ustjinro @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/ustjinro/
ustjinro @ ウィキ
ja
2016-07-04T18:29:28+09:00
1467624568
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低スペック向け配信設定例
https://w.atwiki.jp/ustjinro/pages/20.html
それほど高くないスペックのPCでGMをやってみようという方に配信の設定例を紹介します。
前提 FlashMediaLiveEncoder (以降FME)とSCFH DSF(以降SCFH)を使用していること
参考程度に使った環境
CPU PentiumM 2.0Ghz
メモリ 2Gatakiti
グラフィックボード Mobility Radeon X700
・SCFHの設定例
特にこちらで設定することはありませんが、拡大・縮小方法は注意して設定しましょう。
それなりにグラフィックボードのパワーがある場合は、Direct3D(1pass)かDirect3D(2pass)
にしたほうが負荷が軽くなるようです。2passにした場合画質が若干よくなる上に、負荷はそれほど
上がらないようなので2passが基本的にはおすすめです。
・FMEの設定例
エンコードについて
FMEではエンコードをVP6かx264かのどちらかから選ぶことができますが、VP6の方が軽いのでこちらを選びましょう。
fpsについて
fpsについてはもちろん高い方がいいですが、やはりそれに合わせて配信しているPCの負荷と回線負荷が高まります。1fpsでも人狼をやるには十分なので、自分のPCの性能と相談して決めましょう。おすすめは1〜5fpsです。
解像度について
Justinの配信画面の解像度は512×384なので、最低この解像度が確保できるようにfpsを調整しましょう。もちろん高ければ多くの情報を詰め込むことができますが、基本的には640×480あたりが限界でしょう。アーカイブのことを考えるならば512×384がいいのではないでしょうか。
ビットレートについて
基本的にビットレートが高い方が配信しているPCへの負荷は低いのでなるべく高く設定しましょう。ただしfpsが高い場合、それに合わせて回線負荷がものすごいことになるので、低fps(1〜5)向けの
設定です。これは実際に試しながら決めるのが一番です。
2500kbps 一番軽い上に高画質。1fpsの場合はこれでもいける可能性が高いが、それより高くなると厳しい。
1800kbps 1fpsの場合はこのあたりがおすすめ。なるべくPCへの負荷を抑えつつ回線負荷を抑えた設定。
それ以下についてはまだテストしていない、追記求む
おまけ
実はFMEのインストールされているフォルダにはコマンドライン用のFMEであるFMLEcmd.exeがあって、これを使うことで更に負荷を抑えられるかもしれません。使い方はFMEで配信の設定をした後にFMEを閉じて、FMLEcmd.exeを起動するだけです。
■意見・感想(PC環境などは具体的に)
- てすと (2009-10-26 15:30:40)
#comment(noname)
2016-07-04T18:29:28+09:00
1467624568
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スカイプ人狼用ツール配布所
https://w.atwiki.jp/ustjinro/pages/14.html
<p> </p>
<h4 id="id_d4a02ab8"> </h4>
2014-03-20T20:58:25+09:00
1395316705
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専門用語
https://w.atwiki.jp/ustjinro/pages/36.html
専門用語
○2-2、3-1等
○CO
○FO
○GJ
○GM
○LW
○PP
○SG
○白・黒(○と●)
○グレー
○グレラン
○騙り(かたり)
○囲い
○暫定(ざんてい)
○白確
○ステルス
○誤爆 ・占い師を騙った狂人が狼に●を出してしまうこと。
○呪殺
○潜伏
○対抗
○身内切り
○パンダ
○人柱(人柱CO)
○ベーグル(ベグる)
○ローラー
○ライン
○逆囲い
○噛み合わせ
○メタ(メタ推理)
○かまかけ
○SZT
○個チャ
○星 ・LimeChat(後述)でのオペレーター権限のこと。
○ワンチャン
○ライムチャット
○2-2、3-1等
COした能力者数を表している。
ハイフン前が占い師、ハイフン後が霊能師。
※2-2は「占い師CO者が2人、霊能者CO者が2人
3-1は「占い師CO者が3人、霊能者CO者が1人ということ。
○CO
「カミングアウト」の略。
自分の役職・能力結果などを公言すること。
○FO
「フルオープン」の略。
占い師・霊能者・共有者が、騙りも含めて全員カミングアウトすること。
○GJ
「グッドジョブ」の略。
主に、狩人の護衛が成功したことを指す。
朝に死体がない時によく用いられる。
狐噛みの時もGJということがある。
○GM
「ゲームマスター」の略。
村人募集、ゲーム進行をする人。
ボランティアであるため、
ゲーム終了後には感謝の言葉を捧げよう。
○LW
「ラストウルフ」または「ロンリーウルフ」の略。
.・最後に残った狼のことを指す。
○PP
「パワープレイ」の略。
