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2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00:00:00

ジョイントの設定方法


とりあえず、ヒンジの例

1) 物体の物理特性を指定

  1. エンジンを「Blender Game」に変更。
  2. PropertiesウィンドウのPhysics内のPhysicsサブメニューより、Physics Typeを変更。
とりあえず、動かない方(画像内のMeshオブジェクト)をstatic、動く方(Mesh.001)をRegid Body(剛体)にしとく

2) ヒンジの設定

  1. 動かしたい方を選択し、PropertiesのObject Constrainsを表示。
  2. Object Constrains内のAnn ConstrainsでRelation -> Rigit Body Jointを追加。
  3. Targetを動かない方のオブジェクトに設定。
  4. Pivot TypeをHinjiに設定。
  5. Display PivotでPivot(なんかpx,py,pzとか書かれてる軸)を表示する。
  6. PivotでPivotの原点の座標を指定。
  7. AxisでPivotの向きを調整(Hinjiなのでx軸周りに回転するよ)


注意

ヒンジはx軸方向にパタパタするが、衝突形状(Bound ?)が衝突すると停止する。
下の図では、物体同士は接触していないが、衝突形状がぶつかっているので中途半端な位置で停止している。

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Blender 2.5 MacOSX
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