- 電話番号取得まで
- デート可能になってから~
- 電話-リアル(ナマーズパーク)
- 電話-リアル(ナマーズパーク)
- 電話-リアル(公園)
- 電話-リアル(公園)
- 電話-リアル(ミルキー通り)
- 電話-リアル(ミルキー通り2回目)
- 電話-リアル(ミルキー通り3回目)
- 電話-リアル(ミルキー通り4回目)
- 電話-リアル(ミルキー通り5回目)
- 電話-リアル(マニアショップ)
- 電話-看病してもらう
- 電話-リアル
- 電話-リアル(自分の部屋)
- 電話-ネットで遊ぶ(1回目)orうろつき(スポーツエリア)?
- 電話-ネットで遊ぶ(2回目)
- 電話-ネットで遊ぶ
- 電話-ネットで練習
- デート後イベント(1回目)
- デート後イベント(2回目)
- デート後イベント(3回目)
- デート後イベント(4回目)
- 電話
- デート後イベント(5回目)
- デート後イベント(6回目)
- デート後イベント(ランダム)
- 8月30日(月)電話
- 8月31日(火)電話
- 定期イベント
- 7月24日(土)夏祭り
- 8月9日(月)ツナミ支部長と会う
- 8月10日(火)主人公誕生日
- 8月20日(金)カオルとデウエス
- 8月22日(日)ツンドラーズ戦後
- 8月25日(水)マイティブラザーズ戦後
- 8月31日(火)ナイトメアーズ戦後
- 9月1日(水)
レン(仮面の騎士)が仲間にいることが条件。
あらかじめ交通量調査とパン工場のバイト数を調整しておくと良い。
信用度・こころの調整が難しく、最終戦後の時間制限選択肢もあり攻略難易度が高い。
信用度とこころは常に緑になるよう心がけよう。
デートする度に信用度が減るのでバイトで補う必要もある。
強い選手を作るためならラブダイナミックスはほぼ必須か。
アルバムを埋めたいだけならバイトで信用度を稼ぐためにおまもりやおきものを持ち込むのもあり。
選択肢次第ではマニア度もガンガン上がるので注意。
イタチ人形、実家からの資金援助、荒井関連等のこころ・信用度を下げるイベントが発生しない運も必要。序盤定期イベントの選択肢も慎重に。
焦って早い時期から攻略すると、カオルの定期イベントで好感度が下がる点に注意。また、財布を拾った際に走って追いかけ、お礼を受け取らないと初期好感度に大きなボーナスが付く模様。ただし、警察に届けた後に別れる場合の方が信用度にアドバンテージがあるので、HAPPY END狙いなら警察に届けよう(追いかけ-2、警察+6 しかしイベントの発生が遅れる危険がある)
HAPPY ENDを狙うなら出来る限りマニア化を防ぐ事がポイント。マニアになると信用度やこころが激減する上、時間的にも大きなロスとなるので気を付けたい。体力回復には電話より休む方が良いかもしれない(マニア度-3)。港でミーナのアルバイトが起こらない場合があるが、その際マニア度-4されるので通い詰めるのも悪くない。
信用度稼ぎのため、マニアショップにて中山先輩のビデオを回収推奨。
また、ミーナが仲間になった後は、港でミーナのアルバイトが成功する度に信用度+2されるので狙う価値あり(ただしこころ-3)。ミーナのパワーアップ後も繰り返し可能。
電話番号取得まで
バイト-交通量調査10回目~(ランダム高確率)
| 選択肢 | 結果 |
| 拾う | 次の選択肢へ |
| 無視する | 攻略終了 |
時間制限あり
| 選択肢 | 結果 | 備考 |
| 警察に届ける | こころ+2 信用度+3 +7000円 | こころがそこそこあると発生 |
| ・・・・・・ | こころ-4 信用度+1 +4000円 | 攻略終了 |
| すぐに追いかける | 次の選択肢へ | こころが高い(半分よりやや上で確認)と発生、選択に時間がかかると失敗? |
時間制限あり
| 選択肢 | 結果 |
