詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。
必殺技
アバネロダッシュ~派生
- ダッシュする。EXだとアーマーが二つ付く。
- セビブレイクが付いている技だと一撃で粉砕可能。
トスターダプレス
- ダッシュからジャンプしてボディプレス。
- 打撃判定なのでセービングに弱い。めくりor表で出してくる。
- 距離調節が出来る。
- 起き上がりにタイミングを遅らせて、あるいは遅れて出してきた場合は前ダッシュしてもいい。
ファヒータバスター
- ダッシュからジャンプして投げ。立ち状態しか投げれない。
- 垂直ジャンプやバックダッシュでかわして反撃する。しゃがんでかわす場合は読みきったときだけにしとくのが無難。
- 距離調節が出来る。
カラマレスライディング
- ダッシュしてスライディング。
- ガードで密着になるが隙はほぼない。投げても投げ抜けされる。が基本的にガード後は投げをいれておいた方がいい。
- 遠目からの奇襲で使われることが多いのでセビを置いておく。
プロペラトルティーヤ
- アバネロバックダッシュからのみ派生。
- 立ち状態、しゃがみ状態両方投げれる。
- 硬直がかなりあるので読んだ場合、バックダッシュで逃げてフルコンボ、もしくは前ジャンプで逃げるのが良い。
- 後ろジャンプの場合はウルコン2、もしくはEXワカモーレレッグスルーで潰されてしまう場合が多い。
ケサディーヤボム
- 胸を張って体当たり。アーマーブレイク性能。
- 隙があるので反確技を前もって確認しておこう。
- 前はあまり使われていなかったが、ウルトラでタメ時間の短縮され、EX版は発生11フレームまで無敵が付与され、かなり強化された。
- 発生は遅いが、判定が強く、遠目の飛び込みの対空、非起き攻め時の拒否に使われる。
ワカモーレレッグスルー
- ジャンプしてヒザで相手を絡め落とす。こちらがジャンプしてるとくらってしまう。
- 落ちてきたところをすばやく反応して技をさしたい。空対空で落とすのは判定が強いので難しい。
スパコン
エル・フォルテダイナマイト
ウルコン
エル・フォルテフライングギガバスター
- 移動距離を調節出来る。
- 波動拳を狩る事が出来るのと、後ろジャンプした相手を狩る事が出来る。
- ゲージが溜まってたら安易に波動を打つのはやめよう。
エル・フォルテウルトラスパーク
- 移動投げ。見てから飛べるものの、発生が早く、移動投げなので距離もある。対空としても使え、確反を狙える技も多い。
- 暗転したらジャンプを入れっぱに。逆に、ジャンプ中に出された場合は空中竜巻などの着地時間が変わる技を使わないと、確定してしまう。
- AEで発生は遅くなったが、それでもかなり強力な技。
通常技
ジャンプ技
- 特になし。
地上技
- フォルテの通常技は発生が早いものはリーチが短かく、細かい地上戦をするためのパーツが無い。
- 例外の遠大Kと遠大Pは必殺技でキャンセル出来ないので、単発になる。
距離別攻略
遠距離
- セービングを置いてアバネロ~スライディングを刈る。
- 近づく振りをして、ある程度近づいたら昇りバックジャンプ攻撃するのもいい。
- アバネロが見えたら昇りバックジャンプ攻撃すれば、もしフォルテがトスターダプレス、ファヒータバスターに派生した場合、潰せる。やりすぎると急停止〜EXワカモーレレッグスルーで狩られるので注意。
中距離
- フォルテが動きやすい距離。前に出るか攻めるかはキャラによって違うが、機動力の高さでこちらを攪乱してくることが多い。
- フォルテ側はどうにかして起き攻めを奪いたいので、相手のスピードに惑わされず、間合い調整やガードで対応していく。
近距離
- 被起き攻めはバクステ、セービング、ジャンプ、前ダッシュの順に使っていく。
- フォルテに対する起き攻めをする時は相手のゲージの確認が大事。ゲージが無い状況であれば、拒否や無敵技が無いため、ガンガン起き攻めが出来る。逆にウルコンゲージがあればウルコン暴れ、EXゲージがあればEXアバネロバックダッシュのアーマーを使った逃げ、EXワカモーレレッグスルーの無敵と短い硬直を使った逃げ、EXケサディーアボムを使った無敵暴れなど、豊富な逃げ手段がある。EXアバネロダッシュは投げかAB技を重ねるといい。EXワカモーレレッグスルー読みの場合は様子見してからフルコンボ。
EXケサディーアボムは様子見が有効。