ステータス



主なステータスの説明

戦闘に影響がないステータス

LEVEL:現在のLvです。
Exp:経験値です。Lvアップに必要です。(ポイントと表記されていることもあります)
Gold:このゲームに使われている通貨です。装備品等が買えます。
魂:このゲームに使われている通貨その2です。便利な物が買えます。
エサやり:エサやりを参照して下さい。
バトル回数: バトルを参照して下さい。
ソルジャーズ:Q&Aを参照して下さい。
体力:クエストを行うのに必要です。(上記のステータス群の間にあるのが体力です。5分で1回復)
ステータスポイント:パワー、スピード、ボディ、センスに振り分ける事で戦闘に影響があるステータスを増やすことが出来ます。(ボディ+10の体力+は除く)
※体力の最大値を減らし、体力が減ってしまった場合でもクエストを行う前にボディ値を増やしたり、呪文等を購入して体力の最大値を上げれば、減った体力が元に戻ります。
例:
装備をつけた状態で体力の上限が「25」、現在「体力23あと3分で+1」で装備を外したら20になってしまった→装備すれば「体力23あと3分で+1」の状態に戻る。


戦闘に影響があるステータス

ブラッド:いわゆるHPの事です。0になると敗北です。
攻撃力:いわゆる攻撃力。また、-になると与えるダメージが0になります。
防御力:受けるダメージを減らします。また、-になると受けるダメージが増えます。(どんなダメージ計算式かは不明)
命中率:攻撃が当たりやすくなります。相手の回避率より高いと良いでしょう。相手の回避率の2倍くらいあると安心です。
回避率:攻撃が避けやすくなります。相手の命中率より高いと良いでしょう。相手の命中率と同じくらいになると避けだします。
スキル発動率:スキルが発動しやすくなります。
スキル軽減率:相手のスキル発動率を下げます。
怒りの蓄積速度:怒が戦闘中増えやすくなります。(必殺技が出やすくなります)
先制攻撃率:先制攻撃が発動するとそれが攻防回数に含まれないかも(敵の攻撃からカウントされます)
※ステータスポイントはゲームを始めた時やLvアップ時、コレクションの一部達成時に貰えます。一度、振り分けてしまうと、ゾンビ洗剤を使用するまで、変更できませんので注意。
※攻撃力の小数点は切り捨て式で表示されています。
※センスは「かっこよさ」が増えるものではありません。

ステータスポイントによる効果

+1毎 効果1 効果2
パワー 攻撃力+1.5
スピード 命中率+1
ボディ 防御力+1 ブラッド+10
センス 回避率+1
+10毎ボーナス 効果1 効果2 効果3
パワー 攻撃力+5
スピード 攻撃力+3 命中率+4 スキル発動率+1
ボディ 防御力+10 ブラッド+40 体力+1
センス 攻撃力+3 回避率+4 スキル軽減率+1
例. パワーを4増やし、合計パワーが12になった時
パワー+4→攻撃力+6、パワー+10ボーナス→攻撃力+5、よって攻撃力は合わせて+11増えます。

Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます)

Lv 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 効果6
2~10 ブラッド+30 攻撃力+1.5 命中率+3 回避率+3 ステータスポイント+3 バトル回数上限+1
11~20 ブラッド+40 攻撃力+2 命中率+4 回避率+4 ステータスポイント+4 バトル回数上限+1
21~30 ブラッド+50 攻撃力+2.5 命中率+5 回避率+5 ステータスポイント+5 バトル回数上限+1
31~40 ブラッド+60 攻撃力+3 命中率+6 回避率+6 ステータスポイント+6 バトル回数上限+1
41~? ブラッド+70 攻撃力+3.5 命中率+7 回避率+7 ステータスポイント+7 バトル回数上限+1
※Lvアップ時、体力も全快。(体力100以上の人は100回復)

初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし)

Gold:100 体力:10
バトル回数:11 ステータスポイント:8

攻撃力:2.5 ブラッド:100
命中率:2  スキル発動率:20%
防御力:1  回避率:2
※他のステータスは0です。

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最終更新:2011年07月31日 17:55
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