| 受け取る | +10000円 こころ+2 その後、+2000円 信用度-3 こころ-3 |
| 受け取らない | 体力最大値+2 やる気+1 こころ+5 信用度+1 その後、+2000円 信用度-3 こころ-3 |
財布のお礼
警察に届けた後に高確率で発生するランダムイベント、追いかけた場合は発生しない。
警察に届けた場合はこのイベントが発生しないとパン工場10回以降のイベントが発生しない。
運が悪いとなかなか発生しないため、このイベントを起こす場合時期に注意。
1万円入手後選択肢
※財布を届けてから次の日曜に発生という情報は間違いなので注意。
警察に届けた場合はこのイベントが発生しないとパン工場10回以降のイベントが発生しない。
運が悪いとなかなか発生しないため、このイベントを起こす場合時期に注意。
1万円入手後選択肢
※財布を届けてから次の日曜に発生という情報は間違いなので注意。
| 選択肢 | 結果 | 備考 |
| 呼び止める | こころ-2 信用度-1 『積極打法』『完投タイプ』 | |
| 別れる | こころ+2 信用度+3 体力最大値+2 | こちらを選んでおくと初期好感度にボーナス? |
バイト-パン工場10回目~(ランダム高確率)
| 選択肢 | 結果 |
| 声をかける | 次の選択肢へ |
| コンビニに急ぐ | 攻略終了(チャンス△取得) |
| 選択肢 | 結果 |
| 送っていってあげる | 体力最大値+3 こころ-1 信用度-5 +500円 |
| 詳しい道順を書く | 体力-20 体力最大値-1 こころ+2 信用度-1 +5000円 |
うろつき(ミルキー通り)
仮面の騎士が仲間にいるのが条件
| 選択肢 | 結果 | 備考 |
| 追いかける | パラメータにより分岐 | |
| 追いかけない | ? | 何度でも発生 |
時間制限あり
| 条件 | 結果 | 備考 |
| 満たしている | やる気+1 信用度-1 こころ+3 -2000円 好感度+3 野手『チャンス○』 投手『ピンチ○』 | 電話番号入手、デート可能 |
| 満たしていない | やる気-1 信用度-2 こころ-5 -2000円 | 攻略終了、チームを抜ける |
こころ50以上、信用度緑ならOK(青でも半分を超えるあたりまであればOKのよう)
デート可能になってから~
電話-リアル(ナマーズパーク)
| 訪問数 | パラメータ変化 |
| 初回 | 体力+30 信用度-1 こころ-1 -10000円 好感度+4 |
| 汎用 | 体力+30 体力最大値+1 信用度-1 こころ-1 -10000円 好感度+3 |
電話-リアル(ナマーズパーク)
| 選択肢 | 結果 |
| 行ってみる | 体力+25 すばやさ+12 信用度-1 -8000円 好感度-1 確率で『逃げ球』『粘り打ち』 |
| やめておく | 体力+40 信用度-1 -6000円 好感度+3 |
電話-リアル(公園)
| 訪問数 | パラメータ変化 |
| 初回 | 体力+55 体力最大値-2 こころ+1 好感度+3 |
| 汎用 | 体力+45 体力最大値-1 信用度-1 好感度+2 |
電話-リアル(公園)
| 選択肢 | パラメータ変化 |
| キャッチボール | 体力+20 技術+3 こころ+2 好感度+3 |
上記のイベント経験後ランダム
| 選択肢 | パラメータ変化 |
| キャッチボール | 体力+10 技術+3 こころ+3 好感度+1 |
電話-リアル(ミルキー通り)
| 訪問数 | パラメータ変化 |
| 初回 | 体力-10 体力最大値+3 筋力+8 信用度-1 -5000円 好感度+4 確率で野手『体当り』 |
| 汎用 | 体力+25~28(?) 信用度-1 -5000円 好感度+2 |
電話-リアル(ミルキー通り2回目)
