュート  前方に放物線を描いて弾が飛んでゆく。
    単発の威力は高いが目の前の敵に当てる場合距離を開ける必要がある。
【補助(A、X+Aボタン)】
・こうげき△ 光球に触れると攻撃力UP。
・ぼうぎょ△ 光球に触れると防御力UP。
・おうえん  光球に触れると少しずつHP回復。
・かいふく  光球に触れるとHP回復(ヒールキットと同効果)。
・ちりょう  光球に触れると状態異常を回復。
・ほきゅう  光球に触れるとAP回復。
【デメリット】
・直接攻撃ができない。
・攻撃、補助共にため動作がある。
【必殺技】
なし。
【EX】
・ぶきかまえ状態の時にBボタンでホバリング移動。前方にしか進めないが高速。
・エネルギーが無くなると止まるがすぐ溜まるのでほぼ連続使用可能。移動力がボードに匹敵するまでになる。
・溜め攻撃(R+Xボタン)の性能が変化する。
 ・サーチ   打ち上げた光球が敵を追尾し、弾を放って攻撃するようになる。
 ・アラウンド 打ち上げた光球がしばらく空中で静止した後、4つの光球に分かれてらせん状に回転しながら降りそそぐ。
 ・シュート  打ち出した球が敵に命中するとその場に静止し、消えるまでの間ダメージを与え続ける。

ボード

自分が乗って攻撃をするホバークラフトのような兵器。
移動能力も向上し、ブーストを活かした戦い方が可能だ。
Xボタンで宙返り攻撃、十字ボタン+Bボタンでスピントリック。
Rボタンを押しっぱなしにして高速移動のブーストが可能で、ブースト中にXボタンでブーストアタックをかけられる。
ブースト中はEPゲージを消費する。これは時間と共に回復する。
【メリット】
・移動する際のスピードが上がる。突進攻撃も可能。
・常にぶきかまえ状態だが、その状態でもフィールドサーチやアイテム使用が可能。
・重力・沼地効果を受けない。
【デメリット】
・攻撃のバリエーションが少ない。
・上空を飛ぶ敵には決定打に欠ける。
・Bボタンによる前転回避ができなくなる。
【必殺技】
・「サブウェポン」(X+Aボタン)
 地雷を設置する。武器ごとに効果は異なる。エネルギーが満タンでないと使えない。
・ バインドリング  敵をマヒ状態にする。
・ ヴェノムタイル  毒状態にする。
・ パニックタイル  混乱状態にする。
・ グランドマイン  ダメージと敵をひるませる。
・ アッパーバレット 上空へ弾を打ち上げる。
・ プラズマウォール ドーム型のバリアを張る。
【EX】
・ブースト中にBボタンで回転体当たり。うまく当てれば2ヒット、敵によっては3ヒットする。
・移動距離が長いので回避にも使える。

パワードバギー

プレイヤーが三人まで乗り込める強力なメカ。
ゲーム中最高の移動性能と攻撃性能を誇る。
段差、湿地、灼熱、寒冷、あらゆる状況でもプレイヤーには影響を与えない。
一人で運転、攻撃が可能ではあるが、運転席の武器の威力は雀の涙ほど。
巨大怪獣がたまに落とすチップを使い、性能のカスタマイズが可能。
攻撃冷却特化の自走砲型、防御速度の機動性特化型などなど・・・・お好みで。
ちなみに、破壊された時の爆発は怪獣、プレイヤー共にダメージを受ける。爆弾になる、か?
【メリット】
・移動時間の大幅な短縮が可能。
・擲弾の威力、射程が極めて優秀。大型怪獣を数発でダウンさせる。
・機関銃を大型怪獣に当て続ければ大ダメージを与えつつ、多くの素材を剥ぎ取れる。
・バットステータスを受けないため、乗っている限りアンチ○○が必要ない。
・乗車中はベムスターやアントラー、ガンQなどのプレイヤーを引き寄せるタイプの攻撃を受けない。
・段差、崖をボタンを押して上り下りする必要が無くそのまま突っ切れる。
・重力・沼地効果を受けない。
【デメリット】
・初期状態ではかなり脆い。防御をMAXにしても脆いことには変わりはない。
・出撃時にどこに出現するかランダム。探し回る内にAP切れやHP切れもたまにある。
・一人プレイでは攻撃のためにいちいち降りて、後部座席に乗り込まなくてはならない。
・また、一人プレイでの後部座席からの攻撃時には移動ができない。
・カスタマイズ用のチップを集めるのに手間がかかる。
・破壊されたときの爆発でプレイヤーは大ダメージを受ける。

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最終更新:2014年08月07日 09:46
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