ガンダムエクシア

こちらはガンダムエクシアの武装解説 等のページ。
トランザムモード、コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエクシア対策、等はガンダムエクシア(対策)へ。
正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA  通称:エクシア
パイロット:刹那・F・セイエイ  
コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:△

通常モード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 最大3連射まで可能。撃ち切りリロード
サブ射撃 GNビームダガー 2 60→76 2発目がスタン属性
特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードへ移行
開始時の弾数は0。30カウントでリロード完了
モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 デュナメスが超弾速BRで狙撃
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 ソード→サーベル→二刀流斬り上げ NNN 208 3段目が2hit
派生 斬り上げ→5連回し蹴り N前N 180 前派生で斬り上げ→5連回し蹴り
NN前N 205
地上横格闘 ソード抜き胴→斬り上げ 横N 139 1段目がよく動く
空中通常格闘 ソード左薙ぎ→右薙ぎ→突き NNN 182 2段目が外れやすい
派生 ブレイド回転斬り N前 150 前派生でブレイド回転斬り
NN前 195
空中横格闘 サーベル二刀流縦斬り→薙ぎ払い2段 横N 182 発生が全機体中最速クラス
特殊格闘 回転斬り 123 最高3hit
踏みつけ レバー+特 80 前or後方向にレバーを入れながら入力
BD格闘 居合い斬り BD中前N 107 1段目にスタン属性あり

スキル名称 効果 取得LV 対象 備考
スキル消去 他プレイヤーのスキルを無効化 初期 -
アーマー強化LV.1α 耐久力が50アップ 5 味方全員
俺がガンダムだ! 全性能がかなりアップ 11 ガンダムタイプ
ブースト強化LV.3β ブースト量が大幅アップ 18 同タイトルMS
俺達がガンダムだ!! 攻撃力が超大幅アップ 24 ガンダムタイプ

【更新履歴】最新3件まで

10/04/09 修正・ダウン値等加筆
09/07/30 したらばスレの情報を基に修正
09/06/27 再度、雑多な記述を整理 (ご協力お願いします)

機体解説

近距離戦に特化したBRも撃てる格闘機。
新たな武装としてトランザムシステムが追加された。

機動力と格闘性能が優秀で、闇討ち性能が非常に高い。
赤ロック距離は短い。主なダメージソースは格闘攻撃となる。

射撃武装はダメージが低い半面、足止め性能の高い物が揃っている。
しかしその性質上、中~遠距離の射撃戦での援護力は頼りない。

格闘武装は全般的に発生が早く優秀。
前作で問題だった上下誘導も改善され、使い勝手も大きく向上。
ただし、ダメージは格闘機としては低い部類に入る。

トランザムモード中は攻撃力・機動力UP+格闘が専用の物に変更。
格闘が専用のモーションとなり、ダメージ&カット耐性がさらに向上する。
デメリットとして終了硬直時に膨大なリスクが発生するので注意。


射撃武器

【メイン射撃】GNソード・ライフルモード

[撃ち切りリロード][リロード:3秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
GNソードに搭載されているGNライフルを撃つ。
最大3連射まで可能。3hitで強制ダウン。

銃口補正、誘導などは前作と大して変わっていないが、ビームが太くなった。
また今作では、NDを使う事で格闘に繋げることが可能。

前作と比べると着地硬直の仕様が変化しているため、着地取りに当てていきやすい。

【サブ射撃】GNビームダガー

[弾数:2発][属性:][よろけ/スタン][ダウン値:1.0×2][補正率:80%×2]
GNダガーを2連続で投げる。
1発目はよろけ(60)、2発目はスタン(20)。

弾数式になり使うメリットが減ったものの、NDにより発射時のリスクは大幅軽減。
弾速が相変わらずのため狙って当てるのは難しいが、ブースト主体の今作においては持ち前の高誘導が生きる場面も多々あり。