| 選択 | パラメータ変化 |
| ― | 体力+40 こころ+1 信用度-1 -3000円 好感度+3 マニア+10 |
デート先にマニアショップ追加
電話-リアル(ミルキー通り3回目)
| 選択肢 | パラメータ変化 | 備考 |
| ほるひすかくし | 体力+30 体力最大値+2 こころ-1 信用度-1 -5000円 好感度+1 マニア+5 野手『悪球打ち』投手『リリース○』 | ホラー |
| ラブマイナス | 体力+30 技術+22or『ムード○』 好感度+3 -5000円 | 恋愛もの |
| ガンダー2号対スーパーとしおくん | 体力+30 信用度-1 -5000円 好感度+1 マニア+10 野手『サブポジ○』投手『対強打者○』 | 「内容が大味」と二人で批判 ※サブポジ○バグに注意 |
| 銀の盾の戦い | 体力+30 体力最大値+2 各ポイント+2 こころ+1 -5000円 好感度+2 マニア+5 野手『いぶし銀』投手『奪三振』 | 裏の映画 |
電話-リアル(ミルキー通り4回目)
| 選択肢 | 結果 |
| 買う | -5000円、アイテムによって変化 |
| 買わない | 体力+30 こころ+1 信用度-2 好感度+1 『安定感』 |
| アイテム | 結果 |
| しあわせ草 | 体力+30 こころ+1 信用度-1 好感度+1 |
| パワビタD | 体力+30 やる気-1 こころ-1 信用度-1 好感度+1 |
| スーパーパワビタD | 体力+30 こころ+1 信用度-1 好感度+1 |
| さおりちゃん人形 | |
| ゴメラ人形 | 体力+30 好感度+1 やる気-1 こころ-1 信用度-1 |
| 人工精霊 | |
| よくとぶバット |
電話-リアル(ミルキー通り5回目)
| 選択肢 | 結果 |
| 行く | 体力+40 こころ+3 信用度-1 マニア-5 -3000円 確率粘り打ち |
| 行かない | ? |
電話-リアル(マニアショップ)
| 汎用 | 体力+40 こころ+1 信用度-1 -3000円 好感度+3 マニア+10 |
電話-看病してもらう
ケガをしているかからだの病気にかかっていると出現
| 内容 | パラメータ変化 |
| ケガ | 体力+67 体力最大値-3 やる気+1 こころ+2 信用度-2 -3000円 好感度+2 『恋の病』(確率?) ケガの治りが早くなる |
| 病気 | 体力+60 体力最大値-3 こころ+1 信用度-1 -3000円 好感度+1 病気が治る 病気が複数あると『恋の病』 |
病気のままリアルで遊びに行こうとすると怒られる。注意。
| 病気時 | 体力+75 体力最大値-4 やる気-1 こころ-2 信用度-2 -3000円 好感度-2 病気治る |
電話-リアル
一通りデートすると発生(どこを選んでもよい)
風邪、頭痛などになって公園でデートをすると行けるようになる。8月10日の誕生日イベントでも出現。
デート場所に「自分の部屋」出現
風邪、頭痛などになって公園でデートをすると行けるようになる。8月10日の誕生日イベントでも出現。
デート場所に「自分の部屋」出現
| 選択 | パラメータ変化 |
| ― | 体力+60 体力最大値-3 こころ+2 信用度-2 -3000円 好感度+5 『恋の病』になる 『カゼ』『頭痛』『肩こり』が治る |
電話-リアル(自分の部屋)
| 内容 | パラメータ変化 |
| 初回 | 体力+30 こころ+1 信用度+5 好感度+3 マニア+5 |
| 汎用 | こころ+2 好感度+2 |
| 母からの電話 | 体力+30 好感度+3 こころ+1 信用度+5 マニア+5 野手『固め打ち』投手『勝ち運』(確率) |
電話-ネットで遊ぶ(1回目)orうろつき(スポーツエリア)?