終盤で狼陣営の勝利が確定した時、狼がCOして狂人等と票を合わせ、狼陣営勝利を目指すこと。
○SG
「スケープゴート」の略。
狼に仮想狼にされた村人。
○白・黒(○と●)
占い師の占い結果。
白○は村人・妖狐。黒●は人狼。
○グレー
占い師からも○も●ももらっていない人のこと。誰からも占われていない人を、特に完グレと呼ぶ。
○グレラン
「グレーランダム」の略。
暫定白と能力者以外を対象に、各自の判断で投票すること。 ゲーム序盤ではほぼ毎回見られる。
○騙り(かたり)
能力者ではないのに能力者COし、そのように振る舞うこと。
占い師や霊能者の騙りはほぼ常時見られる。
狐や人狼、狂人の十八番。
○囲い
偽の占い師が狼や狐に○を出すこと。
○暫定(ざんてい)
白・真または偽占いから○を出された人。
○白確
全ての占い師から○をもらうなど、絶対に狼ではない人のこと。
※共有者も白確であるが、扱いが少し異なる(狩人的な意味で)。
○ステルス
全く喋らない人、目立っていない人を指す。
派生語:完ステ(完全ステルスの略)
○誤爆 ・占い師を騙った狂人が狼に●を出してしまうこと。
※書こうとするチャットと、実際書いたチャットを間違えること。 (狼チャットと全体チャットを間違えると、ノーゲームになってしまうため特に注意が必要。)
○呪殺
銃殺・狐が占い師に占われ死ぬこと。
○潜伏
能力者・狂人・共有者などがCOをしないこと。
表に出てこないこと。
※特に、共有者や狼などが全員潜伏することを「全潜伏」と呼ぶ。
○対抗
能力者が複数COしたときの、ある能力者に対する他の能力者を指す。
※たとえば、占い師Aにとってもう一人の占い師Bは対抗、ということ。
対抗する、対抗COするというふうに使ったりもする。
○身内切り
狼が仲間の狼に投票すること。
占い師を騙った狼が仲間の狼に●を出すこと。
○パンダ
複数の占い師もしくは霊能者から、○と●の両方をもらった人のこと。
○人柱(人柱CO)
潜伏している役職やグレーを誤って吊りたくない時、または議論時間を伸ばしたい時などに行う。
○ベーグル(ベグる)
真狂の判断がつかないまま、占いCOした者を狼が噛むこと。 または早期の占い喰いのことそのものを指す場合もある。
○ローラー
占いローラー、霊能ローラー、黒ローラーなどという使い方をする。その役職等に上がっている人を全員吊ること。
○ライン
占いと霊能のつながりのことを指す。
占いの結果と霊能の結果が一致すると、ラインがつながったという。
逆に占いの結果と霊能の結果が違うと、ラインが割れた(切れた)という。
議論中の発言にもラインがある、ないという。
○逆囲い
破綻寸前(後)の占い騙りの狼が、仲間に●を出し逆に白く見せること。 ※身内切りとは意味合いが異なる。
○噛み合わせ
呪殺による真占い師の確定を防ぐため、狼が占いの指定先を噛むこと。
○メタ(メタ推理)
ゲーム外の要素から推理すること。
これを前面に押し出して推理することは好まれないことが多い。
思っても口に出さず、自分だけの推理材料とするのが望まれる。 (闇鍋やグレラン村ではメタ推理ありとされることが多い。)
※メタ推理の例
Aさんは狼だったらこんなプレイはしないから村人だろう。
Bさんは夜になると言われて驚いていたから狼ではないだろう。
○かまかけ
「○○さん狼ですか?」など突飛な質問をして、その反応を見ること。
○SZT
「スーパーズサータイム」または「スペシャリズムズサータイム」の略。
募集〆切時間・定員は過ぎている(過ぎそうだ)が参加できる時間、という意味。
※人狼chでしか使わない用語なので注意。 **○ズサー(ズザー)
募集時間・定員ギリギリに参加すること。
語源は滑り込む時の効果音から。
○個チャ
「個人チャット」の略。
Skypeでの個人チャット、主にGMとのそれを指す。
○星 ・LimeChat(後述)でのオペレーター権限のこと。
これがないとGMを滞りなく進めるのは難しい。
○ワンチャン
one chanceの略。
たとえ可能性が低かろうと、やらなきゃならない時がある。そんな時、俺たちはそろって口にする。「ワンチャン、賭けてみよーぜ」と。
○ライムチャット
配信のチャットを見るためのツールの一つ。また、GMをするには必須のツール。
番号を自由に設定できるため、固定の番号を使いたいときに使用する。
ダウンロード先は→http://limechat.net/ 設定方法は→http://www.nicovideo
2013-08-29T22:17:05+09:00
1377782225
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新役職案2
https://w.atwiki.jp/ustjinro/pages/31.html
新役職案2
こちらだけでなく、新役職案もあります。
新役職案
黒猫
ハッカー
ペテン師(人狼ch ver.)
厨二病患者
封印狐
潜在者
稲荷
覗き魔
紳士or淑女
キューピッド
ギャンブラー
道化師
スっパイ
豚の猿知恵
おにぎり
女将
不死鳥
モルボル
狐の娘(貴族)→(逃亡者)
狐の召使
狼軍師
背徳者
魔術師
商人
忠犬(狛犬)
憑依能力案
辻斬り
式神
蜃気楼
聖バリ
爆弾魔
時限爆弾
コンティニュー
吊り回避券
混沌の粉
うっかり八平
執事
天邪鬼
デスノート
新役職案
黒猫
勝利条件は狼陣営。
占いで黒●。霊能で白○が出る。
死んだとき、ランダムで1人道連れをする。
ハッカー
勝利条件は狼陣営。能力を持った狂人。
投票時に、次の日の占い・霊能結果を白○にするか黒●にするか指定出来る。
この能力は1度しか使えない。
ペテン師(人狼ch ver.)
