公式サイト準拠のもの
【通常技】
- 近強P
攻撃判定を下方向に拡大して、しゃがみ状態のリュウなどに密着でヒットするように調整しました。
【必殺技】
- ダッシュスウィングブロー
地上の相手にヒットした時のヒットバック距離を短くし、しゃがみ中パンチなどが繋がりやすいように調整しました。
- バッファローヘッド
ダメージを中100→120、強100→140、EX100→150にしました。
【ウルコン】
- ダーティーブル
ダメージを300→399にしました。
コマンドの簡易入力設定を、SSF4版と同じにしました。
コマンドの簡易入力設定を、SSF4版と同じにしました。
公式以外の情報
未確認、未確定のものもあるので注意
【通常技】
- 近強P
■AE以前だと近大Pが当たらないキャラ
リュウ、ケン、本田、いぶき、豪鬼、鬼、ジュリ、春麗
ダルシム、ベガ、ヤン、殺リュウ、ブランカ、フォルテ
にあたるようになった。
リュウ、ケン、本田、いぶき、豪鬼、鬼、ジュリ、春麗
ダルシム、ベガ、ヤン、殺リュウ、ブランカ、フォルテ
にあたるようになった。
下方向へ攻撃判定が拡大されたが、コパ近大Pをすると春麗、本田、ブランカ、キャミィにはおかしなことに・・・特にブランカにはガードもさせられない
コパ近大Pはガード側が前or真下入れていたらコパだけヒットして近大Pはスカる
ガード入れてると近大Pはガードされる
屈ジュリには当たる
コパ近大Pはガード側が前or真下入れていたらコパだけヒットして近大Pはスカる
ガード入れてると近大Pはガードされる
屈ジュリには当たる
春麗がJ攻撃を屈喰らいした時に近大Pと近大Kが当たらない
【必殺技】
- ダッシュスウィングブロー
これによって中段表更新。セビ1や2も
2中P大ヘッドができないのは屈キャミィのみ?
2中P大ヘッドができないのは屈キャミィのみ?
EXのアーマーを取ったときの状況も距離変化がありタイミングが変わる
何故かEXヘッドにすると屈春麗には当たらなくなる謎の挙動も
アーマー取られた時に距離はなれて2中pヘッドが屈食らいのバイソンにスカった(通常ヒットはコンボ可)
何故かEXヘッドにすると屈春麗には当たらなくなる謎の挙動も
アーマー取られた時に距離はなれて2中pヘッドが屈食らいのバイソンにスカった(通常ヒットはコンボ可)
- バッファローヘッド
ダメージ
弱100
中120
強140
EX150
弱100
中120
強140
EX150
着地硬直は長くなったまま変わらず
【特殊技】
- セービングアタック
変わってる?未検証
【ウルコン】
- ダーティーブル
最後に4方向にキー入力が無いと出せなくなってしまった
この調整のせいでグラ仕込みUC2が不可能に?
この調整のせいでグラ仕込みUC2が不可能に?
50%~75%(HP470~700)ダメージ272~
75%~100%(HP710~ )ダメージ~399
75%~100%(HP710~ )ダメージ~399
606 名前:俺より強い名無しが呼んでいる [sage] 投稿日:2011/12/02(金) 20:58:00 ID:BIOksCtc0 [1/2] (PC)
みんな興味なさそーなダーティーブルの報告ですまない。
コマンド受付の仕様が完全に無印の半回転2回のものにされたようです。
これによりコマンドの最後は真横にしなければいけなくなり、
しゃがみグラップとの複合入力を受け付けてくれなくなりました。
みんな興味なさそーなダーティーブルの報告ですまない。
コマンド受付の仕様が完全に無印の半回転2回のものにされたようです。
これによりコマンドの最後は真横にしなければいけなくなり、
しゃがみグラップとの複合入力を受け付けてくれなくなりました。
AEの入力仕様で無印の簡易コマンドも使えるっていうのを
期待していたのでがっかりです。
期待していたのでがっかりです。
ダーティーブル登場以来一筋で使ってきたけど、この変更はダメージ増えても
個人的に弱体に感じる。
個人的に弱体に感じる。
609 名前:俺より強い名無しが呼んでいる [sage] 投稿日:2011/12/02(金) 22:09:11 ID:BIOksCtc0 [2/2] (PC)
607
ディフェンス面だと分かりやすい状況での確反。
昇龍セビキャンとか起き攻めで中段重ねてきたときなど。
あと相手の手癖連係への割り込み。
リュウのしゃがみ中P中Pみたいに連続ガードじゃないけど
当たると連続技になるようなやつ。
初段ガードで離れても次の技出してくれるおかげで自分から
投げ間合いに入ってくれることが結構あります。
昇龍セビキャンとか起き攻めで中段重ねてきたときなど。
あと相手の手癖連係への割り込み。
リュウのしゃがみ中P中Pみたいに連続ガードじゃないけど
当たると連続技になるようなやつ。
初段ガードで離れても次の技出してくれるおかげで自分から
投げ間合いに入ってくれることが結構あります。
オフェンス面だと相手が投げぬけいれてそうな場面。
このとき入力速すぎると避けられるから遅らせて入力するんだけど
相手の投げぬけが立ち入力だと投げに負ける。でもしゃがみグラップ
との複合やれば発動しなくてもグラップ、相手がしゃがみグラップ
なら発動しなくてもしゃがみガードみたいなことができてました。
このとき入力速すぎると避けられるから遅らせて入力するんだけど
相手の投げぬけが立ち入力だと投げに負ける。でもしゃがみグラップ
との複合やれば発動しなくてもグラップ、相手がしゃがみグラップ
なら発動しなくてもしゃがみガードみたいなことができてました。
できてました・・・
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