【基本立ち回り】
【全般】
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
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【中距離】
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【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【ゲージが溜まった】
自分
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
相手
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
【参考資料】
【ウルコンセレクト】
- 牽制技の『置き』はあまりしない。
元の喪屈中Pにこちらの遠中P・遠強P・遠強K辺りが軒並み負け。
元キックもタイミングによって差し返される。
『当て』るなら上記の技はかなり有効。
ちょっと踏み込んで技振るのがおススメ。
問題はその間合いだと対空がキツい事です・・・
気功撃つのが一番良いっぽいですねww -- (管理人) 2012-01-29 13:48:49 - 元と牽制合戦やっても勝てねーよ
百裂仕込みの牽制にセビバクステして蹴りとばすところから始めよう -- (管理人) 2012-01-29 13:49:00