勝利条件は村人陣営。
占い師だが、白○と黒●が逆に通知される。
狐の呪殺はできる。
厨二病患者
占い・霊能・狩人のうち、ランダムで決められた役職が通知される。
しかし、本当は何の力もないただの村人。
占い・霊能は全て白○が出る。狩人の能力ももちろんない。
妄想乙。
封印狐
狐陣営。役職の能力を封印出来る狐。
夜に封印する人を1人決めて、封印された人は能力が使えない。
封印されるのは1日だけ。1度封印した人は選べない。
狼の1人を封印すると、狼は全員の能力が封印される。
潜在者
占い、護衛、噛みの対象になると狂人になる。狂人になったら夜に通知される。
最初は村陣営村カウント。占い、霊能共に白。勝利条件は村勝利、狂人になれば狼勝利。
噛みの1度目は死なない。2度目は噛まれる。
稲荷
狐陣営。霊能を持った狐。呪殺される。
占い、霊能共に白。
覗き魔
村人陣営。村カウント。勝利条件は村。
夜時間に占いCOもしくは霊能COした人を選び、1度だけ結果を覗き見ることが出来る。
人外を選んだ場合突然死する。
紳士or淑女
第4陣営。村カウント。占い、霊能の結果は白。
村にあるすべての陣営に1度は投票しなくてはならない(重複しても可)。
すべての陣営に投票したときに勝ちが確定する。
投票が足りなくて死んだ場合、勝敗が決した場合負けになる。
勝ちが確定しても死ぬ事はなく、通知される事もない。
キューピッド
第4陣営。村カウント。勝利条件は恋人の勝利。
夜に二人を選んでその二人を恋人にする。
ギャンブラー
1日目の夜に一人を指定する。狼であれば勝利が確定する。それ以外であれば負け。
どちらにせよ次の朝に死ぬ。
村陣営村カウント
占い霊能共に白。
道化師
夜時間に一人を選択することで、「噛み」、「占い」、「護衛」、「なにもおこらない」のどれかが、ランダムでおこる。
また狼を噛む事はできない。
他の陣営が勝利条件を満たした時に、生存していれば勝利。
第四陣営村カウント。
占い霊能共に白。
スっパイ
厨二病のスパイ。伝えられる狼もランダムで選ばれる。逃げる事もできない。
狼サイドではなく村陣営村カウント。
占い霊能共に白。
豚の猿知恵
1度だけ夜に一人を指定して、代わりに噛まれる事ができる。他は豚と同じ
おにぎり
1日目に必ず噛まれる。美味しいよ。
狼は噛みにだれを指定しても、代わりにおにぎりが噛まれる。
女将
狼ではないことが、GMから村全体に伝えられる。
不死鳥
死ぬとフェニックスのように生き返る。もしくは自らの尾を使い生き返る。
いわゆる無限コンティニュー。
モルボル
狼陣営。村カウント。勝利条件は狼勝利。
占い霊能共に白。噛みは可能。
臭い息を1回だけ使える(対象を豚化、混乱、睡眠、死の宣告状態にする)
・豚化→豚(噛まれると勝ち)が付加される。例:占い+豚、狼+豚
・混乱→対象が役職者の場合、能力がランダムになる。噛みランダム、占いランダム、霊能なし、狩人ランダム。村人の場合は狂人化する。狂人の場合は正気に戻る。
・睡眠→一日議論が聞けなくなる。
・死の宣告→数字がランダムで選ばれる、選ばれた数字が2の場合2日後、有無を言わず死ぬ。豚勝利にはならない。
狐の娘(貴族)→(逃亡者)
勝利条件が状況によって変化する妖狐
①狐の召使生存の場合、狐カウント。勝利条件は妖狐と同等(妖狐)
②狐の召使が死亡している場合、村カウント。勝利条件は村陣営の勝利かつ生存(逃亡者)
妖狐と同等に噛まれない
狐の娘が占われた場合、狐の召使が翌朝死体として発見される(当人は呪殺されず、狐の召使が呪殺として扱われる)
狐の召使が生存して且つ、吊り投票1位の場合、その日の処刑は「狐の召使」が処刑される。
狐の召使の死亡を確認した次の夜から、逃亡者として扱う。
狐の召使
狐陣営(狐の娘陣営)、村カウント。
勝利条件は、勝敗が決するまで、狐の娘が生き残ること(狐の娘の背徳者として扱う)。
狐の娘における、呪殺・吊りを肩代わりする。
狼軍師
狼陣営、狼カウント。
処刑投票の経緯を全て把握する(GMに送った投票結果をリアルタイムで受信する)。
背徳者
狐陣営、村カウント。占い霊能共に白。
狐サイドの狂人で、狐を把握している(子狐は把握していない)。
勝利条件は狐陣営の勝利で自らの生死は関係ない。
狐が全滅した際に勝利条件を満たせなくなり、道づれとなって死ぬ(死亡タイミングは猫又による道づれと同じ)。
魔術師
2日目以降毎晩誰かを生き返らせることが出来る役職。
ただし必ずしも成功するわけではない。
初日犠牲者は6割、それ以外は3割の確率で朝に生き返る。
商人
占い・霊能・狩人のいずれかの能力が使えるようになる商品を誰か一人に提供することが出来る役職。
初日以降に商品の種類を、1日目以降にそれを誰に提供するかをそれぞれ1回選択できる。
商品は即座に届くため、商品を受け取った者はその瞬間から能力を使用できる。
自分自身が商品を使用することは出来ない。
忠犬(狛犬)
村陣営。一日に一度、狩人のように一人を護衛できる。当然、自分は護衛できない。
ただし、護衛先が襲撃された場合、襲撃した人狼を道連れにする。
更に妖狐を選択した場合は、憑き殺される。(所謂、憑殺。子狐では死なない)
また、猫又を護衛に選択できた場合、以降猫又と共有者となり、夜に会話することができる。
注意すべきなのは、占いの判定は○だが、霊能の判定が●と出ること。
憑依能力案
辻斬り
対象を選択する能力を持つ役職者(狼・占い・狩人他)が、自分を能力の対象にした場合、そいつを斬り捨てる。
猫又の道連れ等、対象を選ばない能力には効果がない。
式神
妖狐が使用可能。式神を飛ばして他のキャラの夜会話を盗み聞き出来る。
共有者を対象に選択した場合、共有者全員の会話を聴ける。
式神を飛ばしてる間は、妖力を失い、その間、人狼に襲撃されても死んでしまう。(使用タイミングは投票の間。使った場合、その晩の夜から妖力がなくなる)
対象を変更する場合、一日置かなければならない。(使用をキャンセルした瞬間から妖力は戻る)
能力は非強制。使わなくても良い。
蜃気楼
占い能力を持った役職に占われても「わかりませんでした」とだけ伝えられる。
呪殺はされる。通常の役職に付加して使用。
聖バリ
夜に一度だけ発動することができる。
発動時に狼に襲撃されると、狼をランダムで1人殺す。
爆弾魔
恋人を爆発することに命をかけている。
勝利条件は恋人を爆弾で殺すこと。恋人が吊られたり噛まれたりすると敗北。
どの陣営についても良い。
時限爆弾
4日目までに爆弾を解除されないと負け。
解除方法は占い師に占われるか、狩人に守られる。
コンティニュー
死んだときに1度だけ復活できる。
吊り回避券
自分が吊られそうになったとき、この券を使うことが出来る。
券を使用すると2番目に投票が多く入っている人が代わりに吊られる。
混沌の粉