今作ではNDを使い、1発ずつ投擲する事も可能。
残弾1の場合は1発目(よろけ)のみを投擲。

小ネタ:リロード完了直前に投げると1発目を空撃ちし2発目のみを投げることが可能。

【特殊射撃】トランザムシステム発動

[時間リロード][30秒][効果時間][約10秒]
トランザムモードへ移行。約10秒間トランザム状態に(任意解除不可)。

ゲーム開始と同時にゲージが溜まっていき、30カウント経過で発動可能となる。
効果は自機のスピード上昇+ブースト持続向上+与ダメージ向上+一部の格闘の変更。
(詳細はガンダムエクシア(対策)へ)
発動後、ゲージが0になると、ブースト残量0+硬直が発生し通常モードへ。
1度使うと再出撃までは使えない(ゲージ自体が消える)ので注意。

発動時の硬直は短いが(ND可)、終了時の硬直はかなり長く(ND不可)、中距離程度なら見てからのBRが当たるほど。
格闘コンボ中にゲージが0になっても出し切るまでは持続し、格闘を出し切った直後にトランザム終了となる。
ちなみにダウン中にゲージが0になった場合は硬直は発生しない。

また、終了時の硬直中は被弾ダメージが2倍になる。
硬直前は建物に隠れるか、遠距離まで逃げて硬直を取られないようにするなど工夫をすること。
上記2つが不可能な場合は高飛びをし、被ダメ2倍だけでも回避するのも策。
終了直前にデュナメスで敵1機をダウンさせておくと楽である。

故に発動は遠距離よりも近~中距離が良い。BRを撃ちながら近づいて、格闘を当てに行こう。
ゲージの消費が結構速いので、ゲージ残量を見て格闘に行くか行かないかを判断するのも大切。


【アシスト】ガンダムデュナメス

[リロード無][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
デュナメスが超弾速のBRで「狙い撃つぜ!」。

前作から引き続き登場。
弾速が異常に速く、たとえ緑ロックでも強引に狙い撃つ事が可能。
発生が少し遅いが、上下の銃口補正はかなり強く、ジャンプ上昇や自由落下ではほとんど回避不可。
ただし強力な銃口補正は上下方向のみで、左右は並程度。

単発ダウン属性。
ただし、スーパーアーマー状態の敵機をダウンさせる効果は失われた。

前作同様アシキャン可能。
しかし、上昇距離がガタ落ちしている為、射撃回避にすら使えない。
封印推奨。

中距離以遠における硬直取りや格闘カットに使える唯一の武装。
弾数管理・使い所は慎重に。

格闘

全般的に発生がかなり早い。
誘導、伸び、突進速度、判定なども良好。

【地上通常格闘】

GNソード左薙ぎ→GNビームサーベル右薙ぎ→二刀流斬り上げの3段4hit格闘。
原作1話:vs.コーラサワー戦の再現。

任意段で前派生が可能。斬り上げて自動でジャンプし、回し蹴りを繰り返す。
特格派生可能。

良好な性能を持つものの、この格闘が出る場面自体が少ないと言わざるを得ない。
前派生は威力が落ちるので封印推奨。

地上通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 右薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ
┃┣3段目(1hit) 右斬り 143(64%) 70(-10%) 2.5 0.5 よろけ
┃┃┗3段目(2hit) 斬り上げ 207(46%) 100(-18%) 3.0 0.5 ダウン
┃┗前派生1段目 斬り上げ 129(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン
┃ ┗前派生2段目(1~4hit) 回転蹴り 154(64%) 10×4(-0%) 3.8 0.2×4 ダウン
┃  ┗前派生2段目(5hit) 回転蹴り 205(54%) 80(-10%) 4.0 0.2 ダウン
┗前派生1段目 斬り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.7 1.0 ダウン
 ┗前派生2段目(1~4hit) 回転蹴り 121(74%) 10×4(-0%) 3.5 0.2×4 ダウン
  ┗前派生2段目(5hit) 回転蹴り 180(64%) 80(-10%) 3.7 0.2 ダウン

