【投げから】
前投げ始動
ダウン時間が後投げより短いので、強力な起き攻めはし辛い。
デビルリバース
- 着地下段or着地投げを仕掛ける。
- 着地後、中足持続を重ねを狙える。(ガード時+2F ヒット時+4F)
- 小足x3>Wニーをやる場合は、特殊な操作が必要。
- 1P側の場合9方向でデビリバを開放し、裏に回るくらいでレバーを43と素早く操作する。
- 着地後、中足持続を重ねを狙える。(ガード時+2F ヒット時+4F)
小K>前ジャンプ
- 詐欺飛び。
- 飛んだ後の間合いは、ちょうど小足先端の間合いなので、J大Porスカし下段or着地して投げとか色々できる。
後投げ始動
ダウン時間が長いのが特徴。
前ステ>前ジャンプ>J中K
- めくりを兼ねた詐欺飛び。
歩き>めくれるかめくれないかの位置でJ大PorJ大K
- キャラの中心位置めがけてJ大Pを出すと表。J大Kにすると裏。
- 表で出した場合、リバサ昇龍を出されても昇龍が空ぶりする。
2中P>前ジャンプ
- 詐欺飛び。
- 飛んだ後の間合いは、ちょうど小足先端の間合いなので、J大Porスカし下段or着地して投げとか色々できる。
【サイコテイル】
サイコクラッシャーの下半身部分を相手の起き上りに重ねると
めくりヒットになるという、SSF4で追加された新たな起き攻め。
めくりヒットになるという、SSF4で追加された新たな起き攻め。
小Wニーヒット後
- 最速大サイコ(裏)
- 遅らせ小サイコ(表)
慣れた相手の場合、相手の受身を取るタイミング次第でめくりサイコは簡単にガードされる。
リスクリターンが合わない場合あり。
遅らせ小サイコは、キャラと重ねるタイミングにもよるが
持続部分を重ねられれば、ベガ有利になる。
リスクリターンが合わない場合あり。
遅らせ小サイコは、キャラと重ねるタイミングにもよるが
持続部分を重ねられれば、ベガ有利になる。
中Wニーヒット後
- 最速EXサイコ(裏)
- 最速大サイコ(裏)
※最速大サイコ補足
このめくりサイコは昇龍系を潰せる。
無敵の長いEX昇龍はお互い空ぶって終わりだが
ノーマル昇龍はサガット以外すべて勝ち(サガットのアパカはお互いすかる)
注意点はガードされると反確という点。
このめくりサイコは昇龍系を潰せる。
無敵の長いEX昇龍はお互い空ぶって終わりだが
ノーマル昇龍はサガット以外すべて勝ち(サガットのアパカはお互いすかる)
注意点はガードされると反確という点。
小サイコヒット後
- 最速大サイコ(裏)
- 一瞬遅らせ 大サイコ(表)
- 2回削って抜けてくれる。
コンボの締め等から。
小サイコはヒット後、受身を取られるが
密着した状態からサイコを打てるためリスクが少ない。
小サイコはヒット後、受身を取られるが
密着した状態からサイコを打てるためリスクが少ない。
2大Kヒット後
2大Kヒット後は受身が取れず、密着した状態からサイコを打てるためリスクが少ない。
J中Pヒット後
対空のJ中Pから2発目の派生を出さず、そのまま着地から択る。
・着地後少し下がって屈中P
- キャンセル強サイコはわかりやすい裏
- キャンセル中サイコは屈中Pの高度次第で表も裏もできる(難高)
- キャンセル弱サイコはわかりにくい表
※まとめ
少し下がるという行為を行う為、落してしまったり、屈中Pが出なかったり等
ややコツがいる。
少し下がるという行為を行う為、落してしまったり、屈中Pが出なかったり等
ややコツがいる。
・下がらずその場で屈中P
- キャンセル強サイコはわかりやすい裏
- キャンセル中サイコはわかりにくい裏
- キャンセル弱サイコは屈中Pで拾う高度次第で裏にも表にもなる。
相手を高い位置で屈中Pで拾った場合裏、低い位置で拾った場合表となる
※まとめ
強サイコは慣れると見てから判断できそうな為、択としては不十分かもしれない。
やるなら屈中Pで相手を地上スレスレで拾ってからの中サイコ裏or弱サイコ表だと思われる。
強サイコは慣れると見てから判断できそうな為、択としては不十分かもしれない。
やるなら屈中Pで相手を地上スレスレで拾ってからの中サイコ裏or弱サイコ表だと思われる。
・さがらずその場で屈中K
- キャンセル強サイコはわかりやすい裏
- キャンセル中サイコはわかりにくい裏
- キャンセル弱サイコはわかりにくい表
※まとめ
キャンセル弱サイコでも気をつけないと屈中Kが速いと裏になったりする場合がある
着地後、気持ち少しさがってから屈中K出せば完全安定する?