全員の投票がランダムツールによって決められる。人外サイドだけが持つことができる。
うっかり八平
たまに投票・占い・霊能・護衛・噛みがランダムになる。
執事
投票時に決められたランダムの誰かと投票が同じになる。効果は最終日まで続く。
天邪鬼
夜時間にGMに申請することで次の日の議論時間1分増える。
デスノート
使用すると、そのノートに書いた者を殺すことができる。
また、死体は、
○○さんは心臓麻痺で急死した・・・。
○○さんは何者かに狙撃されました・・・。
○○さんは不慮の事故で亡くなった・・・。
○○さんは恥ずかしい姿で発見された・・・。
といった具合に表示され、噛み死や呪殺死と区別できる。
2013-08-29T22:16:18+09:00
1377782178
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役職・能力
https://w.atwiki.jp/ustjinro/pages/35.html
役職・能力
基本ルール時の基本役職のみを記載
そのほかの役職・特殊な判定は新役職案・新役職案2へ
人狼chでの基本役職|村人|人狼|占い師|霊能者|狂人|狩人|共有者|妖狐
参考配役人数
人狼chでの基本役職
村人
他の役職とは違い特異な能力はありません
しかし人狼サイドとは違い、破綻を恐れる必要がない発言力があります
村から人外がいなくなれば勝利となります
人狼
夜時間に他の人狼と相談でき、人狼以外の一人を襲撃し噛殺できます
狩人に護衛されている人を襲撃した場合、殺害できません
妖狐を襲撃した場合、殺害できません
人狼の人数が人間以上になった時、勝利となります
占い師
夜時間に生存者を一人占うことができます
占い結果として人狼(●)か人狼ではない(○)と通知されます
妖狐を占った場合、妖狐を呪殺でき人狼ではない(○)と通知されます
村から人外がいなくなれば勝利となります
霊能者
夜時間に処刑者が人狼(●)か人狼ではない(○)と通知されます
村から人外がいなくなれば勝利となります
狂人
村人同様に特異な能力はない、ただの人間です
しかし「人狼の勝利」が勝利条件のため
村人に不利になるような推理・発言をおこない
時には人狼のために自ら死を選択することも必要です
狩人
夜時間に生存者を一人護衛することができます
対象者を人狼の襲撃から護衛することができます
自分を護衛することはできません
村から人外がいなくなれば勝利となります
共有者
夜時間に他の共有者と相談することができます
人外が騙ることは滅多にないため、絶大な発言力を持っています
村から人外がいなくなれば勝利となります
妖狐
人狼からの襲撃では死にませんが、占われると呪殺されます
人狼の人数が人間と同数になった時、人狼が全て処刑された時に
生存していれば勝利となります
2013-08-29T22:15:06+09:00
1377782106
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変則ルール案
https://w.atwiki.jp/ustjinro/pages/28.html
変則ルール案
※ここにあげられているルールはあくまで案です。
実際にプレイする場合にはやりやすいルールかどうかを検討した方がいいと思われます。
グレラン村
闇鍋
役職人数開示闇鍋
狂人憑依村
参加者不明ゲーム
デスノ村
ニート村
スーパーヒーロー村
ボマー村
名(迷)探偵村
クトゥルー村
独裁者村
派閥村
ヴァンパイア村
メタ投票村
視聴者のみ投票村
恋人だけ村(二人GM推奨)
星のかけら村
野菜のいる村
動物村
視聴者投票村(非開示ver)
嫁姑・旦那村(改)
エイリアンのいる村
修行村EX
修行村PG (しゅげぶ村)
桃栗村
フクロオオカミのいる村
因縁村
魔法少女村
童話村
グレラン村
占い師のいない、狼1匹と村人だけの村
GM含め4~8人で行われる
吊り回数を3回にしないために、8人村の場合には噛みは2人となる
上へ
闇鍋
参加者に各役職の人数を公開しない
上へ
役職人数開示闇鍋
開始前にある程度、なりうる役職を参加者に説明する。
例:ツールに入っている役職のみなりえる。
狼1~5人、占い師0~3人 など
ルール騙りは禁止。よってありうるチャットなども事前に説明する(狐チャットはあっても狂人チャットはない、など)
各投票時、投票よりも先に、人数を明かして欲しい役職を書く(役職人数開示投票)。その次に吊りの投票をする。
多数決で人数を開示して欲しい役職1つの人数を、翌日の朝GMから発表(GM判断で吊り投票後でも可)。
人数とは生存者のみではなく、ゲーム開始時の人数とする。ただし誰が投票したかや投票人数は明らかにしない。同票の場合は同票からランダム。
<注意>
狼占いは占い師、スパイは狂人として伝える。例としては狂人1でスパイ1の場合、狂人は2ですと伝える。
また、狼占いは狼に属するため、占い師1狼占い1他の狼2だった場合、占い師は2人、狼は3人と伝えることになる。
上へ
狂人憑依村
役職を決定したあと、ランダム機能を使って狂人を選定する。
狼以外の誰もが狂人になる可能性がある。
その際、ツールには「狂人」とは表示されないと思うので、
視聴者にはメモ帳などで知らせておこう。
過去には闇鍋で使用された案だが、通知してやるのも可。
<役職特別案>
誰が狼か初日で妖狐に通知する
人狼には狂人が誰か分かる
議論時間ランダム
毎回夜の時間に昼の議論時間を抽選し
死亡者と同時に議論時間も伝える
上へ
参加者不明ゲーム
個人の名前(Skypeの表示名)をあるテーマで統一し
特定不可能にする
必要であればボイスチェンジャーの使用も可能
上へ
デスノ村
☆デスノート 狼+1
能力発動回数一回
死因は、狼の噛みと一緒
狼以外に配られる
狐を選んだら死んでしまう
生きること+その役職の勝利条件を満たす
発動時の夜から一日後の朝
上へ
ニート村
0日目、1日目、2日目は処刑投票、噛みができない。
呪殺が出た場合は3日目の朝に死体が出る。
初日づりなどが無いので安心して推理、議論ができるのが利点。
狼に不利になりがちなので狼を強めにしよう。
上へ
スーパーヒーロー村
全員の中からランダムでスーパーヒーローを選ぶ。
誰がスーパーヒーローに選ばれたのかは参加者の誰にもわからない。
スーパーヒーローは吊られても噛まれても殺されない。
更に、スーパーヒーローであることを議論時間にかっこいい台詞とともにCOするとスーパーヒーローが入っている陣営の勝利が確定する。
スーパーヒーローCOは誰でもできるが、スーパーヒーローでない人がスーパーヒーローCOをすると大人の事情により突然死する。
誰かがスーパーヒーローCOをして突然死した後は、その日のうちには誰もスーパーヒーローCOができない。