【地上横格闘】

GNソード多段抜き胴→振り返り斬り上げの2段格闘。
特格派生可能。

前作と相変わらずの巻き込み性能を誇る。
が、N格同様地上格闘自体が使われにくいのは事実。

地上横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 抜き胴 55(84%) 6×10(-1.6%×10) 1.7 0.17×10 よろけ
┗2段目 振り返り斬り上げ 139(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【空中通常格闘】

GNソード左薙ぎ→GNブレイド右薙ぎ→GNソード突きの3段格闘。

前派生では、両手に持ったGNロング・ショートブレイドを右3回→左4回クルクル回して切り刻む。
特格派生可能。

前作から全般的に強化され、闇討ち格闘として更に磨きがかかった。
エクシアの格闘の中でも特に誘導が良好。
しかし2段目は相変わらずスカす事があるので注意。

空中通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ソード左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 ブレイド右薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ
┃┣3段目 ソード突き 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン
┃┗前派生 ブレイド回転斬り 195(46%) 20×7(-4%×7) 3.4 0.2×7 ダウン
┗前派生 ブレイド回転斬り 150(56%) 20×7(-4%×7) 3.1 0.2×7 ダウン

【空中横格闘】

GNビームサーベル二刀流縦斬り→薙ぎ払い2連 の2段3hit格闘。

前作同様、発生などが優秀で高性能。
さらに致命的な欠点であった上下への誘導を高いレベルで克服している。
その代償か、回り込み性能は低下した模様。
グフの空Nに負ける?(要検証)

空中横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 二刀流縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目(1hit) 斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗2段目(2hit) 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【特殊格闘】

原作1期OPの縦回転斬り。
前作同様だが、ブースト消費するので注意。

判定が優秀。
放物線を描くように大きく動くので、相手の射撃や格闘を避けたりもする。

ちなみに、敵機との距離次第で上昇動作の程度が変化する。
至近距離では上昇距離が小さい分、発生も早いが、距離が遠い場合大きく上昇してから攻撃する。
その上昇距離は、状況次第ではジャンプ上昇よりも大きい事も。

コレを駆使し、NDを絡めて緑ロック時の移動手段としても利用可能。

2hit目だけ当たった場合、ダウン値が低いためそこから空NN>空NNNのコンボが入るが、
2hit目の単発ダメージが低い割りに補正率は高いため、空NN>空NNNのコンボの234ダメージを大きく下回る威力となる。
しかし、特格の判定は強いため、頼る機会は多いか…?

NDの影響で、コンボの〆としての利用価値は低下し、むしろコンボの起点に。

一部の格闘からは特格へ派生可能。
(前述の「特格派生可能」を参照。)

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit 縦回転斬り 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ
┗2hit 59(80%) 10(-10%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3hit 123(70%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【レバー入れ特殊格闘】

ジャンプしてからの踏みつけ攻撃。
前作同様だが、ブースト消費するので注意。

前or後にレバーを倒しながら入力すると発動。
前作同様緑ロックでのトリッキーな移動手段にどうぞ。

一部の格闘からはレバー特格に派生可能。
(前述の「特格派生可能」を参照。)

BD格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 踏みつけ 80(84%) 1.0 ダウン

【BD格闘】

GNソードで斬り抜け→戻り斬り抜けの2段格闘。
特格派生可能。

突進速度と伸びが優秀。
機体の右側に攻撃判定が発生しているため、(自機から見て)左方向へのステップやNDで回避されやすい。

<サーチ変えBD格闘>
1段目hit後、ロックを変更してから格闘入力する事で2段目の対象が変更後の敵機となる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 スタン
┗2段目 斬り抜け 107(68%) 80(-16%) 2.5 0.8 ダウン


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最終更新:2011年07月28日 05:28