| 選択肢 | 結果 |
| ネットは今まで通りで | 体力-20 体力最大値+1~2 筋力+11~12 技術+1~4 すばやさ+1 好感度+4 |
| レンにまかせる | 体力-20 体力最大値+3 筋力+14 技術+2 すばやさ+4 好感度+2 マニア+5 |
| リアルのしゃべり方で! | 体力最大値+3 筋力+11 技術+12 すばやさ+5 好感度+1 マニア+10 |
電話-ネットで遊ぶ(2回目)
| 選択 | 結果 |
| 正直に話す | 体力+40 こころ+1 信用度-1 好感度+4 マニア+10 |
| ごまかす | 体力+40 こころ+1 信用度-1 好感度+2 マニア+10 |
時間制限あり
電話-ネットで遊ぶ
| 選択 | 結果 |
| 汎用 | 信用度-2 体力+30 好感度+2 こころ+1 |
電話-ネットで練習
| 回数 | パラメータ変化 |
| 初回 | 体力-20 筋力+4~7 技術+2 すばやさ+4 こころ-1 信用度-2 好感度+1 マニア+10 『バント○』 |
| 汎用 | 体力-30 体力最大値+1 筋力+2~12 技術+1~4 すばやさ+1~4 信用度-1 好感度+1 『恋の病』治る(確率) |
1週間に4回以上電話をすると行き先を選ぶ前に少し好感度が上がるイベントが起こる模様
好感度、こころが+1、信用度-1、確率で恋の病に 体力、やる気は不明
好感度、こころが+1、信用度-1、確率で恋の病に 体力、やる気は不明
デート後イベント(1回目)
リアルデート後ランダム(?)で発生
| 選択 | 結果 |
| お願いするよ | こころ-2 好感度+1 |
| 割り勘にしよう | 体力+30、好感度+1、-3150円 |
| 大丈夫だよ | 体力+30 こころ+1 -6300円 好感度+2 |
デート後イベント(2回目)
| 選択 | パラメータ変化 | 備考 |
| ― | 体力+30 こころ+1 -2100円 好感度+2 | 呪いのゲームに巻き込んだこと |
デート後イベント(3回目)
| 選択 | パラメータ変化 | 備考 |
| ― | 体力+20 こころ+2 -2000円 好感度+2 | レンの手料理 |
デート後イベント(4回目)
| 選択肢 | パラメータ変化 | 備考 |
| ― | 会話イベント | 面接に落とす指示 |
電話
上記イベントが発生、予選一回戦終了後(予選一回戦前でも確認)
| 選択肢 | 結果 | 備考 |
| もちろんです! | 体力-20 体力最大値+3 こころ+2 信用度-3 -8000円 好感度+3 野手『チャンス○』or『ハイボールヒッター』投手『重い球』 |
レンがパワーアップ 彼女になる |
| ダメだよ | 体力-20 体力最大値+3 こころ+3 信用度-3 -8000円 好感度+6 野手『チャンス○』 投手『低め○』or筋力+28 |
同上 |
| 好感度が足りなかった場合 | やる気-1 こころ-10 信用度-2 -8000円 『エラー』 | 攻略終了、レンがチームを抜ける |
デート後イベント(5回目)
| 選択肢 | パラメータ変化 | 備考 |
| 危険だからやめた方が・・・ | 体力+20 こころ-1 好感度+1 | |
| わかった、手伝うよ | 体力+20 こころ+1 信用度-1 好感度+4 |
デート後イベント(6回目)
| 選択肢 | パラメータ変化 | 備考 |
| ― | 体力+20 こころ+1 好感度+2 | なかなか手がかりがない |
デート後イベント(ランダム)
| 選択肢 | パラメータ変化 | 備考 |
| ― | 体力+30 やる気+1 こころ-1 -2100円 好感度+2 野手『逆境○』 投手『対左打者○』 | アバターのしゃべり方 |
8月30日(月)電話
主人公と…
| 選択肢 | 結果 | 備考 |
| ― | 体力-40 体力最大値-5 こころ+5 信用度-3 好感度+2 野手『守備職人』or『内野安打』投手『ノビ○』 | 信用・こころが低いと発生しない? |
8月31日(火)電話
上記の前日のイベントを経験する必要あり
| 選択肢 | 結果 |
| ― | 技術+5 信用度-2 『人気者』 |
定期イベント
7月24日(土)夏祭り
| 選択 | パラメータ変化 |
| ― | こころ+1、マニア+5、『おきもの』or『おまもり』(両方持っている場合は何も貰えない) その後、信用度-2 -5000円 好感度+2 |
| おみくじ | パラメータ変化 |
| 大吉 | 体力+50 筋力+21~23 技術+23 すばやさ+21~23 好感度+2 『恋の病』 |
| 吉 | 筋力+10 技術+9 素早さ+10 体力+30 好感度+2 『恋の病』 |