狼がスーパーヒーローになった場合、スーパーヒーロー以外の狼が吊られた時点で狼陣営の敗北が確定する。
<追加案>
夜の間に一人を選んでその人がスーパーヒーローかどうか分かる博士という役職の追加、とか
上へ
ボマー村
全員の中からランダムに「ボマー」と「スイッチ」を選ぶ。
「ボマー」と「スイッチ」は自分が「ボマー」、「スイッチ」であることはわかるが相手が誰だかはお互いに分からない。
「スイッチ」の人が夜時間に「スイッチ」と発言すると「ボマー」の人は爆死する。(死体は翌日の朝に発見される)
「ボマー」の人は爆死するときに1人だけ選んで道連れに殺すことができる。
スイッチ押せるのは1日目の夜以降。
爆死と通常死の見分けはつかない。
「ボマー」と「スイッチ」は通常の役職と兼任できる。
上へ
名(迷)探偵村
名探偵CO→狼(犯人)を全員(生存、死亡問わず)当てることができれば村人勝利。
この村では投票された人は処刑されず、代わりに留置所に送られる。
会議時間の終わりに名探偵COタイムをとる。
複数名探偵COが出た場合は個人チャットで多数決をとる。
名探偵COは狼陣営、村人陣営問わず誰でもできる。
村人側が勝利した場合、狼(犯人)側は罪を犯した理由を説明(身の上話を)しなければならない。
村人側には通常の勝利条件は適用されない。名探偵COによってのみ村人側は勝利を得る。
狼(犯人)が全滅した場合、最後の名探偵COチャンスが与えられる。これに失敗すると狼(犯人)側の勝利となる。
名探偵COは1日に1人しかできない。
名探偵COは1人につき1回しかできない。
名探偵COによる突然死などのペナルティはない。
霊能者がゲームの鍵。
狼が不利になりがちなので狼を強めにしよう。
上へ
クトゥルー村
村人陣営の参加者にはSAN値という特殊パラメータが存在する。(初期値は0)
SAN値は
・自分が票を入れた相手が処刑された時-3
・自分が票を入れた相手が処刑されなかった時+1
・1日ごとにランダムで選ばれると-2
・犠牲者が2人以上出たとき全員-1
・犠牲者が出なかったとき全員+1
SAN値は1以上にならない。
SAN値が-5以下になると、参加者は恐慌状態に陥る。
恐慌状態に陥ると、処刑投票の対象が強制的にランダムになってしまう。
恐慌状態になっている場合でも、SAN値が-4以上になれば元に戻る。
SAN値が-8以下になると、参加者は狂人化する。(元の能力はそのまま引き継ぐ)狂人化した場合、その参加者にはGMから狂人化した旨を伝える。
狂人化した参加者は恐慌状態から解放されるが、二度と元に戻ることはできない。
参加者は自分、及び他人のSAN値を知ることはできない。
上へ
独裁者村
「この村の処刑は、たった一人の独断によって行われる」
処刑の対象は投票によって選ばれるのではなく、参加者によって選ばれた「独裁者」によって選ばれる。
初日の議論が終わった後、参加者は「独裁者」を投票によって決定する。
「独裁者」が何らかの原因によって死亡する、または後述する「不信任決議」が行われたとき、新しい「独裁者」が参加者の投票によって選ばれる。
議論時間終了後に、毎日「不信任決議」の投票を行う。ここで過半数の参加者が「不信任決議」に同意した場合、その日の処刑対象は「独裁者」となる。
独裁者が処刑対象を選んでいるときには他の人は発言することができない。
上へ
▼シェルター村
「人狼に襲われた村人たちはシェルターに逃げ込んで身を守ることにしました。」
毎晩参加者たちはAとBのどちらかのシェルターに逃げ込まなければならない。
どの参加者がどのシェルターに逃げるかは、夜時間に入る直前にランダムで選ばれた人が決める。誰が決めたかは公表されない。
AとBに逃げ込む参加者の数は同数、もしくはどちらかが1人多くなければならない。
占い、狩人等の能力発動は、自分と同じシェルターにいる参加者に対してしか行うことができない。
狼の襲撃を1人も狼がいないシェルターの参加者に対して行うことはできない。
狼が不利になりがちなので狼を強めにしよう。
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派閥村
参加者(人外を含む)はランダムに A,B,中立 の派閥が割り振られる。
所属派閥は公開情報である。
A,Bに属する村人は通常の勝利条件に加え、終了時の生存者が対立派閥よりも多いことが勝利条件となる。(A,Bが同数の場合は引き分けとなる)
人外、中立の村人の勝利条件は通常通り。
特殊役職 背信者:本来の派閥ではなく対立派閥として公開される(背信者であることは本人にのみ通知される)。通常の役職と兼任とする。
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ヴァンパイア村
狼は村人を殺す力ではなく参加者を狂人化する力を持つ。
狂人化した参加者はもとの能力を受け継いだまま狂人になる。
狼の襲撃と同様に、狂人化する力は狩人によって防ぐことができる。
狼の襲撃と同様に、狂人化する力は妖狐には効かない。
初日の襲撃対象は初日犠牲者以外に選択できる。初日犠牲者はなぜか死んでいる。
狩人は0日目にも能力発動できる。
狂人化した村人が占われた場合呪殺される。
狂人化に成功したかしなかったかは朝発表される。
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メタ投票村
視聴者は配役を見て投票します。
チャット欄に「投票」と書かれてから上位五名を多数決。
視聴者の投票は参加者の投票と同時に行う。
その結果を視聴者票として一票ゲーム内の投票に反映させる。
参加者の名前の変わりに「無効票」と打つことで無効票を投じる事が出来る。
同数票が出た場合か無効票が過半数を超えた場合、視聴者票は無し。
ゲーム内でパワープレイが発生した日の視聴者票は無し。
最終日(生存者3or4人の時)は視聴者投票は無し。
死亡した参加者による視聴者投票は禁止。
GMの処理としては無効票が出たときに適当な人に投票して編集する必要があるのと視聴者の役職を勝敗が変わらないように変更する必要あり。
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視聴者のみ投票村
役職一覧は視聴者にも見せない。
当然、狼チャットと共有チャットも非表示にする。
吊り投票は視聴者の投票でのみ行われる。
投票開始してから先着15名くらいで集計する。
同票が出た場合は16票目を入れて決定する。
(票の人数は任意で、敬称と御表記を無効にするかも任意で)。
このルールの場合、通常ではPPが出来ないので、プレイヤーが可能と判断しPP宣言したときには投票権がプレイヤーに移る。
ここで3回同票になった時は引き分けかコイントスで決めるかはご自由に。
