Bullet用語メモ
btCollisionDispatcher | 衝突検出のアルゴリズム |
btSequentialImpulseConstraintSolver | ブジェクトのインタラクション特性、重力やゲームロジックが供給する力、衝突、そしてヒンジ拘束などを考慮するもの |
btCollisionShape | 衝突形状、衝突だけに用いられ、質量・慣性・反発等とは関係ない |
btDefaultMotionState | hard workするのに使う?(なんぞそれ?) |
btCollisionDispatcher | 衝突検出のアルゴリズム |
btSequentialImpulseConstraintSolver | ブジェクトのインタラクション特性、重力やゲームロジックが供給する力、衝突、そしてヒンジ拘束などを考慮するもの |
btCollisionShape | 衝突形状、衝突だけに用いられ、質量・慣性・反発等とは関係ない |
btDefaultMotionState | hard workするのに使う?(なんぞそれ?) |
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!
最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!