| 末吉 | 体力+10 体力最大値+2 各ポイント+1~2 好感度+2 |
| 凶 | 体力最大値-2 各ポイントランダムで-5(?) 好感度+4 |
| 大凶 | 体力最大値-5 各ポイントランダムで-10(?) 好感度+5 |
8月9日(月)ツナミ支部長と会う
| 選択肢 | パラメータ変化 | 備考 |
| ― | 体力+20 好感度+2 | 一緒にワギリに行きたい |
渦木とワギリに行った後
| 選択肢 | パラメータ変化 | 備考 |
| - | 体力+20 好感度+2 | カオルに話を |
8月10日(火)主人公誕生日
ナイスなクラブ入手、『ケガ○』取得
| 選択肢 | 結果 |
| 大好きだよ | やる気+1 こころ+1 好感度+4 筋力+22or…野手『パワーヒッター』投手『ノビ○』 |
| 誰よりも大切な人 | こころ+2 好感度+4 野手『アベレージヒッター』投手『キレ○』 |
| 時間切れ | 『センス×』 |
時間制限あり
8月20日(金)カオルとデウエス
| 選択肢 | パラメータ変化 | 備考 |
| 結果がなくても 頑張ることに意味がある |
体力+20 体力最大値+1 こころ-8 好感度-4 『弱気』になる 『恋の病』治る | レンがチームを抜ける |
| 結果が伴わないと 頑張っても意味はない |
体力+20 体力最大値+1 こころ-8 好感度-2 『不眠症』になる 『恋の病』治る | 同上 |
上記イベント後電話
| 選択肢 | パラメータ変化 | 備考 |
| ― | 体力+40 やる気+1 こころ+5 信用度+1 好感度+4 『不眠症』『弱気』治る 好感度90(?)以上で 超特殊能力:野手『奪力』 投手『剛球』 センス○ 足りない場合は『チャンスメーカー』 |
レン復帰 |
8月22日(日)ツンドラーズ戦後
| 選択肢 | 結果 | 備考 |
| 認める | 体力+20 こころ+1 信用度-1 好感度+2 | |
| 認めない | 体力+20 体力最大値+2 こころ-3 信用度-1 好感度-4 |
8月25日(水)マイティブラザーズ戦後
| 選択肢 | 結果 | 備考 |
| ― | 体力+30 こころ+1 体力最大値-1 マニア+10 | レンちゃんVer1.0 |
8月31日(火)ナイトメアーズ戦後
時間制限あり
| 選択肢 | 結果 | 備考 |
| ダメだ! | ||
| わかった | デウエスと戦闘 |
デウエス戦は、攻撃が右から→左によける・攻撃が左から→右によける
と時間制選択肢×3。2回以上成功すればOK
ただし1回目はこころ30未満、2回目はこころ60未満、3回目はこころ90未満だと確実に失敗する。
イベント続行、レンがさらわれる
と時間制選択肢×3。2回以上成功すればOK
ただし1回目はこころ30未満、2回目はこころ60未満、3回目はこころ90未満だと確実に失敗する。
イベント続行、レンがさらわれる
| 選択肢 | 結果 | 備考 |
| レンを助ける | 筋力+30 すばやさ+10 こころ+5 センス○(確率) | レンGOOD ENDへ |
| レンをかばう | 筋力+30 すばやさ+10 こころ+5 センス○(確率) | レンGOOD ENDへ |
| レンを守る | 筋力+30 すばやさ+10 こころ+5 センス○(確率) | レンGOOD ENDへ |
| 時間切れ | レンBAD ENDへ |
この3つの選択肢がランダム配置で出現、高速時間制限注意!
選択肢でミスなし=筋力+30 すばやさ+10
選択肢を一つミス=筋力+20 すばやさ+10
どれも正解である。
選択後のGOOD END分岐はデウエス戦2回以上成功で好感度90以上。
選択肢でミスなし=筋力+30 すばやさ+10
選択肢を一つミス=筋力+20 すばやさ+10
どれも正解である。
選択後のGOOD END分岐はデウエス戦2回以上成功で好感度90以上。
9月1日(水)
| 条件 | 結果 | 備考 |
| 主人公が野球コーチ | 筋力+27 技術+29 すばやさ+27 | アルバム12:漣HAPPY END |
| 野球コーチ以外 | イベントを進めない場合と同じ? | アルバム登録無しなので恐らく漣BAD ENDではない |
| レンを助けない | 筋力+3 技術+5 すばやさ+3 超特殊能力除去 | 漣BAD END |
| イベントを進めない | 各ポイント+7 | アルバム登録は無し |
野球コーチは信用度60~94が条件。緑になるのは70。
信用度が最高だと正社員になってしまうので注意。
信用度が最高だと正社員になってしまうので注意。
野球コーチ以外だとアルバムにすらのらない
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