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恋人だけ村(二人GM推奨)
「たとえ全てを敵に回しても、アナタだけを愛し続けます」
普通の人狼だが、全員が恋人をもっている。
勝利条件は「生き残ること」、村同士や人外同士の場合はそのサイドが勝ちでもいいかもです。
スパイは自分の恋人と逃亡できる(駆け落ち)。
役職の割り振りは前もってかんがえときましょう。
恋人チャットはありません。
GMの処理が大変です。
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星のかけら村
村人陣営の参加者は、特殊な役職の代わりに星のかけらを1つずつ所有する。
星のかけらの効果は、議論時間に使用を宣言すると占い能力か霊能能力が翌日の朝まで使えるようになるというものである。
星のかけらは1人につき1回しか使えない。
星のかけらは1日につき2人までしか使えない。
3人以上が星のかけらの使用を宣言した場合、その中からランダムで二人が能力を発動できる。
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野菜のいる村
<基本ルール>
役職「玉ねぎ」は野菜陣営・村カウントである。
役職「しいたけ」は野菜陣営・村カウントである。
役職「茄子」は野菜陣営・村カウントである。
役職「ベジタリアン」は村陣営・村カウントである。
<玉ねぎの能力>
玉ねぎは夜に一人を目潰しできる。指定した人が能力者の場合、
指定した人の能力対象はランダムになる。(2日目から)
(狼は誰を指定しても噛みがランダムになる)
狼に噛まれると狼一人を道連れにする。
<しいたけの能力>
占われたら●と出る。
吊られると全体から一人を道連れにする。
<茄子の能力>
占われたら●と出る。
ベジタリアンにとってだけのハンター
<ベジタリアン>
夜にひとりを指定できる。指定しなくてもいい。(2日目から)
野菜陣営を指定すれば噛み殺せる。
勝利条件に野菜を一人以上食べていないといけないことが加わる。
<野菜陣営の勝利条件>
3人とも死ぬこと。
ただし1人以上は吊 or 狼の噛みで死ななければならない。
3人とも死んだ時点でベジタリアンが死亡してること。
<野菜の特徴>
占われた場合玉ねぎは○しいたけ、茄子は●と出る。
霊能結果は全員「野菜」と出る。
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動物村
村に動物が迷い込んでます。
【動物】
占い、霊能ともに白○
<豚>
豚は狼に噛まれなきゃ負け!
吊られたり生き残ったりしたら負け!
上の条件を満たせばどの陣営が勝っても勝ち。
<うさぎ>
夜に誰かの家に逃げ込みます。
狼・狐・猫又の所に逃げたら、食べられます。
村人側の所へ逃げても、その村人を狼が襲撃してきたら、その村人の変わりに食べられます。
狼が二匹以上いる状態でないと、うさぎへの直接襲撃は失敗します。
うさぎを吊ると誰かを道連れにします。
うさぎCOをしたら語尾は「だぴょん」
村サイド
<子猫>
三日目の朝に猫又になる。
夜、一人指定して、その人とチャットをする。
その人が狼・狐だった場合、可愛くて見逃される。
村人だった場合、子猫の可愛さで村人が死ぬ。
子猫COをしたら語尾は「にゃー」
チャットでの語尾も「にゃー」
猫又化する前に死ぬと負けになる。
<コウノトリ>
1日目の夜に相手を指定して、それと同じ属性のステルスくんを産む。
コウノトリは産んだステルス君には投票できない。
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視聴者投票村(非開示ver)
<ルール>
視聴者は、処刑投票が出来る。(※何票にするかや、決め方は各々の判断で)
視聴者は、死者(処刑、襲撃、呪殺とわず)役職を知ることができる。(※参加者より優位な情報がないと投票が生きないので)
視聴者の勝利条件は、村人側とは限らない。(※狐、狼もあり)
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嫁姑・旦那村(改)
☆役職
<嫁・姑>
村人陣営、村人カウント
勝利条件:嫁は姑、姑は嫁が自分より先に死んでいてかつ村人勝利。
(最初に旦那が噛まれて、共倒れの場合は敗北)
※ともに自分の生死は問わない。
<旦那>
陣営なし、村人カウント
勝利条件:ゲーム終了時に嫁及び姑が死んでいること。
(どの陣営が勝利したか、及び自分の生死は問わない。)
☆能力
嫁姑旦那は互いにが誰か分かる。ただし、嫁姑旦那間でのチャットはなし。
3人のうち最初に死んだ人によって以下のパターンが起こる。
①旦那が最初に死んだ場合、嫁姑が血みどろの戦いに陥り、翌朝共倒れで死亡。
②嫁が最初に死んだ場合、それ以降に姑が噛まれたときに、旦那が身代わりになる。
③姑が最初に死んだ場合、それ以降に嫁が噛まれたときに、旦那が身代わりになる。
☆嫁姑の死亡順判定。
投票吊りだけ先に死んだと考える。
噛み、猫又の道連れ他、翌朝に分かる特殊死は同時に起こったと見なす。
旦那の能力が、道連れから身代わりの効果に変更されるのは死亡が確認されてからとする。
☆「憑依あり」で行う場合
嫁姑旦那は、ゲーム中に能力が変化するという他にない役職のため他の役職と併用するのは処理がややこしくなるため、お勧めしない。
闇鍋などで使用する場合は、上の死亡順判定に従えば処理がシンプルになるのでお勧め。
各役職の憑依の場合の勝利条件、能力について以下の案を出す。
※嫁姑旦那のうち誰か一人に狂人・狐・狼のどれかを憑依させたときを想定する。
<狂人>・・・能力変更なし
旦那に憑依している場合:勝利条件が狼側勝利に変更。
嫁姑に憑依している場合:勝利条件が嫁は姑、姑は嫁が自分より先に死んでいて、さらに狼勝利に変更
<狐憑依>
旦那に憑依している場合:自身が噛まれた場合は死なないが、身代わりの効果では死亡する。勝利条件は狐になる。
嫁姑に憑依している場合:旦那が死亡したときの道連れの効果は受け付けず死亡しない。
自身が噛まれても死なないが、旦那の身代わりの効果は発動し、旦那が死亡する。
勝利条件は嫁は姑、姑は嫁が死んでいて、さらに狐勝利。
<狼憑依>
旦那に憑依している場合:憑依されている旦那は嫁姑が誰か分からない。勝利条件が狼側勝利に変更。
嫁姑に憑依している場合:憑依されている嫁は姑が誰か分からない。憑依されている姑は嫁が誰か分からない。
勝利条件が嫁は姑が、姑は嫁が死亡していてかつ狼勝利。
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エイリアンのいる村
エイリアンが村に刺客を送り込み、母星から巨大隕石を放ったっ!