キャンセル弱サイコでも気をつけないと屈中Kが速いと裏になったりする場合がある
着地後、気持ち少しさがってから屈中K出せば完全安定する?
◆総評および検証すべきこと
安定度、威力、色々考慮するべき物はある。
屈中Pと屈中Kの威力差15をどうみるべきか?
相手に見分けにくく、安定を求めるなら屈中足からのキャンセル弱サイコ表とキャンセル中サイコ裏
が良さそうだがみなさんはどう考える?
ちなみに↑のセットプレーは画面端付近で画面端に向かってベガ様が突っ込んでいく場合不可。
サイコをEXにしてやった場合必ず相手にヒットしない。
屈弱K→中or強サイコの場合も相手にヒットしない。
安定度、威力、色々考慮するべき物はある。
屈中Pと屈中Kの威力差15をどうみるべきか?
相手に見分けにくく、安定を求めるなら屈中足からのキャンセル弱サイコ表とキャンセル中サイコ裏
が良さそうだがみなさんはどう考える?
ちなみに↑のセットプレーは画面端付近で画面端に向かってベガ様が突っ込んでいく場合不可。
サイコをEXにしてやった場合必ず相手にヒットしない。
屈弱K→中or強サイコの場合も相手にヒットしない。
【裏表サイコパニッシャー】
SSF4で追加された、UC2「サイコパニッシャー」を起き攻めに使用する。
サイコパニッシャーはレバー左右の操作で
軌動を変えられるため、状況によっては正面ガードとめくりの2択を迫る事が出来る。
サイコパニッシャーはレバー左右の操作で
軌動を変えられるため、状況によっては正面ガードとめくりの2択を迫る事が出来る。
前投げ始動
- 大P>UC2
- 大Pでフレーム消費をしてからUC2を重ねる。
後投げ始動
- 2大P>UC2
- 前投げ始動と同様の理由。
サイコテイル始動
小Wニー(ヒット)>大サイコの連係を
相手が受け身を取らなかったのを確認後、最速でUC2を発動。
ジャンプでよけられず、択になる。
相手の真近くから発動なので、垂直軌道で表裏が見えにくい。
間合いが若干近いので、裏表できなさそうだが可能。
操作はレバーニュートラルで表。一瞬めくりに入れればめくり。
相手が受け身を取らなかったのを確認後、最速でUC2を発動。
ジャンプでよけられず、択になる。
相手の真近くから発動なので、垂直軌道で表裏が見えにくい。
間合いが若干近いので、裏表できなさそうだが可能。
操作はレバーニュートラルで表。一瞬めくりに入れればめくり。
【その他】
画面端で小Wニーヒット後
画面端で小Wニーヒット後、小サイコで裏周り。
受け身をとった相手の起き上がりに合うが…
自分から位置入れ替えるのは、リスクリターンが合わなさすぎるのでNGか。
特にその後の攻めが不成功に終わった場合のリスクが大きい。
受け身をとった相手の起き上がりに合うが…
自分から位置入れ替えるのは、リスクリターンが合わなさすぎるのでNGか。
特にその後の攻めが不成功に終わった場合のリスクが大きい。
画面端を背負わせた状態で密着EXサイコ
ベガ有利な状況になる。
だが、自ら画面端を背負うことになるので使用する際は状況とキャラを選びたい。
だが、自ら画面端を背負うことになるので使用する際は状況とキャラを選びたい。