<基本ルール>
この村では順当に行った時の最終日の朝に、巨大隕石が落ちて村が壊滅してしまう。
(16人なら、7日目の朝に壊滅する)
役職「エイリアン」は、エイリアン陣営・ノーカウントである。
役職「防衛隊」は、村陣営・村カウントである。
<エイリアンの能力>
基本的には狐と同じ。ようするに狐星人です。
生き残らなくても村が壊滅すれば勝利。
途中で死んだ場合、隕石の到着が2日早まる。(3日早まる案もあり)
<防衛隊の能力>
基本的には共有者と同じ。
宇宙に飛び隕石から村を防衛する役目を担っている。防衛したら隕石は破壊される。
夜時間に防衛するか決められる。
2人生存の場合
:@2日以内に壊滅の場合は普通に防衛できる。
:@3日以降に壊滅の場合はどちらか1人が、ランダムで犠牲になり防衛できる。
:@5日以降に壊滅の場合は2人とも犠牲になり、防衛できる。
1人生存の場合
:@3日以内に壊滅の場合は、その1人を犠牲にして防衛できる。
:@4日以降に壊滅の場合は、その1人が犠牲になったうえ、防衛できない。
狼の噛みと防衛が被った場合、防衛が優先される。
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修行村EX
村人の中に1人「修験者」が入る。通知は村人とくる。
「修験者」とは村人と通知される猫又。
配役数、役職などは普通村と変わらない。
バランス的に狐は配役に入れないほうが吉。
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修行村PG (しゅげぶ村)
村人の中に1人「修験豚」が入る。通知は村人とくる。
「修験豚」とは村人と通知される豚。
配役数、役職などは普通村と変わらない。
村人通知された者は豚日記を書かなければならない(重要)。
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桃栗村
普通村より少人数でおこなう(10人であることがおおい)
特殊配役で行うが、数種類の配役があるのでどの配役になるかはGM次第
GMに配られる可能性のある役職に狐、貴族が加わる
普通村では扱わない魔術師という役職がある
上記のデスノ村とは異なるデスノート村という村がある
共有者は夜時間会話ができない
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フクロオオカミのいる村
<基本ルール>
役職「フクロ狼」は狼陣営・狼カウントである
役職「子狼」は狼陣営・狼カウントである
<フクロ狼の能力>
子狼が吊られた場合、ペネトレイト噛みできるようになる
つがいのフクロ狼が吊られた場合、夫か妻が狼占いになれる
<子狼の能力>
両親が吊られた場合、ダブル噛みできるようになる
(噛みは一人でもいい)
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因縁村
<基本ルール>
配役、特殊役職などは普通村と同様。
配役を配る前に「恨む人」を選択する。
勝利条件は自陣営の勝利かつ選択した「恨んだ人」が自分より先に死ぬこと。(噛み、吊り、呪殺等は問わない)
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魔法少女村
<基本ルール>
狼→魔女、狂人→使い魔 とする
初日夜から毎夜、魔女・使い魔以外の生存者だれかしらに魔法少女になるかどうかの勧誘がくる
勧誘された者は自分が好きな能力を手にする代償として魔法少女になるかどうか選択できる
能力を指定する際の指定は必ず、○○(の能力)をください。
得られる能力はwikiに載ってる程度のものなら可
<魔法少女について>
魔法少女の持つ能力の行使は非強制である
魔法少女の持つソウルジェムは ①魔女へ投票できなかったとき ②能力を使ったとき に汚れてしまう
ソウルジェムが汚れ切ると魔法少女は使い魔化する(=狂人化)
ただし魔法少女が魔女に投票して且つその狼が吊られた場合グリーフシードを手にすることができる
グリーフシードを手に入れるとその時点での魔法少女のソウルジェムの汚れはなくなる
<使い魔について>
魔法少女から使い魔化した場合、魔法少女の時に持っていた能力はなくなる
使い魔は数日後(参加人数によって変わる)に魔女化する
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童話村
<登場人物>
赤ずきんより 狼1匹 赤ずきん1人 おばあさん1人 猟師1人
オオカミ少年より オオカミ少年1人
3匹の子豚より 狼1匹 子豚3匹
7匹の子山羊より 狼1匹 子山羊7匹
計17名
<役職について>
狼=人狼と同じ
オオカミ少年=狂人と同じ
赤ずきん=村人(仮)←何か案あれば自由に変えちゃって下さい
おばあさん=初日犠牲者
猟師=狩人(仮)←何か案あれば自由に変えちゃって下さい
子豚=村人判定村人カウント
1匹目2匹目は吊られても噛まれても良いのですが死ぬのが目的
3匹目が噛まれると子豚陣営の勝利 3匹目が吊られるor噛まれること無くゲーム終了した場合敗北
3匹目は噛まれても死なず狼がランダムで1人死にます
3匹目が噛まれたあともゲームは続きます
子山羊=7人の共有者+α
子山羊の誰かが噛まれるとランダムで1人を残し他の子山羊も死にます
例:7匹の子山羊が生き残っていて子山羊が噛まれると6匹死ぬ
残った子山羊は狼の中からランダムで1人の名前を知ることができます
その狼を吊る事が出来れば噛まれた子山羊は処刑者発表中に全員復活します
別の狼を処刑しても復活しません
処刑された子山羊も復活しません
ゲーム中にこの能力は何度も使えます
<注意>
なるべく物語を忠実に再現できるように+そこまで複雑なルールにならないように考えました
ですが赤ずきんの再現率は低く、ゲームバランスも机上ではよさそうですが実際のところは...?
見切り発車で書いてしまったので、どなたか興味を持たれた方の検討&修正おねがいします><
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2013-08-29T22:13:55+09:00
1377782035
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人狼の説明、ルール
https://w.atwiki.jp/ustjinro/pages/33.html
人狼の説明、ルール
ストーリー
ここは、どこにでもあるようなごく普通の農村。
しかしある日、その平和な村にひとつの不吉な噂話が流れだした。
昼間は人間に化けて潜み、夜になると人間を襲うというバケモノ「人狼」が村に紛れ込んだというのだ。
ある者はそれにおびえ、ある者はよくある噂話だと一蹴した。
しかしある朝、一人の村人が無残な姿となって発見されたことから、この噂は突如として信憑性を増すことになる。
協議の末に、村は村人たちの中から最も怪しい人物を投票で選出し、1日一人ずつ処刑することによって人狼を抹殺することに決定した。
ゲームの目的
このゲームは、村人サイドは村人の中にまぎれこんでいる人狼を見つけ出して全滅させること。
人狼は、見つからないように村人を全滅させることを目的としたゲームです。
村人達は討論することによってお互いの情報を出し合い人狼をみつけだしていきます。
ゲーム中の時間のサイクル
夜時間(狼・占い師・霊能者・狩人の能力発動、狼・共有間のみ会話可)
↓
昼時間(議論時間。占い師・霊能者の判定結果を発表する等。)
↓
投票時間(その日の吊り候補に一人一票投票する。)
↓
投票結果発表(その日処刑された人が発表される。)
↓
夜時間(はじめに戻る。)
勝利条件
【村人の勝利】人狼を全滅させた瞬間に村人の勝利です。(妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。)
【人狼の勝利】村人と人狼の人数が同数になると人狼の勝利です(狂人も勝利)。(妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。)
【妖狐の勝利】上記2個のどちらかでゲームが終了した際、生存していれば妖狐の勝利です。
各役職についての説明は役職・能力へ。
普通ルール以外の説明は変則ルール案へ。
わかめてとの主な違い
議論の方法――通話で議論します。村全体のチャットはシステムメッセージにのみ使われます。なお、夜時間中の共有者や狼の会話はチャットで行います。
日数の数え方――開始直後の夜は0日目であり、最初の昼時間が1日目です。
初日占い師――初日犠牲者が占い師の場合、占いは行われません。よって初日に妖狐が呪殺された場合、占いの能力者は必ず生存しています。
引き分け――何回の再投票で引き分けになるかはGMの裁量次第です。最新のツールではわかめて同様3回の再投票(最初の投票含めて4回)で決着しない場合は引き分けになりますが、この回数はGMが変更できます。
遠吠え――遠吠え「アオォーーン・・・」は表示されません。
猫又――噛まれた時の道連れは生存する狼の中からランダムで決定されます。また、蘇生能力は一切存在しません。
複数妖狐――複数の妖狐がいる場合でも、仲間が誰かは判りません。当然念話も出来ません。
2013-08-29T22:13:01+09:00
1377781981
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※誰でも編集することは可能なので、必要だと感じた項目があれば自由に書き加えてください。
8月14日、「人狼chの常連・コテハン」「コテハンの迷言」を新規ページとして立ち上げました。
以前のように ひどく荒れるようでしたら、再び削除します ので予めご了承のうえご利用ください。
人狼chについて
名前の通り人狼をするchです。人狼目的以外での配信はおやめください。
テスト配信はGMが出来るか確かめるための配信ですので
用が済んだらすみやかに配信を切りましょう。
配信ページ:http://revinx.net/ustream/page/81
トピック変更方法はこちら
人狼って何?という方は人狼wiki(外部)
ものすごく簡単な説明は人狼の説明、ルールへ。
人狼chの人狼に参加したい!という方は 人狼chにおける基本マナー と 検索避け について一読してください。
※LimeChat等のIRCクライアント(#jinro-ch)でチャット人狼も不定期開催。
チャット人狼の詳細はこちら
※Skypeを「4.2.0.155」以降にアップデートしている場合、会議通話にて不具合が出る可能性が高い ので、参加する際はダウングレードすることを推奨します。
「Download Skype 4.1.0.179」をダウンロード、インストールすることで改善されるようです。
【3月21日追記】Skype 5.0では、Skype人狼への参加自体に不具合はありませんが、参加メンバーが見づらいなどの意見が挙がっており、かなり不評です。1度アンインストールしてから、ダウングレードすることをお勧めします。(これによりコンタクトが消えることはありません)
ダウングレードする方は→http://www.oldapps.com/skype.php?old_skype=86
2013-08-29T22:12:36+09:00
1377781956
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コテハンの迷言
https://w.atwiki.jp/ustjinro/pages/41.html
.
2013-08-19T19:11:04+09:00
1376907064
-
人狼ch
https://w.atwiki.jp/ustjinro/pages/16.html
.
2013-07-25T21:51:11+09:00
1374756671